Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 823 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Дневники разработчиков Victoria 3 № 102 — Что будет после 1.5

🕘 ~ 12 мин.

Геймдиректор, Мартин Wiz Анвард

Привет и добро пожаловать в наш дневник разработчиков об обновлении пост-релизных планов. В очередной раз, как и в 79 и 89 выпусках, мы расскажем о том, какие изменения и улучшения мы запланировали для игры в будущих бесплатных обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и последующих.

Прежде чем мы начнем, хотелось бы отметить, что мы планируем выпустить хотфикс 1.5.11 на следующей неделе. Этот фикс устраняет несколько десятков проблем, оставшихся в 1.5, в том числе редкие вылеты, рассинхронизацию, а также полировку графики, исправление некоторых модификаторов, связанных с военным делом, работающих не так, как нужно, и баланс рейдов конвоев.

Сегодня мы продолжим говорить о тех же четырех ключевых областях улучшений, что и в предыдущих дневниках, а именно о военном деле, историческом погружении, дипломатии, внутренней политике и прочем, что выходит за рамки этих четырех категорий.

Как и раньше, я буду стремиться дать вам обновленный обзор того, где мы находимся и куда движемся, пройдя по каждой из этих четырех категорий и отметив каждую из них одним из нижеперечисленных статусов:

  • Сделано: Это часть игры, которую мы рассматриваем как находящуюся в хорошей форме в данный момент. Конечно, то, что нечто сделано, не означает, что мы никогда не будем расширять или улучшать это в будущем, просто это не является для нас приоритетом в данный момент. Любые пункты, которые уже были отмечены как выполненные в предыдущих обновлениях, теперь будут удалены из списка, чтобы он не становился неуправляемо длинным!

  • Обновлено: Это часть игры, в которую мы внесли некоторые улучшения и изменения, но пока не удовлетворены ее состоянием и планируем внести дальнейшие улучшения в будущих обновлениях, таких как 1.6, 1.7 и далее. Обратите внимание, что в этом разделе речь пойдет в основном о том, что было сделано в 1.4 и 1.5.

  • Не обновлено: Это часть игры, в которой мы еще не выпустили ни одного из запланированных изменений/улучшений в текущих обновлениях, но планируем сделать это в будущих патчах.

  • Новое: Это запланированное изменение или улучшение, которое добавлено недавно, т.е. его не было в списке в дневнике №89.

  • Пересмотрено: Это ранее запланированные изменения или улучшения, к которым мы пересмотрели подход спустя время. Для этих пунктов мы объясним наши новые планы.

Война

Сделано

  • Улучшение возможностей игроков по обзору своей военной ситуации и представление большего количества данных, например, цифр, лежащих в основе размеров сражений.

    • Для военных действий в 1.5 полностью переработан интерфейс. Добавление отдельных армий значительно облегчает понимание того, где находятся ваши солдаты и что они делают. Нам еще предстоит работа над UX-полировкой, но в остальном работа здесь пока завершена.

  • Улучшение визуального восприятия военно-морских сил и упрощение работы с адмиралами

    • В 1.5 переработка войны привела к тому, что военно-морские силы стали работать на основе флота, получили визуальное представление на карте и всегда действуют в определенном узле, что решает подавляющее большинство проблем, перечисленных ранее. Как и в случае с армиями, здесь все еще есть некоторые UX-особенности, над которыми нужно поработать, но в остальном мы считаем, что дело сделано.

  • Поиск решения проблемы, когда военные театры могут разделиться на несколько (иногда даже десятки) крошечных фронтов.

    • С добавлением слияния фронтов в 1.5 и возможности разделять формации, чтобы охватить больше фронтов, это больше не должно быть серьезной проблемой. Все еще могут быть ошибки, вызывающие непреднамеренное разделение фронтов, и мы, конечно, будем исправлять их по мере появления.

  • Добавление систем для организации генералов и адмиралов в отдельные армии и флоты, чтобы обеспечить больший контроль над географическим положением, составом войск и специализацией подразделений

    • Добавлено в игру с 1.5

  • Добавление дополнительных возможностей стратегического контроля над генералами для более "умной игры" в войнах

    • Добавлено в игру с 1.5

  • Добавление графики армий и флотов на карте, включая солдат на карте

    • Добавлено в игру с 1.5

Новое:

  • Превращение отдельных кораблей в полноценные образцы военной техники, которые можно строить, топить и ремонтировать, а не просто в комплекс живой силы.

Не обновлено:

  • Добавление системы ограниченных войн для уменьшения количества глобальных войн между великими державами в начале игры.

Историческое погружение

Обновлено:

  • Доработка контента, такого как Реставрация Мэйдзи, покупка Аляски и подобного, так, чтобы эти события чаще успешно выполнялись ИИ.

    • Это в основном сделано, но все еще есть некоторые проблемы с определенными частями контента, особенно с Реставрацией Мэйдзи, с которыми ИИ все еще не справляется.

  • Убедиться, что такие унификации (объединения в более крупную страну), как Италия, Германия и Канада, не будут постоянно происходить на десятилетия раньше исторического срока. Повысить сложность объединения Италии и Германии в частности.

    • Итальянское и немецкое объединения получили несколько ключевых улучшений в 1.4 и 1.5, но мы все еще не совсем довольны ими и планируем провести несколько доработок, прежде чем считать работу законченной.

  • Общие улучшения ИИ, чтобы страны ИИ играли более иммерсивно и правдоподобно.

    • Как и прежде, мы продолжаем работать над этим в каждом обновлении. Самые приоритетные улучшения, которые планируются - это сделать ИИ более "активным" на мировой арене и сделать дипломатический ИИ, в частности, менее рандомным и непредсказуемым.

  • Пройтись по записям и событиям журнала базовой игры и внести улучшения и дополнения, чтобы убедиться, что они значимы и существенны для взаимодействующих с ними игроков.

    • Несколько частей контента, таких как "Драка за Африку", были улучшены и изменены в 1.5, но мы еще не закончили с этим.

  • Добавить больше контента странам, областям и регионам, чтобы подчеркнуть исторический колорит.

    • В 1.4/1.5 были добавлены Компании, уникальные ГИ (группы интересов) для разных стран, несколько новых трейтов для областей, а также новый региональный контент, но это тот момент, который мы также намерены улучшить в следующих обновлениях.

Дипломатия

Сделано:

  • Способность предложить присоединиться к стороне в дипломатической игре в обмен на что-либо.

    • Добавлено в игру с 1.5.

  • Больше вариантов, которые можно предложить в дипломатических играх, например, отдать свои собственные земли в обмен на поддержку.

    • Добавлено в игру с 1.5.

  • Торговля областями или, по крайней мере, их передача.

    • Добавлено в игру с 1.5

Обновлено:

  • Улучшение и расширение взаимодействия с субъектами и со стороны субъектов, например, возможность предоставлять и просить о большей автономии с помощью дипломатических действий.

    • Увеличение и уменьшение автономии, а также навязывание законов для субъектов было добавлено в 1.5, но мы все еще хотим добавить больше способов взаимодействия с субъектами в следующих обновлениях.

Новое:

  • Сделать так, чтобы ГИ могли иметь вес в принятии дипломатических решений, например, вооруженные силы не одобряют союз со страной, которая недавно отняла у вас землю, из-за реваншизма.

  • Сделать объявление и удержание дипломатических интересов более полезным и сложным аспектом строительства глобальной империи.

Не обновлено:

  • Иностранные инвестиции и строительство в той или иной форме в других странах, по крайней мере, если они являются частью вашего рынка.

  • Добавить возможность заключать мирные соглашения во время дипломатической игры, а не только уступить требуемое.

Внутренняя политика

Сделано:

  • Сделать более интересной и "соревновательной", но более сложной, игру в консервативном и автократическом стилях.

    • Теперь существуют специальные законы для автократий поздней игры, такие как "Однопартийное государство". В целом появилось как больше преимуществ в удержании власти, так и больше проблем от ее централизации.
      Это помещено в категорию "Сделано" не потому, что мы больше не хотим это дорабатывать, но потому, что ниже мы рассмотрим дальнейшие усовершенствования этой части в ‘Новых’ пунктах о легитимности и национальной гордости.

Обновлено:

  • Добавление законов, которые делают страны разнообразнее и представляют новые игровые пути.

    • В 1.4/1.5 мы продолжили добавлять в игру новые законы и идеологии, но это все еще остается областью для улучшения, особенно это касается группы законов о миграции, чтобы они в большей степени касались того, какую миграцию вы хотите поощрять/запрещать, а не того, разрешена ли она вообще.

Новое:

  • Превратить легитимность в более интересную механику, где сила правительства зависит от его успехов и неудач, а правительства с высокой легитимностью не могут быть просто свергнуты по прихоти, а должны быть сначала дестабилизированы.

  • Ввести понятие национальной гордости, которая может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от действий страны и которая напрямую связана с легитимностью.

  • Дискриминация не должна находиться лишь в одном из двух состояний, вместо этого она должна отражать формы дискриминации помимо тех, что прописаны в законе, а также превращать процесс ассимиляции в более значимую механику.

Другое

Сделано:

  • Улучшение оповещений и виджета "Текущая ситуация" для предоставления более полезной и действенной информации.

    • Виджет "Текущая ситуация" и система оповещений теперь полностью настраиваются, и вы можете выбрать, какую информацию хотите представить в виде оповещения, важных действий (или вообще без таковых).

  • Повысить общую сложность игрового цикла экономики так, чтобы это давало больше испытаний игрокам, а также создать более четкие механические различия между разными странами и их стартовыми позициями таким образом, чтобы стимулировать большую экономическую специализацию.

    • Это было сделано с помощью комбинации местных цен и компаний в обновлении 1.5, так что теперь гораздо большее значение имеет то, что вы строите.

Новое:

  • Улучшить компании, превратив их в реально действующих акторов в вашей стране, которые могут владеть/расширять постройки и взаимодействовать с персонажами/политикой.

Не обновлено:

  • Найти способ справиться с чрезмерной непостоянностью торговой системы в крупных экономиках, возможно, разрешив автономную торговлю на основе ваших законов, подобно системе автономного инвестиционного пула.

Итак, как всегда, когда вы можете ожидать всего этого? Как обычно, я не могу давать конкретных обещаний, но то, что мы планируем дальше - это отдельное бесплатное обновление (1.6), которое будет в основном направлено на полировку игры (исправление ошибок, улучшение ИИ, производительности и так далее), так что в этом обновлении вам следует ожидать в основном улучшения существующих систем, а не добавления совершенно новых. В частности, в разделе “Историческое погружение” есть несколько подобных пунктов, и вы должны увидеть некоторый прогресс на этом фронте. В завершение этого дневника разработчиков я еще раз напомню вам, что в этом списке представлены только те изменения и улучшения, которые войдут в бесплатные обновления.

На данный момент это все! Следующий дневник разработчиков выйдет после январских праздников, и тогда мы более подробно поговорим об обновлении 1.6. Мы надеемся, что у вас будет прекрасный сезон отпусков и счастливого Нового года!

Victoria 3 Strategium

Показать полностью
13

UNDERCAT теперь доступна в VKPlay

Игра представляет собой вариативный 2D экшн платформер о Кошках-тиранах и Собаках-освободителях. Основная геймплейная фишка - возможность хватать врагов, вытряхивать из них ништяки и швырять в других врагов. По мере прохождения добавляется много других механик (например, можно помочиться на электро-генератор, чтобы выключить некоторые препятствия, летать на бутылках с газировкой и многое другое).

UNDERCAT поддерживает локальный кооператив: можно проходить компанию с другом или сразиться в PvP уровнях. Если вы играли в Chip'n'Dale на NES, то вам точно стоит заценить.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1296340
VKPlay (скидка 25%): https://vkplay.ru/play/game/undercat/

Показать полностью
9

Дневник разработчиков № 325 Stellaris — Релиз патча 3.10.3 и планы на будущее бета-тестирование

Всем привет.

Обновление 3.10.3 «Pyxis» вышло. В этом патче основное внимание было уделено стабильности, а его изменения идентичны открытой бете, тестирование которой началось во вторник.

Вот эти изменения.

В настоящее время мы планируем выпустить ещё одно обновление в текущем цикле патчей с некоторыми исправлениями, включая исправление ИИ, дабы побудить его нанимать соответствующее количество ученых, а также изменение негативной черты «Микроменеджер». Как и раньше, мы планируем поместить это обновление в ветку stellaris_test во вторник, а выпустить позже на той неделе.

Что будет после 3.10.4?

Ориентировочно в следующую пятницу мы планируем начать тестирование более длительной открытой бета-версии, чтобы собрать отзывы о некоторых потенциальных изменениях баланса относительно производства кораблей, расходов на их содержание и исследованиях в целом.

За прошедшие годы Stellaris претерпела множество изменений, которые значительное увеличили скорость исследования технологий. Из-за большого количества модификаторов к скорости исследований вы можете очень быстро изучить все обычные технологии и слишком рано перейти к повторяемым технологиям. Ещё одна проблема, о которой упоминали многие игроки, заключается в том, что стало слишком просто накапливать большое количество бонусов на снижение стоимости строительства кораблей и снижения затрат на их содержание.

Новая открытая бета-версия будет содержать изменения, которые могут войти или не войти в патч 3.11 (или 3.12, или вообще в иной любой релиз, если уж на то пошло). Подобно тому, как несколько лет назад мы сделали это с «Промышленными районами», мы намеренно отделяем данные изменения от основного цикла разработки версии 3.11.

У нас будет форма обратной связи для сбора ваших мнений, а открытая бета-версия будет доступна до середины января.

Список предварительных изменений

  • Бонусы к скорости исследований теперь обычно сопровождаются повышенным содержанием исследователей.

    • Таким образом империи, ориентированной на технологии, потребуется больше ТМС или других ресурсов, которые они используют для исследований. Это частично ограничит развитие технологий экономикой.

  • Снижение большинства модификаторов, дающих бонус к скорости исследований.

  • Технологии, дающие +20% к скорости исследований в данной сфере (социология, физика, инженерия), были удалены. Вместо них мы ввели новые «Прорывные технологии». Они необходимы для достижения следующего уровня исследований.

    • Цель этих «прорывных технологий» — немного притормозить лидеров развития науки и одновременно дать возможность отстающим империям сократить разрыв.

    • Время от времени появляются технологии — будь то транзистор, теория относительности или путешествие быстрее света — которые переосмысливают ту или иную область науки.

    • Прорывные технологии получить сложнее, чем обычные, но они имеют свой особый вариант распространения. Чем больше государств, об уровне развития науки которых у вас есть хотя бы низкий уровень сведений, открыло эти технологии, тем дешевле их исследовать (вплоть до мгновенного исследования, когда теория становится общепринятой). Распространение технологий зависит от размера галактики.

    • «Загадочная инженерия» препятствует такому распространению этих технологий.

    • Прорывные технологии имеют анимированные контуры, дабы выделяться на фоне остальных.

  • Снижено производство науки большинством должностей исследователей:

    • Исследователи и их эквиваленты у гештальтов теперь производят по 3 единицы исследований вместо 4.

    • Главные исследователи теперь производят 4 единицы исследований вместо 6.

    • Эффективность «Министерства науки» снижена вдвое

    • Исследователи астрала теперь производят 5 единиц физики и 1 единицу иных исследований (ранее было 5/2).

    • Остальных учёных, вроде некромантов, мы пока не трогали.

  • Формула кривой технологий была изменена с 1000 × 2^n на 500 × (2^n + 3^n), что делает разницу между технологиями ранней и поздней игры более заметной.

  • Заменено или удалено большинство источников снижения стоимости кораблей и затрат на их содержание.

    • Программа «Военное наращивание» теперь повышает скорость строительства кораблей и снижает стоимость претензий на системы. (Она по-прежнему снижает истощение от войны по завершении).

    • «Naval Procurement Officer» теперь повышает скорость строительства кораблей.

    • Модель «Дух крестоносцев» теперь повышает скорость строительства кораблей.

    • Завершение псионического превосходства (Пожиратель миров) больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Черта Виктора «Improved Fleet Logistics» теперь снижает стоимость строительства кораблей на 10% вместо 20%.

    • Модификатор «Progress Oriented» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Бонус традиции «Match» в дереве «Enmity» к стоимость строительства кораблей уменьшен до 5% с 10%.

    • Традиция «Master Shipwrights» в дереве «Supremacy» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Снижение стоимости строительства кораблей от избранного Пожирателя Миров уменьшено до 5% с 15% и больше не снижает затраты на содержание кораблей.

    • Черта «Military Pioneer» теперь снижает стоимость модернизации звёздной базы, а не стоимость строительства кораблей.

    • Черта «Shipwright» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Уменьшен штраф, накладываемый чертой «Irenic» на стоимость строительства кораблей.

    • Снижение стоимости строительства кораблей от святилища Пожирателя Миров уменьшено с 10% до 5 %.

    • Корабельный компонент «Mark of the Instrument» больше не снижает стоимость строительства кораблей.

    • Амбиция «Великий флот» теперь увеличивают проекцию силы, а не уменьшает затраты на содержание кораблей.

    • Указ «Превосходство флота» больше не уменьшает затраты на содержание кораблей.

    • Модель корпорации «Дух крестоносцев» теперь уменьшает стоимость строительства кораблей на 5% вместо 10%.

    • Снижение затрат на содержание кораблей у вассалов типа «Оплот» уменьшено на 50%.

    • Черты «Logistic Understanding», «Armada Logistician» и «Gunboat Diplomat» теперь снижают затраты на содержание корабля только во время стоянки в доке на звёздной базе.

Больше информации появится в дневнике разработчиков на следующей неделе.

Регистрация на #MODJAM2024 открыта!

В праздники мы проведём ещё один MODJAM. Тема этого года будет объявлена 12 декабря, а регистрация участников завершится 14 декабря. Команда сообщества будет публиковать еженедельные обновления Mod Jam вместо наших дневников, так что вы по-прежнему сможете получать еженедельную порцию новостей.

Пока что мы запланировали выпуск мода Mod Jam на 11 января! Если вы заинтересованы в участии, то можете узнать подробности и зарегистрироваться здесь. Вы также можете подписаться на мод Mod Jam вот тут и сыграть как только он выйдет.

Дневник разработчиков № 325 Stellaris — Релиз патча 3.10.3 и планы на будущее бета-тестирование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Stellaris Strategium

Показать полностью 1
14

Чуда не произошло — The Day Before стала одной из самых низкооценённых игр в Steam

Сейчас рейтинг составляет всего 15% положительных отзывов. Игроки жалуются, что их обманули и в игре нет и половины от того, что показывали в трейлерах, а сама игра в целом напоминает порт с мобилок.

@VGTimes,

Кто-нибудь купил уже?

15

The Finals, которая релизнулась 2 часа назад, с двух ног влетела в топ

The Finals, которая релизнулась 2 часа назад, с двух ног влетела в топ Steam – онлайн игры пробил 120к человек.

Это бесплатный шутер с полной разрушаемостью, который сделали разработчики олдовых частей Battlefield.

Игрокам тоже заходит – первые отзывы преимущественно положительные.

Показать полностью 3
32

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года


Masterplan Tycoon

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Стратегия, Инди, Длиннопост

Минималистичный проект о выстраивании производственных цепочек и об управлении ресурсами. Всё просто и последовательно. Ноды – это строения. Пины – контактные точки между ними. Линки – линии снабжения.

Проиграть невозможно: даже если вы сотворите самый несбалансированный производственный кошмар, он как-то будет работать. Или не будет, но в любом случае никто не умрёт. Однако, чтобы дойти до финала игры, желательно немного продумывать и просчитывать планируемые цепочки.



Stones Keeper

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Стратегия, Инди, Длиннопост


Пошаговая стратегия с элементами RPG, напоминающая старых-добрых Героев Меча и Магии и вдохновлённая вселенной Warhammer Fantasy. Интересным отличием является тот факт, что по карте перемещается не герой или армия, а целый замок. Летающий.

Боевая система радует заканчивающимися боеприпасами – бесконечно отстреливаться не выйдет. Зато можно прятаться за различными объектами на поле боя. Или взрывать их бомбами, чтобы враги не скрывались.
Из приятного – присутствует русская озвучка. А также два бесплатных пролога и демо-версия.



The Last World

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Стратегия, Инди, Длиннопост

Чем-то напоминающая Factorio игра, где вы сначала будете страдать от управления, а потом начнёте получать удовольствие. Высаживайтесь на планету, причём на любую её часть, и начинайте нелёгкий путь к огромному заводу. В комплекте большое древо технологий, приличное число ресурсов, а к моменту выхода из раннего доступа планируется добавить и механику торговли с другими планетами.

Особенностью является возможность модификации роботов: они состоят из отдельных модулей и любой можно улучшить или заменить.



Galaxy Pass Station

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Стратегия, Инди, Длиннопост

Игра про глупых пришельцев и управление космической станцией для инопланетян, людей и роботов. Цель игры – угодить всем и не дать пришельцам уничтожить человечество.

Процедурно-генерируемые события, космические котики, автоматизация производства: скучно не будет. На выбор предложен бесконечный режим и сюжетный с несколькими концовками.



Project Apocalypse

Маленький топ для маленьких проектов — 5 инди-стратегий, вышедших за последние два года Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Стратегия, Инди, Длиннопост

Кубический зомби-апокалипсис с привычными механиками выживания и обороны. Ваш лагерь – не единственный, так что присутствуют и системы торговли. Особенностью является непрямое управление в стиле Majesty.

В общем, всё просто: днём ищем ресурсы и обустраиваем лагерь, а ночью ваши кубы-человечки отбивают атаки зомби-кубов. В будущем планируется добавление системы рейдов и возможность больше контактировать с миром.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Показать полностью 4
219
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Итоги THE GAME AWARDS 2023 [Часть 2]

Продолжение краткой сводки о том, что же нам показали на THE GAME AWARDS 2023 для тех, кто не смог посмотреть презентацию ночью)

Первая часть: Little Bit News | Итоги THE GAME AWARDS 2023 [Часть 1]

Что было ещё?

Дата выхода Suicide Squad: Kill the Justice League

Разработчики из студии Rocksteady показали новый трейлер кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League и назвали дату релиза игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series - 2 февраля 2024 года.

Warframe: Whispers in the Walls

Студия Digital Extremes представила трейлер грядущего обновления Whispers in The Walls для условно-бесплатного мультиплеерного-экшена Warframe. Выход расширения намечен на 13 декабря этого года.

Banishers: Ghosts of New

Издательство Focus Entertainment и студия DON’T NOD показали новый трейлер экшен-RPG Banishers: Ghosts of New. Релиз проекта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на13 февраля 2024 года.

Дата релиза Ready or Not

Издательство Team17 и студия VOID Interactive обозначили дату выхода из раннего доступа Steam тактического шутера Ready or Not - 13 декабря этого года.

Tales of Kenzera: ZAU

Состоялся анонс экшен-платформера Tales of Kenzera: ZAU. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 23 апреля 2024 года.

Lost Records: Bloom and Rage

Разработчики из DON’T NOD Montréal, создавшие ранее серию Life is Strange, анонсировали свой новый проект в похожем сеттинге Lost Records: Bloom and Rage. Новая приключенческая история должна выйти на PC, PlayStation 5 и Xbox Series в конце 2024 года.

The First Berserker: Khazan

Студия Nexon показала первый геймплейный трейлер экшен-RPG The First Berserker: Khazan. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но не имеет точной даты выхода. Зато есть страница проекта в Steam.

Заглавная музыкальная тема Final Fantasy VII: Rebirth + коллаб с Apex

Компания Square Enix представила новый геймплейный трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth с заглавной музыкальной темой. Выход игры на PlayStation 5 намечен на 29 февраля 2024 года. А ещё анонсировали коллаборацию с Apex Legends (трейлер), с 9 января в мультиплеерном экшене появится знаменитый меч как новое оружие.

Дата выхода Skull & Bones

Компания Ubisoft показала новый трейлер пиратского экшена Skull & Bones. В нём разработчики сообщили, что игра выйдет в релиз для PC, PlayStation 5 и Xbox Series 16 февраля 2024 года. А до этого разработчики намерены провести закрытое-бетатестирование игры. А ещё авторы на своём канале показали новый ролик с игровым процессом:

Обещают 3 дня раннего доступа всем, кто предзакажет игру.

Анонс BLADE

Компании Marvel Entertainment, Bethesda и студия Arkane Lyon анонсировали экшен BLADE про вампира-полукровку, сражающегося против "нормальных" вампиров. На данный момент авторы объявили лишь о начале разработки, так что говорить о дате релиза и платформах ещё рано.

Last Sentinel

Разработчики из студии Lightspeed представили CGI-трейлер своей новой игры Last Sentinel. Ни списка платформ, ни даты релиза пока нет, есть общее описание, что это будет AAA-экшен с открытым миром в киберпанк-вселенной деспотичного Токио.

The First Descendant

Компания NEXON показала новый трейлер условно-бесплатного кооперативного экшена с элементами RPG The First Descendant. Релиз игры на PC, Xbox и PlayStation намечен на лето 2024 года.

Zenless Zone Zero

Компания HoYoverse показала новый трейлер экшена с элементами RPG и, конечно же, гачей, Zenless Zone Zero. Игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS в 2024 году.

Mecha BREAK

Студия Amazing Seasun Games представила мултиплеерный экшен с боевыми роботами Mecha BREAK. Игра разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а в скором времени разработчики намерены провести закрытое бета-тестирование. В Steam уже открыта страница проекта.

Helldivers 2 - отдельного трейлера на момент написания новости не было

Разработчики из Arrowhead Game Studios показали новый трейлер экшена Helldivers 2. На данный момент авторы обозначили платформы PC и PlayStation 5, а дата релиза указана как 8 февраля 2024 года.

Дата выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2

Компания Focus Entertainment и студия Saber Interactive показали новый трейлер с игровым процессом экшена Warhammer 40,000: Space Marine II. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 9 сентября 2024 года.

Бесплатные выходные в GTFO + финальная глава

Студия 10 Chambers запустила бесплатные выходные для кооперативного тактического экшена GTFO в честь выхода финальной главы. Опробовать полную версию игры в Steam можно до вечера 10 декабря.

Den of Wolves

Состоялся анонс кооперативного шутера с камерой от первого лица Den of Wolves от студии 10 Chambers, авторов серии PayDay. Описание гласит:

В этом техно-триллере вы и ваши друзья выступаете в роли наемных преступников, участвующих в конфликтах между конкурирующими корпорациями в Мидуэй-Сити. Соберите свою команду, разработайте план, приготовьтесь и осуществите ограбление.

Игра разрабатывается для PC и уже вот-вот должна будет получить свою страницу в Steam, но на момент написания новости она ещё не была доступна.

Exoborne

Разработчики из Sharkmob и Level Infinite, ранее приложившие руку к создании серии The Division анонсировали тактический шутер с открытым миром, крафтом и элементами выживания Exoborne. Действие игры происходит в апокалиптических локациях бывшего США, где мы должны столкнуться с опасными природными явлениями и враждебными игроками. Разработка идёт для PC, Xbox и PlayStation, а в Steam можно посмотреть страничку проекта.

Asgard’s Wrath 2

Показали новый трейлер приключенческой VR-игры Asgard’s Wrath 2. Релиз для гарнитур виртуальной реальности намечен на 15 декабря этого года.

Новая игра от создателей No Man’s Sky

Студия Hello Games анонсировала новую кооперативную игру-песочницу Light No Fire. Игроки окажутся на фантастической планете размером со всю Землю, где они будут исследовать окружающий мир, заниматься выживанием и строительством. В Steam уже появилась страница проекта. По описанию мы сможем встречаться с игроками со всего мира, однако в характеристиках указан не MMO-поджанр, а именно онлайн-кооператив. Посмотрим, что именно будет представлять из себя новинка.

Stormgate

Студия Frost Giant, основанная выходцами из Blizzard, показала сюжетный трейлер стратегии в реальном времени Stormgate. Выход игры на PC в рамках раннего доступа намечен на 2024 год. А пока авторы собирают денюжку на разработку на Kickstarter.

Новый боец для GUILTY GEAR -STRIVE-

Компания Bandai Namco и студия Arc System Works показали новый трейлер файтинга Guilty Gear -Strive-, посвященный героине Elphelt Valentine. Она уже доступна в рамках третьего сезона дополнений к игре.

DLC для Final Fantasy XVI

Компания Square Enix представила и сразу выпустила в релиз дополнение Echoes of the Fallen для экшен-RPG Final Fantasy XVI. Следующая контентная добавка The Rising Tide станет доступна весной 2024 года.

Запуск THE FINALS

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся релиз и старт первого сезона условно-бесплатного мультиплеерного эукшена THE FINALS. В Steam уже можно сыграть в проект Embark Studios, на момент написания новости обзоры игр ещё не отобразились.

Monster Hunter: Wilds - трейлер

Состоялся анонс экшен-RPG Monster Hunter: Wilds от компании Capcom, игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2025 год.

И на этом всё!

Показать полностью 24
223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Итоги THE GAME AWARDS 2023 [Часть 1]

Добрых уток времени всем!

Краткая сводка о том, что же нам показали на THE GAME AWARDS 2023 для тех, кто не смог посмотреть презентацию ночью)

ПРЕ-ШОУ

Перед началом основной презентации прошли полчаса пре-шоу, на котором нам показали...

Brothers: A Tale of Two Sons - Remake

Издательство 505 Games и студия Avantgarden анонсировали ремейк приключенческой игры Brothers: A Tale of Two Sons. Новинка станет доступна уже 28 февраля как на PC, так и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.

Pony Island 2: Panda Circus

Разработчик Daniel Mullins анонсировал вторую часть Pony Island с подзаголовком Panda Circus. На этот раз новинка станет необычной смесью кучи жанров с изобилием элементов хоррора, как и прошлые творения автора - Inscryption и THE HEX. Игра уже получила страницу в Steam, а дата релиза пока неизвестна.

The Rise of the Golden Idol

Компания Netflix показала тизер-трейлер приключенческой головоломки The Rise of the Golden Idol. Игра студии Color Gray Games и издательства Playstack появится на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2024 году.

Usual June

Состоялась мировая премьера приключенческого экшена с головоломками Usual June. За разработку отвечает студия Finji, а релиз на PC намечен на 2025 год.

Harmonium: The Musical World

Студия The Odd Gentlemen анонсировала музыкальную приключенческую игру про немую слабослышащую девочку, попавшую в сказочную страну Harmonium: The Musical World. Дату релиза разработчики пока не называли, но известно, что проект будет доступен через подписочные сервисы Netflix Games и Game Pass.

Windblown

Создатели Dead Cells из студии Motion Twin при поддержке компании Kepler Ghost анонсировали кооперативный 3D экшен-рогалик Windblown. В 2024 году авторы намерены выйти в ранний доступ Steam, страницу проекта уже открыли.

Thrasher

Студия Puddle и компания Creature анонсировали музыкальную игру про "потрясающего космического гонщика" Thrasher. Релиз на PC должен состояться в 2024 году.

Коллаборация Dave the Diver и Dredge

Разработчики приключенческой пиксельной RPG c элементами рогалика Dave the Diver анонсировали коллаборационное дополнение по мотивам игры Dredge. Нагонять жути и добавлять морских монстров начнут уже 15 декабря.

World of Goo 2

Анонсировали вторую часть минималистичной и "липкой" головоломки" World of Goo. Известна дата релиза - 2024 год, а вот список платформ авторы из 2DBoy пока не называли.

Metaphor: ReFantazio

Разработчики из Studio Zero показали новый трейлер "ролевой игры в новой вселенной от авторов Persona, где смешаны современность и фэнтези" Metaphor: ReFantazio. Релиз проекта для PC и Xbox Series намечен на осень 2024 года.

Exodus

Студия Archetype Entertainment представила свой новый Sci-Fi экшен Exodus. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5 и пока ещё не имеет точной даты выхода.

Бесплатное контентное дополнение для God of War Ragnarök

Разработчики экшена God of War Ragnarök анонсировали бесплатную контентную добавку для своей игры под названием Valhalla. С 12 декабря игрокам станет доступен новый рогалик-режим с испытаниями.

Big Walk

Состоялся анонс кооперативной головоломки с непонятными человечками Big Walk. Игра студии House House пока не имеет точного списка платформ, а релизное окно намечено на 2025 год.

Prince of Persia: The Lost Crown

Компания Ubisoft показала сюжетный трейлер с игровым процессом экшен-платформера Prince of Persia: The Lost Crown. Разработка идёт для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на 18 января 2024 года. Также разработчики сообщили, что с 11 января будет доступно бесплатное демо.

Senua’s Saga: Hellblade II

Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II из студии Ninja Theory показали новый трейлер своей игры с кадрами игрового процесса. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox Series и пока до сих пор не имеет точной даты релиза, выход ожидается где-то в 2024 году.

KEMURI


Разработчики из новой студии Unseen и художница Икуми Накамура анонсировали дебютный проект - кооперативный PvE-экшен о борьбе с ёкаями KEMURI. Игра находится на ранней стадии разработки и пока не имеет ни списка платформ, ни даты релиза. Зато есть красивый CGI-трейлер.

No Rest For The Wicked

Компания Privat Division и студия Moon, авторы красочных платформеров Ori and the Blind Forest and Ori и the Will of the Wisps, анонсировали новую экшен-RPG с возможностью играть в кооперативе No Rest for the Wicked. Проект разрабатывается для PS5, Xbox Series X|S и PC. Больше информации об игре обещают рассказать 1 марта 2024 года. Страницу проекта в Steam уже открыли.

Dragon Ball Z: Sparking! Zero

Состоялся анонс приключенческого экшена Dragon Ball Z: Sparking! Zero от компании Bandai Namco и студии Spike Chunsoft. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox, а в Steam уже завезли страничку проекта.

The Casting of Frank Stone

Разработчтки из Behaviour Interactive и Supermassive Games анонсировали новую игру The Casting of Frank Stone по вселенной Dead by Daylight. Проект, судя по описанию, относится к поджанру "игрофильма" и должен выйти в релиз в 2024 году как минимум на PC. В Steam уже открыли страницу.

Visions of Mana

Компания Square Enix анонсировала приключенческую ролевую игру Visions of Mana. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation, а релиз намечен на 2024 год.

Rise of the Ronin

Студия Team Ninja представила новый трейлер самурайского экшена Rise of the Ronin. На данный момент проект разрабатывается для PlayStation 5, а релиз намечен на 22 марта 2024 года.

OD

KOJIMA PRODUCTIONS и Xbox Game Studios показали первый тизер-трейлер игры OD. Что это будет? Неизвестно. Когда? Непонятно. Но точно будут скримеры 0_о

Jurassic Park: Survival

Состоялся анонс приключенческого экшена Jurassic Park: Survival. Судя по всему, разработчики решили всё-таки использовать наработки отменённого в 2002 году проекта. Новинка разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а дата релиза пока не озвучена.

Rocket Racing

В условно-бесплатной игре Fortnite состоялся запуск двух новых коллаборационных миров-режимов. Один посвящён гонкам и создавать его помогали разработчики из Rocket League, а второй стал неким подобием Minecraft, но только по вселенной LEGO (трейлер).

Дата выхода Black Myth: Wukong

Студия Game Science показала новый геймплейный ролик экшена Black Myth: Wukong, в рамках которого авторы обозначили дату релиза для PC, PlayStation 5 и Xbox Series - 20 августа 2024 года.

Больше в этот пост не влезает, продолжение в этом посте:
Little Bit News | Итоги THE GAME AWARDS 2023 [Часть 2]

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!