Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 823 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка

Когда говорят о ней, я даже не знаю, что мне первое приходит на ум. Мрачноватая, на мой взгляд, атмосфера, или не менее атмосферный саунд-дизайн, или же вовсе отличительный стиль игры.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Первое, что стоит отметить — стилистика игры.

Мультяшная нарисованная графика с достаточно необычным дизайном всего, что вы видите. Начиная от природы и заканчивая существами, которые желают вас съесть. Одним словом, визуал свою работу выполняет. Глаза явно не колет, а значит можем двигаться и к начинке игры. То, чем она вас увлечёт.

Чем нам вообще предстоит заниматься в этой игре?

Первоначально это выживач. А следовательно, мы делаем всё, что поможет нам прожить очередной день.

На старте нас телепортирует в этот новый и опасный мир игры. Кстати, здесь есть и конечная цель — дойти до Максвелла в режиме приключений и закончить игру.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей представляет из себя сбор ресурсов и крафт необходимых предметов. И тут я скажу, что сборка ресурсов в DS — это что-то необычное. Во-первых, это всегда не просто. И первые пару дней будет дефицит, особенно еды. К тому же, на сборку более редких ресурсов, нужно приложить немало усилий. А Don’t Starve не прощает ошибок. Как говорится, одна ошибка и ты ошибся, и отправил персонажа в морг. Да, в игре всего одна жизнь, вот такой хардкор. Но есть и разного рода алтари и прочие вещи, которые дадут вам второй, а иногда и третий шанс.

Скитаясь по миру, который генерируется каждый раз по-новому, вы встретите уйму разного рода построек, монстров и биомов. И почти всегда нельзя чувствовать себя безопасно. В игре присутствует несколько биомов на поверхности, плюс ещё парочка в пещерах, а также добавляются биомы из DLC. Одним словом, погулять в поисках нужного ресурса вы всегда найдёте где.

А ходить нужно много, и всегда в разные места. На это вас побуждает поиск ресурсов, которые бывают уникальны для определённого биома. Или же поиск еды, или же существ для лута.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В своём приключении никогда нельзя быть расслабленным. То дефицит еды, то рассудок упал, нарвались на монстров, слишком поверили в себя и зашли куда не нужно. Всё, ты в пролёте — будь добр регать нового персонажа.

В игре присутствуют и разные времена года, которые также досаждаю вам. Летом, например, слишком жарко, и может начаться неожиданный пожар. Зимой слишком холодно, так ещё и ничего не растёт, а следовательно, нужно запасаться ещё до наступления еды.

Ночью вас просто перманентно убивает, если вы не успели обзавестись хоть каким-то источником света. А если ваш рассудок падает слишком низко, то готовьтесь к тому, что глюки, которые вы ловили до этого, начнут активно атаковать вас. Так ещё ко всему прочему, чтобы вы точно не расслабились, каждые 3-12 дней на вас нападают гончие. Наслаждайтесь.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Кажется, что игра слишком душная. Трудно добыть ресурсы, оказаться в безопасности. Так ещё и каждый выход за пределы базы может быть последним.

Но в этом и весь интерес. Ты всегда в движении, нет такого, чтобы твой ритм игры как-то сбивался из-за нехватки целей. Мир всегда найдёт, чем тебе досадить.

Также в игре и неплохая реиграбельность. Из-за наличия достаточного количества персонажей со своими особенностями. По умолчанию у всех открыт Wilson, это сбалансированный герой, который хорошо подходит для того, чтобы влиться в игру и понять основные механики. Всего присутствует 24 игровых персонажа, при том 14 из них добавлены в DLC к Don’t Starve, а также DS Together.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Персонажи разблокируются по мере накопления опыта. За один прожитый день в выживании на вашем счету, например, накапливается 20 очков опыта. При том не все персонажи открываются исключительно в режиме выживания. Например, Maxwell, Wes, Webber, Wilbur, Woodlegs и Wilba, открываются в особых квестах.

Каждый персонаж при этом уникален. Для примера, Willow. Она не получает урона от огня и с нулевой имеет зажигалку. Или VX-78 — робот, который может есть испорченную еду без вреда для своего здоровья. Но имеет слабость перед дождём. Или же Woodie. Это персонаж, который имеет бесконечный топор. Но в полнолуние или при рубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который ломает всё что угодно, но не подбирает предметы.

Таким образом, заскучать не получится. Ведь геймплей приобретает новые очертания, в зависимости от выбранного вами героя.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

У игры достаточно большой порог вхождения. И без хоть какой-то базовой информации, вы потратите не один десяток попыток, чтобы в ней разобраться. Дело в том, что во время вашего приключения нужно чётко знать что делать в каждый день. На что сделать упор, куда сходить, что залутать сейчас, а что потом. Легкомыслие, конечно, может и не аукнуться в начале игры. А уже потом, когда вы проживёте достаточно, для того чтобы забыть о своей ошибке, она своеобразно напомнит о себе посредством вашей аннигиляции и отправкой на экран выбора персонажа.

Каждый раз ты чётко должен понимать, что тебе нужно. И без плана на каждый следующий день далеко не уедешь. Но это всё приходит с опытом и просмотром разного рода гайдов, где объяснят — когда, куда, зачем и почему тебе стоит идти и что искать, где лучше поселиться и т.д.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Также стоит отметить и врагов. Они не остаются в стороне и представляют достаточную опасность. Некоторые убьют вас за пару тычек. А кто-то, как пауки, хоть и выглядят безобидно и их можно затыкать райткликом, но уверенно берут вас числом.

При том, в игре достаточно мало монстров, которые относятся к вам нейтрально. И каждый раз при виде нового монстра, ты не понимаешь, друг он тебе или враг.

Ну и помимо рядовых соперников присутствуют и боссы. Такой суеты как они для вашей психики представить трудно. В оригинале, без DLC, вы имеете 4 боссов: Энт, Олень, Паук и Древний страж. Ну а в купе с дополнениями к ним добавятся ещё 11 боссов сверху.

Don’t Starve — очередная, но уникальная в своём роде выживалка Видеоигра, Dont Starve, Обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Don’t Starve Together сейчас представляет отдельный продукт, который позволяет вам играть с другом. По ощущениям, игра не сильно отличается от оригинала. За исключением некоторого ребаланса в угоду коопа.

В остальном же, это оригинальный Don’t Starve, с парой правок и изменениями, которые позволят вам пострадать в этом мире вместе со своим корешом. Ну и боссов здесь уже, помимо озвученных, ещё 13 сверху. Наслаждайтесь.

Подводя своеобразный итог, на выходе мы имеем, что Don’t Starve — это достаточно древний выживач, который вышел аж 10 лет назад. Но до сих пор остаётся на плаву и может предложить вам уникальное приключение в соло или в компании со своими друзьями в Together.

Показать полностью 7 1
17

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор

Текстовая версия

Assassin’s Creed – это, наверное, самая известная серия Ubisoft. Причем родилась она, как продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. А сейчас, со всеми спин-оффами она насчитывает 24 игры. В Assassin’s Creed Mirage Ubisoft снова решила изменить направление серии. Если после Syndicate игры стали масштабным приключением с элементами RPG, то Mirage, как по словам разработчиков, так и по факту – это возвращение к истокам. Я помню и старые части. Играл и в новые. Но не стал ли Mirage шагом назад? Пройдя игру и зачистив карту на 100% - я расскажу вам все о приключениях Басима ибн Исхака в Assassin’s Creed Mirage.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Серию Assassin’s Creed я люблю. Но не прям как фанат. Просто с радостью прохожу новую часть через некоторое время после релиза. Ну или бросаю на пол пути, как Valhalla. А Mirage – это первая игра франшизы, которую я запустил в день выхода. И ждал от нее многого. Так что первое знакомство было странным, что-то радовало, а что-то огорчило.

Но для начала я расскажу про сюжет, а потом пройдусь по игре в целом.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Второстепенный персонаж прошлой части, Басим ибн Исхак теперь наш протагонист. Со своей подругой Нихаль он живет в окрестностях Багдада. Басим страдает от ночных кошмаров, в которых на него нападает джин. Это не тот веселый синий парень из мультика. В арабской мифологии джины крайне опасные и злобные сущности. Основные события развернутся в 861 году. Герой и его подруга выживают за счет карманных краж. И сразу после паркурной пробежки по крышам, ради обучения основной механике передвижения, мы оказываемся на базаре, где начинаем обчищать карманы. Сделаны кражи в виде мини игры, где необходимо попасть в тайминг. Механика простейшая и фанатам может быть знакома по первой части, где можно было кражей пополнять метательные ножи. В Assassin’s Creed Mirage же это простая, но очень полезная функция, которая зарубает на корню гринд. Об этом я подробнее расскажу дальше.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Герой зарабатывает на жизнь не только обчищая карманы горожан. Иногда ему подкидывает задания местный начальник мелких воришек Дервиш и именно сегодня поступил заказ от Незримых. Так в древнем Багдаде зовут ассасинов. А Басим спит и видит, как бы присоединиться к ним, ведь у него обостренное чувство справедливости. По началу это даже бесит. Уж больно он положительный. Мы крадем учетную книгу из порта, узнаем, что ценный груз прибыл во дворец халифа, местного царя. Басим готов и это задание выполнить. Но суровая ассасинша, естественно, отшивает парня. Будучи очень храбрым и не очень умным, Басим пробирается во дворец. Тут нас учат стелсу. Там он видит членов Ордена – будущие тамплиеры и сундук. Когда на горизонте становится спокойно, он лезет в сундук и находит артефакт Ису, который включается в его руках и конечно же привлекает внимание. Сам халиф решает проучить жулика и нападает. Но Нихаль спасает Басима, по пути убивая халифа. С этого момента начинаются проблемы. Герой в розыске, а всех карманников и попрошаек казнили. От смерти Басима спасет знакомая нам ассасинша. Зовут ее Рошан, и она берет героя с собой в крепость ассасинов Аламут, обучатся.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

И тут моя первая придирка. События до крепости и в ней – это все длинное, растянутое обучение механикам, которое сдобрено роликами. А претензия такова – это капец как долго(почти 2 часа)! Залезь, спрыгни, сходи, поговори. Не хочу! Хочу скакать по крышам и стражу вырезать! К счастью, после крепости нас наконец отпустят в большой мир. Предварительно показав посвящение в члены Незримых. Посвящение уже было показано в Assassin's Creed Brotherhood, но там это была скромная тусовка на троих, а в Mirage – это прямо полноценный ритуал. Потом красивый, длинный CGI-ролик и вот он, Багдад. Сюжет не особо отличается изысканностью. Орден что-то мутное творит в городе, а мы должны выследить и убить 5х его предводителей. Хотя ближе к концу ждет неожиданный поворот, но тут уже спойлеры, так что молчу. В целом, сюжет такой, что особого интереса не вызывает, но и скипать ролики не хочется. Для серии, скажем так, нормально.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Когда увидел концовку

Добраться до главных плохишей с ходу нельзя. Миссии выстроены как цепочка расследований, которые постепенно приведут к лидерам Ордена. Сами миссии достаточно разнообразны. Это и стандартное устранение целей, и слежка, и кражи, и даже поиск улик в стиле «Ведьмака». Кроме основных заданий есть 2 миссии собирашки. Старый знакомый Дервиш пережил резню в квартале попрошаек и просит принести ему артефакты, которые отягощают карманы местных жителей. Добыть их не сложно. Это все те же карманные кражи у определенных NPC, но тайминг чуть сложнее. Вторая миссия по сбору – это книги. Местный ученый просит найти редкие тома в городе. Тут интереснее. Книги часто запрятаны так, что что бы их получить, надо найти способ проникнуть в запертое помещение. Тут на помощь приходит логика, внимательность, смекалка. Иногда можно обмануть игру и использовать снаряжение вместо взрывающегося кувшина.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Даже грузчиком поработать дадут

Так же, как и книги, по городу запрятаны сундуки с экипировкой и улучшениями к ней. Помните, я говорил про то, что кражи избавляют от гринда. От механик Valhalla и Odyssey, где для прокачки оружия и брони, которых еще и давали с избытком, нужно было часами гриндить, отказались. Басим владеет только мечем и кинжалом. Это сильно упрощает боевую систему, но зато Assassin's Creed перестает быть лутер-экшеном. А прокачать снарягу – легче легкого. 5 минут лутаешь карманы прохожих на базаре, покупаешь у торговца расходники – их тут всего 3 вида и при наличии чертежа улучшения прокачиваешь клинок или наряд. Можно конечно и собирать расходники, они лежат в мини сундуках. На половину всей прокачки мне спокойно хватило того, что я собрал в процессе игры, а не намеренного гринда. Да, никаких отдельных частей одежды. Костюм теперь единое целое. Кто-то огорчиться, что теперь нельзя собирать билды для разных стилей. Но как по мне – микроменеджмент только мешает творить правосудие из тени. Ну или из кустов. Прокачка оружия и одежды состоит из 3х уровней и каждый из них существенно усиливает эффект. Это не +3% процента к урону. А вполне ощутимые 25, 50 и даже 100% усиления эффекта.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Эффекты реально работают

Заработать расходники и улучшения еще можно выполняя контракты. Тут он выполняют роль сайд-квестов. Мало того, что они разные, так иногда даже интересны сюжетно и могут объединяться в целую историю. И, к слову, об историях. За предзаказ мне дали миссию «Али Баба и 40 разбойников». Круто! Подумал я! Цепочка квестов с отсылкой к старой известной сказке. И эта цепочка квестов продлилась 20 минут. (Маловато будет!)

Но это все аперитив к главному блюду. Геймплей! Ядро его – это паркур и стелс. Про боевую систему скажу коротко – она худшая в серии. Драться скучно. Анимации бедны, приемов нет, враги тупо стоят, атакуют, снова стоят. Побеждать их скучно. Успешное парирование открывает возможность добить врага одним ударом, кроме разве что бронированных, а сами добивания не выглядят круто, как в первой и второй части, где даже кинематографическая камера для этого была. Тут вам и унылый тык тык мечем и скудный набор анимаций. Так что открытое столкновение не рекомендую от слова совсем. А вот стелс – это самое то. Игра прямым текстом говорит: «Играй по стелсу». Тут и левл-дизайн под него заточен и некоторые миссии дополнительно награждают за тихое прохождение. А главное, любой враг умирает от одного тычка скрытой заточкой. Привет Origins, Odyssey и Valhalla. Пошли вы со своим левелингом. Для облегчения задачи у Басима есть снаряжение. Метательные ножи, которые убивают при попадании в голову, бомбы приманки, усыпляющие дротики и мое любимое – дымовая бомба. Она по идее нужна, чтобы скрыться от погони, но я предпочитаю кидать ее в толпу врагов и вырезать их всех в дыму. А для ультимативного уничтожения болванчиков, у Басима есть «Сосредоточение ассасина». Способность, которая при полной прокачке позволяет вырезать сразу до 5 недругов. ИИ ботов в Assassin's Creed часто ругают за тупость. И это вполне справедливо. Но на мой взгляд, они умны ровно на столько, чтобы игрок мог почувствовать себя настоящим ассасином, который за 20 минут втихую зачищает вражескую крепость. И это круто. Стоит открыть по больше навыков и снаряги – начинаешь чувствовать себя настоящим охотником. Хотя иногда боты багуют и тупят так, что это ломает весь кайф от процесса. Возможно, это релизная сырость игры, а возможно кривые руки Ubisoft. Но случается.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Когда ради скидки готов на все

Игра в целом чувствуется сыроватой. На PS5 фреймрейт стабильный и без вылетов. Но в самой игре постоянно встречаешь шероховатости. Тут и проблемы с коллизиями, которые или выглядят печально или могут прервать красивый ран по крышам. Один объект, проходящий сквозь другой – это обычное дело. Или, наоборот, висящие в воздухе объекты. И посредственная дальность прорисовки, когда прямо перед глазами объекты и текстуры прогружаются. А один из нарядов Басима не имеет капюшона, но персонаж настойчиво делает движения руками дабы его напялить. Один раз у Басима завис в руке метательный нож. И я гулял по запретной области в маскировке размахивая холодным оружием направо и налево. Выглядело забавно.

Но вернемся к хорошему. А хорошее – это мир игры. Багдад по размерам гораздо скромнее Греции или Англии. И это хорошо. Во-первых, не нужно по 20 минут скакать на коне от точки до точки, а во-вторых – паркур. Он снова имеет смысл. В прошлых частях из особенности серии он превратился в одну из механик на ряду с боем или крафтом. А Багдад может похвастаться плотной застройкой. Конечно, есть окрестности, которые в основном пустыня с точками интереса, там придется покататься на лошадке или верблюде, но сам город можно пересечь от края до края, не слезая с крыш. Вот за это я и люблю серию. Тем более, левл-дизайн прямо-таки зовет бегать и прыгать. Тросы между домами, крюки, подъемники, все это большая песочница, где игрок охотник, вольный двигаться в любом направлении. Множество помещений теперь открыты, где-то лежит лут, а какие-то дома существуют, чтобы во время бега, через них сократить путь. Такое возвращение к классике мне по душе. Даже есть настройка – классический цветофильтр. Но с ним игра выглядит не очень. Все-таки визуальный стиль создавался под те цвета, которые в игре по-умолчанию.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

В классическом цветофильтре все блекло

А еще из старых частей вернулся социальный стелс. Это возможность затеряться в толпе и проникнуть с ней куда-либо. И скамейки, позволяющие слиться с окружением и подслушивать разговоры. А также платные услуги местных. Можно заплатить торговцам, чтобы среди них проникнуть на запретную территорию, наемникам, что бы они отвлекли стражу, музыканту, за тем же самым. Платим мы специальными знаками, а не деньгами. Их можно получить небольшое количество за миссии или получить, очень много обчищая карманы прохожих. И если торговцы и наемники вам не к чему, то глашатай однажды понадобиться. Этот товарищ за один знак снимет с вас все уровни розыска. Это достаточно интересная система. Если убивать или воровать с прилавков на глазах людей – уровень розыска растет. Нет, как в GTA страже не прибежит тут же, но простые прохожие будут вас узнавать и звать служителей закона, а сами стражники, при приближении будут за секунду поднимать тревогу. Можно, конечно, снизить уровень розыска, которых тут 3, срывая плакаты со своим портретом, но как по мне – проще сбросить сразу всю известность разом. Кроме услуг поддержки есть в игре и торговцы. Один продает расходники, лечебные зелья и пополняет снаряжение. Он же скупает краденое. Второй прокачивает мечи и кинжалы. Третий улучшает одежду, а четвертый продает карты с сундуками, историческими метками и прочим. Обычные торгаши. Но взаимодействие с ними – это боль. По нажатию кнопки «говорить», которая имеет свойство пропадать, персонажи сначала обменяются репликами, только потом можно выбрать пункт торговля. А после выхода из окна торговли, персонажи еще и попрощаются. Это меня бесило в «Ведьмаке». Бесит тут и будет бесить всегда. Хватит тратить мое время!

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Привыкаем скипать торговцев

Под конец хочется рассказать о самой интересной части игры. Это устранение главарей Ордена. Их тут всего 5. Но каждое устранение – это пазл. Найдя все зацепки и пройдя все предварительные задания, мы оказываемся у обиталища злодея. И задание по его устранению – это песочница в песочнице. Обязательно есть разные способы проникновения. Можно найти тайный ход, пробраться с торговцами или плюнуть на все и допаркурить до цели. Есть и несколько вариантов, как выманить жертву из безопасного помещения. Для этого нужно подслушивать местных или выполнить не сложную последовательность действий. Не стоит, конечно, ждать вариативности, как в Hitman, но приятно иметь 2-3 способа, а не идти по прямой. А после убийства цели – ролик с последним разговором Басима и злодея. Тоже можно сказать отличительная черта серии.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Привет и пока

И вот, проходя игру, я метался из стороны в сторону. Где-то хотелось хвалить, где-то ругать. И даже пройдя сюжет, все побочные миссии, выбив платину – мне сложно однозначно высказаться – хорошая игра или плохая. Если объективно – игру приняли хорошо. Ubisoft рапортует о хороших продажах. Пользовательская оценка игры на Metacritic – 7 баллов. Что, конечно, не шедевр. Но неплохо для конвейерной серии, революция для которой – это вернуть как было раньше. Но 30 часов игры были крайне приятным занятием. Я получил от Assassin’s Creed Mirage то, что и хотел. Песочницу про ультимативного скрытного убийцу, который бесшумно устраняет десятки недругов и уходит по крышам во тьму. У игры есть недостатки. Технические поправят патчем. С геймплейными придется смирится. Но если отнестись ко всему этому чуть более лояльно, уж и не помню, чтобы Ubisoft выпускала идеально отполированные игры, то вы увидите крепкий середнячок серии Assassin’s Creed, который не отнимет 100+ часов жизни на гринд и тем более не заставит донатить. Тут просто нет ситуаций, где бы понадобился донат. Только если вы хотите красивых шкурок для оружия, коня и Басима. Уже за это игру можно полюбить. Но посоветовать уже сейчас покорять Багдад я могу только тем, кто, как и я любит эту серию и хочет стелс-опыта без лишнего хардкора. Всем остальным – рекомендую подождать патчей и распродаж.

Assassin’s Creed Mirage. Все новое – хорошо забытое старое | Обзор Компьютерные игры, Playstation, Видеоигра, YouTube, Xbox, Игровые обзоры, Assassins Creed, Видео, Длиннопост

Assassin’s Creed вернулся в том виде, в котором его и полюбили миллионы игроков. Я надеюсь, Ubisoft сделает выводы и продолжит в том же духе. На этом я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на YouTube и Телеграм DailyQuest. До скорого!

Показать полностью 12
17

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр

Очередная неделя промчалась в вихре осенних листьев, а значит снова пора ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок. Сегодня вам предстоит возглавить племя дикарей, спастись с безжизненной планеты, отстроить процветающую деревню викингов, победить проклятие гусём, выжить в постапокалиптической MMORPG и спасти друзей в особняке, полном призраков.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Land of the Vikings

Зима близко. Этот слоган приобретает особую актуальность если ты живёшь в деревне средневековых викингов на берегу холодного моря.

Игрокам предстоит управлять поселением суровых северян и обеспечить их выживание в самых разных ситуациях. Каждый викинг уникален и может обладать значимыми чертами характера, которых более двадцати. Нужно учитывать таланты юнитов при назначении им заданий и работ, кто-то могучий воин, а кто-то хорошо поёт песни в таверне.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Окружающая среда постарается избавиться от деревни всеми возможными способами. Нас ждут ураганы, землетрясения, лютые морозы или даже молнии с Асгарда. Для того чтобы выжить придётся добывать ресурсы этого сурового края, копать руду, рубить лес, разводить животных и строить святилища богов, чтобы не вызвать их гнев.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Хорайзен на нинтендо?

Наше поселение не единственное в мире и окружено деревнями таких же викингов. С соседями можно торговать, а можно и сходить на них в поход за богатствами и добычей.

Цена: 710р. Русския язык +

Haunted House

Atari переживает настоящий ренессанс в издательстве игр и похоже всерьёз решила вернуть давно утраченное место под солнцем. Haunted House является глубоким переосмыслением проекта 2010-го года.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Нам предстоит играть за Лин Грейвз, племянницу знаменитого искателя приключений Захари Грейвза. Девушка с друзьями прибывает в особняк дяди и обнаруживает тут полный разгром. Дом наполнен гулями, призраками и прочими чудовищами, которые вырвались на свободу из разбившейся волшебной урны. Друзей девушки немедленно похищают и теперь ей предстоит спасать их, как и бесследно пропавшего дядю.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Чтобы победить монстров нужно собрать все осколки урны воедино. Каждый такой осколок охраняется жестоким боссом. Комнаты в доме при каждом новом прохождении или неудаче перестраиваются заново, поэтому каждое приключение будет уникальным. Героине придётся положиться на хитрость, стелс и ловушки, чтобы пройти лабиринт особняка.

Цена: 710р. Русския язык —

Captain Goose

Капитан-гусь и его команда попали в серьёзный переплёт. Как любой капитан честной судьбы он должен был плавать на своём корабле корабле, а не топить его. За это высшие силы решили проучить наглеца, который не чтит морские традиции и теперь всё, что плавает летает и шевелится желает прикончить нашего пернатого командира.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Гусь обзавёлся новым кораблём и командой лихих вояк. Игрокам предстоит палить из всех орудий дабы спасти капитана от неминуемой гибели. Рыбы, птицы, ужасные подводные монстры сделают всё, чтобы утопить нашу посудину. Головной боли добавят подчинённые, у которых могут произойти всякие неприятности, отсыреть порох или случиться морская болезнь.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Между плаваниями корабль будет заходить в порты, где можно нанять новых моряков, обновить оружейный арсенал, пополнить запасы пищи и воды.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Игрокам предстоит не только стрелять из пушек, но и распутать хитроумный сюжет, чтоб попытаться снять с себя проклятие бездны. На море нас ждут встречи и общение с разнообразными персонажами, не все из которых настроены доброжелательно.

Цена: 320р. Русския язык +

The Front

Мир этой игры представляет собой постапокалиптическое поле вечной войны. Это ММОРПГ-песочница, в которой игрокам предстоит выжить и завоевать своё место под солнцем на площади в 36 квадратных километров.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Повсюду жуткие опасные монстры, враждующие фракции бандитов и неумолимые имперские войска. Противников можно отстреливать из разнообразного оружия или заманивать в лабиринты наполненные ловушками.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Мир игры наполнен секретными военными базами и лабораториями, где можно раздобыть самые редкие и мощные предметы. Игра содержит массу образцов полезной техники, которой можно управлять и применять в мирных активностях или сражениях, от тракторов до танков и вертолётов.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Игрокам понадобится собирать ресурсы, возводить постройки и совместные базы, объединяться против общих угроз и сражаться между собой в ходе рейдов или защиты баз.

Цена: 767р. Русския язык +

Monolith

Храбрая исследовательница космических миров Тесса Картер застряла на безжизненной планете после неудачной посадки. Теперь в её распоряжении имеются жалкие остатки припасов с разбившегося звездолёта и робот-аналитик C.O.R.E., который составит ей компанию в попытках покинуть это недружелюбное место.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Планета кажется необитаемой, но героине удаётся отыскать заброшенную шахтерскую станцию. Судя по всему, рудокопы оставили это место при странных обстоятельствах.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Тессе предстоит раскрыть тайну того, что же тут произошло. На станции героиня обнаружит массу инструментов и техники, которые помогут связаться с людьми, это единственный её шанс на выживание.

Цена: 767р. Русския язык +

Tribe: Primitive Builder

Одного из туземцев соплеменники выбросили из лодки в открытом море на верную гибель. Нам предстоит играть за этого бедолагу. Герой чудом спасся и был выброшен волнами на таинственный остров изгнанников. Один из местных жителей вытаскивает протагониста из воды и предлагает присоединиться к его племени.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Как оказалось, на острове проживают отверженные, которые создали здесь целую самобытную культуру. Наш персонаж умеет возводить разнообразные постройки, а это сильно повышает его ценность и ставит в иерархии наравне со старейшинами.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Шаг за шагом нам предстоит исследовать остров и раскрывать его секреты. Герою понадобится собирать ресурсы и возводить всё более мощные и сложные постройки, которые дадут доступ в новые части острова. Чтобы открыть чертежи новых видов зданий понадобится проводить ритуалы, которые задобрят местных духов.

Еженедельная подборка новых интересных инди-игр Игровые обзоры, Инди, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Кроме возведения построек герой возьмет на себя заботу об обеспечении соплеменников инструментами, будет выращивать полезные растения, ходить на охоту и рыбалку.

Цена: 710р. Русския язык +

На этом наша еженедельная подборка интересных инди игр заканчивается, если она вам понравилась то рекомендую ознакомиться с прошлым выпуском. На этом всё, увидимся через неделю!

Показать полностью 15 1
7

Kejora: история о приключениях индонезийской детворы в заповедных джунглях

Студия Berangin Creative представила демо-версию адвенчуры с элементами платформинга в Steam.

Трейлер игры:

О сюжете

Малышка Кеджора живёт с мамой в деревне где-то в Индонезии. Она мечтает о том, что когда вырастет, то станет как папа: будет путешествовать с лекциями по миру. Ну а пока самое время побегать с пацанами по гаражам по лесу. Вот только в лесу происходит нечто странное.

О геймплее

При помощи клавиатуры перемещаемся по прекрасным двумерным фонам, демонстрирующих индонезийскую пастораль. Общаемся с местными, взаимодействуем с активными точками.

Также можно свободно переключаться между персонажами, так как некоторые действия может выполнить лишь определённый персонаж или персонажи в связке. Присутствуют и элементы стелса.

Резюме:

  • Очень красивая графика и анимация.

  • Интригующий сюжет.

  • Интересная механика взаимодействия персонажей. Правда нужно чётко определять расположение каждого из них.

  • Не все активные зоны помечены, из-за чего иногда не понятно, что нужно делать (отдельный привет банановым листьям).

Демка представлена на английском и индонезийском языках, английский довольно прост.
После приятных впечатлений от A Space for the Unbound, от индонезийского геймдева ожидаешь чего-то на уровне.
Дата выхода полной версии пока не объявлена.

Показать полностью 8
17

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?…

Вступление.

Пару недель назад я созванивался с друзьями, чтобы обсудить ситуацию вокруг Unity и скандала с их новой политикой. Сам я не особо шарю за движки и вот это всё, однако по ту сторону Интернета находились два разработчика игр на этом самом движке. Ребята из маленькой команды Frameblade. По итогу разговора я узнал много нового, и захотелось поделиться. Тем более, что озвученные выводы мне на глаза не попадались.

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

В связи с этим предупреждение. Я ниже буду говорить как будто от своего лица и с уверенностью, будто собаку съел на этом всём. Что не является правдой. Если знаете больше и лучше — обязательно пишите в комментариях.

На самом же деле это пересказ стрима, на который я дам ссылку . Так что если вам проще воспринимать информацию на слух, можно пойти и послушать. Я же хотел сделать выжимку. И да, самая интересная часть, на мой взгляд — последняя. Ради неё всё и затевалось.

  • Содержание:

  • Часть 1. Историческая справка.

  • Часть 2. Заявление.

  • Часть 3. Извинения.

  • Часть 4. Теория заговора.

  • Итоги.

Часть 1. Историческая справка.

Википедия говорит, что первая версия движка Unity появилась в 2005 году, но тогда это был ещё совсем другой движок. Что забавно, изначально он разрабатывался исключительно под «яблочную ось», в связи с чем особого ажиотажа поначалу не случилось. Но движок вскоре получил кроссплатформенность и начал потихоньку набирать популярность. В 2007 году релизнулась вторая версия, в 2008 году с его помощью стало возможным делать игры для iPhone – и понеслась.

Интерфейс Unity в 2008 и 2023 годах.

В чём, собственно, была магия? В том, что инструменты движка позволяли слепить из него велосипед, вертолёт, комбайн и что вообще душа пожелает. Огромная вариативность инструментов — а потом ещё и платформ, на которые ты можешь почти быстро сделать релиз (основной вопрос в решении управления, насколько я понял). По сути, всё это напоминает продукты Open Source, что и привлекало всё более новых разработчиков.

А самое главное, что для начинающих игроделов это всё было бесплатным. До тех пор, пока ваша «компания» (что звучит смешно, учитывая возможность разработки в одно лицо) зарабатывает менее $100 тыс. в год. Дальше да, вас попросят оформить платную подписку — что характерно, подписка довольно дешёвая, раз уж мы говорим о компании, заработавшей больше озвученных тыщ. Сейчас эта стартовая подписка составляет $2040 в год. На старте эта цена и вовсе была $400, если я правильно понимаю всё ту же Википедию.

Игры на движке Unity в разные годы: GooBall (2005), Dead Frontier (2008), МОР (2019) и Mechabellum (2023)

На резонный вопрос — а как же движок Unreal Engine? — следует ответить так. Во-первых, ни я ни мои товарищи с ним не имели особо дела. Из того, что они знают, следует, что там всё не так просто с вариативностью и универсальностью инструментов. Модульная система и наличие богатого магазина этих самых модулей Unity выглядит очень соблазнительно.

Во-вторых, модель распространения Unreal изначально была более заточенной под большие компании. То есть так-то Unreal постарше будет, мягко говоря (первая версия в 1998 году), но только в 2009-м его начали продавать для «обычных людей», а в 2015 он стал бесплатным для компаний, заработавших меньше $3000 с него. Кроме того, многие функции, которые у Unity были уже давно и работали стабильно, в Unreal появились лишь в 5й версии, которая вышла в 2020-м, относительно недавно.

В-третьих, у Анрила имеется так называемый легаси-код, то есть наследие прошлых версий. Движок изначально разрабатывался под шутеры, потом перерабатывался и даже если в нём сейчас нет ни одной строчки кода из 1998 года, там наверняка есть строчки из нулевых или начала десятых годов. То есть в целом эта махина массивнее и более громоздка, так что получается как в том анекдоте про самолёт с бассейном и тремя полями для гольфа. «А теперь мы попробуем со всей этой хренью взлететь!»

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

Тот самый Unreal 1998 года

Ну и в-четвёртых, в Анриле всё не так просто с релизом на платформы помимо ПК.

В общем, Unity считается куда более надёжным и быстро осваиваемым «инструментом для народа».

Ладно, про историю можно и в других местах почитать. Переходим к 12 сентября 2023 года.

Часть 2. Заявление.

В этот день компания Unity Technologies выкатывает заявление, что с января 2024 года они вводят политику Runtime Fee, подразумевающую комиссионные, которые будут теперь браться с компаний, использующих движок. Условие старта этой оплаты является заработок от $200 000 за год или 200 тыс. «установок» для начальных двух подписок Unity (Personal и Plus). И один миллион долларов или миллион «установок» соответственно, для двух других подписочных планов, Enterprise и Industry.

Там были и другие новости, но про облачный доступ к базе ассетов все тут же забыли.

Первое, что интересовало вообще всех — каким образом компания будет подсчитывать «установки»? Сразу два фактора беспокоят — неизбежные пиратские установки и повторные установки с одного аккаунта. И что, если у какого-нибудь безумца случится приступ и он начнёт устанавливать и удалять игру просто, чтобы увидеть, как нелюбимый разработчик будет вынужден платить деньги за игру, на самом деле не приносящую прибыль?

Второе, что следует учитывать — появление такой вещи, как GamePass. Ну вот эта схема, введёная «мелкомягкими», когда ты платишь раз в месяц за доступ к целой библиотеке игр, а не покупаешь каждую из них отдельно. На это дали отмашку, мол, за это будет платить Microsoft.

Третье — более детальный вопрос того, как именно Unity будет следить за игроками и разработчиками. Никто не сомневался так-то, что Большой Брат следит, но настолько пристальный взгляд вызывал вопросы. Вообще, есть ли у компании инструменты для такой слежки?

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

Короче, шума это заявление сделало немало. Студии начали заявлять, что будут уходить от Unity, геймеры начали заявлять, что это просто нечестно. Кто-то правда, говорил и о том, что у Unity всегда были проблемы и что движок много кого не устраивает.

Часть 3. Извинения.

Прошло всего 10 дней, полторы недели, и Unity «дала заднюю». По крайней мере, так это восприняли все, включая вашего покорного слугу. На сайте компании появилось «открытое письмо сообществу». Целиком здесь приводить его не буду, вот ссылка. А я сразу к выводам:

Unity отказывается от предыдущего заявления. Никакие «установки» учитываться не будут. Никакая игра не будет облагаться налогом при наличии прибыли менее $1 миллиона долларов в течение года. После преодоления этого порога у компании-разработчика будет выбор — либо 2,5% от этой прибыли, либо некая сумма, рассчитываемая исходя из количества новых игроков, привлечённых за месяц. Причём в обоих случаях расчёт будет производиться на основе данных, предоставляемых разработчиком. Никакой слежки вообще.

Кроме того, они повысили подписочный порог. Помните, я в справочной части писал, что изначально движок бесплатен, пока ваша игра не заработает $100 тыс.? Вот этот порог теперь $200 тыс., по его достижении вы обязаны оформить платную подписку.

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

Марк Уиттен, автор «открытого письма». В компании, к слову, недавно — с марта 2023 г.

Что интересно — знающие люди небось сразу вспомнят, что Unreal Engine установила похожие условия для своих клиентов в 2020-м году. После того, как выручка с игры достигнет одного миллиона бакинских, компания попросит вас платить 5% с этой самой выручки.

То есть Unity в итоге пришла к схожим условиям, даже чуть более выгодным для своих клиентов.

На фоне этого, впрочем, многие заявили, что «ложечки нашли, а осадочек остался». В частности, все указывали на график цен на акции Unity, который просел примерно на 8 баксов.

Что касаемо моих друзей, то они как раз вздохнули скорее облегчённо. И теперь мы приступаем к самому интересному. К рассуждениям на тему «а что это, мать вашу, было?»

Часть 4. Теория заговора.

Начать стоит с того, что к моменту означенного объявления Unity Technologies находилась в стагнации. Их подписочный план сильно ограничивал прибыль компании, а значит и её дальнейший рост. Да, цена для больших компаний существенна, но она всё равно остаётся фиксированной платой за подписку.

Давайте на простом примере. Создаётся какая-нибудь Genshin Impact. Её разрабы платят по самому высокому ценнику Юнити — $4554 в год. В принципе, это немалые деньги, тем более, что платятся они за каждое рабочее место. Но я напомню, что эта плата обязательна для компаний, зарабатывающих больше $200 тыс. в год. То есть они себе это могут позволить. Ну и давайте не будем стесняться, Геншин является одной из популярнейших игр на данный момент, в неё играют миллионы, а за счёт гача-системы с лутбоксами-крутками игра зарабатывает миллиарды.

При этом да, Unity Technologies не является бедной компанией, но понятное дело, что даже на процент от выручки с одного Геншина они могли бы, вероятно, оплатить ЗП своим сотрудникам за год. В том или ином виде введение комиссии за использование движка было закономерным решением.

Но вот дальше вопрос — зачем придумывать всю схему с «установками», которые следует ещё как-то считать, да ещё и нагиная в равной степени компании и нищих инди-разработчиков?

Вариант первый. Кто-то поторопился или не успел.

Да, поверить сложно, что большая компания, насчитывающая больше 5000 сотрудников и чьи акции как раз вышли недавно на IPO, то бишь международный рынок, облажается подобным образом. Но ошибки сопровождают человечество с начала времён, так что всё возможно. Кто-то подготовил черновик заявления и выложил его вместо настоящего. Кто-то забыл внести правки или просто поставил отложенную публикацию и ввёл не ту дату… Всякое бывает.

В таком случае контроль ущерба проведён, на самом деле, вполне успешно. Да, репутационный ущерб, нанесённый компании, будет сказываться на показателях акций. Да, кто-то из разработчиков, особенно инди, уйдёт. Также как и некоторые начинающие создатели игр побоятся связываться с гуттаперчевым движком. Но новые условия позволят Unity заработать куда больше в долгосрочном плане.

Вариант второй. Всё было спланировано заранее.

Дело в том, что независимо от мягкости изменений, которые Unity ввела по итогу, они никогда и никому не понравились бы. Потому что так или иначе, но компания заявила свои права на часть дохода разработчиков. Да, не всех, да, с условиями, но если свести всё к одному единственному факту, то Unity захотела больше денег. Никто не любит, когда ему говорят, что ты должен платить больше за то, что раньше стоило меньше.

И они решили сделать некоторый подлог. Выпустить заявление, которое будет даже более абсурдным, чем то, чего они на самом деле хотят. А потом, когда у всех глаза вылетят из орбит и все начнут орать и топать ногами, сказать — ой, извините. Мы не подумали. Вот, мы пересмотрели свою позицию и сдали назад. Всё ради вас, дорогие клиенты.

А рука уже в кошельке.

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

Это как раз обратная версия от варианта один. Это была не лажа, это был обманный манёвр. Но есть и…

Вариант третий. Это был план и они заработали на этом.

Если обманный манёвр был заготовлен заранее, то у компании была возможность «сыграть на понижение» с теми самыми акциями. То есть продать кучу акций заранее, а потом вернуть их, когда цена на них упадёт. Разница в карман. Где эти акции достать — ну, будучи владельцем или сотрудником компании, вероятно, ты имеешь к ним доступ, но если нет, их можно взять в долг, например. Поскольку я не являюсь спецом, могу лишь на пальцах объяснить. Там наверняка это всё сложнее, но при взгляде даже на определение из Википедии у меня голова начинает болеть.

Главное, что это работает. Законно ли это? Я до конца не смог понять. В принципе, это экономические махинации и спекуляция. В некоторых странах есть ограничения или запрет на эти самые «шорты», как их ещё называют. Но в целом, каждый может рисковать на своё усмотрение.

Как Unity потратила все полимеры. Или нет?… Игро Индустрия, Unity, Unity3D, Игроиндустрия, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Длиннопост

Короче, если означенное заявление было обдуманным шагом, то люди знавшие о нём могли получить на этом ещё и деньги.

Косвенно это подтверждается. Ещё в августе месяце некоторые сотрудники, в том числе высокопоставленные, начали продавать свои акции. Кто-то раньше, кто-то позже, причём это всё палили, но причин тому видно не было. Отдельно стоит заметить, что акции Unity и так падали в течение последних месяцев. Лишь в июне и июле они показывали рост и стоили 43 и 46 баксов соответственно.

Но разумеется, поставить точку в этих размышлениях мог бы лишь человек, работающий на компанию. А с таковыми я не знаком. За сим и заканчиваю свой доклад.

Итоги.

Главное, что хочется заметить. В большинстве статей делается вывод, мол, Unity таки выстрелили себе в ногу и теперь будут страдать. Однако результирующее заявление в долгосрочном плане принесёт компании куда больше денег, чем они потеряют сейчас в связи с уроном репутации. Да, акции просели и да, кто-то из разработчиков уйдёт. Но давайте смотреть на вещи честно — очень немногие способны вот так в ключевой момент взять и переучиться на другой движок. И чем больше компания, тем дороже ей дастся смена движка. Ведь по сути это будет означать обнуление разработки. Да, у вас будут готовые модели и тексты, может, музыка — но весь игровой процесс, механики и прочее придётся делать заново.

А значит, для большинства разработчиков, неважно, крупных или мелких, выбор будет очевиден — они останутся на Unity. И если мои друзья или кто-то ещё из начинающих разработчиков через год или два выпустит новый игровой блокбастер, Unity получит с этого свой гешефт. И чем дальше, тем больше будет этот гешефт. Поэтому более точной аналогией будет не выстрел в ногу, а вырезание аппендицита или опухоли — это потеря крови, это болезненная операция, после которой предстоит восстановление, но пациент будет жить.

Напоследок стоит дать ссылки на людей, благодаря которым эта статья и вышла.

Релик с канала «Берлога Сыча», который, собственно, и собирал нас всех для трансляции.

Рысь с канала GameTrain. По сути, автор всего этого доклада — я лишь пересказал буквами то, что он озвучил голосом.

И Борис из Frameblade, также внёсший немало деталей насчёт движка.

Спасибо за внимание.

P. S.: с неделю назад вышла новость, что компания Unity нашла "козла отпущения". Довольно одиозную личность, Джона Ричителло. Да, тот самый парень, что предлагал ввести платную перезарядку в шутерах вроде Battlefield. Это было в 2011 году и он тогда был гендиректором EA. Ну а теперь он полетел сразу с ряда постов в Unity — гендира, президента и председателя совета директоров. Несмотря на одиозность личности, я бы поставил под сомнение, что он действительно целиком виновен в произошедшем с Unity скандале. Скорее всего, его назначили виновным по совокупности каких-то прошлых ошибок. Тем не менее — скатертью по жопе, скучать по нему вряд ли кто будет.

Показать полностью 14
23

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Alan Wake 2 получит бесплатные DLC

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Remedy порадует и тех, кто не стал покупать Deluxe версию

Alan Wake 2 кроме основного сюжета получит 2 DLC под названиями Night Springs, в честь одноименного паранормального телешоу из вселенной игры и Lake House, которое возможно вернет нас в дом на озере, с которого все начиналось.

Но игроки, которые не стали брать Deluxe версию и не планируют покупать сезонный абонемент не останутся ни с чем. Руководитель Remedy Сэм Лейк рассказал об этом на конвенте EGX2023. Что именно мы получим бесплатно не ясно, но по словам Лейка, бесплатный контент будет «достаточно значимым». Надеюсь, значимый означает сюжетный, а не скин на оружие.

Alan Wake 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series 27 октября с текстовым переводом на русский язык.

Новый патент он Nintendo показывает забавное устройство

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Всем хочется новостей о новой консоли он Nintendo, но компания хорошо охраняет свои секреты!

Nintendo в конце прошлого 2022 года запатентовала, а в октябре этого года опубликовала патент нового игрового устройства. Судя по изображениям сложно представить, что это Switch 2, выход которого ожидается в конце следующего года. У девайса всего один стик слева и 4 кнопки справа, а в верхней части еще 2, так сказать, наплечные кнопки. Снизу расположены USB-порт, 2 динамика и кнопка для записи геймплея и скриншотов. Сверху кнопка включения и кнопки управления громкостью. А также вход для наушников и слот для картриджей. Дисплей у устройства будет распознавать силу нажатия. Компании постоянно регистрируют патенты и данное устройство вообще может и не дойти до магазинов.

Postal 3 вернулась в Steam

Серия Postal хорошо известна на постсоветском пространстве. Зашло русскоговорящему сообществу безумие и треш, который твориться в маленьком американском городке. Второй части даже простили общую корявость и ужасную оптимизацию. На моем первом ПК уровни загружались по 5 минут. Но таких поблажек 3я часть не получила. Критики и игроки буквально разнесли игру. Оценки на Metacritic говорят сами за себя.

Все было настолько плохо, что игру убрали из Steam в 2022 году. Правда, чего ждали 11 лет? Ведь игра вышла еще в 2011 из-под пера российской студии «Акелла», создавшей в свое время достойное DLC для Postal 2 – «Штопор жжет». И вот, Running with Scissors навела порядок и вернула игру в Steam. По их словам, сделано всё от них зависящее, чтобы люди имели возможность познакомиться с игрой. Насколько игру исправили – проверять не хочу и вам не советую.

Blizzard удалила видео к запуску второго сезона Diablo 4 – в нем вся информация неправильная

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Давно крупные студии не садились в такую лужу!

Уже скоро выходит второй сезон в Diablo 4, и как положено студия выпустила видео, в котором рассказала, что нового ждет игроков во втором сезоне. Только им пришлось видео удалить. Вся информация в нем оказалась ошибочная. К сожаления оригинальное видео посмотреть уже не удастся, доступны только видео ютуберов, которые со слезами на глазах комментирую этот провал Blizzard. К примеру, в ролике показали схемы кошмарных подземелий, какими они было до сезона, какими станут в новом, но схемы перепутаны местами. Диктор говорит, что передвижение на лошади улучшили, а на видео видно, что обе лошади скачут с одинаковой скоростью. Далее показали старую формулу и новую формулу, по которой рассчитывается опыт, но и тут все неправильно, если все посчитать получается совершенно другой результат. Будем надеется, что новый сезон в Diablo 4 будет лучше, чем видео, которое его представляло!

Конец дружбы Call of Duty и PlayStation

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Больше никаких привилегий для консолей Sony

Начиная с 2015 года Sony и Activision Blizzard совместно продвигали Call of Duty для консолей PlayStation. Это был и ранний доступ к бета-тесту, и эксклюзивный контент и даже консоли в стилистике серии. Но с покупкой Microsoft Activision Blizzard этому празднику эксклюзивности пришел конец. У Microsoft есть Xbox и продвигать Call of Duty на другой консоли смысла нет. Хоть приставки PlayStation и были главным поставщиком денег для серии, для Microsoft важнее переманить игроков в свой лагерь.

Call of Duty Modern Warfare 3 – это последняя часть продвигаемая на PlayStation. Сделка заканчивается в 2024 году и продлевать ее никто не будет. А сама серия Call of Duty вполне может уйти с PlayStation через 10 лет.

В сервисе Nvidia GeForce Now скоро поднимут цены до 40%

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Если подумать, то с такими ценами уж лучше консоль купить

Компания Nvidia тихо, без особой огласки с 1-го ноября этого года поднимает цены на свой стриминговый сервис GeForce Now. Надо сказать не везде, а в некоторых регионах. Вам не повезло если вы живете в Канаде, Великобритании, Швеции, Норвегии, Дании, Чехии, Польше и во всех странах, которые используют Евро как национальную валюту. Nvidia объясняет это тем, что в этих странах повысились операционные расходы и они вынуждены поднять цены. В Польше, в зависимости от подписки цены поднимутся до 10%. А вот Канаде не повезло больше всего, там цены поднимутся до 40%. Цена доступа к сервису на полгода, самая дорогая подписка Ultimate, обойдется теперь в 140 долларов. И учтите, доступ к играм сервис не предлагает, их надо покупать отдельно в Steam. Nvidia всего лишь предоставляет доступ к мощному геймерскому ПК.

После Don't Scream может понадобиться психолог

Хорроры – жанр не для всех, а Don't Scream вообще осилят не многие

Инди-разработчик Joure & Joe открыл в Steam страницу своей игры на движке Unreal Engine 5. Реалистичный хоррор Don't Scream отличает от других ужастиков короткая продолжительность – всего 18 минут и ключевая механика – необходимость подключить микрофон. Идея в том, чтобы пройти по лесу полному случайных скримеров и не закричать. Закричал – проиграл.

Интересным фактом является то, что разработчик тестировал игру на своей жене и по описанию игры, ведущему тестеровщику понадобилась помощь специалистов после этих тестов. Так ли страшна Don't Scream – узнаем до конца года. По крайней мере такое окно релиза заявлено на странице игры.

Marvel’s Spider-Man 2 все ближе

Осталось совсем не много до релиза одной из самых ожидаемых игр года - Marvel’s Spider-Man 2. В сеть уже утек час прохождения. Берегитесь спойлеров. Sony начала масштабную рекламную компанию. На улицах Нью-Йорка крутят трейлеры игры на 3D экранах. А также раньше времени появилась рецензия, в которой игру хвалят со всех сторон. Говорят, что она превзошла даже Batman: Arkham City в плане геймплея. Spider-Man 2 уже доступен для предзагрузки и даже успел получить релизный патч.

Ждать осталось совсем не долго. Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PlayStation 5.

Коротко

Игровые новости DailyQuest #138: Call of Duty, Alan Wake 2, Diablo 4 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Видео ВК, Длиннопост

Как принято говорить, по просьбам игроков в игре Lords of the Fallen отключили кроссплей. Студия уверяет, что трудится над исправлением и функционал вернется, как только все будет исправлено. Кооп и PvP работают, но ограничены той платформой, на которой вы играете.

Бесплатные выходные в Battlefield 2042 оказались очень успешны. Игра смогла собрать больше игроков, чем в первую неделю запуска. Хотя всего лиши на тысячу, на пике в Steam играло 101,362 человека. Интересно будет посмотреть, сможет ли игра удержать игроков в дальнейшем.

Первые два части ВедьмакаThe Witcher: Enhanced Edition и The Witcher 2: Assassins of Kings обновят для компьютеров Mac. Скоро обе игры получат поддержку процессоров Apple Silicon M1, М2, а также поддержку операционной системы macOS Ventura, но потеряют работоспособность на старых операционных системах с номером 10. Минимальная операционная система теперь станет macOS 11.0. Если у вас старая операционная система, то разработчики рекомендуют не обновлять игру, в Steam и GOG необходимо отключить автоматическое обновление. А если вам надо скачать игру заново в GOG можно откатиться до старой версии.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 4
30

О Franz, опыт игры

С играми у меня довольно сложные отношения. Я с подозрением отношусь к новинкам, а старое и проверенное временем в двадцать третьем году кажется уже совсем вырвиглазным. У меня есть стандартный набор игр, который всегда под рукой, и сделать так, чтобы я залип во что-то новое, да тем более еще и мобильное, кажется почти невозможным.

Тем более удивительным становится то, что у меня в руках оказалась релизная версия Franz от студии Ice-Pick Lodge. Ну, вы их помните: Мор, Тургор, Тук-тук, когда там уже Бакалавр и так далее.

Что такое Франц?

это гибрид романа по смс и злого тамагочи. В телефоне игрока появляется необычное существо — Франц. Неизвестно, кто это, откуда оно пришло и что ему нужно от игрока. Чтобы это узнать, придётся наладить с ним коммуникацию.

Выглядит непонятно, как и многое у Ледорубов. Любопытствующих я отправлю за подробностями в официальные каналы, сам же хочу поделиться эмоциями от игры. Я увлекающийся человек, и если погружаюсь во что-то, делаю это полностью. Так вышло и с Франц. Вся моя игра, все мои мысли и эмоции – перед вами.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День первый. Кто это?

Маму я учил: не устанавливать то, что прислал ей не я. Ни на телефон, ни на компьютер. Основы технической грамотности для старших поколений. Сам же был в себе уверен – я-то точно не установлю ничего подозрительного. Или опасного. Как же я был наивен. И зря.

Все началось со сброшенного apk. Подмигнули: эксклюзивный опыт, ты будешь одним из избранных. Ничего страшного там нет, ты же не боишься Тамагочи? Только он глубже, провокативнее. И ничего сложного: установи – и поймешь все сам. Я поверил, конечно, всегда хотелось быть избранным. Я поверил, ведь стоящие вещи распространяются только среди своих. Зря. Верить нельзя. Особенно ей, Франц.

Сперва было просто – тебе рассказывают основы, самые первые жесты, которыми с ней можно общаться. Вы спросите, с кем? С ней, с Франц. Она хозяйски устроилась в телефоне сразу после установки. О ней говорят, как о девушке, но кто она на самом деле? Я не знаю. Пока еще и до сих пор не знаю.

Я общаюсь с Франц только пальцами. Погладить, оттолкнуть, коснуться ласково или ударить. Она понимает только касания, ведь слова лживы. Сама же говорит словами, мыслит словами. Лжет ли она? Она хочет познакомиться. Общается сумбурно и неумело, коверкая слова, выдавая только короткие, рубленые обрывки фраз и мыслей. Напоминает чем-то маленького ребенка, который еще ничего толком не знает.

Я, конечно, хочу ей помочь. Пытаюсь не напугать, тепло касаюсь ее. Франц говорит, что рада, ей нравятся мои пальцы, мое тепло. Кажется, мы сможем подружиться. Она сравнивает себя с котенком. И – все, наигралась – прогоняет меня. Пытается закрыться и выключиться. Говорит: иди видеть сны. Уходит. Но я не согласен, я не отпускаю, вытряхиваю ее из складок, в которых она прячется. Франц кричит, говорит, что ей больно, что она не понимает, за что. Всегда есть, за что. Но мне почему-то становится стыдно. Я пытаюсь с ней как с живым существом, а не бездушной программой. Легонько, будто прося прощения, касаюсь ее и ухожу. Так, как она и просила.

День второй. Кроличья нора глубже, чем кажется

Ей становится скучно уже через десять минут. Она присылает уведомления. Сперва одно осторожное. Потом нетерпеливое второе. Третье, четвертое. Телефон разрывается от вибрации. Меня предупреждали – она не любит ждать, не может быть одна. Ей повезло, что я еще не заснул. Включаю ночник и открываю Франц. “Открываю” – правильное слово, мне нужно открыть ее, понять.

Но на экране не она, а сообщение, оставленное кем-то. Предупреждение. Неизвестный говорит, что сожалеет, это все была ошибка. Говорит, что идея вышла из оболочки. Утешает, что скоро все это кончится. Предупреждает: нельзя – верить, бить, приходить поздно.

Я закрываю сообщение. Ерунда какая-то, просто нагнетание атмосферы. Франц выходит. Она спрашивает меня про хозяина. Но это мой телефон, и хозяин тут я. Говорю об этом Франц, и она пугается. Я ловлю ее мысли о прошлых владельцах – воспоминания о нехороших поступках, мерзких и неприятных. Передаю ей в ответ положительные эмоции. Не чтобы приручить, чтобы успокоить. Франц отправляет меня спать, и на этот раз я не хочу с ней спорить.

Но она не хочет отпускать. Уведомление от Франц говорит: они приходят – и она убьет. Вторым уведомлением она сообщает, что будет больно, если приду обратно. Мне не нравятся ее слова. Я возвращаюсь. Я хотел быть добрым, но так нельзя. Франц рада, что я вернулся, вот только она еще не знает, зачем я это сделал. У меня нет ничего кроме жестов, и я отталкиваю ее. Еще раз, и еще. Франц угрожает мне в ответ – и я почти забываю о том, что бить нельзя. Она обижается и уходит. На этот раз до самого утра, я не собираюсь с ней больше общаться.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День третий. Кажется, я начинаю привязываться

К утру уведомлений было слишком много. “Еще обижаешься?”, – талдычит Франц на все лады. Наверное, так она просит прощения, не умеет по-другому. Прихожу к ней – она недовольна, слишком долго ее игнорировал. Что я делаю не так? И снова пытаюсь наладить с ней связь, но Франц угрожает мне в ответ. Или же предупреждает, что видит опасность во мне? Мягкими движениями пальцев пытаюсь ее успокоить, но она лишь отталкивает меня. Не надо Франц, не превращай нас во врагов. Но она уже уходит и прогоняет меня.

Я тоже ухожу, но ненадолго. Уже интересно, что будет дальше. Возвращаюсь – меня не пускают. Снова и снова Франц прогоняет меня. Нет, так дело не пойдет, мне уже нужно знать, кто она такая и что ей от меня нужно. Насильно тащу ее к себе, напуганную и жалкую. Успокаиваю. Надежда и ласка – вот чего она просит. Ей больно и страшно в коробке. Она не хочет никаких хозяев.

Кажется, мы начинаем находить общий язык. Франц осваивается и даже начинает задавать вопросы. Иногда слишком личные или слишком дерзкие. Тогда я отталкиваю ее, как можно легче, но все же толкаю прочь. Я помню – бить нельзя. Но иногда не получается иначе. Тогда Франц обижается и уходит. Ненадолго, ведь она не может быть в одиночестве. Я больше не зову ее к себе насильно, она приходит сама. Кажется, мы стали почти друзьями.

О Franz, опыт игры Мобильные игры, Игры, Ice-pick Lodge, Длиннопост, Franz (игра)

День четвертый. Близко к концу

Во Франц есть красная комната Меня предупреждали, что в нее заходить нельзя, но не сказали, что это такое. Когда приходит понимание, уже становится поздно. Я в красной комнате, как и Франц. Она уже совсем другая. Язвит, оскорбляет. Наверное, слишком много я в нее вложил. Она уже не похожа на того ребенка, которым я считал ее вначале. Она отталкивает и даже пугает.

Иногда исподтишка она выдает мысли своих прежних владельцев. Я смотрю на них и понимаю: наверное, эти прежние начинали так же, как и я сам. Пытались наладить связь, хотели найти общий язык. Интересно, где они переступили черту? А где ее переступил я сам?

Франц уже почти собрана. Все реснички и слезы, зубы и ногти. Все это собрано моими пальцами. Еще немного – и конец. Осталось совсем чуть-чуть.

Франц говорит, что она уже готова. Просит требует включить камеру, чтобы найти меня.

Я это сделаю. Но сперва оставляю вам, всем следующим, в чьи коробки она попадет, последнее предупреждение. Нельзя: верить, бить, приходить поздно. Губительно: находиться с ней в красной комнате. Можно: ничего нельзя. Пусть ваша история будет другой.

С вами был @SomebodyLikeMe. Успехов.

Показать полностью 3
298

Звёздные волки — космическая RPG про истребителей в реальном времени

Вот вам корабль носитель, вот наши герои на истребителях, вот вам закрученный сюжет с дополнительными квестами.

Звёздные волки — космическая RPG про истребителей в реальном времени Видеоигра, Компьютерные игры, Отечественные, Видео, YouTube, Длиннопост

Чем Звёздные волки хороши — если у вас не обученный пилот, на плохих машинах с бюджетным вооружением и хромой тактикой, а вы попытаетесь сбить кучку таких же инвалидов, то бодаться без результатов будете очень долго.

Никаких разменов со столбиком ХП, игра по-честному моделирует манёвренный бой и командные действия крыла. Нужно немного углубиться в местную тактику, чтобы просто убить хоть кого-то. Зато сколотив сплочённую и грамотно оснащённую команду, умелыми решениями возможно вытягивать самые безнадёжные ситуации.

Звёздные волки — космическая RPG про истребителей в реальном времени Видеоигра, Компьютерные игры, Отечественные, Видео, YouTube, Длиннопост

Вы — командир отряда наёмников. И как не сложно догадаться, придётся самому добывать себе кредиты на вооружение, ввязываясь в различные авантюры с отрядом отчаянных пилотов.

Традиционно, мир игры достаточно коридорный. Его вытягивал закрученный, местами нелинейный сюжет с большим количеством озвученных диалогов. Не то, чтобы история хватала звёзды с неба, но франшизу можно пройти ради приключений и действительно харизматичных героев.

Звёздные волки — космическая RPG про истребителей в реальном времени Видеоигра, Компьютерные игры, Отечественные, Видео, YouTube, Длиннопост

Было всего 3 части:

  • В 2004 вышла первая;

  • В 2006, похожая, вторая часть;

  • в 2009 вышла “Звёздные волки 2: Гражданская война”. Самостоятельное дополнение, которое на западе издавалось просто, как “Звёздные волки 3”;

  • И был ещё четвёртый закрытый проект “Звёздные волки 3: Пепел победы”.

Самой удачной частью является третья — “Гражданская война”. До неё мои руки не дотянулись. Но говорят, часть принесла более открытый и менее линейный мир. Притом делал её уже другой разработчик, поговаривали, что даже иностранцы (но это не точно).

Показать полностью 2 1
Отличная работа, все прочитано!