Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 823 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим

Вот-вот закончится октябрь и ещё одна неделя позади, а значит снова пришло время ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок. Сегодня мы покорим океан песка, выживем в зомби-апокалипсисе, станем жизнелюбивым мёртвым конкистадором, одолеем адскую чуму или возглавим её и отыщем древние реликвии.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Conquistadorio

Игрокам предстоит примерить на себя роль древней нежити-конкистадора, который оказался в странном мире. Протагонист по какой-то причине отказался умирать. Да и остальные конкистадоры, которые встретятся на пути, живы только частично. Сюжет подаётся иносказательно, в виде графических образов.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Можно предположить, что когда-то здесь была средневековая цивилизация, но её победили орды гигантских блох или похожих на них существ. Теперь наш неживой герой должен попытаться разобраться в том, что тут произошло и раскрыть местные тайны.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Игра представляет собой квест-приключение, сделанное по образцу лучших олдскульных аналогов. Игрокам понадобится разгадывать загадки и искать предметы, разбросанные на красиво нарисованных локациях. Если какая-то головоломка или ситуация окажутся слишком сложны, то на помощь придёт удобная система подсказок.

Цена: 385р. Русский язык +

FatalZone

В игровом мире произошёл зомби-апокалипсис. Суровый воин натренировал своего сына выживать в этих условиях, сделав его могучим бойцом. Эта игра — очередная вариация на тему Vampire Survivors, но со своими особенностями, которые двигают жанр подобных проектов вперёд.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Здесь имеется, пусть и примитивный, но хорошо поданный, в виде стильного ролика, сюжет. Герои живут между боевыми забегами на красивой и функциональной базе. Лагерь имеет шесть видов полезных зданий, развитие которых облегчит нам уничтожение десятков и сотен тысяч зомби. В части построек сможем прокачать своих героев и их снаряжение. Чем более мощно будет развиваться база, тем больше разнообразных бойцов можно будет нанять в отряд.

В рейд всегда ходит один воин и практически всегда, по окончании сражения, приключенца нужно будет полечить в больнице. Тогда вам понадобятся и остальные юниты. Тем более, что каждый боец прокачивается индивидуально.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Отличительной и относительно редкой особенностью игры являются широкое использование стрелкового оружия. А также очень важно то, что погибший на задании воин умирает навсегда и исчезает со всем одетым и собранным снаряжением, поэтому проигрывать крайне нежелательно. В связи с повышенной опасностью забегов, есть несколько способов покинуть их живым досрочно, на медицинском вертолёте.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Как водится, в наличии огромные орды зомби нескольких видов, мощные боссы и временная прокачка бойцов на нескольких типах арен.

Цена: 385р. Русский язык +

Sands of Aura

Удивительная история, которая разворачивается в совершенно удивительном мире Таламель. Дело в том, что местная планета представляет собой океаны песка, внутри которого, на большом удалении друг от друга стоят маленькие островки скальной суши. Именно на этих клочках пригодной для жизни земли и ютится местное население.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Легенда гласит, что жестокий бог разбил песочные часы времени и их содержимое засыпало планету. А вместе с песком пришло и проклятие в виде бездушных опаснейших созданий. Наш герой представляет Орден Потерянных рыцарей, которые защищают остатки человечества от зла и опасностей. И вот — члены ордена должны расследовать почему проклятие и силы бездушных стали особенно активно проявлять себя.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

В игре открытый и, к тому же — изменяющийся мир. Игроки могут отправиться куда угодно и найти там новые приключения, хотя есть и главная сюжетная линия. Основу геймплея составляет исследование больших, красивых уровней и сражения с противниками в динамичных боях. Непростые, опасные боссы потреплют нервы от души.

Особое волшебство происходит во время плавания по песку на специальных кораблях. Это просто невероятно круто выглядит и звучит.

Цена: 880р. Русский язык +

BEAST

Боец-ветеран возвращается на родину, в Карпатские горы после десятилетия в оттоманском плену. И что же он видит? Тут происходит полный беспредел. Свирепствуют болезни и разбойники, постоянно вспыхивают войны, а правит всем какой-то самозванный и наверняка безумный царь-пророк. Солдат думал, что вырвался из самого страшного места на земле, но оказалось, что он в него только лишь попал.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Главному герою предстоит искоренить демоническую чуму, которая охватила округу. Главной фишкой игры является поведение игрока, от того насколько герой поддастся царящему вокруг безумию зависят сюжетные и геймплейные элементы. Будем ли мы бороться с внутренним зверем или дадим ему волю?

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Игра наполнена быстрыми и жестокими пошаговыми сражениями в красивейшей атмосфере тёмного средневекового фэнтези.

Цена: 880р. Русский язык —

Dark Envoy

Магия и технология переплелись и начали противостояние в этом фэнтезийном мире. Люди незвано вторглись в земли эльфов и прочих высших магических рас. Колдовать люди не умеют, но научились строить сложные опасные машины на основе магии и это бросает вызов устоявшемуся миропорядку. Высшие расы образовали Лигу, а люди объединились в Империю и между этими силами разгорается конфликт эпического масштаба.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

В центре истории находятся наши герои, брат и сестра. Они охотники за реликвиями Древних, которые обитали здесь задолго до Империи и Лиги. Очевидно, что теперь на результаты трудов протагонистов захотят наложить лапы обе враждующие стороны, которые ищут преимущества для победы в своей борьбе.

Адская чума, зомби-боевик и песчаная пустыня: подборка новых инди-игр, вышедших в Стим Инди, Игры, Подборка, Steam, YouTube, Видео, Длиннопост

Игрокам предстоит собрать группу охотников за реликвиями, выбрать сторону в глобальном конфликте и отомстить за убийство родных.

Dark Envoy это отрядная ролевая игра со сражениями в реальном времени с активной паузой. Сражения выглядят очень симпатично, тут применяется и магия и разнообразные технологические штуки. Окунуться в это приключение можно в одиночку или в компании одного друга по сети.

Цена: 1100р. Русский язык +

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с недавней подборкой игр, с Хэллоуинской распродажи в стим и ожидайте будущих подборок.

Показать полностью 11 1
28

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

«Зубы не причем» - говорят авторы Cities: Skylines 2

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Раз не зубы, то значит кривые руки разработчиков

На днях мы рассказали, что одной из причин плохой производительности Cities: Skylines 2 являются зубы горожан, которые игра хранит в памяти. Авторская тема на Reddit настолько завирусилась, что разработчикам из Colossal Order пришлось дать комментарий.

«В оригинальной теме на Reddit выдвинули предположение, будто система жизненного пути горожан требует мелочей вроде геометрии зубов. Да, у персонажей есть зубы. Нет, зубы персонажей не оказывают сколько-нибудь существенного влияния на производительность.» - говорят в студии.

По словам авторов, проблема игры в целом в LOD – уровнях детализации объектов. Так что, если дело не в зубах, то проблема гораздо комплекснее, а значит разработчикам понадобится не мало времени, чтобы привести игру в порядок. Ведь впереди еще релиз на консолях, где к оптимизации гораздо более серьезные требования.

Xbox перестает дружить с нелицензионными аксессуарами

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Так сказать – экономия должна быть экономной, а лицензии платными!

К консоли Xbox можно подключить большое количество сторонних аксессуаров. Похоже данная ситуация скоро изменится. Многие пользователи Xbox начали получать ошибку “Error 0x82d60002”, вслед за которой следует сообщение – Вы подключили не авторизованное устройство, которое может вредить вашей игровой активности. По этой причине такое устройство после 12 ноября 2023 года будет заблокировано.

Alan Wake 2 может получить не официальную русскую озвучку

Последняя надежда на озвучку – команды энтузиастов

Alan Wake 2 вышел с текстовым переводом на русский язык и проблемами с их отображением. Озвучка на русском языке в играх теперь почти не встречается. К счастью, есть такие команды, как GamesVoice. Вот они-то и открыли сбор средств на создание дубляжа Alan Wake 2. Сумма в 972 тыс. рублей не малая, но все же меньше, чем собирали на озвучку Hogwarts: Legacy и Star Wars Jedi: Survivor.

У команды уже есть опыт работы над играми Remedy. Они создали озвучку для ремастера Alan Wake и игры Control. Так что GamesVoice с задачей справится. Главное собрать нужную сумму.

На следующей неделе Gran Turismo 7 получит крупное обновление

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Печально, но о Forza Motorsport уже мало вспоминают

Казунори Ямаучи, продюсер Gran Turismo 7, анонсировал следующее обновление игры. Оно будет самым крупным. Обычно обновления игры содержат по три машины. На следующей неделя, в очередном обновлении добавят 7 машин. В приложении к сообщению на изображении видны силуэты 7 транспортных средств. Официально марки машин еще не раскрыты, но в интернете уже ходят предположения. Возможно, это будут

  • Lexus LFA '10

  • Dodge Challenger SRT Demon '18

  • NISMO 400R '96

  • Mercedes-Benz 190 E 2.5 - 16 Evolution II '91

  • Dodge Charger R/T 426 Street Hemi '68

  • Porsche 911 (992) GT3 RS '22

  • Tesla Motors Model 3 Performance '23

Xbox Series S в Бразилии сильно подорожает

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Цены растут на все и везде, а зарплаты не растут

Microsoft решила поднять цены на свою ходовую консоль – Xbox Series S. Пока только в Бразилии. Цена на консоль в южноамериканской стране вырастет почти на 80% и сравняется с PS5 без дисковода. Что сильно контрастирует с маркетинговой направленностью Series S – самая доступная консоль этого поколения. Причем цена изменится только для Series S на 500 Гб. Series X и Series S на 1 Тб продаются по той же цене.

Такое повышение может быть связано с экономической ситуацией в Бразилии. Рост инфляции и увеличение стоимости ввоза электроники. Будем надеяться, что это касается только Series S и только Бразилии, а на другие регионы не повлияет.

Предзагрузка Call of Duty: Modern Warfare 3 начнется уже 1 ноября, размер игры впечатляет

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Так вот зачем увеличили место на жестком диске консолей.

Выход Call of Duty: Modern Warfare 3 уже не за горами, игра выходит 10 ноября, а предзагрузка начнется уже 1 ноября и это не случайно. Размер игры вызывает изумление – вся игра целиком, вместе с мультиплеером и одиночной компанией займет потребует 140 ГБ свободного места. И это без патчей и дополнений. Размер игры почти в 3 раза больше, чем предыдущие части серии – Vanguard занимала почти 54 ГБ, а Modern Warfare 2 53 ГБ.

The Finals присутствует ИИ-озвучка

Игровые новости DailyQuest #145: Modern Warfare 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 и другие новости Игры, Компьютерные игры, Xbox, Xbox Series S, Playstation 5, Новости игрового мира, Видео, YouTube, Длиннопост

Игры сделанные ИИ уже ближе, чем вам кажется

Бета The Finals внезапно стала дико востребована. Пиковый онлайн в Steam 267 тыс. игроков. На фоне такой популярности, интернет обратил внимание на подкаст разработчиков, в котором еще летом они рассказали, что для озвучки комментаторов используется нейросеть. Вся игра выполнена в виде спортивного шоу на арене, что мне не очень конечно нравиться, но не делает ее хуже. А ИИ комментаторы подходят для этого идеально. Кроме их речи, ИИ озвучивает и выкрики персонажей.

По словам разработчиков, такая технология позволяет менять игру оперативнее чем когда-либо. Озвучку нового режима можно сделать буквально за несколько часов, благодаря технологии преобразования текста в речь. До The Finals ни где в индустрии так активно не использовали ИИ. И некоторых это пугает. Кто-то считает, что нейросети все ближе к тому, чтобы отобрать работу у актеров, другие беспокоятся о том, что созданные ИИ игры станут бездушными. Но прогресс не остановить. Еще 5 лет назад мы и не слышали, ни о каких ChatGPT и прочих, а сегодня они озвучивают игры, пишут сценарии и торгуют на бирже.

Коротко

Blizzard хоть и куплен Microsoft, но это все еще Blizzard. Так что традиционному BlizzCon’у быть. Выставка пройдет с 3 по 4 ноября в Анахайме, Калифорния. Организаторы показали расписание мероприятий. Ну а тем, кто не хочет или скорее не может попасть вживую, предлагают присоединиться виртуально. На YouTube и Twitch совершенно бесплатно.

Отвечая на вопросы инвесторов, Capcom заявила, что у нее готовится крупный не анонсированный проект, который выйдет в ближайшее время. Street Fighter уже вышел, Dragon’s Dogma 2 анонсирована, так что джем анонс и скорый релиз игр серии Monster Hunter или Resident Evil.

На подкасте Gamescast творческий руководитель Insomniac Брайан Интихар подтвердил фанатские теории. События грядущей игры студии Marvel’s Wolverine и события всех игр студии про Человека-паука происходят в единой вселенной. Marvel’s Wolverine, по слухам может выйти уже в 2024 году.

Assassin’s Creed: Black Flag празднует юбилей – 10 лет со дня релиза. За это время в игру сыграло более 34 миллионов игроков. Игроки с теплом вспоминают одну из самых лучших игр серии, но не забывают напомнить, что Ubisoft не смогла к памятной дате выпустить мультиплеерный экшен Skulls and Bones.

Пока что эксклюзивный для PlayStation 5 хоррор Quantum Error выходит 3 ноября, но игра уже окупилась на предзаказах. Разработчики в Твиттере поблагодарили всех оформивших предзаказ и сказали, что игра окупилась еще вчера. А вот обзоры советуют не покупать игру. Оценка игры на Metacritic держится на отметке в 45 баллов, авторы рецензий отмечают хорошую задумку, завернутую в плохую реализацию.

Старший вице-президент PlayStation Эрик Лемпель утверждает, что PlayStation Portal не является конкурентом Nintendo Switch или Steam Deck. Видимо, к запуску устройства, которое состоится 15 ноября, он хочет развеять последние сомнения у публики, что бы они не ожидали слишком много. Эрик напоминает, что устройство требует беспроводного подключения к консоли PlayStation 5, которая будет стримить игры на более маленький экран.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 2
34

"World of horror" 2023 - обзор

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает

Е6ать, как давно это было! Ажно в 2020 я набрел на этот маленький шедевр в глубоком раннем доступе, накатал обзор и планировать наиграться и забыть, КАК ВДРУГ, спустя 3 с лишним года игра-таки покинула ранний доступ и зарелизилась. Чем не повод вспомнить былое, переосмыслить и сравнить с нынешним?

То, что выглядит как исключительно японское творение какой-нибудь инди-студией, на самом деле является работой одного-единственного поляка по имени Павел Козминский. Более того - вся игра выполнена им В ПЭИНТ! Тот случай, когда не знаешь, восхищаться им или выколачивать себе мозги фейспалмом.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Для тех, кто вообще не в курсе, что из себя представляет данный проект: перед нами, по сути, генератор приключений. ТО ЕСТЬ: вы, обычный японский студентик (с бэкграундом или без) прибываете в маленький японский городишко Шиокава, в котором происходит разновсяческая хтонь. Причина этому всегда одна - пробуждение и приход одного из четырех (на данный момент) Древних Богов, чье присутствие искажает саму реальность. Чтобы Древний Бог не пробудился окончательно и не порвал всем... кхм... пространственно-временной континуум, нужно, имманентно не сса, решить пять "мистерий" - пять историй, происходящих в округе.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Если визуальное оформление по духу ближе всего соответствует манге Дзюндзи Ито, то сюжетное тяготеет к духу Лавкрафта. Притом, не к самому ГФЛ, а именно к произведениям, созданным в его стиле. Здесь даже вспоминаются не столько Дерлетт и Ламли, сколько поздние эпигоны, вроде тех, кто пишет сюжеты к настолкам серии Arkham Files. Оно и неудивительно: по сути, игра представляет собой очень вольное переложение настолки "Ужас Аркхэма" или "Древний ужас". ВПРОЧЕМ, японской специфики тоже хватает, поэтому, здесь, скорее Лавкрафт-Ито 50 на 50.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Итого, как это играется? Выбираете себе персонажа, бэкграунд, переодеваете его во что-нибудь посексуальнее и идете в город - решать одну из "мистерий". Это может быть "Странная история о даме с ножницами" - по сути, переложение японской городской легенды о Кусинаги-Онне или целый деревенский фестиваль культистов. Иногда вы остаетесь в городе, иногда переноситесь на новую локацию. В процессе вы закупаетесь полезными ништяками в магазине (где продавцом работает сиба-ину), учите заклинания - не фаерболлы, а, допустим "отрастить дополнительные зубы", набираете союзников в школьном дворе, лечитесь в больнице, просите полицию лучше следить за НЁХами, шастающими тут и там. Так - до тех пор, пока не завершите мистерию. Или не сдохнете. Или не сойдете с ума. Или на город не опустится Великий Древний со всеми казнями египетскими. Тем временем, таймер тикает - любое действие тратит время и приближает пробуждение Зла.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Основу игрового процесса составляют разнообразные события и битвы. С событиями все просто: "Вы видите песика, попавшего в капкан. Попробовать освободить его или пройти мимо?". При попытке освободить песика вы либо получите союзника, либо, если не хватило сил, получите капканом по пальцам. Если же пройдете мимо - будете переживать и потеряете драгоценные очки рассудка. То, получится ли у вас разжать капкан или нет, зависит от вашей силы и... беспощадного рандома. Иногда некоторые "квесты" потребуют наличия конкретных предметов-союзников-знаний-заклинаний. Временами это даже многослойные события, где нужна верная последовательность решений или правильная конфигурация пентаграммы. В общем, на разнообразие жаловаться не приходится. От некоторых встреч могут остаться неприятные состояния вроде сломанной ноги, параноидальной шизофрении или долга Якудзе.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

И, разумеется, львиную долю геймплея займут бои. Никаких скучных зомби, агрессивных собак и прочего набившего оскомину дерьма. Только хардкор, только авторская, весьма крипово прорисованная монстра. Духи-пожиратели снов, Женщина-Грудная Клетка, Красный Плащ и тонна всяких других. Боевка здесь реализована очень годно: вы за ограниченное количество времени можете совершить некоторое количество действий из реально гигантского списка: отвлечь, убежать, увернуться, прицелиться, ударить, ударить сильно, замахнуться посильнее, найти импровизированное оружие и так далее. Еще интереснее дело обстоит со всякими бесплотными противниками: в них можно кидаться деньгами, молиться или даже провести ритуал изгнания (не е6у, как это работает) совершив определенное количество хлопков и поклонов в нужном порядке. Из минусов: геймплейно 80% противников ничем друг от друга не отличаются, кроме здоровья и силы атаки. Но за одни только арты я не могу здесь снижать балл.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Игра очень отсылочная и "мемная". Чтобы лучше объяснить, что я имею ввиду: в местном магазинчике продавцом работает акита-ину (и в Японии реально есть такой магазинчик, где хороший мальчик отбывает повинность по графику 5-2), почти все местные квесты так или иначе базируются либо на японских городских легендах (вроде "Красного плаща" (он же Ака Манто) в школьном туалете или Женщины с ножницами), либо на сюжетах Кинга, Лавкрафта и По. Разумеется, обмазанные японской стилистикой. И, да, здесь очень много Ито. Во всем. Настолько много, что он даже встречается в игре как персонаж.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Стилизация игры под однобитные квесты на Gameboy сильно меняtт восприятие, дает некое странное ощущение “соприкосновения с прошлым”, поэтому даже поначалу раздражавшую музыку я, в итоге, решил не выключать. Это все-таки очень особенная комбинация - пиксельная хоррор-игра с раздражающим саундтреком, зубодробительно сложная ( Темнейшее Подземелье, подвинься!) с ламповыми криповыми картинками. В какой-то момент можно заставить себя поверить, что эта игра принадлежит к плеяде “проклятой продукции” типа “Ада Томино” или “The hands resist him". И, да, музыка вполне себе отсылает к знаменитому "Лавандовому городку". А, дабы вы не расслаблялись особо, игра будет периодически подбрасывать скримеры, которые будут бить по психическому здоровью не только персонажа, но и игрока. А еще будет парочка интерактивных, весьма брутальных сцен, вроде "проткнуть иглой глаз друга, чтобы выпустить наружу угрей-похитителей тел".

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Пожалуй, как всегда и во всем, победила любовь. Именно любовь автора к своим вдохновителям и своему продукту заставила меня ( геймера весьма взыскательного и привередливого) закрыть глаза и на куцую графику, и на Е6АННЕЙШИЙ интерфейс, и на отсутствие русификации, и на неприятный саундтрек и на чудовищный рандом, позволив себе просто наслаждаться этим по-настоящему крутым и разнообразным генератором хоррор-историй.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост


Чего мне ПРАВДА не хватило в этой игре - это какого-то мощного финала. Сорян за спойлер (хотя какой спойлер к рогалику?), ближе к концу партии вы откроете проклятый маяк и подниметесь наверх (встретив пару препятствий по пути), тем самым прекратив пробуждение Древнего Божества. Да, вот так, автоматически. Дальше анимашка с поздравлением типа "вы подебили" и все. При этом, зачастую к финалу персонаж добирается хоть и весьма покоцанный, но также весьма прокачанный - с полными карманами фонариков, ритуальных кинжалов и дробовиков, зная пару-тройку смертоносных заклинаний, с толпой союзников и пятком левелапов. И все это, к сожалению, оказывается совершенно не на чем опробовать. Забавно, кстати, что к "Ужасу Аркхэма" (на котором явно базировались механики World of Horror) выходило дополнение с механикой "эпичные битвы", которые использовались в схватке с Древними Божествами. На что-то подобное я надеюсь и в данном случае - что разработчик прислушается к стенаниям сообщества и выкатит дополнение, в котором можно будет сойтись с каким-нибудь Азатотом, Пожирателем Миров в честной схватке. Те, кто скажут, что это невозможно - подержите мое пиво, пока я рву шоггота голыми руками ( в Mansions of Madness прокатывало). Короче, Павел Козминский, если не хочешь, чтобы я доехал к тебе в гости с коньяком и претензиями - пили финальных боссов, а то моя благоверная давненько мечтала посмотреть Польшу.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост

Спустя два года разработки, наконец, состоялся релиз, и #БЕЗДНАрекомендует "World of Horror" от всего сердца каждому любителю хоррора, каждому любителю рандома и всем тем, кому в детстве не повезло иметь геймбой. Как я уже сказал, игра полностью на английском, без русификации, так что напрягите застоявшиеся извилины дабы потешить амигдалы и вспомните свои куцые “Лондон из э кэпитал...”. На данный момент игра распухла в плане контента раза в два по отношению к своему изначальному состоянию, к тому же разработчик обещает насыпать еще обновлений. Как по мне - отличный способ скрасить хэллоуиновский вечерок-другой. Или даже задротить в нее пару лет, как я.

"World of horror" 2023 - обзор Ужасы, Игры, Инди, Япония, Длиннопост
Показать полностью 11
10

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом

Привет!

Я Гэри Моррис (или Atmaz) — ведущий гейм-дизайнер DLC Astral Planes из студии «Abrakam Entertainment».

Я играю в видеоигры всю свою жизнь. Мои самые ранние воспоминания связаны с тем, как я засиживался допоздна и часами играл в стратегические игры на Super Nintendo, которую старший брат подарил мне на Рождество. Мне особенно запомнилась одна игра, в которой я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, клетка за клеткой, и получал от этого огромное удовольствие. Тогда я ещё не знал об этом, но я уже был очарован типом игры, который впоследствии стали называться «4X».

Когда у меня, наконец, появился компьютер, это был Tandy 1000 HX. Я до сих пор не знаю, что означает HX, и почему многие любят добавлять «X» к вещам. Для этой машины я быстро приобрел похожую игру 4X, которая была куда старше, но так же сильно меня увлекла. Отсутствие навороченной графики не стало для меня проблемой, потому что у меня появился новый мощный инструмент для игры — клавиатура. В своем блаженном неведении я не знал, насколько же мне было тяжело играть с контроллером SNES, пока я не получил в своё распоряжение клавиатуру и цифровой блок (я не помню, чтобы у компьютера была мышь).

Прошло примерно 25-30 лет, и вот мы уже. У каждого есть мышь и клавиатура, жанр 4X переживает бурный расцвет, и есть множество отличных игр этого жанра, которыми можно насладиться. Одной из лучших, и я говорю об этом без предубеждения, является Stellaris.

Когда в прошлом году компания Paradox предложила нам начать работу над новым дополнением Stellaris, моей первой мыслью было следующее: «Что делает Stellaris интересным?» Это, пожалуй, один из самых сложных вопросов, над которым мне пришлось серьёзно задуматься. Легко играть в игру и получать удовольствие — но почему я получаю удовольствие? Как измерить... увлекательность Stellaris?

На этот вопрос можно дать сложные ответы, но проще всего начать с того, что игра переносит вас в другое место. Как тогда, много лет назад, когда я вместе со своими рабочими убирал ядерные отходы, чтобы спасти свои города, так и сейчас, когда я исследую новую систему и нахожу что-то новое, что потенциально может меня убить, я испытываю то же самое чувство. Мне нравится быть в другом месте.

Итак, куда же дальше всего мы можем отправиться? В Stellaris мы уже находимся в открытом космосе — и действительно, нужно ли ещё что-то? Сама концепция освоения космоса уже является отличным поводом для восторга и удивления. В Stellaris это ощущение передано настолько полно, что заставляет задуматься: что может быть дальше?

Намёки на это уже есть уже в игре: тайны покрова, необъяснимое появление Незваных и их происхождение. Очевидно, что существуют и другие измерения, соседствующие с нашим, а нас знакомят лишь с некоторыми из них. Это и есть то зерно мысли, из которого выросло дополнение «Astral Planes».

Что такое астральные разломы?

В каждой галактике есть места, в которых границы пространства и времени слабее, чем в других. После обнаружения эти точки предстанут перед вами в виде астральных шрамов. Эти шрамы не настолько велики, чтобы их можно было исследовать, но через них просачивается значительное количество астральной материи, которая может быть вам полезна.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Со временем может случиться так, что эти шрамы станут нестабильными. После того как они превращаются в полноценный астральный разлом, эти объекты становятся доступными для исследования. Эти разломы переносят нас «куда-то» за пределы известной нам вселенной.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Однако просто так залезть в один из этих разломов нельзя. Хаотические энергии, связанные с этими явлениями, буквально разорвут ваших ученых на базовые составляющие вселенной. Необходимо найти способ более аккуратно протащить их внутрь. Здесь на помощь приходит технология «Сфера разлома» (Rift Sphere).

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Достичь «идеальной гладкости» какого-либо объекта невероятно сложно, если не сказать невозможно. По-видимому, это уже было достигнуто нами в очень малых масштабах с помощью так называемого «квантово стабилизированного атомарного зеркала» в начале этого века, но для большинства практических случаев этого нам не добиться. Например, отражающая поверхность космического телескопа «Джеймс Уэбб» отполирована до средней шероховатости всего в 20 нанометров. Это достаточно гладкая поверхность, но для безопасного входа в разлом вместе с достаточно большим судном для сопровождения группы ученых нам необходимо добиться ещё большей гладкости. Это потребует от вас определённых научных усилий, но после завершения работы вы будете готовы приступить к исследованию других плоскостей бытия.

Вот как это происходит с точки зрения игры: устройство «Сфера разлома» загружается на ваши научные корабли и они выстреливаются подобно пуле в центр разлома. Сфера обладает базовыми двигательными возможностями, но по большей части она беспомощна на другой стороне. Поэтому к кораблю прикреплён трос, с помощью которого его можно вытащить обратно в нашу вселенную. Этот трос также служит средством передачи отчётов и другой информации из одной вселенной в другую.

Исследование в средней и поздней игре

Одной из целей, которую мы ставили перед собой при создании «Astral Planes», было предоставление дополнительных возможностей для исследования чего-то новенького в средней и поздней игре. В определённый момент все системы и места раскопок становятся изученными и вам может стать скучно.

В этом отношении помогают астральные разломы, которые, как правило, не присутствуют с самого старта. Они постепенно появляются в течение игры. Это означает, что даже в полностью исследованной системе может появиться что-то новое, на что стоит взглянуть.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

Выберите своё собственное приключение

Существенная разница между исследованием разлома и места раскопок заключается в том, что ваши ученые находятся в центре «текущей» ситуации. Вы не копаетесь в прошлом и не изучаете то, что уже было, а открываете то, что есть здесь и сейчас. Это означает, что учёные часто подвергаются гораздо большей опасности, и им приходится принимать решения о том, как действовать дальше, основываясь на полученной информации. Кроме того, время внутри разлома может идти совершенно по-разному: с одной стороны проходят годы, а с другой — считанные минуты.

Большинство шагов внутри астрального разлома предоставляют возможность выбора, причём часто они имеют разный уровень сложности. Вы можете выбрать более лёгкий путь, чтобы защитить своих учёных, или отважиться на опасный метод и понадеяться на успех. В этих исследованиях вам придётся балансировать между риском и наградой. При исследованиях разлома можно добиться различных результатов, а их в игре более 30. Внутри многих из этих разломов находятся совершенно новые реликвии, которые можно найти — при условии, что вы сделаете правильный выбор, а ваши ученые выдержат последствия.

Однако найти можно не только реликвии. Почти в каждом разломе можно отыскать какую-то уникальную награду — от новых модификаторов фракций до планетарных решений и даже лидеров для найма. Вы попадаете в другие миры, очень далекие от вашего собственного, и там можно найти множество экзотических вещей.

А ещё из разломов вы приносите кое-какие полезные штуки — мы называем их астральными нитями.

Дневник разработчиков Stellaris № 318 — Астральные шрамы и разлом Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Видео, YouTube

О том, что с ними можно делать, мы поговорим в следующем дневнике.

От лица всей нашей команды мы говорим «спасибо» всем тем, кто прочитал этот дневник, а также говорим «спасибо» компании Paradox за предоставленную нам потрясающую возможность создать нечто, что мы считаем действительно классным.

До скорой встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 5 1
5

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6

Часть 5.

Достижения

Закончить хотелось бы шестью новыми достижениями, напрямую связанными с новинками дополнения Colossus of the South.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Великодушие. При игре за Бразилию завершите запись в дневнике «Великодушный монарх» и сохраните монархию.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

День Федерации. Создайте Андскую Федерацию.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Новое государство. При игре за Бразилию сделайте Жетулиу Варгаса правителем страны и завершите запись в дневнике «Новая республика».

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Пиратини, а не пират-тяни. Начните игру за Пиратини или Гран-Пара и добейтесь, чтобы ваш ВВП был больше бразильского.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Республика или смерть! При игре за Парагвай завершите записи в дневнике «Расширение Парагвая» и «Заселение Америк».

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 6 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Железная дорога дьявола. Завершите запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии» и постройте железную дорогу во всех амазонских областях.

И на этом всё. Благодарю за чтение.

Южная Америка играет интересную роль в викторианской эпохе — как внутреннее развитие её держав, так и сражения и конфликты в регионе повлияли на мир в целом. Изучать и разрабатывать повествовательный контент для дополнения Colossus of the South было очень интересно, равно как и наблюдать за его влиянием на игру в кампаниях за эти державы, которые могут рассказать самые разные истории. Переработанные механики, доступные в обновлении 1.5 «Матэ» — улучшения военного дела, компании, местные цены, варианты дипломатических игр и многое другое — также значительно влияют на ощущения от игры. Надеемся, что вам они понравятся так же, как и нам.

Владельцы Grand Edition и Expansion Pass получат это дополнение бесплатно, а остальные уже могут могут добавить его в список желаемого в Steam.

А мы пока пойдём вносить последние штрихи в обновление 1.5 и составлять поистине огромный список изменений, который вы увидите уже в следующем дневнике разработчиков 9 ноября. Увидимся там, викторианцы!

Приветствую, викторианцы!

Это комьюнити-менеджер Pelly. Какой огромный вышел дневник, целых 88 страниц!

Хочу поделиться новостями об Expansion Pass. В связи с техническими трудностями дополнение Colossus of the South не появится на странице Expansion Pass в Steam сразу. Мы делаем всё возможное, чтобы оно появилось там как можно скорее. Будем держать вас в курсе!

Помимо этого, после выхода регионального набора 14 ноября владельцам Expansion Pass придётся «купить» его снова, чтобы получить доступ к дополнению. Это не будет вам ничего стоить, поскольку, как и в случае с American Buildings Pack, дополнение Colossus of the South отмечено как бесплатное.

Показать полностью 5
5

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5

Часть 4.

Культура

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Южноамериканские державы весьма молоды и лишь недавно получили независимость от Испании. В начале игры многие аспекты их национальной идентичности смешаны между собой, созданные в основном на основе общей региональной вражды. Эти расплывчатые сущности представлены в виде существующих североандской, южноандской и лаплатской культур.

Однако после изучения национализма это быстро изменится.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

После появления первой записи в дневнике о национальной идентичности южноамериканская держава начнёт гонку против развития своей собственной идентичности. После того, как полоска достигнет сотни, общая региональная культура заменится на истинную национальную культуру, а доступ к паннациональному контенту заблокируется. Хотя региональные формирования всё ещё будут доступны, они часто будут пытаться отделиться, а Андская Федерация станет недоступной.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

После выполнения этой записи держава потеряет свою старую региональную культуру и получит новую, национальную. Родиной новой национальной культуры будет считаться только национальная столица. Старая культура сохранит свою родину, но перестанет быть основной.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Это всё просто и понятно для состоящих из одной области держав, вроде Уругвая, но что насчёт более крупных держав, дальние районы которых не обязательно интересуются работами националистической интеллигенции в столице?

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

При желании, можно построить этническую Аргентину вокруг Буэнос-Айреса, где недалёкие лаплатцы из сельских провинций живут в угнетении, но есть и другие варианты.

Запись в дневнике «Новое национальное самосознание» позволяет распространить это новое самосознание по провинциям державы и привнести свет культуры из столицы в другие области. Кнопка «Продвигать национальное самосознание» распространяет новую национальную культуру из столицы, при обращении отдавая предпочтение граничащим с ней областям.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Нация будет развиваться, и со временем население в новой культурной родине ассимилируется, культура будет распространяться всё дальше и дальше до тех пор, пока все в державе не примут новое национальное самосознание.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

В обновлении 1.5 каждая существующая южноамериканская держава получит по новой культуре — появятся эквадорская, венесуэльская, колумбийская, аргентинская, чилийская, уругвайская и парагвайская. Хотя в начале игры расширение весьма доступно, делать это в конце весьма опасно — каждый южноандец может стать боливийцем, но перуанец боливийцем стать не сможет.

Амазония

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Запись в дневнике «Эксплуатация Амазонии», доступная всем державам с областями в Амазонии, была переработана и получила новенькие кнопки для превращения тропических лесов Амазонии в полезный ресурс. У Бразилии есть дополнительная возможность предъявить претензии на область Акри у Перу-Боливии и разрешить пограничный спор в свою пользу.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Через создание каучуковых плантаций державы с этой записью смогут превратить особенность области «Амазонские дождевые леса» во что-то менее суровое и более полезное для быстроразвивающейся державы.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3
Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3
Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Особенности области, получаемые через продвижение по записи в дневнике.

Боготское и Аякучское соглашения, открываемые при наличии достаточной военной мощи и неплохих отношений с соседями, позволят Бразилии мирно расширить свои территории в Амазонии за счёт областей Боливии и Колумбии в этом регионе.

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Однако это не конец бразильских амбиций по увеличению территорий. Если того пожелает игрок на Бразилии, в записи есть кнопки, позволяющие получить претензии на область Акри в Боливии, что откроет новую запись в дневнике — «Делёж Акре».

Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3
Дневник разработчиков Victoria 3 № 99. Colossus of the South. Часть 5 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Victoria 3

Полный размах бразильской Амазонии, доступный при использовании всех возможностей записи в дневнике.

Продолжение - часть 6.

Показать полностью 15
2

Blizzard выпустит новый большой патч для Diablo 4 уже 31 октября

Blizzard выпустит новый большой патч для Diablo 4 уже 31 октября Игры, Новости, Diablo IV, Обновление

Blizzard объявила о выпуске крупного обновления для Diablo 4, запланированного на 31 октября, и представила полный список изменений.

Blizzard добавит кнопку "Вернуть все" на Парагонские доски, кроме того, появится новая функция: Тренировочный Манекен. С ее помощью игроки смогут оттачивать свои навыки атаки. Вы сможете выбрать, хотите ли вы сражаться с одним манекеном или группой, а также определить их сложность: обычные, элитные или боссы.

Основная цель этого патча — исправление различных ошибок. Например, игроки не могли возродить своих товарищей по команде, находясь под воздействием эффекта Холод. Также они устранят проблему, при которой Айрида застревала, не делая ничего, если ее ошеломляли в определенный момент.

Blizzard отмечает, что патч улучшит производительность игры, делая ее стабильнее и чуть красивее. Однако не стоит рассчитывать на значительное увеличение производительности.

Показать полностью
16

Благодаря очкам Quest3, создавать американские горки в квартире, играть в игры в офисе и даже ходить в туалет стало значительно интереснее

- - -
Больше новостей в Телеграм канале:
https://t.me/neuro_trends8/3604?single=

НЕЙРОСЕТИ | НЕЙРОТРЕНДЫ | CHATGPT | MIDJORNEY | STABLE DIFFUSION

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!