
pikabu GAMES
Следующий уровень: более трети россиян тратят деньги на компьютерные игры
И это не пустые слова, а данные, подтверждённые настоящим исследованием.
Есть такая компания Tiburon Research. Она занимается маркетинговыми исследованиями, т.е. опрашивает людей о всяком-разном, а потом анализирует ответы. Полезное, в общем, дело, да и результаты бывают прелюбопытные.
Например, этой осенью ребята решили узнать, как россияне относятся к геймингу. И для этого опросило аж 800 мужчин и женщин от 18 до 60 лет, живущих в российских городах с населением более 100 тысяч человек. Солидно, да?
Вообще выводы из опроса довольно обширные (ознакомиться с ними целиком можно на платформе Fastuna). А мы сегодня сосредоточимся на животрепещущей теме (особенно перед праздниками-то) – деньгах.
Нужно больше золота
И, оказывается, россияне на гейминг тратятся достаточно охотно. Целых 36% опрошенных покупают игры, 35% — гейминговые устройства (надеемся, что от GMNG, хех), ещё 35% — сорят деньгами в самом процессе (т.е. берут игровую валюту, платные скины и т.п.).
А вот ни копеечки на гейминг не готовы отдать 41% опрошенных. Меньше половины, то есть… Хотя играют почти все (но об этом дальше).
Мелочишки не найдётся?
Траты тратам рознь, конечно. Что там по кривой расходов?
За полгода на игры 23% респондентов тратят от 1000 до 3000 р., ещё 23% — от 3001 р. до 5000 р. (23%), а 17% опрошенных — от 5001 до 10000 р. Много это или мало, решать тебе. Можем напомнить, что официальная средняя зарплата в РФ чуть больше 70 тысяч.
Всё в игрушки свои играешь…
Большинство играют хотя бы раз в неделю (88%), при этом больше половины (66%) – по 3−4 раза. Респонденты готовы выделить на «игрушки» значительную часть своего времени. Половина опрошенных проводит за играми от 3 до 10 часов в неделю, а 21% — более 10.
Ну, это мы только поддерживаем. GMNG (точнее, те, кто делают бренд) погамать и сами любят ;)
Поднять «Весёлого роджера»!
Ну и, наверное, не будет шоком, что пиратство среди респондентов пользуется популярностью.
Нелегальными копиями игр время от времени пользуются 46% опрошенных, 20% регулярно обращаются к пиратам, а 7% (йо-хо-хо) вообще не приобретают лицензированную продукцию. Одобряем или осуждаем, Пикабу?
Ну и стоит сказать, что на этот опрос Tiburon Research вдохновил мини-сериал «Нравится – играй». В нём мы, российский бренд гейминговых устройств GMNG, рассказывали о геймерских проблемах и показывали, что стыдится тут нечего. Об этом сериале уже писали на Пикабу. Почитать / посмотреть можно здесь.
В общем, результаты у исследования интересные! Тем более, что исследование проводилось среди широкой выборки людей разного пола и возраста. Короче, не только мамкиных донатеров спросили.
Так что игровой рынок в нашей необъятной стране цветёт и пахнет, несмотря ни на что. Во всяком случае, пока. А ты, геймер, как думаешь, что будет дальше?
Комментарий бренд-менеджера GMNG
Видите? Вон там, на горизонте! Вон уже появились верхушки мачт новых улучшенных кораблей «Фаргусов» и «Акелл»! Йо-хо-хо и бутылка mr. waildmeister-а )))
Источники:
«Нравится — играй. Стыдно ли сейчас быть геймером», Tiburon Research, 2023
https://tiburon-research.ru/cases/stydno-li-sejchas-byt-gejm...
«Quick Surveys. Нравится – играй. Стыдно ли сейчас быть геймером?», Fastuna, 2023
Разработчики дилогии Ori поделились информацией об их следующей игре No Rest for the Wicked
🔥 Разработчики дилогии Ori поделились информацией об их следующей игре No Rest for the Wicked
🔘 Это будет ролевой экшен с продуманной боевой системой, которая «заставит игрока планировать на несколько шагов вперёд»
🔘Сюжет игры будет мрачным и взрослым, а ошибка во время геймплея может стать роковой
🔘Тайтл имеет множество механик: покупка недвижимости, ловля рыбы, обработка урожая и т.д. — всё это нужно для прокачки
🔘Будет полноценный кооперативный режим по сети
Игра получит субтитры на русском языке — пока что дата релиза неизвестна
Игровые новости DailyQuest #165: Suicide Squad, THE FINALS, The Day Before и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Baldur's Gate 3 вышла на Xbox Series X/S без предварительного анонса
Baldur's Gate 3 появилась в магазине Xbox 8 декабря без анонса, следуя за успехом на The Game Awards. Larian подтвердила, что игра официально запущена на платформе. Это произошло вскоре после того, как Baldur's Gate 3 стала «Игрой Года».
Глава Larian Studios Свен Винкке собирался объявить о выходе версии Baldur's Gate 3 для Xbox в своей речи после получения награды Года на The Game Awards, но у него не хватило времени. Говоря после шоу, глава Larian, Свен Винкке, сказал, что забыл включить анонс для Xbox в свою речь. Он не сказал почему, но некоторые предполагают, что это связано с крайне коротким временем, которое ему дали для принятия награды.
«У меня было одно задание - объявить о запуске игры, если мы выиграем награду», - говорит Винкке. «Извините, все, но рад, что это теперь известно!»
Baldur's Gate 3 выиграла в шести категориях, но на сцену представителей студии приглашали только дважды - за «Лучшая актерская игра» и «Игру Года». За лучшею актерскую работу победу одержал Нил Ньюбон за роль Астариона.
Ранний доступ The Day Before — это провал
The Day Before от студии Fntastic прошла через множество сложностей. Переносы, судебные иски и обвинения в плагиате и использовании чужих ассетов. 7 декабря игра вышла на ПК в раннем доступе и лучше бы она этого не делала. The Day Before долгое время возглавляла вершину списка желаемого в Steam, а после выхода попала на 3-е место в списке самых низко оценённых игр магазина. Из 13 тысяч отзывов у игры только 16% положительных.
Что же не так с The Day Before? Да в общем то все! Разработчики демонстрировали нам ММО с открытым миром а'ля Division, а по факту это экстракшн-шутер, как Escape from Tarkov, только с пустым городом, куда надо ходить в рейды из хаб-локации. Никакого RTX в игре нет и в помине, да и локации по сравнению с трейлером выглядят гораздо хуже. Зараженных на улицах откровенно мало. Группа из 3-4-х штук не более не похожа на толпы из роликов. Техническое состояние тоже на дне. Производительность плоха, модели персонажей багуют, а кнопки контекстных действий прожимаются с пятого раза. С серверами тоже не все гладко. У многих игроков проблемы с подключением, а при стрельбе по зомби или игрокам есть проблемы с регистрацией попаданий и не маленькая такая задержка.
Чуда не случилось. The Day Before – это поделие, которое пыталось казаться чем-то большим. И я не думаю, что разработчики из Fntastic со временем все исправят.
Новая игра по «Ходячим мертвецам» закрывается
Разработчики недавней игры по «Ходячим мертвецам» объявили, что они прекращают разработку и уберут игру из Steam на следующей неделе.
Other Ocean Interactive и Skybound Games, разработчик и издатель игры The Walking Dead: Betrayal, объявили, что они прекращают разработку этой игры в жанре социального экшена и снимут ее с платформы Steam. Это объявление появилось всего через три месяца после релиза игры в раннем доступе, что вызвало разочарование у фанатов и команды разработчиков.
Игра с асимметричным мультиплеером зависит от сотрудничества от пяти до восьми игроков для выполнения заданий, при этом среди них есть предатель, пытающийся незаметно им навредить. А также им еще надо обороняться от зомби. Однако количество игроков уменьшилось после первоначального пика в период после релиза, оставив игру и ее игроков в трудном положении. С максимальным онлайном в количестве 21 человек дальнейшее развитие проекта просто невозможно.
Other Ocean Interactive и их издатель Skybound Games объявили, что они прекратят разработку The Walking Dead: Betrayal, начнут процесс удаления из Steam 11 декабря, и полное завершение работы ожидается 15 декабря. Всем игрокам будет предоставлен полный возврат средств. Информация о возврате средств и процессе закрытия игры будет доступна как на официальном сервере Discord игры, так и на Steam.
THE FINALS вышла и все не так однозначно
THE FINALS ворвалась в топ онлайна еще во время бета-теста. Игрокам понравились разрушаемость и динамика соревновательных матчей. А на TGA разработчики объявили, что игра выходит на всех платформах сегодня же. И вот, сейчас игра имеет пиковый онлайн в 200 тыс. человек. А на выходных, наверное, побьёт предыдущий рекорд беты в 268 тыс. игроков.
И вроде бы все здорово. Соревновательный шутер с разрушаемостью, еще и бесплатный. Но из 16 тыс. отзывов в Steam только 69% положительные. Нет, игра вышла именно такой, как ее видели в роликах и бете, в отличии от The Day Before. Но игроки недовольны несколькими моментами.
Например, игроки считают, что персонажей THE FINALS замедлили. Но по словам разработчиков, они не меняли скорость передвижения и рекомендуют поиграть с настройками FOV. Так же увеличился TTK – время, необходимое для убийства. Он и так был большим, а теперь просто огромный. Еще из недостатков выделяют малое количество режимов, но это нельзя назвать большой проблемой. Игра вышла и ее будут дополнять контентом на протяжении всего времени. Разработчики уже готовят патч. THE FINALS доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Без русского языка, но понятно все и так.
Suicide Squad: Kill the Judtice League получит оффлайн режим, но после релиза
Suicide Squad: Kill the Justice League, в конечном итоге, получит режим оффлайн, но не раньше, чем после выпуска игры. Rocksteady подтвердила, что синглплеерная кампания будет доступна без подключения к интернету, но это произойдет не сразу, как сообщили на официальном Discord Suicide Squad.
Как показала Payday 3, постоянная связь с интернетом может быть настоящей проблемой, когда серверы не могут справиться или, что хуже, окончательно отключаются. А также есть главный вопрос: почему мне нужно быть онлайн, чтобы играть в одиночку?
К счастью, эта необходимость в Suicide Squad: Kill the Justice League исчезнет после запуска. После выхода нового трейлера Suicide Squad на The Game Awards, представитель Rocksteady сообщил в Discord, что режим оффлайн будет добавлен в виде обновления после выпуска.
«Помимо нашего последнего трейлера, у нас также есть новости для вас», - написал представитель Rocksteady с никнеймом EpicYeti. «Мы рады подтвердить, что мы планируем добавить режим оффлайн, который предоставит игрокам возможность пройти основную кампанию без подключения к интернету. Мы планируем выпустить это обновление в 2024 году и предоставим больше деталей, когда они станут доступными.»
Suicide Squad: Kill the Justice League планируется выпустить 2 февраля 2024.
В «Смуте» пока нет целостного геймплея
Не так давно авторы российской исторической RPG «Смута» очень грубо ответили фанату на вопрос о показе геймплея. И вот Cyberia Nova выходит на связь, чтобы объяснить, почему демонстрация геймплея задерживается. Оказывается, что студия завершила работу над визуальным контентом – персонажи, модели, катсцены готовы. А вот боевую систему и анимации планируется полировать вплоть до релиза. Так что геймплей скорее всего покажут на YouTube те, кто игру купил или купит. Разработчики попытались успокоить игроков, рассказав, что такой странный режим разработки не помеха для комплексного тестирования. Обещают, что игра выйдет проверенной на работоспособность и качество на всех уровнях и во всех аспектах. Но, честно говоря, верится с трудом.
Такие странные методы разработки не в последнюю очередь связаны с главным инвестором «Смуты» - Институтом Развития Интернета. У Cyberia Nova есть жесткие сроки и перенос влечет большие штрафы, а по договору, разработчики обязаны отчитываться об успехах, а проще всего это сделать именно при помощи демонстрации визуального контента.
(Разработчики смуты не спешат показать геймплей своей игры. Все дело в том, что полировка боевой системы будет идти до релиза. Выйдет ли Смута интересной и качественной вопрос интересный, но, по-моему, риторический.
Короткие
Ubisoft сообщила, что режим «Новая Игра +» в Assassin's Creed Mirage появится на следующей неделе. А работа над режимом «Перманентной смерти» все еще продолжатся. Технически описанный как режим, «Перманентную смерть» планируется внедрить в форме необязательного набора правил, доступного на всех трех уровнях сложности Assassin's Creed Mirage, что предполагает, что игроки смогут активировать его, просто установив флажок при запуске новой игры. Режим будет доступен в игре в начале 2024 года.
Директор по взаимодействию с сообществом в 343 Industries, Брайан Ske7ch Джаррард, поделился плохой новостью для поклонников Halo Infinite, отметив, что в студии не ведется активная разработка контента для одиночной кампании. В то время как 343 Industries продолжает обновлять многопользовательскую часть Halo Infinite, многие фанаты надеялись, что будущие дополнения раскроют сюжет о Мастере-Чифе и событиях в кампании игры.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Из раннего доступа вышла «одна из лучших стратегий года»
Из раннего доступа вышла «одна из лучших стратегий года». Это градостроительный симулятор с элементами роглайка Against the Storm, у которого 95% положительных отзывов в Steam.
В игре нужно возглавить колонию бобров, ящеров, лис или людей и отстроить для них процветающее поселение.
Цена имбы – 649 рублей, также проект доступен по подписке Game Pass.
Дневник разработчиков № 12 Star Trek: Infinite — Все хорошее...
Звездная дата: 23954.9
Завершая этот год, мы также завершаем выпуск еженедельных патчей. Вышедший на прошлой неделе патч 1.0.7 стал нашим последним запланированным еженедельным патчем в этом году.
С помощью этого патча мы закрыли самые популярные ошибки и устранили огромное количество мелких недоработок.
Сейчас мы обсуждаем, как выглядит наша будущая дорожная карта, что нужно игре и какие ресурсы нам нужны, чтобы достичь этих целей. Однако мы все еще находимся на ранних стадиях обсуждения и пока не располагаем какой-либо информацией.
Но я хотел бы подробнее остановиться на одном незначительном моменте в патче, вышедшем на этой неделе:
3d-модели кораблей класса "Церритос" и "Калифорния" были скорректированы, чтобы более точно соответствовать сюжету.
Над этим мы работали в фоновом режиме в течение некоторого времени, и я хотел показать это как пример того, как происходит разработка, и дать всем возможность заглянуть за кулисы.
Когда мы только запустили игру, согласование "Церритоса" прошло довольно быстро. Мы согласовали корабль в начале августа, а к середине-концу августа у нас уже была готова модель. До октябрьского релиза было ещё много времени.
Проблема заключалась в том, что нам нужно было подготовить все для нашего игрового ролика и бонусного видео для предварительной покупки, которое вышло в эфир 7 сентября. Эта дата была очень важна, так как она должна была совпасть с выходом 4-го сезона сериала "Нижние палубы" и попасть на день раньше Дня Звездного пути. Это было необходимо для того, чтобы попасть в тренд до того, как 8-го числа пройдет волна новостей о "Треке".
Это был надежный план до утра 7 сентября, когда мы получили уведомление о том, что наше видео заблокировано и не может быть выпущено. Основная проблема:
На корабле отсутствовал регистрационный номер.
Сцена на 0:43 должна была имитировать вступительные титры "Нижних палуб" с обзором корабля по дуге. Камера оказывается позади корабля перед тем, как он уходит в варп.
После нескольких минут нервотрепки и нескольких успокоительных чашек кофе мы обзвонили нашу команду трейлеров и получили альтернативный вариант съемки, лишенный культового кадра. Это позволило избежать блокировки, которую мы получили за отсутствие реестра, сделав дуговой кадр под кораблем, а не над ним, но теперь это не было воспроизведением кадра из "Нижних палуб". - Действительно, напряженные несколько часов.
В этот момент мы добавили реестр и подготовили код игры к релизу.
Через несколько дней возникла другая проблема: несколько точек на модели были неверны, и их нужно было обновить. - Команда только что заморозила код, и мы не могли ничего сделать, пока не выпустили патч первого дня.
Наступил день запуска, и, как вы помните, это был не самый гладкий запуск. Поскольку все вокруг горело, исправление "Церритоса" не стояло в списке наших приоритетов.
Однако в патче 1.0.7 мы наконец-то приступили к реализации необходимых исправлений, но что же изменилось?
Возьмем самое большое и очевидное изменение:
Мы перешли от этого:
К этому:
Различия огромны, я знаю, но давайте разберемся в деталях.
Ходовые огни
В верхней части корабля справа и слева от основного корпуса теперь располагались зеленые и красные ходовые огни.
Рамный купол Буссарда (Межзвёздный прямоточный двигатель Бассарда прим. ред.)
Добавлена дополнительная деталь на защитном слое, а детали на передней части перенесены в сам буссард-раму.
Старый:
Новый:
Диск отражателя
Обновлен цвет отражающей тарелки, чтобы он соответствовал истории
Старая:
Новая:
Надеюсь, все довольны изменениями, внесенными в Энтерпрайз кораблей поддержки.
Все хорошее приходит к тем, кто ждет.