Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 970 постов 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
20

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1

В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно.
Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.


Сюжет игры (часть 1)

Глава 1. Пещера Алтаря

Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.

Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_1_6466916&t=Final%20Fantasy%20II&h=d63a78067740d6308d670c2f8cece6d6dc528221" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_1_6466916" target="_blank" >Final Fantasy II</a>.

Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.

Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.

Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.

Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера

Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).

Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.

Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!

Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.

Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_chast_1_6284870&t=%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&h=4587899239476da846d606d9047307cee2627e20" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_chast_1_6284870" target="_blank" >оригинальной игре</a>, и с её похищения начинался сюжет.

Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.

В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.

Джинн, который натворил всё это безобразие.

Джинн, который натворил всё это безобразие.

Морские и озёрные обитатели Сасуна:

Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;

Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.

Сахуагины - известны по оригинальной игре;

Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;

Tangi Tangie - дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.

Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля

Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля

Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.

История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).

Глава 3. Драконья гора

Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_2_6468737&t=FF%20II&h=b7c679bea93b2e179ad5531fabb0d3d68cd6191e" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_2_6468737" target="_blank" >FF II</a>. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.

Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.

Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.

Птицы рух - классические монстры из DnD.

Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.

Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.

Бахамут, царь драконов из DnD, известный по <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_chast_3_6286894&t=%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&h=f5195aad4e4a24ac429744825b5d29e0a1d08208" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_chast_3_6286894" target="_blank" >оригинальной игре</a>.

Бахамут, царь драконов из DnD, известный по оригинальной игре.

Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.

Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.

Сюжет игры (часть 2)

Глава 4. Храм Непто

Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.

Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.

Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.

Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии.
В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:

Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.

Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.

Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.

Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.

Ядовитые летучие мыши

Крысы-оборотни - они известны по FF II.

Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.

Глава 5. Башня Оуэна

За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.

Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FKyorochan&t=%D0%9A%D1%91%D1%80%D0%BE-%D1%87%D0%B0%D0%BD&h=e783c865d67d77ee8c89712cbc35334d13615388" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Kyorochan" target="_blank" rel="nofollow noopener">Кёро-чан</a>, птица, говорящая «кве».

Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».

Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.

Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.

Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.

Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.

В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.

Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.

В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.

Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.

На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.

Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.

Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:

PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.

Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.

Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.

Farjalug Far Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.

Кровяные летучие мыши - обычные крылатые кровососы.

Ohishuki Aughisky - плотоядный водяной дух из шотландской мифологии. Силён и опасен.

Сюжет игры (часть 3)

Глава 6. Пещера Пламени

Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.

Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.

Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера.
Местные монстры:

Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.

Живые бомбы - они впервые появились в FF II.

Мантикора - она вернулась из первой части.

Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.

Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.

Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.

Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.

Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.

Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:

Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.

Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.

RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.

Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.

Milmecoreo Myrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A1%25D0%25B0%25D0%25BB%25D0%25B0%25D0%25BC%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2580%25D0%25B0_%28%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%2585%25D0%25B8%25D0%25BC%25D0%25B8%25D1%258F%29&t=%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&h=9e96e67abc451013b2d392dcdd983867384ac51c" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0_(%D0%B0%D..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Саламандра</a> - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.

Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.

Глава 7. Замок Хайна

Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;

Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;

Ламия - монстр из второй части;

Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.

Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.

Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.

Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.

Глава 8. Затонувший мир

Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;

Морской конёк - тоже кусается;

Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259C%25D0%25BE%25D1%2580%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25B4%25D0%25B5%25D0%25B2%25D0%25B0&t=%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0&h=a7e86fd512955861016c62c27e22c2d12cf333f3" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow noopener">Русалка</a>. Их можно было встретить в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_chast_4_6288924&t=%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&h=cf902e214daa1e5bd0421ed23e76b20c81eb9a3a" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_chast_4_6288924" target="_blank" >оригинальной игре</a>.

Русалка. Их можно было встретить в оригинальной игре.

Элия (Ария), жрица Воды

Элия (Ария), жрица Воды

Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.

Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.

Agaria Agaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.

Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.

Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.

Сюжет игры (часть 4)

Глава 9. Поместье Голдора

Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.

Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.

Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.

Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;

Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.

Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.

Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.

Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.

Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.

Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.

Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.

Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.

Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.

Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.

Золотой рыцарь

Золотой рыцарь

Глава 10. Сарония

Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое.
Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.

Алус, принц Саронии

Алус, принц Саронии

Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.

Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.

M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.

Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.

Needler Needle Monkey. Обезьяноподобные существа, утыканные длинными иглами.

Песчаные черви - всем так полюбились эти прекрасные монстры из "Дюны", что они присутствуют во всех играх серии.

Волшебная птица <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2593%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2583%25D0%25B4%25D0%25B0&t=%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B0&h=84b1ff8c97865fd46cf2a666802abe8e4ee46b6e" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow noopener">Гаруда</a>, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.

Волшебная птица Гаруда, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.

Топонимы: Дастар Дастер, Леприт Реплит, Далуг Далг.

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A8%25D0%25B8%25D0%25B2%25D0%25B0&t=%D0%A8%D0%B8%D0%B2%D0%B0&h=21d49441eec0a34186de9a86d1e1ac0f753caaa3" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B8%D0%B2%D0%B0" target="_blank" rel="nofollow noopener">Шива</a>. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.

Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.

Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".

Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".

Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром".
Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."

<a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_iii_glazami_khudozhnika_chast_1_11966564?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2598%25D1%2584%25D1%2580%25D0%25B8%25D1%2582&t=%D0%98%D1%84%D1%80%D0%B8%D1%82&h=ad2714606eeb13b311bdf869dd0c01ac3aeddab8" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%84%D1%80%D0%B8%D1%82" target="_blank" rel="nofollow noopener">Ифрит</a> это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.

Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
60

[UPD] Civilization 2 в браузере (Русская версия)

Всем привет! Почитал ваши комментарии и проапгрейдил вторую Цивилизацию. Теперь это полная русская версия с видеовставками. Также исправил все ранее некорректно отображавшиеся шрифты в том числе в цивиклопедии, и игра больше не требует диск.

Поиграть в браузер можно тут

Скоро закончу работу над Sid Meier's Alpha Centauri

Всем отличных выходных и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
62

Паяльный базис для ремонта и моддинга игровых консолей

Дисклеймер:Автор за ваши действия ответственности не несёт, вы совершаете всё на свой страх и риск.

Дисклеймер:Автор за ваши действия ответственности не несёт, вы совершаете всё на свой страх и риск.

>>> Предыстория <<<

Приобрёл Playstation 2 (посты: часть 1, часть 2, часть 3), давно хотелось перечиповать (из-за глючного чипа-клона), в силу занятости и лени попробовал обзвонить профильные сервисные центры моего города, честно говоря немного поржал с ценников...

[ИМХО] за припаивание 20 проводков брать около 5000 рублей немного многовато, решил всё сделать сам, заодно небольшую заметку (универсальную для любой приставки).

Если Вам нужно что-то сделать с приставкой, для начала посмотрите несколько роликов или инструкций, чтобы понимать как это делается и насколько сложно ? Так же стоит иметь в виду, что многие задачи можно выполнить несколькими способами.

Для примера, нужно выпаять старый USB разъём:

1) USB тип A

2) держится на 8 контактах (4 от самого USB + по 2 крепёжных по бокам)

PS: бывают и 6 контактные крепления

Быстрее всего взять паяльный фен, защищаем соседние элементы (каптоновым скотчем, картонкой или фольгой), чтобы ничего не оплавились и не отпаялось вслед за разъёмом, быстро нагреваем все места крепления и разъём с лёгкостью отходит.

Если паяльного фена нет, можно использовать сплав Розе (температура плавления 90-98°C), наносим его на места пайки, чуть-чуть прогреваем(чтобы припои смешались) и убираем (медной оплёткой), затем повторно наносим с прогревом, т.к. температура плавления у Розе мизерная, теперь даже простого паяльника хватит, чтобы прогреть разъём целиком.

Можно попробовать:

1) лезвие канцелярского ножа или иголку легонько проталкивать под каждую точку припоя, нагревая припой паяльником. Главное, чтобы лезвие-иголка не лудились (не лип припой) и не прикладывать слишком сильное физическое усилие, чтобы не оторвать дорожку.

2) [муторный способ] можно сделать небольшой "холмик" из припоя и разъёма (наносите припой в места крепления, образовывая небольшую "горочку"), а затем прогревать верхушку разъёма. Но способ рискованный, ибо локальный перегрев платы в месте разъёма и надо защищать соседние элементы от припоя (иначе вместе с разъёмом поплывут).

3) на YouTube вьетнамский мастер с помощью простой зажигалки менял USB на смартфоне (лично не перепроверял).

И это не единственные варианты...

Фактически каждый делает так и тем, как и чем ему удобнее всего, но чем менее пригодный инструментарий, тем выше шанс что-то запороть.

>>> Чем паяют ? <<<

Основной инструментарий:

1) простой паяльник - им можно выполнить 99% паяльных задач, незаменимая вещь для точечной пайки.

2) паяльный фен - если нужно прогреть что-то небольшой площади, им же обычно делают реболлинг чипов/процессоров

3) паяльный плита (она же "плита для нагрева" или "термостол") - некоторые ремонты не терпят локальный перегрев, для таких нужен нижний подогрев. Некоторые заменяют её перевёрнутым утюгом или "пекут" в духовке(очень рискованно)...

4) паяльная ванна (может быть в виде "тигель-ковша")- представляет из себя тигель("металлической баночки") с подогревом, где можно растворить олово. Обычно применяется на производстве, где проводов лудить нужно очень много или в строительстве, чтобы лудить провода из стен.

5) аппарат для точечной сварки - его обычно применяют для сварки аккумуляторов и припаивание контактов к ним. При необходимости можно заменить паяльником с активным флюсом.

6) газовый паяльник - представляет из себя газовую горелку (максимальная температура пламени около 1300°C), паяльник (500°C) и в паяльный фен(550°C). Вещь незаменима для пайки в походе и без электричества. В мастерских применяется редко.

Какой паяльник выбрать ?

У профессионалов обычно несколько паяльников, в зависимости от целей и задач (есть YouTube канал Софья телемастер , у автора аж 6 паяльников + паяльная станция с феном + отдельно фен).

Паяльники можно условно разделить по форм-фактору, он может быть

1) частью паяльной станции

Паяльная станция может состоять из одного элемента (паяльник, паяльный фен, паяльная плита), а может из нескольких

+ высокая мощность

+ паяльник гальванически отделен от сети. (Благодаря этому жало паяльника беспотенциально, чувствительные радиокомпоненты гарантированно не подвергаются негативному воздействию тока утечки)

- нужно дополнительное место

2) условно портативным (может иметь свой аккумулятор, так и просто питаться от USB)

+ портативность

- слабая мощность (паяльник может дать на жале 500°C, но он не сможет прогреть толстый кабель или большую деталь)

3) просто проводным

+ цена (к слову, по акции "для новых пользователей" на Aliexpress.RU можно взять за 49 рублей)

+ высокая мощность

*минусы будут зависеть от конкретной модели*

Второе деление по типу терморегулировки, паяльник может быть

1) с объединённым жалом (нагревательный элемент + термодатчик + само жало), паяльник будет с регулировкой температуры и одновременно будет следить за температурой в реальном времени.

+ отсутствие перегрева

+ точные показатели температуры

- цена (такие жала стоят прилично)

* жала бывают только необгораемые

2) с регулировкой температуры и термодатчиком в нагревательном элементе (паяльник в реальном времени показывает температуру)

3) с регулировкой температуры, но без термодатчика (паяльник не знает до какой температуры прогрелось жало, но вы можете его откалибровать)

Косвенно 2-го от 3-го можно отличить по способу вывода информации,

если во время нагрева цифры постепенно увеличиваются, у паяльника вероятно есть термопара,

если же на дисплее отображается конечная температура и сбоку мигает значок нагрева, то паяльник ориентируется на своё внутреннее ПО.

Но точно можно определить разобрав паяльник, у термопары (термодатчика) будут 2 дополнительных контакта.

Тут важно понимать, что нагревательный элемент и жало не представляют из себя одно целое, температура на табло может быть весьма условной (в обоих случаях), особенно если вы решите заменить заводское жало на стороннее.

Обычно в таких паяльниках будет режим калибровки (чаще всего, если зажать одновременно + и -), вы сможете увеличить или уменьшить температуру нагревательного элемента, чтобы отображаемые цифры на табло совпадали с температурой на жале.

Крайне советую обратить внимание на ОБЗОРЫ !!!

В Китае штампуется просто до фига разных моделей паяльников, какие-то из них удачные, какие-то нет. Например у меня 908s 3-й версии

1-ая версия(снята с продажи) тупо горела, там весьма узкая плата, контакты провода питания расположены очень близко друг ко другу и с лёгкостью перекручивались оголёнными частями

2-ая версия вышла через год, в том же корпусе, но с добавлением небольшой перекладины на плате, которая защищала провода от перекручивания.

3-ая версия в более компактном и матовом корпусе

Если подытожить:

+ доступная цена (от 450 рублей)

+ выбор температуры

+ отсутствие перегрева (бывают неудачные модели с перегревом, изучайте обзоры!)

+ есть очень дешевые жала и профессиональные жала

+ выпускаются как необгораемые, так и медные жала

* нужно калибровать паяльник под разные жала

4) с потенциометром (крутящейся ручкой выбора мощности), он же "паяльник Master Hand (из FixPrice)", он же "народный паяльник" , он же продаётся на Aliexpress за 49 рублей (*акция для новых пользователей) и под кучей разных брендов...

Главная проблема этого паяльника - ПЕРЕГРЕВ (на максимуме у некоторых версий жало раскаляется аж до красна).

Энтузиасты перепаивают компоненты на плате паяльника, используют внешний диммер... фактически паяльник заставляют слабее и медленнее нагреваться, за счёт этого перегрев становится не так критичен.

+ доступная цена (от 49 рублей), много предложений

+ выбор мощности

+ выбор жал аналогичен паяльникам выше (2 и 3)

- перегрев

- нет калибровки

*вы можете менять мощность, но цифры температур на ручке редко совпадают с реальной температурой на жале

5) обычный паяльник без регулировки мощности и температуры.

+ цена

- перегрев

Знаю людей, которые только такими паяльниками и паяют, но тут всё упирается в мастерство конкретного человека.

Третье деление, по типу нагревательного элемента:

1) нихромовый

2) газовые (см. газовый паяльник),

3) индукционный

4) керамический (почти все современные паяльники идут с ним)

Сам себе взял 908s (по большей части из-за дополнительных предметов)

+ с регулировкой температуры

+ не перегревается (во всяком случае не заметил за ним этого)

- без термопары

- провод хлюпенький и короткий

- с комплектным необгораемым жалом паяльник выходит на 250°C за 30 секунд.

>>> Выбор жала для паяльника <<<

1) Вначале определитесь с типом жала, не смотря на обилие производителей и моделей, зачастую типы жал у некоторых моделей совпадают.

на моём паяльнике 900М-Т(фото ниже)

2) затем определиться с типом наконечника.

Если есть возможность, попробуйте несколько типов и выберите удобное лично Вам, тут нет "правильного" или "неправильного", каждый мастер паяет тем, чем ему лично удобно в данном конкретном случае.

3) материал жала (медь или необгораемое)

Главные достоинства меди

1) высокая теплопроводность (как минимум паяльник быстрее прогреется)

2) для лужения медных жал ненужно использовать едкие флюсы

Основной минус - под воздействием высоких температур, припоя и флюсов, медь постепенно разрушается (в мастерской медное жало 900М-Т уходит "в ноль" за 2 недели очень активной пайки).

При покупке учитывайте, что медь относится к диамагнетикам, то есть не реагирует на магнитное поле. Если медные жала примагничиваются к магниту, то или это сплав(где меди меньше 50%), или просто напыление.

Необгораемые жала лишены недостатка медных жал (хотя очень кислотные флюсы разъедают и их), но у них есть другой недостаток

1) нужно больше времени на прогрев

У дорогих необгораемых жал сердцевина сделана из меди, дешёвые целиком сделаны из другого металла и их прогрев самый долгий. Хотя для объективности, если жало небольшого размера (как все 900М-Т), прогрев даже самого низкокачественного занимает обычно меньше 1 минуты, а вот на старых маломощных паяльниках (стержнеобразные жала) могли прогреваться до 8-10 минут.

2) чаще всего для лужения необгораемых жал применяется паяльная кислота (у паров резкий едкий запах и горький вкус)

Для себя предпочитаю необгораемые, т.к. они почти вечные.

4) Если вам не повезло и купили жало с очень тонкими стенками (типа 900М-Т или похожих стандартов), т.е. между нагревательным элементом и жалом СЛИШКОМ много свободного пространства (воздух плохой теплопроводник и такое жало будет дольше прогреваться).

Для начала, пожалуйста НЕ используйте компьютерную термопасту, она не рассчитана на такие температуры, быстро высохнет и жало может прикипеть к нагревательному элементу.

Что можно сделать:

A) если паяльник калибруется -> откалибруйте и просто учитывайте особенность жала

B) если хочется устранить проблему, можете взять медную пластину или достаточно толстую медную проволоку (не используйте тонкую проволоку из многожильных проводов, проволока должна быть монолитна), и попробовать накрутить вокруг паяльного элемента (на всю длину внутренней части жала). При этом она должна свободно снималась с нагревательного элемента.

Единственно, заранее проверьте медь на термостойкость (т.к. под видом меди может оказаться совсем другой сплав), т.е. вначале накрутите пластину или проволоку поверх жала и выставите температуру паяльника на максимум, если за 10 минут с ней ничего не произошло, тогда можете использовать.

>>> Выбор припоя <<<

SMD-компоненты не любят перегрева, но если припой плавится при температуре ниже 100°C, он сам отвалится от рабочего тепла, по этому предпочтительнее выбирать припой с температурой плавления от 180 °C и до 230 °C.

Сплав Вуда температура плавления 66-70 °C

Сплав Розе температура плавления 90-98 °C

ПОС63 температура плавления 183 °C

ПОС61 температура плавления 183-190 °C

ПОС60 температура плавления 190 °C

ПОС40 температура плавления 183-238 °C

ПОС35 температура плавления 256 °C

ПОС30 температура плавления 183-238 °C

ПОС25 температура плавления 260 °C

ПОС20 температура плавления 268-299 °C

ПОС18 температура плавления 243-277 °C

ПОС10 температура плавления 268-299 °C

Дешёвые NoName китайские припои 300-350 °C

Как уже писал выше, сплав Розе используют в основном для демонтажа, для пайки лучше выбирать ПОС 61 или ПОС 63 (Припой Оловянно-Свинцовый, цифра указывает на % олова).

В России с выбором припоя проблем нет, т.к. у нас есть несколько заводов производящих припои по ГОСТу, но если Вы покупаете через Aliexpress, учитывайте обилие подделок...

Для начала подколка будет в весе, покупая 100 грамм такого припоя, вам пришлют 40 грамм припоя + 60 граммовую катушку😂.

Второй прикол будет с составом, на этикетке будет нарисовано "63% олова, 37 свинца", в описании лота обещание, что он плавится при 183 °C, но вот фактическая температура плавления будет +300°C(лучше сразу 350°C выставлять).

Это не означает, что в Китае нет хороших припоев - есть, например MECHANIC и несколько других брендовых, если это не подделка, то паяются как ПОС61 или ПОС63 (в зависимости от состава).

При выборе так же стоит учитывать диаметр проволоки припоя, чем она толще, тем больше тепла будет поглощать. Простой пример, припой ПОС61 0,8 мм плавится при температуре 189°C, а тот же припой(от того же производителя) 1,5 мм потребует 220°C, но если отрежете маленький кусочек и положите его на картонку, то и 189°C хватит для его прогрева. Оптимально брать 0,5 или 0,8 мм.

Последний фактор выбора припоя - наличие флюса, припой бывает

1) без флюса

2) с флюсом (обычно 3%)

3) во флюсе (она же "паста паяльная", она "Флюс Паста с Припоем")

На поверхности металлов образуется оксидная плёнка, которая препятствует лужению (прилипанию) припоя к нужной поверхности, чтобы эту проблему решить используют "флюсы".

Важно понимать, что не существует универсального флюса, каждый флюс рассчитан на свою температуру и на свои металлы.

По дефолту, флюс в ПОС63/61 припоях рассчитан для SMD, но даже если вы будете использовать его по назначению, так ли он вам нужен ? Практически все предпочитают использовать свой флюс (даже если припой с флюсом).

Паяльная паста представляет из себя флюс-гель, в составе которого намешаны мелкие частички припоя, очень удобная вещь для определенных задач.

В завершении темы с припоями и перехода к флюсам, можете посмотреть Отраслевой стандарт ОСТ4Г 0.033.200

>>> Выбор флюса <<<

В качестве флюса может быть использовано многое (таблетка аспирина, сок некоторых растений и фруктов, сантехническое средство и пр.), вы даже можете создать свой флюс, только учитывайте физические свойства компонентов (есть вещи растворяемые в масле и спирте, есть в спирте и воде, есть только в спирте).

Первое, на что нужно обратить внимание при выборе флюса - какой металл лудим/паяем ?

Второе - насколько флюс коррозионный ?

Если немного утрировать, то флюсы можно разделить на:

1. Некоррозионные или "нейтральные" – обычно не требующие промывки после пайки.

2. Слабокоррозионные (иногда могут продаваться как нейтральные, но в составе будет слово "активаторы") – требующие промывки после пайки.

3. Сильнокоррозионные, они же "активные" (т.е. кислотные) – интенсивно растворяют оксидные пленки, но требуют тщательной промывки после пайки

Нейтральные флюсы обычно не оказывает никакого коррозионного воздействия (или оказывают самое минимальное), но если в местах пайки присутствует сильная оксидная плёнка, то могут оказаться бесполезными. Если попытаться прогреть посильнее что-то, что критично к перегреву (чипы, тонкие дорожки на плате), то есть опасность это угробить.

В ситуации, где нейтральные флюсы не справляются, нам помогут флюсы с "активаторами"(они же "слабокоррозионные"), благодаря компонентам, которые при нагреве (частично) ведут себя как кислоты, флюс благополучно успевает при кратковременном воздействии убрать оксидную плёнку и позволить припою зафиксироваться. Но у них есть другая проблема, зачастую "активаторы" не останавливаются, на YouTube есть сравнение ЛТИ-120 от разных производителей на коррозийность(если флюс не смывать после пайки), все образцы привели к коррозии, хотя многие из производителей пишут на этикетке, что смывать ненужно.

Сильнокоррозионные стоит использовать только для тех задач, которые невозможно выполнить нейтральным и слабокоррозионным флюсами. Например для пайки алюминия применяются исключительно активные флюсы.

Так же стоит учитывать, что помимо коррозии, многие флюсы имеют остаточное сопротивление, короткое замыкание может быть они у вас и не вызовут, но помехи они точно создадут.

Отсюда простое правило: смывать флюс после пайки нужно в обязательном порядке !!!

Единственное исключение из правила выше - КАНИФОЛЬ

основной компонент канифоли -&gt; абиетиновая кислота (С&#x2081;&#x2089;)

основной компонент канифоли -> абиетиновая кислота (С₁₉)

Для пайки её получают двумя способами

1) Лучшая получается из живицы (смолы) хвойных пород деревьев(обычно ели, сосны, лиственницы). При желании вы сможете сами себе её сделать, только учитывайте, что в составе живицы примерно 30% скипидара (при первичном перегоне будет вонять) и смола огнеопасна (соблюдайте технику пожарной безопасности).

2) Из отмоченной в бензине коры деревьев(щепы) получают экстракционную канифоль.

Профессионалы не очень любят экстракционную канифоль, т.к. бензин оставляет свои примеси, но в качестве флюса оба типа подойдут.

+ абсолютно нейтральный флюс, можно не смывать

+ при нагреве имеет очень приятный древесный запах

+ легко смывается спиртом или бензином (смывают из эстетических соображений)

+ почти вечный флюс (через миллионы лет станет янтарём)

+ небольшая цена

+ очень экономно расходуется

Если канифоль растворить в этиловом или изопропиловом спирте, то получим СКФ (Спирто-Канифольный Флюс), он же ФКСп.

Классический рецепт: 20-30% канифоли + 80-70% спирта.

Учитывайте, что аптечный спирт имеет в своём составе 25-30% воды, он идеален для медицинских целей, но такой спирт для приготовления флюса не подойдёт.

Его несложно и недорого приготовить самостоятельно (100 граммовая банка канифоли высшего сорта [132 рубля] + [150 рублей] за 400 мл. изопропилового спирта ≈ 500 мл СКФ за 282 рубля).

Обладает всеми преимуществами твёрдой канифоли(спирт быстро испаряется и остаётся только канифольная плёнка).

Если в СКФ добавить триэтаноламин и диэтиламин гидрохлорид, то получится ЛТИ-120 (120-тый флюс разработанный сотрудниками Ленинградского Технологического Института)

рецепт ЛТИ 120 (цифры указывают на %)

рецепт ЛТИ 120 (цифры указывают на %)

И вот уже ЛТИ-120 после пайки смывать нужно !

[ИМХО] предпочитаю паять SMD-компоненты с ЛТИ-120, а лужу провода с канифолью или самодельным СКФ.

ТАГС

Т - триэтаноламин
А - анилин гидрохлорид + аммоний хлорид (насыщенный водный раствор)
Г - глицерин
С - спирт (этиловый или изопропиловый)

+ смывается простой водой

- имеет остаточное сопротивление (нужно смывать !).

Такой флюс любят электронщики-сборщики, собрал плату с ТАГСом, промыл в тазике с дистиллированной водой, дал высохнуть - красота.

В ремонте и модернизации существующих плат стоит применять с осторожностью (короткое замыкание можно по неосторожности сделать).

Пенсионер паяльного фронта - паяльный жир (бывает нейтральный и активный).

+ приятный запах

- электропроводный флюс

- немного муторно смывается

Есть фанаты пайки им, но сейчас у этого флюса больше противников, чем сторонников.

Гелеобразные флюсы - огромная категория флюсов (с разными свойствами, с разным составом, от разных производителей)

Общий + всех, при нанесении не расползаются по всей плате.

Хотелось бы описать все распространённые флюсы, но тут три проблемы

1) лимит поста на Пикабу

2) производители эпизодически меняют состав (удешевляя производство)

3) какие-то флюсы активно подделывают

Если Вам хочется использовать этот тип флюсов, то обязательно посмотрите сравнительные тесты и то, как отличить подделку от оригинала.

Некоторые люди делают самодельные флюсы, на вскидку самый простой рецепт:

смешиваете вазелин без примесей (1/3) и дроблёную твёрдую канифоль (2/3), варите на водяной бане, помешивая эту байду, пока она не станет однородной, даёте чуть-чуть остыть и собираете в шприц.

Единственное крайне НЕ РЕКОМЕНДУЮ флюс TT Keller, некоторым он реально "большую свинью" подложил в своё время (с отзывами можете на YouTube ознакомиться).

Если Вы выбрали необгораемое жало, для лужения неплохо бы взять паяльную кислоту, её же используют при пайке углеродистых и низколегированных сталей, меди, никеля и их сплавов.

Ортофосфорная кислота используется как флюс при пайке по окисленной меди, по чёрному металлу, по нержавеющей стали и для очищения от ржавчины металлических поверхностей.

В завершении темы рекомендую Справочник паяльщика [за авторством Хряпина В.Е., Издательство "Машиностроение" 1981 год], в сети можно скачать PDF скан книги, в ней перечислены рецепты флюсов, которые можно приготовить самостоятельно (и не только).

>>> Подготовка места пайки [до и после] <<<

Чтобы облегчить задачу флюсу, до пайки, место нужно протереть ватной палочкой, смоченной в каком-то растворителе, этим же растворителем можно убрать остатки флюса после пайки.

Обычно берут:

Изопропиловый спирт (абсолютированный)

Бензин "Калоша"

Спирто-бензиновая смесь (смешивают: 50% Изопропиловый спирт/ 50% Бензин "Калоша")

Ацетон

Предпочитаю абсолютированный изопропиловый спирт, т.к. он относительно дешёвый (от 140 рублей за пол-литра 99,9%), прекрасно смывает канифоль, СКФ, ЛТИ-120, ТАГС, его можно применять для приготовления флюсов, протирки линз и зеркал...

Небольшой совет:

1) Иногда спирт выгоднее брать в строительном магазине, а не на маркетплейсе (например, на Ozon 100 мл. стоит 256 рублей, на ВсеИнструментыРу за 265 рублей можно взять 1 литр)

2) внимательно читайте отзывы и обращайте внимания на тех, кто покупает его для протирки оптики и косметических целей.

Спирт бывает немного разной степени очистки, плохо очищенный будет оставлять разводы на стекле и дико вонять. Из-за жадности, решил после более дорого спирта взять от другого производителя (на 100 рублей дешевле), протёр зеркало и убежал на полчаса, т.к. находиться в одном помещении было невыносимо... как бы вам описать запах, он напоминает смесь мочи, керосина и какой-то кислятины, прошлый спирт таких прикольных запахов не производил.

НО любой абсолютированный изопропиловый спирт подойдёт для задач связанных с пайкой, даже сильно дурнопахнущий.

Если поверхность покрыта защитным лаком или сильными окислами(ржавчиной), можно легонечко покарябать её канцелярским ножом.

>>> Выбор кабелей <<<

Иногда нужен провод, берите МГТФ

«М» – монтажный провод, который можно использовать неоднократно.

«Г» – обладает гибкостью.

«Т» – позволяет эксплуатировать при высокой температуре.

«Ф» – фторпласт, внешний изолирующий слой. Материал является диэлектриком, а его свойства не меняются при изменении температур.

Помните, что сопротивление проводника обратно пропорционально площади его поперечного сечения, т. е. чем толще проводник, тем его сопротивление меньше и наоборот.

Для чиповки и моддинга Playstation 1 и 2 лучше взять с сеченим жилы 0,3мм² или 0,5мм², так же можно попробовать взять из USB кабеля (но будет ли он термостойким ?).

>>> Полезное <<<

1) Мультиметр

Незаменимая вещь для поиска обрыва контакта, проверки на замыкание дорожек... да и в целом весьма полезная вещь в быту, им можно проверять простые батарейки (по мере использования заряд будет падать).

Простые стоят от 250 рублей, модели с термопарой(термодатчиком) от 1100 рублей.

2) Каптоновый скотч (она же термоизоляционная лента из полиимида)

Выпускается разной ширины, от 3 мм, до ширины хозяйственного скотча (50 мм), цена будет зависеть от ширины, неширокие на Aliexpress стоят меньше 100 рублей(меньше 1$).

В каптоновый скотч вы можете упереться раскалённым жалом паяльника и с ним практически ничего не произойдёт...

Очень полезная вещь

1) при пайке феном поможет защитить соседние элементы (каптоновая лента поглощает примерно 100°C),

2) для крепления проводов и пр. элементов к плате (если припаянный провод слишком свободно болтается в корпусе, то со временем от воздействия вибрации может произойти обрыв) - но не лепите его на горячие элементы, которым нужен теплоотвод (т.к. он поглощает тепло, а не отводит).

3) если вам нужно припаяться к очень маленькой площадке (например проводок к ножке чипа), можете временно заклеить соседние элементы.

Уверяю, лучше потратить каптоновый скотч впустую, чем судорожно собирать расплывшийся припой из всех щелей...

3) Оловоотсос и медная оплётка

Если нужно убрать лишний припой с платы, то используют медная оплётка.

Промочите место нейтральным флюсом (типа СКФ), приложите оплётку к припою и прижмите её разогретым паяльником, благодаря капиллярному эффекту припой "впитается" в оплётку.

Если есть ненужный антенный кабель, сможете взять готовую оплётку от-туда, так же можно просто сложить медную проволоку (плоской лентой), главное чтобы оплётка была не окисленной.

Если припоя слишком дофига, то чтобы не переводить впустую оплётку, большую часть его можно убрать оловоотсосом.

Не забывайте проверять его работоспособность, заткните носик пальцем и активируйте, проверьте держит ли он давление. Если давление оловоотсос не держит, разберите, почистите от остатков припоя и смажьте резиновую прокладку поршня любым маслом. Так же можно использовать маленький отрезок шланга или капельницы, надев его на наконечник, чтобы защитить пластиковый носик от оплавления.

4) Изоляция

5) Подложка для пайки, на ней можно лудить провода и детали, не боясь испортить стол.

В идеале силиконовый коврик для пайки, но подойдёт пористый картон или фанерка.

Если используете тонкий кулинарный силиконовый коврик, подложите под него что-то (вроде той же картонки).

6) Т.к. элементы весьма миниатюрны, крайне важно их разглядеть.

В идеале лучше всего подойдёт паяльный микроскоп, специализированная вебкамера с большим увеличением, но цена кусается (профессиональный стоит 1000$).

Вариант дешевле - паяльная лупа "третья рука" (лупа + зажимы)

Можете собрать её из подручных материалов, стеклянная лупа и зажимы "крокодильчики" стоят недорого.

Так же неплохо купить часовую лупу (около 140 рублей) или микроскоп-насадку на камеру смартфона(около 200 рублей),

Паяльная лупа увеличивает только в 3 раза, но иногда очень важно разглядеть детали...

7) обтирка для жала

Если кратко, то подойдёт любой материал, который

1) не вредит жалу

2) не плавится от прикосновения

3) не рвётся от трения

использую бумажные полотенца, кто-то металлические губки, кто-то вискозные губки...

8) Если при работе вы создаёте тень над местом пайки, то позаботьтесь о дополнительном источнике освещения

9) замените термопрокладки, если от старости они уже пришли в негодность

Перегрев приведёт к тормозам устройства.

10) Обеспечьте безопасность на рабочем месте

В идеале нужно обеспечить (как минимум) проветриваемость помещения и самого места пайки.

Если Вы астматик или аллергик, позаботьтесь о респираторе, если флюсные пары раздражают глаза, рублей за 70 можно взять защитные очки.

>>> Необходимое лично в вашем случае ! <<<

При подборе для своей приставке, учитывайте

1) ревизию приставки и её прошивку

Условно, ревизия A может поддерживать нужный вам мод, а ревизии B,C,D нет, у ревизии A и B одна запчасть, у ревизии C другая, на D третья

2) прошивку модуля

Бывают условно "оригинальные" чипы и модули, а бывают клоны... бывают разные прошивки... у всех свои совместимости и особенности.

Досконально изучите этот вопрос ДО начала закупки.

Для примера.

Нужно установить в Playstation 2 Slim 70008 MicroSD картридер, выполняющий роль жёсткого диска

Sony делала эту версию на фундаменте FAT версии и забыла убрать распиновку IDE, на более поздних версиях возможность припаять IDE шлейф убрана.

1-ая вещь: 44 контактный IDE SD или MicroSD картридер, но важно, чтобы он работал в режиме ATA-33, иначе приставка его не увидит.

2-ая вещь: чип (на Aliexpress находится по запросу MODBO 5,0, стоит около 300 рублей)

Можно и не тратиться на чип, но тогда придётся всё время держать вставленную FreeMC Boot карточку

3-ая вещь: мы можем впаять IDE шлейф (на 44 контакта!), а можем отдельными проводками соединить картридер с платой приставки.

4-ая вещь: MicroSD карточка на 64 Гб (т.к. этот картридер не видит больше 128 Гб)

5-ая вещь: можно еще взять удлинитель для MicroSD/SD.

>>> Теория и практика <<<

Все основы пайки можно уместить в 12-ти минутном ролике:

Совет: Если вы не можете смотреть видео на YouTube, то вбейте в поисковик три слова "YouTube Download Online", затем перейдите на один из сайтов и впишите в нужное окно ссылку на ютьюб ролик.

Затем просто раздобудьте ненужную микросхему и ТРЕНИРУЙТЕСЬ !

Тренируйтесь до тех пор, пока действия не дойдут до автоматизма. И желательно тренировать именно те действия, которые в будущем нужны будут в вашем случае.

>>> Настройка паяльника <<<

Для начала проверьте реальную температуру на жале, это сделать просто, выберите хороший припой (например ПОС61) выставите его температуру плавления, дождитесь нагрева и проверьте, плавится ли припой ?

Плавится -> уменьшите температуру и повторите до тех пор, пока не перестанет

Не плавится -> увеличивайте до тех пор, пока не начнёт.

Это поможет определить фактическую температуру на жале.

Если в паяльнике есть режим калибровки, внесите корректировки.

Залудите жало (муторно паять, если припой к жалу не прилипает)

Необгораемое:

1) капаем на бумажное полотенце паяльную кислоту или наливаем в крышечку

2) нагреваем жало

3) обтираем об пропитанное полотенце или макаем в паяльную кислоту

4) лудим припой

5) при желании 3-й пункт повторяем до получения идеального состояния

Медное:

1) чистим жало напильником

2) упираемся жалом в канифоль и включаем паяльник

3) после того как жало покрылось канифолью, лудим припоем.

Альтернативный вариант

1) берём порошок нашатыря

2) раскаляем жало и макаем в нашатырь

3) обтираем жало и лудим припой

Недостаток метода: неприятный запах нашатырного дыма.

>>> Небольшие советы <<<

1) Если нужно нанести флюс на очень маленькую поверхность, это можно сделать зубочисткой или заострённым кончиком спички.

2) ВСЕГДА обесточивайте то, что планируете паять, вплоть до удаления батарейки BIOS-а.

3) Если нужно припаять что-то с множеством пинов(ножек), припаивайте с противоположных сторон (вначале 1-й, затем последний контакт, затем 2-й, затем предпоследний), так избежите перекоса и перегрева.

4) Чтобы более просто припаять провод к площадке на плате, заранее залудите(покройте оловом) и провод, и площадку.

5) До включения пропаянного устройства перепроверяйте мультиметром, нет ли обрыва или замыкания.

Показать полностью 18 2
14

DOOM baby

Нарисовала для себя сегодня новый арт, скоро ДР все же)
Рисовальный процесс пока только на Твиче, скоро появится и на Ютубе.


Прошлогодний арт неожиданно стал интро для персонажа DOOM baby в новом нашумевшем моде для Дума. Когда у меня спрашивали, можно ли использовать для мода к DOOM 2 я и представить не могла, что все это выльется в персонажа.

Здравствуйте, DOOM baby - это я, и это самый сложный перс в моде "DOOM 3", потому что стартует с лоу хп (впрочем именно так я обычно играю в DOOM, забавное совпадение). Сам мод еще не тестила, планирую засесть в начале ноября на стримах. Можешь составить компанию, ессесно буду самой собой в игре :)

Показать полностью 1
814

Fallout 2 в браузере

«Война. Война никогда не меняется»
Всем привет. В качестве эксперимента сделал русскую версию Fallout 2 в браузере.

Поиграть и потестить можно здесь

Игра идет хорошо в обычных браузерах, но для лучшего игрового опыта рекомендую использовать DosBrowser. По большому счету это производительная оболочка для сайта DOS.zone, который я использую для своих проектов
DOS браузер для Windows и других ОС
DOS браузер в PlayMarket для Android

Если возникнут проблемы с управлением, просто поставьте чувствительность мышки на минимум.

Также игра продается в steam, а мой пост забавы ради и экспериментов.

Всем отличного начала недели!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше)
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 3
19

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2

Назад к части 1

Ламия. Эти прекрасные, но злые создания из <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_glazami_khudozhnika_chast_2_11957359?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FDungeons_%26_Dragons&t=DnD&h=d8ecc82da20867df4dcd19a2e6580ce188cf519a" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons" target="_blank" rel="nofollow noopener">DnD</a> очаровывают свою жертву, чтобы затем высосать её кровь и сожрать её плоть. Ламия-королева, для которой характерна змеиная нижняя часть, способна принимать человеческий облик, <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_glazami_khudozhnika_chast_2_11957359?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_ii_chast_2_6468737&t=%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%B8%20%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8B%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&h=c8b6cc2fbbf56266c66c0f3486f58f7dae508514" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_chast_2_6468737" target="_blank" >что и случилось однажды в игре</a>.

Ламия. Эти прекрасные, но злые создания из DnD очаровывают свою жертву, чтобы затем высосать её кровь и сожрать её плоть. Ламия-королева, для которой характерна змеиная нижняя часть, способна принимать человеческий облик, что и случилось однажды в игре.

Гигантская жаба из DnD. Глупа и жрёт всё, что попало - в том числе может напасть и на человека. Некоторые ядовиты и внешне неотличимы от остальных.

Гигантская жаба из DnD. Глупа и жрёт всё, что попало - в том числе может напасть и на человека. Некоторые ядовиты и внешне неотличимы от остальных.

Гигантские скаты существуют в трёх разновидностях - манты, которые живут в океане, сухопутные скаты пустыни и летающие скаты. Сухопутные скаты прячутся в песке и имеют ядовитый шип на хвосте, который парализует наступившую на него жертву.

Гигантские скаты существуют в трёх разновидностях - манты, которые живут в океане, сухопутные скаты пустыни и летающие скаты. Сухопутные скаты прячутся в песке и имеют ядовитый шип на хвосте, который парализует наступившую на него жертву.

Цветок смерти. При приближении жертвы он выбрасывает в её направлении облако пыльцы, содержащей наркотические вещества. Вдохнув такую пыльцу, жертва может начать совершать иррациональные действия. Тогда плотоядное растение набрасывается и пожирает её.

Цветок смерти. При приближении жертвы он выбрасывает в её направлении облако пыльцы, содержащей наркотические вещества. Вдохнув такую пыльцу, жертва может начать совершать иррациональные действия. Тогда плотоядное растение набрасывается и пожирает её.

Паразиты, высасывающие из людей магическую энергию. Живут обычно в подземельях, боятся холода.

Паразиты, высасывающие из людей магическую энергию. Живут обычно в подземельях, боятся холода.

Колдун

Колдун

Левитирующий мозг из подземелья Фина. Опасен своими чарами и способностью вызывать временную амнезию у целой группы людей. Это приводит к тому, что заклинатели забывают, как использовать свою магию.

Левитирующий мозг из подземелья Фина. Опасен своими чарами и способностью вызывать временную амнезию у целой группы людей. Это приводит к тому, что заклинатели забывают, как использовать свою магию.

Богомол-убийца из DnD. Только посмотрите на сильные клешни этого гигантского насекомого, и вы поймёте, что вас ждёт, если оно окажется слишком близко.

Богомол-убийца из DnD. Только посмотрите на сильные клешни этого гигантского насекомого, и вы поймёте, что вас ждёт, если оно окажется слишком близко.

Новый вид в царстве живых слизей и пудингов - красная зефирка. Кажется забавной, пока вы не поймёте, что физически её убить почти невозможно, ко всем видам магии она весьма устойчива, а ядом питается и сама ядовита.

Новый вид в царстве живых слизей и пудингов - красная зефирка. Кажется забавной, пока вы не поймёте, что физически её убить почти невозможно, ко всем видам магии она весьма устойчива, а ядом питается и сама ядовита.

Молбор, морбол или мальборо. Огромное мясистое плотоядное растение, которое, подобно морской актинии, парализует жертву прикосновением своих щупалец. Очень неприятная штука, но если её всё-таки убить, из неё можно делать полезные эликсиры.

Молбор, морбол или мальборо. Огромное мясистое плотоядное растение, которое, подобно морской актинии, парализует жертву прикосновением своих щупалец. Очень неприятная штука, но если её всё-таки убить, из неё можно делать полезные эликсиры.

Ричард Хайвинд, последний из драконьих всадников Дейста. Его проглотил Левиафан, но он жаждет выбраться на свободу и отомстить Империи за своих товарищей.

Ричард Хайвинд, последний из драконьих всадников Дейста. Его проглотил Левиафан, но он жаждет выбраться на свободу и отомстить Империи за своих товарищей.

Морской дракон. В отличие от своего аналога из DnD атакует не ядовитым газом, а создаёт водовороты и огромные волны.

Морской дракон. В отличие от своего аналога из DnD атакует не ядовитым газом, а создаёт водовороты и огромные волны.

Бес. Подобно тому, как это описано в DnD, бес имеет ядовитый хвост и устойчив к магии Огня, Холода и Электричества. Может становиться невидимым и способен околдовать человека, заставив того, например, напасть на своих товарищей. Бесы бесят.

Бес. Подобно тому, как это описано в DnD, бес имеет ядовитый хвост и устойчив к магии Огня, Холода и Электричества. Может становиться невидимым и способен околдовать человека, заставив того, например, напасть на своих товарищей. Бесы бесят.

Вампирша из Мисидийской башни. Очень сильная нежить из DnD. Устойчива к любой магии, кроме Огня. Глядя в глаза человеку, способна подчинить его своей воле. Владеет мощной магией Холода и может погрузить в волшебный сон целую группу людей.

Вампирша из Мисидийской башни. Очень сильная нежить из DnD. Устойчива к любой магии, кроме Огня. Глядя в глаза человеку, способна подчинить его своей воле. Владеет мощной магией Холода и может погрузить в волшебный сон целую группу людей.

Стоглаз. Здоровенное амёбоподобное исчадие ада, которое, видимо, вылезло из Пандемониума. Устойчиво ко всем видам магии. При этом оно само способно продемонстрировать внушительный арсенал разрушительной магии, а его прикосновение убивает мгновенно.

Стоглаз. Здоровенное амёбоподобное исчадие ада, которое, видимо, вылезло из Пандемониума. Устойчиво ко всем видам магии. При этом оно само способно продемонстрировать внушительный арсенал разрушительной магии, а его прикосновение убивает мгновенно.

Летающий череп. Дьявольская нежить из замка Паламекии, способная к магическим атакам - это парализация, мощная ледяная атака, или просто-напросто превращение человека в жабу.

Летающий череп. Дьявольская нежить из замка Паламекии, способная к магическим атакам - это парализация, мощная ледяная атака, или просто-напросто превращение человека в жабу.

Один из самых экзотических, и в то же время самых опасных видов, населяющих императорский замок Паламекии - это кёрлы, похожие на кошек разумные существа, созданные писателем-фантастом А. Ван Вогтом и описанные в научно-фантастическом рассказе "Black Destroyer". Во-первых, они при помощи своего "контроля вибраций" способны парализовать целую группу людей, причём поскольку это не стихийно-магическая атака, от неё не защищает волшебное снаряжение. Во-вторых, прикосновение усов кёрла убивает мгновенно. Ну и вишенка на торте - они собираются группами.

Кёрл

Кёрл

Червь Бездны. Прекрасный уникальный монстр вселенной Final Fantasy. Помимо очевидной живучести и кусачести, обусловленных его размером, он ещё может резко выдохнуть огромное количество воздуха, создавая шквальный всеразрушающий ветер.

Червь Бездны. Прекрасный уникальный монстр вселенной Final Fantasy. Помимо очевидной живучести и кусачести, обусловленных его размером, он ещё может резко выдохнуть огромное количество воздуха, создавая шквальный всеразрушающий ветер.

Всадник Смерти из Пандемониума. Имеет все свойства нежити - уязвимость к огню и способность высасывать жизненную силу прикосновением.

Всадник Смерти из Пандемониума. Имеет все свойства нежити - уязвимость к огню и способность высасывать жизненную силу прикосновением.

Зверодемон из Пандемониума. Устойчив к стихийным воздействиям, способен останавливать время, препятствовать сотворению заклинаний, рассеивать чары, ну и при этом сам совсем не прочь шарахнуть мощным разрядом магической молнии.

Зверодемон из Пандемониума. Устойчив к стихийным воздействиям, способен останавливать время, препятствовать сотворению заклинаний, рассеивать чары, ну и при этом сам совсем не прочь шарахнуть мощным разрядом магической молнии.

Железный гигант. Самый редкий случайный противник в игре, и один из самых тяжёлых. Чудовищно прочен, хотя и имеет уязвимость к холоду и электричеству. Способен выпускать облако ядовитого газа.

Железный гигант. Самый редкий случайный противник в игре, и один из самых тяжёлых. Чудовищно прочен, хотя и имеет уязвимость к холоду и электричеству. Способен выпускать облако ядовитого газа.

Вельзевул. Его укус силён и ядовит, но что намного хуже - он обладает целым арсеналом разнообразной мощной магии. Будучи подручным дьявола, он поглощает Огонь и заряжается им, но и к холоду при этом устойчив.

Вельзевул. Его укус силён и ядовит, но что намного хуже - он обладает целым арсеналом разнообразной мощной магии. Будучи подручным дьявола, он поглощает Огонь и заряжается им, но и к холоду при этом устойчив.

Астарот. Устойчив к Огню, Холоду и Электричеству. Обладает арсеналом высокоуровневой магии. И что самое неприятное, его прикосновения высасывают жизненные силы, а битва с ним в любом случае предстоит долгая и тяжёлая.

Астарот. Устойчив к Огню, Холоду и Электричеству. Обладает арсеналом высокоуровневой магии. И что самое неприятное, его прикосновения высасывают жизненные силы, а битва с ним в любом случае предстоит долгая и тяжёлая.

Наконец, Император. Это его нормальный облик. При первой встрече он полагается на защиту своих гвардейцев и голема, а сам колдует всякую нехорошую магию, имея при этом запас эликсиров.

Наконец, Император. Это его нормальный облик. При первой встрече он полагается на защиту своих гвардейцев и голема, а сам колдует всякую нехорошую магию, имея при этом запас эликсиров.

А вот это Император в своём демоническом обличье. Подобно Астароту, он высасывает жизненные силы каждой атакой, устойчив ко всей магии (а кое-что и поглощает), при этом сам обрушивает на команду героев чудовищно вредные и разрушительные заклинания.

А вот это Император в своём демоническом обличье. Подобно Астароту, он высасывает жизненные силы каждой атакой, устойчив ко всей магии (а кое-что и поглощает), при этом сам обрушивает на команду героев чудовищно вредные и разрушительные заклинания.

Показать полностью 25
63

Легендарный DENDY файтинг

Серия игр НЕКЕТСУ. Приставка dendy. Называется фиг его знает - иероглифы. Катаем на "pandora box"

Какие еще встречали? Играл по их серии баскетбол, хоккей, футбол. Каждая в памяти с ностальгией!!!

Показать полностью
37

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1

Привет, зайчатки! Хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом для "Final Fantasy II" (1, 2, 3, 4) от художника Ёситаки Амано.

В оригинальной версии имена для четвёрки главных персонажей игрок выбирает сам. Лишь позднее они получили описание в виде имён и историй.

Герой 1 (Фрионир)

Герой 1 (Фрионир)

Героиня 2 (Мария)

Героиня 2 (Мария)

Герой 3 (Гай)

Герой 3 (Гай)

Герой 4 (Леонхарт). Это ему предстоит стать Тёмным рыцарем.

Герой 4 (Леонхарт). Это ему предстоит стать Тёмным рыцарем.

Сюжет игры построен вокруг Восстания Дикой Розы и борьбы повстанцев против императора Паламекии.

Принцесса Хильда, дочь короля Фина и лидер повстанцев

Принцесса Хильда, дочь короля Фина и лидер повстанцев

Минву (Минх), белый маг и советник принцессы

Минву (Минх), белый маг и советник принцессы

Пол, дружелюбный вор из Фина и член движения повстанцев.

Пол, дружелюбный вор из Фина и член движения повстанцев.

Гордон, принц Кашуана, бежавший с поля боя после того, как его брат Скотт был смертельно ранен в битве за Фин. С тех пор он считает себя трусом, и его терзает чувство вины.

Гордон, принц Кашуана, бежавший с поля боя после того, как его брат Скотт был смертельно ранен в битве за Фин. С тех пор он считает себя трусом, и его терзает чувство вины.

Присоединившись к повстанцам, которые спасли их от солдат императора, герои начинают выполнять важные поручения. При этом они путешествуют через дикую местность в далёкие города и знакомятся с их жителями.

Спринтер - наземная птица, обитающая в дикой местности. Быстро бегает.

Спринтер - наземная птица, обитающая в дикой местности. Быстро бегает.

Сид, резковатый пожилой мужчина из Пофта. Владелец воздушного корабля, на котором за деньги перевозит пассажиров.

Сид, резковатый пожилой мужчина из Пофта. Владелец воздушного корабля, на котором за деньги перевозит пассажиров.

Джозеф - рудокоп из Салманда. Мастер рукопашного боя.

Джозеф - рудокоп из Салманда. Мастер рукопашного боя.

Имперский солдат

Имперский солдат

Колючка-вампир (из <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_glazami_khudozhnika_chast_1_11956723?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FDungeons_%26_Dragons&t=DnD&h=d8ecc82da20867df4dcd19a2e6580ce188cf519a" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons" target="_blank" rel="nofollow noopener">DnD</a>). Неприятное растение из канализации Бафска. Ползёт на свет, и если встречает теплокровную жертву, старается обвить её своей лозой и пить её кровь, проткнув кожу шипами. Впрочем, из неё можно делать разные целебные снадобья.

Колючка-вампир (из DnD). Неприятное растение из канализации Бафска. Ползёт на свет, и если встречает теплокровную жертву, старается обвить её своей лозой и пить её кровь, проткнув кожу шипами. Впрочем, из неё можно делать разные целебные снадобья.

Зомби. Они уже были в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_glazami_khudozhnika_chast_1_11956723?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_glazami_khudozhnika_chast_1_9208322&t=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&h=9f85e3246de637c593f34254bb2f745a322c9b76" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_glazami_khudozhnika_chast_1_9208322" target="_blank" >первой части игры</a>, но я не мог не показать вам эту картинку :)

Зомби. Они уже были в первой части игры, но я не мог не показать вам эту картинку :)

Граф Борген, подлец, предатель и садист. В награду за сдачу Фина император сделал его генералом и поручил ему строительство Дредноута в Бафске.

Граф Борген, подлец, предатель и садист. В награду за сдачу Фина император сделал его генералом и поручил ему строительство Дредноута в Бафске.

Двуглавый. Это опасные жители Снежной пещеры. Магия Разума на них действует только если сработала на обе головы, зато они, хотя и бывают вооружены булавой или топором, не носят доспехов и потому уязвимы физически.

Двуглавый. Это опасные жители Снежной пещеры. Магия Разума на них действует только если сработала на обе головы, зато они, хотя и бывают вооружены булавой или топором, не носят доспехов и потому уязвимы физически.

Адамантовая черепаха. Живёт в самой глубине Снежной пещеры, ниже слоя мерзлоты. Её защищает невероятно прочный панцирь (отсюда название), и кроме того, она устойчива к электричеству и ядам. Зато, как ни странно, боится холода.

Адамантовая черепаха. Живёт в самой глубине Снежной пещеры, ниже слоя мерзлоты. Её защищает невероятно прочный панцирь (отсюда название), и кроме того, она устойчива к электричеству и ядам. Зато, как ни странно, боится холода.

Огр. Это здоровенные варвары из дикой местности, известные по первой части игры. Однако некоторые местные племена огров могут иметь оружие и доспехи из мифрила.

Огр. Это здоровенные варвары из дикой местности, известные по первой части игры. Однако некоторые местные племена огров могут иметь оружие и доспехи из мифрила.

Крыса-оборотень (из DnD). Гадкие и хитрые существа, предпочитающие обитать в каких-нибудь катакомбах и стаей нападать на людей. Раны от их укусов часто воспаляются, и для лечения требуется специальное лекарство или магия.

Крыса-оборотень (из DnD). Гадкие и хитрые существа, предпочитающие обитать в каких-нибудь катакомбах и стаей нападать на людей. Раны от их укусов часто воспаляются, и для лечения требуется специальное лекарство или магия.

Умертвие. Эта нежить из DnD известна по первой части игры, но здесь её прикосновение высасывает жизненные силы. Подобно остальной нежити, боится огня, но к другим видам магии устойчива.

Умертвие. Эта нежить из DnD известна по первой части игры, но здесь её прикосновение высасывает жизненные силы. Подобно остальной нежити, боится огня, но к другим видам магии устойчива.

Души. Жуть из потустороннего мира. Магические атаки против них бесполезны, поскольку они поглощают магию и питаются ей. Встречаются как агрессивные души, которые применяют против людей мощное колдовство, так и дружелюбные, которые могут исцелить раненых.

Души. Жуть из потустороннего мира. Магические атаки против них бесполезны, поскольку они поглощают магию и питаются ей. Встречаются как агрессивные души, которые применяют против людей мощное колдовство, так и дружелюбные, которые могут исцелить раненых.

Лейла, капитан пиратов

Лейла, капитан пиратов

Буканьер

Буканьер

Химера. Монстр из DnD, известный по <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_ii_glazami_khudozhnika_chast_1_11956723?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2Fstory%2Ffinal_fantasy_glazami_khudozhnika_chast_2_9224819&t=%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&h=dd82ef8a38fb3e3c9677aa39b7d15ee60179da07" title="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_glazami_khudozhnika_chast_2_9224819" target="_blank" >первой части игры</a>.

Химера. Монстр из DnD, известный по первой части игры.

Часть 2

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!