Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
44

Мурмулятор. Устройство для эмуляции ретроплатформ

Однажды холодным зимним вечером захотелось мне вспомнить детство и поиграть во что-нибудь типа спекка. Эмулятор на ПК/телефон это скучно и руки чесались что-нибудь собрать.

Поковыряв свои запасы нашел модуль ESP32, а в интернете как его превратить в спектрум:)

В последствии он оказался мертв (в какой момент, мне не ведомо:)), но зуд в руках было не остановить.

В итоге было найдено развитие этого проекта - Мурмулятор.

Фото с сайта разработчика

Фото с сайта разработчика

По сути это микроконтроллер RP2040, с кучей интерфейсов видео/аудио и устройств ввода.

Но мне нужен был СПЕКК 🤣

Схема относительно простая:

Ну и применив магию дендрофикальных технологий собрал на макетке базовую версию:

Зверёк поддерживает клавиатуру, джойстики и тд, игры можно грузить с флешки или через аудиокабель.

Играется комфортно.

Нужно понимать, что это всё-таки эмулятор, но какой-то ламповый что ли...:) Идеальный вариант для почесать руки и попробовать спекк. Кроме того есть ряд сторонних прошивок, позволяющих эмулировать другие ретроприставки.

Из плюсов:

- низкий порог входа;

- нет проблем с подключением к монитору;

- низкая цена, самому собрать выйдет до 1000р, а на авито можно найти от 2000р.

Из минусов:

- это эмулятор.:)

Пишу на Дзене, буду признателен за подписку/лайк.

Показать полностью 6
109

Стратегия KKnD: Krush, Kill 'n Destroy в браузере

Наконец то я добрался и до стратегии KKnD: Krush, Kill 'n Destroy. Безусловная классика жанра RTS действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире. Сделал для браузера две версии - обычную dos и расширенную-улучшенную Xtreme

Поиграть можно здесь:
KKND - русская rip-версия
KKND Xtreme - английская полная расширенная версия с видеороликами и музыкой

Золотая эпоха, когда видеовставки в играх делали с живыми актерами

Золотая эпоха, когда видеовставки в играх делали с живыми актерами

В планах сделать KKND 2: Krossfie, но позже. Сейчас в приоритетах дополнения для браузерных Героев Меча и Магии 3

Всем отличного времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Я завел себе Boosty! Чтобы не расслабляться. Закономерное развитие событий. Выкладываю там игры для браузера, которые еще не опубликованы на дос.зоне, и возможно некоторые из них никогда так и не появятся. Эксперименты и ранний доступ. К примеру сейчас там размещена стратегия Age of Wonders для браузера в которую можно поиграть уже сейчас.

UPD:

Игра до сих пор официально продается в том же steam, а мой пост как всегда ради забавы и экспериментов

Показать полностью 3
58

Elite - Алмаз космических симуляторов!

Приветствую вас, мои пиксельные друзья!

Все мы прекрасно знаем, что игровая индустрия зародилась достаточно давно, и игры разменивают уже не один десяток лет. Время летит настолько не заметно, что казалось бы не так давно вышедшая игра на поверку разменивает уже десятый год своей жизни.

Для каждого из нас есть свой любимый жанр, игра или дополнение к ней, а может и ремейк давно вышедшей игры.

Одним из моих любимых жанров явлются комические симуляторы, будь то с уклоном в аркадный стиль или же наоборот приближенный к реальности.

Так вот, один из таких космических симуляторов и празднует свой день рождения.

Elite, вышедшая уже...40 лет назад! Только представьте себе эту цифру! Непременно для игры это очень большой срок жизни, хоть сейчас немногие её вспомнят, скорее на ум приходит более свежая игра этой серии - Elite Dangerous.

Так вот, а что же такого особенного в этой игре? Ну, как минимум, срок существования, ведь не каждая серия игр сможет прожить 40 лет и держаться "бодрячком".

И сейчас я предлагаю вам отправиться в новое путешествие в мир игр и познакомиться с первой частью игровой серии Elite.

Пристёгивайте ремни безопасности, наш курс проложен на 40 лет назад в 1984 год.

Поехали!

Elite - компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная компанией Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии назвалась Elite.

Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.

Данная игра открыла целый новый жанр игр - космических симуляторов с элементами торговли. Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу "покупай дёшево, продавай дорого", причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Иэном Беллом. Разработка началась в длёком 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах. Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).

Дэвид Джон Брэбен - британский программист, президент и основатель компании Frontier Developments и сооснователь Raspberry Pi Foundation. Наиболее известен как соавтор компьютерной игры Elite, популярной в начале 1980-х.

Брэбен был назван "одним из самых влиятельных программистов компьютерных игр всех времён" на ранних стадиях развития серии Elite в 1980-е годы. Издание Next Generation включило его в "75 самых важных людей в индустрии игр 1995 года", в основном за счёт проекта Elite.

Elite была разработана совместно с программистом Иэном Беллом во время их обучения в Кембриджском университете. Игра была выпущена в сентябре 1984 года. В 1987 году Брэбен опубликовал другую свою игру под названием Zarch для Acorn Archimedes, а в 1989 году она была портирована под названием Virus для Atari ST, Commodore Amiga и ПК.

После выпуска Zarch Брэбен продолжал развивать игру Elite, а также выпустил в 1993 году продолжение, игру Frontier. Он основал компанию Frontier Developments, первой разработкой которой был порт Frontier для Amiga CD32. Дэвид Брэбен до сих пор является генеральным директором и владельцем контрольного пакета акций компании. С 2000 года компания выпустила Dog's Life, Kinectimals, RollerCoaster Tycoon 3, LostWinds, Kinect: Disneyland Adventures, Zoo Tycoon, Coaster Crazy и игры основанные на франшизе "Уоллес и Громит".

По состоянию на 2006 год Брэбен работал над амбициозной игрой следующего поколения под названием The Outsider, разрабатываемой Frontier Developments. Как было сказано в интервью, он планировал начать работу над Elite 4, космической MMORPG-игрой, как только The Outsider выполнит золотой релиз. Разработка The Outsider была остановлена из-за отсутствия поддержки издателя, и не была выпущена.

6 ноября 2012 года Braben Frontier Developments объявила о новом сиквеле Elite под названием Elite: Dangerous и сборе средств на краудфандинговой площадке Kickstarter. Elite: Dangerous достиг своей финансовой цели и был указан в качестве одной из наиболее финансируемых кампаний на Kickstarter. Игра была выпущена 16 декабря 2014 года.

10 августа 2022 года Брэбен покинул пост генерального директора компании Frontier Developments, но остался в ней в роли президента и основателя. Освободившийся пост занял давний главный креативный директор компании Джонни Уоттс.

Elite стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику - модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта на домашних компьютерах.

Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы "Тёмное колесо" Роберта Холдстока, вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том, как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.

История новеллы рассказывает о молодом пилоте космического корабля по имени Алекс Райдер, чей отец Джейсон убит, когда их торговый корабль подвергается нападению известного пирата. Пытаясь отомстить за смерть своего отца и получить "железную задницу" (термин космических торговцев для хорошо вооруженного и бронированного космического корабля), Алекс сталкивается с основами вселенной Elite, включая бои, гиперпрыжки и гиперпространство, а также смертоносных инопланетян, называемых таргоидами. Наконец Алекс узнает правду о своем отце и его боевом ранге. Он также действует как доверенное лицо торговца, поскольку его второй пилот, Элиссия Филдс, является инопланетянкой и разыскивается в нескольких системах. Алекс хочет отомстить за смерть своего отца, но должен проявлять осторожность, выслеживая убийцу. Торгуя товарами, он постепенно улучшает вооружение и броню своего корабля. Когда он становится достаточно опытен для использования космического корабля в бою, но прежде чем он полностью осознаёт себя готовым, он совершает сделку, которая обязательно приведет к нему убийцу его отца.

Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства.

Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.

Игра была окружена множеством других легенд, помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.

Согласно другой версии легенды, Raxxla - не планета, а галактическая империя и именно ей принадлежат корабли таргоидов (Thargoid Invasion Ship).
В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом (но звезда при планете скоро взорвётся и надо быстро оттуда улететь).

На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.

Если разогнаться до максимальной скорости в сторону стыковочной щели орбитальной станции и в процессе посадки начать гиперпереход, подгадав так, чтоб вход в щель и гиперпереход произошли одновременно, то посадка происходила сразу на орбитальную станцию в системе назначения гиперперехода.
Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов "парить в гиперпространстве". Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов. Интересно, что "остановка в гиперпространстве»" осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) - корабли вторжения таргоидов самые "тяжёлые" в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное "парение в гиперпространстве" с таргоидами. Режим "остановки в гиперпространстве" выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.

Так же была популярна ещё одна версия игры, так называемая Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) - улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым в 1992 году.

В "новосибирской элите" возможность перехватывать корабли таргоидов появлялась после получения ракет класса джамер. Причём, клавиша [F] нажималась не в режиме паузы, а в самой игре, пока бегут круги гиперперехода. При повтором прыжке для перехвата таргоидов требовалось повторное нажатие клавиши [F]. Кроме того, ракетами класса джамер можно было взрывать орбитальные станции.

А при одновременном наличии противоракетной системы и ракет класса джамер можно было ловить дроны таргоидов (чужие элементы, англ. alien items), не сбив корабли таргоидов, и даже выпускать дроны таргоидов против их кораблей. Кроме того, в этой версии существовали два разных класса кораблей таргоидов похожей формы, различавшиеся прочностью, манёвренностью, уровнем ИИ и возможностью лететь в одну сторону, одновременно стреляя в другую, которой обладал лишь один из двух классов, более прочный, манёвренный и с более высоким ИИ. Согласно слухам, обычный корабль таргоидов назывался Targon 5, а улучшенный - Targon 6. Согласно слухам, все ИИ кораблей класса Targon 6 имели ранг Elite.

Так как свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха (по некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров - 150 тысяч), портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.

Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это, возможно, является преувеличением, но несомненно, что Elite - один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов.

Вселенная Elite состоит из восьми галактик по 256 планет в каждой. На ранних этапах разработки игры её создатели намеревались ограничиться несколькими звёздными системами с продуманным расположением планет, однако, в скором времени стало ясно, что подобные планы потребуют огромного по тем временам количества данных, создавая непосильную нагрузку на память компьютера. Вместо этого игра интенсивно использует математические алгоритмы процедурной генерации: их применение позволяло закодировать большую галактику в коротком наборе цифр, а затем каждый раз восстанавливать ее в неизменном виде, используя этот код в качестве начального значения для генератора псевдослучайных чисел - при создании галактик и планет генератор проходит те же самые этапы по порядку, начиная с того же начального значения, и таким образом получает точно такие же значения.

Текстовые описания планет собирались случайным образом из таблицы подстановок. Такой подход потенциально мог бы создавать вселенную колоссальных размеров — до 248, или приблизительно 282 триллионов уникальных галактик; однако при ограниченном количестве начальных свойств слишком большой мир означал бы, что игрок часто бы сталкивался с одними и теми же повторяющимися комбинациями. Разработчики предпочли ограничить мир игры 8 галактиками.

Игровой процесс.

Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (крéдиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля - приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.

Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) - спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; получение маскирующего устройства (англ. Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга - Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и титул (звание) Archangel (вместо Commander). "Архангела" можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.

Брэбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.

Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции - непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции (проблема решается приобретением "стыковочного компьютера"). При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.

Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (Galactic Hyperdrive), которое используется только на один прыжок.

Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились "миссии" и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями - появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.

Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности - "First Encounters", выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.
Игра под названием "Elite 4" должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода игры The Outsider. Во время лекции в июне 2009 года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC.
В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос - будет ли игра когда-нибудь выпущена, - Брэбен ответил: "Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider." Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007.

В интервью с журналом Computer and Video Games, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4.

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: "Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад возвращению". Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, "когда будет готова". Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д.

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр. Издатели требовали расчёта бизнес-рисков, связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрёл краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры).
Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных. В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить в два раза меньше их розничной цены, а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме. То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры, однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории.

Дальнейшая разработка и выпуск игры.

Изначально выход версии для Windows был запланирован на март 2014 года, а для macOS - на июнь. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать сроки.

Elite: Dangerous является четвёртой в серии Elite и, одновременно, первой игрой в серии с многопользовательским игровым процессом. Игрок берёт на себя роль пилота (в просторечии называемого «Командиром» или «CMDR») космического корабля и исследует реалистичную трёхмерную модель галактики Млечный Путь в открытом мире в масштабе 1:1. Действия игроков влияют на вселенную игры, но при этом сохраняется возможность однопользовательского режима.

Первую версию игры можно было получить как на DVD-диске по почте (в случае предзаказа), так и скачать с официального сайта. В последующем игра и её обновления распространялись через официальный сайт. С 3 марта 2015 года Elite: Dangerous стала доступна для покупки в Steam. Версия для macOS вышла в мае 2015 года. Для консолей Xbox One версия игры вышла 6 октября 2015 года. Версия для консолей PlayStation 4 стала доступна 27 июня 2017 года. Аналогично игра доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Elite Dangerous дополнительно поддерживает все устройства виртуальной реальности для ПК.

Обновление Fleet Carriers добавило в игру авианосцы, которые может купить каждый игрок. Они представляют собой корабль-станцию, которая способна прыгать между системами на выбранную владельцем орбиту. Этот корабль обладает полным функционалом обычных станций, однако для его покупки и обслуживания требуется заработать очень большое количество валюты. Другие игроки не могут навредить кораблю, также владелец может выбирать кому разрешено стыковаться и пользоваться службами корабля.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брэбен объявил об отмене консольного расширения Odyssey и дальнейшей разработке консольных версий игры.

Дополнения.

Elite Dangerous: Horizons.

Первый "сезон" дополнений для Elite Dangerous под названием Horizons был анонсирован 5 августа 2015 года на Gamescom, запущен в бета-версию 30 ноября 2015 года и выпущен 15 декабря 2015 года для ПК, за которым последовал выпуск 3 июня 2016 года для Xbox One. Elite Dangerous: Horizons - это продукт с отдельной ценой, который добавляет в игру дополнительный контент, но оставляет возможность играть людям, у которых куплена только базовая игра.

Horizons добавляет планетарные посадки, наземную технику и базы, синтез расходных материалов и временные улучшения кораблей, корабельные истребители, пассажирские миссии, генератор персонажей и поддержку нескольких экипажей для более крупных кораблей. Планетарные приземления представляют собой процедурно сгенерированные планеты, изначально поддерживающие только миры без атмосферы. Игроки могут приземлиться на планетарных базах или в любой точке по своему выбору и могут развернуть новую восьмиколёсную наземную машину под названием ТРП (Транспорт разведывательный планетарный). Этот автомобиль оснащён оружием, а также "волновым сканером" для поиска ресурсов, мест кораблекрушений и т. д., системой передачи данных для взлома баз и двигателями, которые могут поднимать автомобиль над землёй на короткие промежутки времени. Подруливающие устройства в колёсах можно использовать, чтобы для лучшего сцепления на планетах с низкой гравитацией. Материалы, найденные на планетах, можно комбинировать, чтобы увеличить дальность прыжка корабля, синтезировать материалы для ремонта или улучшить эффективность оружия путём синтеза боеприпасов.

Elite Dangerous: Arena.

Одновременно анонсированный и запущенный 16 февраля 2016 года, Elite Dangerous: Arena представляла собой недорогую отдельную версию режима арены CQC (Close Quarters Combat) от Elite Dangerous

Elite Dangerous: Beyond.

Beyond - официальное название серии обновлений (начиная с 3.0), которые последовали за Horizons. Они был сосредоточены на улучшениях основного игрового процесса, а также на улучшении системы преступлений и наказаний, улучшении торговых данных, новых совместных миссиях, новых кораблях (включая Alliance Chieftain, Krait Phantom и инопланетных разведчиков-таргоидов), большем взаимодействии с гигантскими кораблями и установками, «техноброкеры», предлагающие более совершенное оружие, внутриигровое озвучивание событий Galnet, кардинальное изменение системы добычи полезных ископаемых, новые астрономические аномалии, а также улучшения визуальных эффектов планет и более детализированное окружение поверхности.

Elite Dangerous: Odyssey.

Компания Frontier Developments объявила об Odyssey 3 июня 2020 года в виде видеотрейлера и итогового поста на своих официальных форумах, а запуск был запланирован на 19 мая 2021 года. Платный DLC позволилял игрокам исследовать миры пешком, выполнять наземные миссии, которые, как и их космические аналоги, включают в себя дипломатические и шпионские миссии, коммерческие предприятия и сражения; находить работу, помощь и магазины в социальных центрах по всей галактике, встречаясь с другими пилотами лично, а не глядя на них через окно кабины.

Основная разработка Odyssey, имевшая рабочее название "Новая эра", началось летом 2018 года, и на него было выделено подавляющее большинство команды разработчиков Elite. Первоначально планировалось выпустить крупное обновление Elite Dangerous в декабре 2020 года, но в контексте текущей ситуации с COVID-19 Frontier установила дату выпуска на 19 мая 2021 года.

Первые внутриигровые кадры Odyssey были показаны на The Game Awards 2020 в виде минутного геймплейного трейлера, демонстрирующего некоторые новые функции DLC, в том числе шутер от первого лица, также как игровой процесс, и аватары, гуляющие по планетарным поверхностям. С 29 марта по 5 мая 2021 года была доступна публичная альфа-версия Odyssey. Этап тестирования был разделён на четыре ступени, каждая из которых открывала больше возможностей для игры. На первом этапе игроки не могли получить доступ к своим кораблям, а это означало, что они могли передвигаться только с помощью недавно добавленной службы такси «Apex Interstellar», и они были ограничены одной звёздной системой. Начиная со второй фазы игроки получили доступ к кораблям и другим звёздным системам. Фаза 3 была сосредоточена на новых функциях исследования, а это означало, что игроки могли покупать инструменты исследования и сборщик генетических образцов для изучения любой флоры, с которой они сталкивались. Фаза 4 импортировала учётные записи игроков из основной игры для проверки совместимости. Альфа-версия была ограничена, и многие функции из финальной версии DLC были вырезаны.

Уже 19 мая 2021 года Frontier Developments выпустила DLC для ПК. Вместе с запуском последовали серьёзные проблемы со стабильностью, множество ошибок игрового процесса и неадекватная производительность для клиентов ПК, указанных в требованиях к оборудованию. Это привело к глобальному отзыву в магазине Steam «В основном негативный». Игроки также жаловались как в Steam, так и на официальном форуме на резкое увеличение времени сбора ресурсов необходимых для модификации, сломанные механики и отсутствие позднего геймплея для старых игроков. Впоследствии Frontier Developments выпустила 11 крупных обновлений, первые 5 из которых выходили еженедельно. Они были сосредоточены на стабильности и исправлении ошибок, а критические проблемы с производительностью должны были быть решены в более поздних обновлениях в преддверии запланированного выпуска на консоли.

10 марта 2022 года генеральный директор Frontier Дэвид Брабен объявил на форумах компании, что вся дальнейшая разработка контента для консольных версий Elite: Dangerous отменяется, сославшись на необходимость продвижения сюжета игры вперёд.

Так 40 лет назад и появился один из лучших космических симуляторов, который живёт и развивается и по сегодняшний день.

Ну а нам пора возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто отправился в путешествие по истории видеоигр!

Показать полностью 10
37

«Забытая консоль». Пост №4. Apple/Bandai Pippin

В начале 1994 года Bandai обратилась к Apple с идеей игровой консоли. Предыдущая Playdia не стала популярной и нужно было решение, которое точно купят.

Bandai Playdia

Bandai Playdia

За основу был взят компьютер Macintosh Classic II 16 МГц на процессоре Motorola 68030 с системным программным обеспечением Macintosh . Apple должна была разработать дизайна платы, а Bandai должна была предоставить корпус, периферию и упаковку.

Компьютер Macintosh Classic II

Компьютер Macintosh Classic II

Платформа Pippin была названа в честь сорта яблок Newtown Pippin , более мелкого и терпкого родственника яблока McIntosh, в честь которого назван Macintosh.

В отличие от обычных игровых консолей, Pippin не имела выделенных графических или звуковых процессоров. Поскольку платформа Pippin основана на системном программном обеспечении Macintosh, разработчикам были доступны графические сервисы, такие как 2D и 3D QuickDraw . По части видео, консоль не поддерживала кодек MPEG, только QuickTime от Apple.

Первоначально Bandai не планировала добавлять возможность выхода в интернет. Однако, многочисленные запросы от пользователей Apple вынудили пересмотреть концепцию Pippin, добавив интерфейс который включал GeoPort — технологию последовательных данных, которая позволяла программному обеспечению эмулировать модем. Внедрение GeoPort в Pippin потребовало от Apple внести серьезные изменения в ее конструкцию — перейти от посадочного места 68030 к посадочному месту PowerPC. Apple выбрала 32-разрядный процессор PowerPC 603, поскольку он был разработан как недорогой, бюджетный процессор для встраиваемого использования.

13 декабря 1994 года Apple анонсировала платформу Pippin в Токио и свое партнерство с Bandai. В марте 1996 года в Японии поступил в продажу белый Bandai Pippin ATMARK по цене 64 800 иен, в комплект поставки входили модем dial-up и четыре компакт-диска. В планах было продать в Японии 200 000 систем Pippin ATMARK за год.

Pippin ATMARK

Pippin ATMARK

Apple никогда не намеревалась выпускать Pippin самостоятельно. Она хотела сделать платформу Pippin открытым стандартом, лицензируя технологию третьим лицам, подобно тому, как выпускалась 3DO.

Весь маркетинг должен был осуществляться Bandai, но что последняя потратила 93 миллиона долларов США. В октябре 1995 года Mitsubishi Electric также занялась выпуском консолей Pippin, подписав договор на прямую с Bandai, без участия Apple.

4 июня 1996 года компания Katz Media, базирующаяся в Норвегии, стала второй (и последней) компанией, подписавшей лицензионное соглашение с Apple на производство систем Pippin. В рамках лицензионного соглашения и Bandai, и Katz Media, не имели права использовать термин «компьютер» или логотип Apple при продвижении консоли, чтобы их не путали с линейкой Macintosh.

Версия Bandai Pippin @world (читалось как "at world") в черном корпусе поступила в продажу в Соединенных Штатах в июне 1996 года по цене 599,00 долларов США. В комплект @world входила безлимитная учетная запись на шесть месяцев от PSINet по цене 24,95 долларов США в месяц.

Bandai Pippin @WORLD

Bandai Pippin @WORLD

Среди разработчиков Apple позиционировала Pippin как масштабируемую систему, с обратной совместимостью приложений и игр на последующих поколениях своих консолей. Кроме того, было обещано довольно много свобод, в противовес тому как «кошмарила» издателей Nintendo. Им обещались скидки на девкиты для разработки Power Macintosh AV и новейшие технологии, включая IEEE 1394 или FireWire, а также 25-контактный внешний порт SCSI в качестве стандартных интерфейсов.

В 1997 году Bandai разработала два прототипа и продемонстрировала их на выставке MACWORLD Expo/Tokyo '97. Bandai ATMARK-PD был разработан как прямая замена оригинального ATMARK и должен был включать внутренний привод, который мог читать стандартный диск CD-ROM, а также читать и записывать на магнитооптический диск WORM PD с емкостью хранения 600 Мб.

Bandai ATMARK-PD

Bandai ATMARK-PD

Bandai ATMARK-EX должен был иметь размеры, аналогичные настольному компьютеру Macintosh. Он был разработан с учетом 8 МБ ОЗУ (с возможностью расширения до 40 МБ) и возможности использования стандартных 72-контактных модулей EDO-DRAM вместо фирменных модулей памяти, используемых в ATMARK и @WORLD. Содержит интерфейс Ethernet на основе карты PCI и встроенный аналоговый модем. В прототипе используется инфракрасный интерфейс ADB для новой линейки периферийных устройств.

Bandai ATMARK-EX

Bandai ATMARK-EX

В то время как Bandai нацелилась на рынки Японии и США, Katz Media сосредоточилась на Европе и Канаде. При этом все консоли выпускались Bandai.

Katz Media выпустила только одну модель Pippin — Katz Media Player 2000 (KMP 2000), доступную в двух конфигурациях: с внешним 50- контактным интерфейсом SCSI на задней панели устройства или без него.

Katz Media Player 2000 с универсальной PCI док-станцией .

Katz Media Player 2000 с универсальной PCI док-станцией .

Katz Media никогда не продавала KMP 2000 на розничном рынке. Вместо этого она попыталась использовать систему в качестве приставки для телевизора или VGA-дисплея, чтобы распространять ее среди своих партнёров для взаимодействия с различными программными продуктами, такими как каталоги, базы данных, интернет-контент и т. д. В результате KMP 2000 является самой редкой из систем Pippin, и ее крайне трудно найти.

Необычной была периферия консоли, как например джойстик-банан, с трекболлом, как у мышки, вместо стика.

Джойстик Bandai ATMARK

Джойстик Bandai ATMARK

Еще интереснее выглядела клавиатура с сенсорным экраном, больше похожая на Nintendo 3DS или нетбук.

Клавиатура Atmark Keyboard. Это ли не величие?!)

Клавиатура Atmark Keyboard. Это ли не величие?!)

К 1997 году стало очевидно, что Bandai @WORLD крайне непопулярен в Соединенных Штатах. Bandai начала переговоры о слиянии с Sega, на фоне которых производство Pippin было остановлено. После того, как слияние было отменено, компания начала пересматривать свою маркетинговую стратегию для Pippin. Это привело к последней попытке продвигать Pippin как универсальную телевизионную приставку, но и этот подход провалился. Bandai изъяла @WORLD с американского рынка и отправила не распроданные устройства обратно в Японию. Устройства черного цвета были переименованы в ATMARK (без маркировки на передней панели) и продавались на японском рынке.

Pippin оказалась неконкурентоспособной по сравнению с консолями, изначально разработанными для игровых целей. Еë техническое оснащение, игровая библиотека и ценовая политика не отвечали запросам целевой аудитории, привыкшей к более качественным и доступным развлечениям. К моменту её выпуска на рынке уже доминировали Sega Saturn , Sony PlayStation и ПК на базе Windows.

Кроме того, разработкой игр и ПО занималась только Bandai и мелкие студии. Соответственно и игры были так себе...

Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году и прекратил все попытки клонирования Macintosh , что положило конец производству Pippin и дальнейшему развитию этого направления. Bandai продолжала поддерживать свои консоли до 31 декабря 2002 года.

Katz Media, имевшая не распроданный запас консолей обещала и дальше поддерживать Pippin. Однако,  27 февраля 1998 года компания подала заявление о банкротстве, а остатки были распроданы за копейки.

В мае 1996 года PC Graphics Report взял интервью у японского руководителя, связанного с Bandai, сделав вывод, что попытка рекламировать игровую консоль как замену компьютера была признаком отсутствия культурных исследований со стороны японской Bandai. В частности, компьютерно-неграмотные люди не знали, что такое знак «@», как в названии @WORLD.

Американские потребители не могли понять идею серфинга в Интернете с помощью консоли. Небольшая конфигурация памяти по умолчанию не могла запустить стандартный браузер Netscape 2.0 или что-либо сопоставимое с поддержкой Java и VRML. Отображение текста на самом распространенном ЭЛТ экране телевизора затрудняло чтение. Даже среди интернет-серферов Pippin не был популярен, потому что конкурирующая Sega Saturn и ее отдельно продаваемое устройство Netlink вместе стоили менее 400 долларов, против 600 за консоль от Bandai. Ну и это все же консоль была, для игр в первую очередь, а сними была беда.

В мае 2006 года Pippin занял 22-е место в списке «25 худших технических продуктов всех времен» журнала PC World.

На Ebay Pippin сейчас стоит неадекватно дорого, от 50 до 150 тысяч рублей, без учета доставки. Налетай)

Показать полностью 10 1
11

В этой игре даже читы унижают тебя!

По настоящему хардкорная игра Vectorman! Активируешь секретку, но вместо бонусов можешь остаться с ничем. 😜

Источник

67

Подключение джойстика SEGA к Веста ИК-31 в режиме кемпстон

В продолжении темы как играть на спекке более комфортно, в результате археологических раскопок выяснилось, что джойстик от сеги базово работает в схожем режиме с джойстиком от Спектрума.

Нас интересует правый столбец, а именно контакты 1-4 и 6. Это и будут наши кнопки управления. Ну и 5, 8 для питания джойстика.

Главный момент, для работы джойстика нам нужно инвертировать сигналы от него. В этом поможет микросхема К555ЛН1. Это 6 независимых инверторов.

Для переходника понадобится:

- соединитель DB-9F на кабель,

- соединитель для подключения к спекку, в моем случае это DIN7,

- кабель на 7 жил,

- К555ЛН1.

Собираем все на весу.

Соединители и микросхемы, для большей аутентичности, отечественного производства:)

Не забываем про кожух:)

И финальная сборочка.

Проводим успешный дымтест.

И тестируем

Ну а теперь можно и поиграть:)

Пишу на Дзене, буду рад любой активности:)

Показать полностью 8
32

Игра Терминатор 2 для Dendy

Игровой картридж с игрой "TERMINATOR 2" для приставки Денди (Famicom) 8-BIT. Игра была выпущена в 1992 году. Ссылка на картридж

Показать полностью 4
27

Final Fantasy VI. Часть 13

В начало
Назад к части 12

- Это же первоисточник магических сил... - говорит Страгус. - Три Воюющих Божества... Они превратились в камень, глядя друг на друга, чтобы уравновесить свои силы. Если их сдвинуть хоть немного, равновесие будет нарушено, и их освобождённая мощь уничтожит весь мир...

Узнав об этом, друзья приходят в ужас. Как бы ни был силён сейчас Гастра, его необходимо остановить как можно быстрее. Посовещавшись с товарищами, Сетцер направляет корабль прямиком к огромному острову, парящему в небе.

До этого идея парящего континента была реализована в Final Fantasy III, а источником вдохновения для неё тогда послужил мультфильм Хаяо Миядзаки "Небесный замок Лапута".


Глава 33. Заколдованный континент

Когда "Блэкджек" уже приближается к своей цели, в воздухе становятся видны летающие машины, которые направляются прямиком к кораблю. По мере того, как они приближаются, становится слышен нарастающий шум двигателей.

- Проклятье! - говорит Сетцер. - Это имперские ВВС!

Так, минуточку. У Империи, оказывается, есть военно-воздушные силы? А почему мы до сих пор не знали об их существовании? О_о

Большую часть имперских ВВС составляют небесные бронемашины, вооружённые ракетами и волшебными лазерами. Рёв их двигателей в реверсивном режиме оглушает героев, не давая им читать заклинания.

Небесные бронемашины обстреливают героев лазерами

Небесные бронемашины обстреливают героев лазерами

Примерно треть летучих машин - это "спитфайры", вооружённые диффузным лазером, который наносит огромный урон. Кроме того, они способны совершать опаснейшую магическую атаку "Абсолютный ноль", которая замораживает всё вокруг. А если подлетят слишком близко, следует также опасаться лопастей их больших пропеллеров.

"Спитфайр" - это знаменитый британский истребитель времён Второй Мировой войны. Во многом благодаря этим самолётам англичанам удалось отбить атаки Люфтваффе в Битве за Британию.

Пока герои отбиваются от летучих машин, к корме корабля подлетает какое-то странное розовое облако, и оттуда спрыгивает хорошо знакомый фиолетовый осьминог.

- Это наша последняя схватка! - обещает Ортрос. - Правда-правда!

Герои снова вступают с ним в бой, Ортрос как всегда получает по щам и говорит:

- Опять я проигрываю.. Но ничего, в этот раз со мной могууучий союзник! Ваше превосходительство, господин Тифон, покажитесь!

Розовое облако поднимается из-за борта корабля. Похоже, это какое-то летучее судно... Но почему у него уши? И огромная зубастая пасть...

Тифон получил своё имя в честь ужасного <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_13_12369014?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%25A2%25D0%25B8%25D1%2584%25D0%25BE%25D0%25BD&t=%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%88%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%B2&h=c60e50a22799757e53f1ec00fb460684ca12ea66" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD" target="_blank" rel="nofollow noopener">огнедышащего великана из древнегреческих мифов</a>, который, кстати, был отцом легендарного Ортроса.

Тифон получил своё имя в честь ужасного огнедышащего великана из древнегреческих мифов, который, кстати, был отцом легендарного Ортроса.

- Уааааааааааааа!!!! - ревёт огромное чудище.
- Господин Тифон немногословен, - комментирует Ортрос, - но он ооочень силён!

Герои бьются с Тифоном, а осьминог продолжает его нахваливать:

- Господин страшен в гневе! Он правда очень страшный! Он вас, ребята, может съесть!

Тифон плюётся в героев огненными шарами, но те отвечают магией Холода, которая явно не нравится чудищу.

- Однажды я задремал, - рассказывает осьминог, - и господин укусил меня за голову. Было оооочень больно!

Друзья призывают на помощь Бисмарка, и он гасит огонь, порождённый Тифоном, своими водяными пузырями. Следом в гиганта прилетает "Blizzara", и он издаёт такой ужасный рёв, что троих героев просто сдувает с палубы.
Они падают вниз, и прямо в воздухе на них налетает флагман вражеских ВВС, до зубов вооружённый ракетами и разными лазерами.

Гордость имперских ВВС выпускает ракеты

Гордость имперских ВВС выпускает ракеты

Под днищем и крылом этого воздушного монстра подвешены пусковой блок (с ракетами и НУРС) и лазерный блок (с волшебным лазером, диффузным лазером и "атомным лучом"). Если уничтожить их оба, флагман выпускает летающий шарик, который называется "Bit". Он поглощает любую магию, таким образом защищая корабль-носитель. Корабль тем временем заряжает "Волновое орудие" невероятной разрушительной силы, и у героев есть считанные секунды для того, чтобы справиться с ним прежде, чем он приведёт орудие в действие.

И Волновое орудие, которому нужно время, чтобы зарядиться, и устройство "Bit", защищающее летучий корабль - это отсылка к популярной серии шутеров "R-Type". Ну а туда эти идеи пришли из мультсериалов «Космический линкор "Ямато"» и «Мобильный воин "Гандам"».

Вся эта сумасшедшая битва идёт прямо в воздухе во время падения, напоминая схватку с рыбами во время падения с водопадов Барен. Ну что ж, если герои пережили падение тогда, то и теперь, пролетев изрядное расстояние, они благополучно падают на летучий остров.

Однако и в этот раз героям удаётся выжить. Справившись с имперскими ВВС, они приземляются на край Заколдованного континента. Среди обломков уничтоженного флагмана они замечают блестящий предмет - это Кольцо Принцессы, зачарованное, чтобы защитить королевскую дочь. Его могут носить только женщины. Если его обладательница оказывается тяжело ранена, это колечко автоматически творит заклинания "Защита" и "Панцирь".

Выходит, на флагмане ВВС была принцесса? Ммда...

Музыка: New Continent (VK)

Мощный выброс волшебной энергии, который поднял этот континент в воздух, похоже, серьёзно повлиял на его облик: место это теперь выглядит странно, будто поверхность другой планеты. Скалы здесь покрыты крупными выростами странной органики, которая шевелится и расступается при приближении героев. Осторожно разглядывая этот удивительный пейзаж, друзья замечают фигуру в чёрном, которая лежит на земле неподалёку. Да это же Тень! И он ещё жив!

- К чёрту Империю! - говорит ниндзя, когда товарищи приводят его в порядок. - Когда я перестал быть им нужен, они решили избавиться об меня...
- Мы думали, что ты мёртв...
- Что с Перехватчиком?
- Он в порядке. Поправляется. Ну, пойдём!

Вообще мне решительно непонятно, почему нельзя было просто вылечить пса той же целебной магией, которой герои лечатся регулярно, и с помощью которой они, очевидно, только что поставили на ноги ниндзя. Почему вместо этого Локк перевязал его рану своей банданой, и в результате раненого пса пришлось оставить в Самасе... Ну ладно, но почему его с собой на корабль не взяли? Неужели там просто не нашлось собачьей еды?

- Оставьте меня. Я вас подвёл...
- Ну нет, мы не можем просто так тебя бросить!

Похоже, что как ни старался ниндзя прожить без эмоций, теперь его терзают муки совести. А значит, наоборот самое время принять его в команду.

Экипируя Тень новым снаряжением, можно заметить одну любопытную деталь: помимо самой Рилм, он единственный, кто может носить её памятное колечко. Либо второе такое же колечко, которое можно было найти в её доме в Самасе. Оба они наполнены любовью умершей женщины, мамы Рилм. И если одно было для дочки, то второе... Неужели... для него? Добавить к этому воспоминания Тени о Самасе, и то, как Перехватчик сразу признал девочку...

Тень - не единственный ниндзя в этой загадочной земле: на группу героев здесь нападают другие ниндзя, похожие на того, что они встретили в лавовой пещере внизу. У некоторых из них есть здоровенные сюрикэны Фума!

То, что ниндзя охраняют Заколдованный континент, недосягаемый для обычных людей - это уже своего рода традиция. То же самое было в Запретной земле Эврика в FF III, и в Щели между измерениями в FF V.

Кроме того, здесь полно волшебных монстров и парящей в воздухе нежити.

Локк остановлен усмешкой кодзи; Тень метает в Неуместного свои сюрикэны. Внизу - Апокриф.

Локк остановлен усмешкой кодзи; Тень метает в Неуместного свои сюрикэны. Внизу - Апокриф.

Кодзя - это парящие в воздухе мёртвые головы, способные плеваться множеством игл. Жуткая усмешка этой нежити заставляет человека оцепенеть.

Кодзя - это прозвище Хиро Кодзимы, одноклассника Тэцуи Номуры, который придумывал монстров. Ну пошутил он так. Вероятно, Кодзима был тот ещё красавчик и часто выдавал всякие колкости :-)

Неуместный - гадкая нежить, похожая на рогеною.

Апокриф - демон, название которого происходит от древне-греческого "ἀπόκρυφος" ("скрытый", "тайный"). Он может заставить человека замолчать, просто указав на него пальцем (подобно тому, как апокрифические писания запрещала официальная Церковь). Творит заклинания "Погибель 5 уровня", "Вспышка 4 уровня" и "Замешательство 3 уровня".

Надпись на рисунке: "демон" (&#x30C7;&#x30FC;&#x30E2;&#x30F3;)

Надпись на рисунке: "демон" (デーモン)

Бегемот (прекрасный классический монстр, который присутствует во всех частях Final Fantasy, начиная с FF II) может отправить героя в нокдаун одним ударом своей могучей конечности. А если этого недостаточно - вызывает метеоритный дождь.

Маш применяет технику "Пушка Ауры"

Маш применяет технику "Пушка Ауры"

Огромный дракон (куда же без них!) обладает морозным дыханием, с которым также связана его спец-атака "Морозная пыль". Она замораживает персонажа, превращая его в глыбу льда. На самом деле жуткая штука, поскольку этот эффект не снимается ни лечебными заклинаниями, ни лекарствами, ни волшебными предметами. Разморозить персонажа можно лишь огнём, либо дождаться, пока он рано или поздно сам оттает.

Название "Морозная пыль" неспроста похоже на "Алмазную пыль", которую создаёт Шива. То и другое относится к реальному атмосферному явлению, когда в в сильный мороз в воздухе парят тончайшие кристаллики льда.

Кроме того, он может наносить мощнейшие удары своим массивным хвостом, а может, подобно другим гигантским монстрам, просто сдуть героя с поля боя.

У дракона есть и ещё одна спец-способность, которая называется "Взрыв возмездия": будучи серьёзно ранен, он отнимает у противника столько же HP, сколько сам уже потерял (а это может быть очень много). Эта способность была и у многих противников в прошлой игре, но там ещё не имела названия.

Тина заморожена; ледяное дыхание дракона наносит урон всем героям.

Тина заморожена; ледяное дыхание дракона наносит урон всем героям.

Наконец, есть ещё платиновые драконы, которые вызывают ураганный ветер своими крыльями. Они поменьше размером, зато летают стаями и защищены очень прочной металлической чешуёй.

Платиновые драконы были описаны ещё в <a href="https://pikabu.ru/story/final_fantasy_vi_chast_13_12369014?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2FDungeons_%26_Dragons&t=DnD&h=d8ecc82da20867df4dcd19a2e6580ce188cf519a" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons" target="_blank" rel="nofollow noopener">DnD</a>. Царь драконов Бахамут тоже является платиновым драконом.

Платиновые драконы были описаны ещё в DnD. Царь драконов Бахамут тоже является платиновым драконом.

Проделывая свой путь через волшебный континент, герои находят здесь меч Мурасамэ. После этого они встречают гиганта, который стережёт катану Саске. Это очень крепкий противник, который прямо-таки поражает своей способностью вырубать героев одного за другим, нанося им быстрые и сильные удары. Помогает призыв Фантома, который делает команду невидимой.

Тине стало нехорошо после точного удара гиганта; Маш применяет заклинание "Замедление".

Тине стало нехорошо после точного удара гиганта; Маш применяет заклинание "Замедление".

Позже друзья находят берет, который очень понравится Рилм: в нём она будет выглядеть как настоящая художница.

Наконец они добираются до своей цели - той части волшебного континента, где жили призрачные сущности. Однако проход туда охраняет огромный зверь с каким-то необычным механизмом, прикреплённым к его спине позолоченной сбруей.

- Меня зовут Абсолютным, - произносит чудовище. - Я величайшая сила, когда-либо созданная... Не форма жизни, а сама разрушительная мощь! Я уничтожу вас, слабые создания!!

Это Абсолютное оружие, о котором рассказывал учёный. Чудовище, созданное в древности с единственной целью - убивать.

Музыка: The Fierce Battle (VK)

Герои призывают на помощь силу призрачных сущностей. Голем двигает огромные камни, чтобы было удобно обороняться, Zona Seeker создаёт магический щит, Кирин усиливает их жизненную энергию, чтобы они могли быстро восстанавливаться, получая ранения в грядущей битве. Увидев это, чудовище с разбегу нападает на них, но трое героев ловко отпрыгивают в стороны. Лишь Тина в тяжёлых доспехах не успевает отскочить, но её золотой щит выдерживает удар монстра, хотя она и отлетает к соседней скале. Локк быстро швыряет свой Соколиный глаз. Благодаря тасуки Силы бросок получается мощный, и массивное оружие глубоко вонзается в бок зверя.
Локк тут же перехватывает второй Соколиный глаз в правую руку. С тех пор, как он стал носить наруч Гэндзи, который напоминает ему о древних воинах Востока, он овладел уникальным искусством сражаться с оружием в обеих руках и так наловчился со своими экзотическими орудиями, что теперь в бою ему нет равных.

Развернувшись, чудовище изрыгает из своей пасти голубое волшебное пламя, которое обжигает героев. К счастью, магический щит поглощает часть его разрушительной силы.

Абсолютное оружие и волшебное пламя

Абсолютное оружие и волшебное пламя

Ниндзя метает в монстра свои сюрикэны, а Локк уже прыгает прямо на него, благо Обувь Гермеса позволяет ему передвигаться очень быстро. Он выдёргивает оружие из тела чудовища, нанося ему ужасную рану, и продолжает кромсать его плоть. К нему присоединяется Маш: Гипер-напульсник и тасуки Силы, такая же как у Локка, придают его ударам огромную мощь.

Тина, пока чудище отвлеклось, принимает свою волшебную форму и успевает выпить живительный эликсир. Рассвирепевший монстр разворачивается к Машу и со всей своей силы бьёт своей когтистой лапой, но крепыш ловко уклоняется от неё и в ответ исполняет свой стремительный Бакурецукен прямо по морде огромного зверя.

Почувствовав, что монстр готовит волшебную атаку, двое героев вовремя отпрыгивают на безопасное расстояние. Тогда монстр, видя, что Тина творит заклинание, вновь обращает своё внимание на неё и направляет туда мощнейшую магию "Вспышка" - поток чистой энергии, испепеляющий всё живое на своём пути. Однако волшебное кольцо, которое носит девушка, отражает заклинание обратно к источнику, и зверь таким образом поражает сам себя. Вдогонку летят сюрикэны, которые Тень методично бросает один за другим, стараясь попадать в наиболее уязвимые места.

Ничто не мешает Тине завершить заклинание "Blizzara", и оно наносит зверю урон стихией Холода. Очень серьёзный урон, если учесть, что магическую силу девушки увеличивает волшебная серьга, едва заметная под Таинственной вуалью, которой прикрыто её лицо. В ответ чудовище вызывает метеоритный дождь. С неба летят раскалённые камни. Они на огромной скорости врезаются в землю, вызывая большие взрывы. Герои, откатываясь, спешат спрятаться за скалами, и только Тина опять не успевает укрыться.

Вместо "Метеоритного дождя" зверь также мог использовать опасное заклинание "Био" или не менее разрушительное "Землетрясение".

Как только бомбардировка заканчивается, Локк с Машем вновь набрасываются на монстра, давая Тине возможность выпить очередной целебный эликсир.

Следующим шагом чудовища должно стать заклинание "Fira", которое поражает всех героев, а после этого - "Взрыв разума". Это гадкое массовое заклинание, которое влечёт за собой случайные вредные эффекты: ослепление, превращение в зомби, отравление, превращение в каппу, прекращение в камень, Смертный приговор, оглушение, бесконтрольную ярость, дезориентацию, волшебную болезнь, усыпление, замедление или оцепенение.

"Взрыв разума"

"Взрыв разума"

После этого, пока противник занят тем, что избавляется от нехороших состояний, у монстра появляется время на то, чтобы привести в действие древнюю машину на своей спине. Это - оружие, создающее эффект под названием "Вспыхивающая звезда". Он похож на массовое применение заклинания "Вспышка" и скорее всего будет фатальным, поскольку от него почти нельзя защититься. Однако этому всему не суждено произойти: Локк успел нанести зверю столь ужасные раны, что он теряет контроль над собой.

Обезумев от боли, монстр применяет заклинание "Гравига" на всю команду. Герои падают с ног и кричат от боли, пока их тела давятся под собственной тяжестью. Пользуясь этим, чудовище добивает "Вспышкой" Тень, затем пытается сделать то же самое с Машем, но на руке у того отражающее кольцо, такое же, как у Тины, и ужасное заклинание вновь поражает свой источник. Получив таким образом краткосрочную передышку, Маш приходит в себя и спешит оживить пером Феникса ниндзя, а Тина немедленно исцеляет его своей лучшей лечебной магией. В этой критической ситуации другой бы замешкался, но полуживые герои действуют умело, почти автоматически: тренировки и большой боевой опыт дают о себе знать.

Однако монстр уже приходит в себя после собственной "Вспышки" и теперь создаёт разрушительный смерч, который поднимает в воздух камни и швыряет на скалы не только героев, но и его самого. Теперь уже все израненные участники этого побоища, истекая кровью, лежат на земле и едва могут двигаться. Умирающий монстр хочет опять добить ниндзя, но, видимо, плохо соображает из-за кровопотери. Он путает заклинание и применяет на Тень "Распирацию" - заклинание, которое в теории хорошо против магов, но совершенно бессмысленно в данной ситуации. Тогда Локк, пользуясь этой ошибкой, напрягает последние силы, подбегает к лежащему на земле зверю и вонзает своё оружие ему прямо в глаз. Монстр дёргается в предсмертных конвульсиях, разбрызгивая кровь из своих ужасных ран, а затем замирает навсегда.

"Вспыхивающая звезда". Тень превращён в каппу в результате "Взрыва разума".

"Вспыхивающая звезда". Тень превращён в каппу в результате "Взрыва разума".


Глава 34. Конец света

Спустя какое-то время волшебство и эликсиры приводят героев в порядок. Теперь они могут наконец добраться до Гастры и Кефки возле первоисточника магии - Трёх Воинственных Богов, что превратились в каменные статуи. Однако Тень останавливает своих товарищей:

- Я продался Империи и теперь не заслуживаю права быть вместе с вами в такой момент...

Уговоры не помогают. Ниндзя решает остаться, поскольку считает, что ему как предателю нет места среди победителей. Зато к друзьям неожиданно присоединяется Селес.

- Селес! Ты здесь?
- Да. Я пошла за вами, поскольку мне нужно уладить кое-какие вопросы с Империей, - отвечает она, подмигнув.

Музыка: Catastrophe (VK)

- Ха-ха! Смотрите-ка! - говорит Гастра при виде героев. - Вы пришли сюда, чтобы вместе умереть? Узрите! Мощь Трёх Воинственных Богов!!

Развернувшись, император тянет руки к трём каменным статуям, и его наполняют потоки магической энергии.

- Ооо, у меня аж кровь кипит от этой силы!!
- Император! Гастра! Остановитесь! - кричит Селес.

Она выходит ему навстречу, но император выбрасывает руку вперёд, и магический разряд, отбросив её в сторону, попадает в Тину, парализуя её и приковывая к земле. Гастра тотчас метает ещё два подобных разряда, которые прижимают к земле обоих её спутников.

- Подойди сюда, Селес, - говорит император. - Для тебя я решил сделать исключение. У меня есть задание для вас с Кефкой: вы будете производить на свет потомков с магическим даром. Мы вместе с ними построим Волшебную Империю Гастры!
- Мы закроем глаза на твоё предательство, - добавляет Кефка, глядя на трёх беспомощных героев, - если ты убьёшь их собственными руками.

Селес теряет дар речи, услышав такое предложение, но ситуация выглядит совершенно безнадёжной. Кефка подходит и протягивает ей оружие.

- Возьми этот меч и убей их!

Они оба не сводят с неё глаз, и ей остаётся лишь повиноваться. Взяв в руки меч, она подходит к своим друзьям и замирает в нерешительности.

- Давай же, Селес, - говорит император. - И будем вместе править миром!

Она медленно поднимает меч... Её глаза наполняются слезами.

- Если сила лишь рождает насилие... - произносит она, - то лучше бы её вовсе не было!

С этими словами Селес резко разворачивается и неожиданно вонзает меч в живот Кефки. Он падает на колени, вскрикнув от боли, и Селес делает шаг назад, вытаскивая окровавленное оружие из его тела.

- Кровь... - произносит злодей, глядя на то, как багровое пятно быстро расползается по его одежде. - Кровь!!!

Шатаясь, он поднимается на ноги и делает несколько шагов, но затем вновь опускается на колени.

- Ах ты, сука... - бормочет он, то хватаясь за живот, то глядя на свои кровавые руки. - Чёрт... чёрт, чёрт, чёрт, чёрт, чёрт... Суууукааааа!!!

В конце концов он падает на землю...

...И вдруг встаёт, как ни в чём не бывало, явно довольный своим пафосным представлением.

- О, боги, рождённые для битвы! Настало время явить вашу силу!!

С этими словами Кефка подходит к каменным статуям, но вспышка волшебной энергии отбрасывает его в сторону. Помотав головой, он быстро приходит в себя и пробует снова, на этот раз более успешно.

- Примите меня! Чёрт возьми! - кричит он, вставая между статуй.

Воздух вокруг него наполняется волшебной энергией, которая, искрясь, начинает кружиться вокруг, но боги, похоже, не спешат.

- Услышьте меня! - взывает Кефка. - Не раздражайте меня. Явите мне свою мощь!!!
- Хватит, Кефка! - говорит император, подойдя к нему. - Если Трое Воинственных Богов пробудятся, всему миру настанет конец... и тогда всё вообще потеряет смысл!

Но Кефка лишь отталкивает его.

- Кефка! Ты с ума сошёл?!

Ммм... А до этого не было заметно? :-D

- Сошёл с ума?! Император! О чём вы? Самое время явить им силу Трёх Богов!
- Ну что ж, Кефка, ты не оставляешь мне выбора, - говорит император. - К сожалению, ты теперь стал бесполезен, и это означает конец для тебя. Не принимай близко к сердцу... В качестве последнего утешения я отправлю тебя в вечный сон при помощи магии, которую ты сам для меня раздобыл.

Услышав это, Кефка притворно пугается, а затем разражается смехом.

- Что тут смешного!? - недоумевает император. - Хм... ну ладно... Уйти на покой со смехом на устах - пожалуй, это и впрямь тебе подходит!

Гастра творит заклинание "Firaga", но ничего не происходит. Кефка явно издевается над ним, принимая театральные позы. Тогда император пробует "Вспышку", но тоже безрезультатно (если не считать новых кривляний Кефки, конечно).

- Какая нелепость... - бормочет Гастра. - Почему моя магия не работает!?

Он пробует снова, на этот раз выбрав мощнейшее заклинание "Расплавление", но Кефка в ответ лишь хохочет над ним.

- Кеф.. Кефка, да как, чёрт возьми...

Кефка вдруг делает серьёзное лицо и подходит к императору.

- Как??? - снова спрашивает тот.

Кефка с наслаждением бьёт его в живот, так что старик падает на землю.

- Как? Да я же стою посреди Трёх Богов! - наконец отвечает он. - Они поглощают всю магию! Или ты не заметил?

Гастра поднимается на ноги. Судя по его лицу, он теперь понимает, что обречён.

- О, Три Воинственных Бога! - произносит Кефка. - Похоже, что стало известно, кто станет вашей первой жертвой! Император теперь стал бесполезен. Продемонстрируйте ему свою мощь!
- Кефка! Стой!! Это глупо... - говорит Гастра в ужасе.
- Давайте же! - настаивает злодей.

Раздаётся оглушительный треск, и в землю бьёт яркая молния. Оба падают наземь, но Кефка быстро справляется с испугом, вскакивает и радостно хлопает в ладоши, как ребёнок:

- Ух, ты!!!

Рядом бьёт ещё одна молния. Кефка отпрыгивает и злится:

- Мазилы! Мазилы!!! Куда вы целитесь?

Новая молния бьёт рядом с императором. Он вскакивает и пытается бежать, а Кефка командует:

- Давайте! Правее, правее!!

Ещё одна молния бьёт шаге от Гастры, и он бежит, пытаясь спасти свою жизнь. К вящей радости Кефки.

- Беги! Беги!! - кричит он злорадно. - Запахло жареным!!

Гастра бежит зигзагами, пытаясь увернуться, однако новая молния попадает точно в цель.

- Попался!!! - радуется Кефка.

Он подходит к умирающему Гастре и, видя, что тот ещё дышит, говорит ему:

- Старый ты хрыч... Я беру назад слова о твоей бесполезности, потому что ты, - Кефка бьёт его ногой, - хуже, чем бесполезен! - Кефка бьёт его снова. - Ты просто мусор!

- Мир ждёт ужас... - хрипит Гастра.

Не обращая внимания на последние слова императора, безумец сталкивает его с края волшебного острова. Затем он возвращается к статуям богов и начинает напитываться волшебной силой.

- Нет! Кефка!! - кричит Селес и пытается ему помешать.

Но злодей лишь отшвыривает её с такой силой, что она улетает с площадки святилища и едва не срывается вниз, ухватившись за камень и повиснув над пропастью. Затем он совершает немыслимое: сдвигает одного из окаменевших богов.

- Нет... Кефка... - Селес напрягает все силы, чтобы удержаться, и каждое слово теперь ей даётся с трудом. - Если нарушить равновесие... их сила выйдет из-под контроля...

Но Кефка не слушает её и продолжает двигать каменные статуи. Селес пытается подтянуться, но соскальзывает, и тратит остатки сил, пытаясь удержаться. Её пальцы слабеют... Вдруг она видит перед собой протянутую руку. Это Тень! Она из последних сил делает рывок, ниндзя хватает её и вытаскивает обратно на площадку, а сам тут же прыгает к одной из статуй и двигает её обратно. Кефке достаточно метнуть в него один магический заряд, но ниндзя ловко прячется от него за каменным богом.

Пока злодей отвлёкся, Локк, Тина и Маш чувствуют, что чары погибшего Гастры исчезли, и они вновь могут двигаться.

- Вперёд! Спасайте мир! - кричит им ниндзя.

Герои бросаются к Кефке, но мощная силовая волна отбрасывает их так, что они улетают с площадки и падают в соседний овраг. Обратно уже не забраться, тем более земля начинает дрожать...

- Бегите! - кричит им Тень. - Не думайте обо мне. Это уже не остановить!

Друзья смотрят наверх - туда, где Тень остался один на один со злодеем, и видят, что небо темнеет, а со скал уже начинают сыпаться камни. Тень, уклоняясь от Кефки, перекатывается к другой статуе и снова кричит: "Я догоню вас. Обещаю!"

- Я не дам вам уйти... - шипит Кефка.

В воздух взлетают сгустки магической силы, которые, приземляясь на землю вокруг, превращаются в странных созданий, похожих на злых клоунов.

Остаётся лишь бежать. Земля уже идёт трещинами, волшебный континент разрушается, и у друзей остаётся совсем немного времени, чтобы добраться до своего корабля. Но злобные создания Кефки стараются преградить им дорогу...

Ноде отвечает на магию Тины заклинанием Тишины. (Контратака не отражается волшебным кольцом)

Ноде отвечает на магию Тины заклинанием Тишины. (Контратака не отражается волшебным кольцом)

Ноде - парящие в воздухе клоуны, которые любят ледяные заклинания, такие как "Морозная пыль", "Blizzara" и похожий по силе "Буран". Справиться с ними не так-то просто, тем более что на волшебные атаки они отвечают заклинанием "Тишина".

Кое-как отбиваясь от клоунов, друзья бегут к краю летучего континента. Земля начинает проваливаться прямо у них под ногами, целые куски материка падают вниз, но "Блэкджек" уже видно... Однако в последний момент на их пути встаёт главное порождение Кефки - арлекин по имени Нелапа.

- Хи-хи-хи... Я не дам вам уйти!

Нелапа накладывает на всех героев заклинание "Смертный приговор", а затем начинает применять огненные заклинания - "Fire", "Fira", "Firaga" и "Fireball". Он отражает любые заклинания и, будучи атакован шесть раз, играет в "Русскую рулетку", которая гарантированно убьёт одного из героев. Однако Локк не даёт ему этого сделать, метнув в него оба своих орудия.

Друзья добираются до края континента, и "Блэкджек" поднимается снизу, чтобы их подобрать. Но как же Тень? Они медлят, пытаясь его дождаться, однако остров разрушается на глазах, и надо спасаться, пока ещё можно.

В этот момент игрок встаёт перед выбором: прыгать на корабль, или до последнего ждать ниндзя. Он догоняет героев буквально в последний момент, за 4 секунды до разрушения острова. Но из-за кривого перевода западные игроки даже не подозревали, что он ещё может вернуться, и прыгали на корабль, обрекая Тень на верную смерть.

Внизу виден таймер - обратный отсчёт до того, как всё будет кончено...

Внизу виден таймер - обратный отсчёт до того, как всё будет кончено...

Ниндзя догоняет друзей в самый последний момент.

- Тень!!!
- Даже смерть не остановит меня, пока я не получу свою плату, - шутит ниндзя.

Герои прыгают на корабль, спешат улететь и видят, как освобождённая мощь Трёх Воюющих Богов раздирает мир на части. Целые континенты внизу сотрясаются. Где-то из-под земли вылезают новые горы, где-то наоборот разверзается бездна. В лесах разгораются пожары. Разломы земли, то появляясь, от исчезая, как гигантские челюсти пережёвывают упавших людей. Гибнут даже волшебные существа, которые до сих пор беззаботно обитали в дикой природе. Небо чернеет, день превращается в ночь, и в наступившем мраке герои с ужасом видят, как внизу появляется и набухает колоссальный багровый пузырь, вызванный взрывом чудовищной силы. А рядом с ним - ещё один... И вдалеке - ещё...

- Держитесь крепче! - кричит Сетцер, вцепившись в штурвал.

Ударная волна догоняет корабль и бьёт в него с такой силой, что он разламывается пополам. Его кормовая часть, оторвавшись, падает вниз, вместе с Кайеном, Страгусом, Эдгаром и Тенью, которые там находились. Селес успевает повиснуть на краю разломавшейся палубы, но новый порыв ураганного ветра сотрясает остатки судна, и она тоже срывается вниз. Следом за ней падает Локк, который пытался ей помочь, затем Маш... Тина, потеряв равновесие, тоже летит с края палубы, но Сетцер, упав на живот, успевает схватить её за руки.

Тем временем ветер сдувает малышку Рилм... Сетцер, стиснув зубы, пытается втащить Тину обратно. Ему это почти удаётся, но тут удар молнии уничтожает дирижабль. Обломки корабля и вся его команда летят вниз, скрываясь во мраке.

Поверхность планеты озаряют всё новые и новые взрывы. Расходятся континенты, вскипают моря... Мир гибнет, объятый огнём.

UPD:

Часть 14

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!