Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 028 постов 8 823 подписчика

Популярные теги в сообществе:

633

Ответ chistomen в «Пикабу всё :(»15

Такс, авторский контент, пускай специфический, но тем не менее)

Я тут разрабатываю игру-выживач, в немного нестандартных условиях. Если вкратце, это выживание в плоском мире (кстати его плоскость лорно-обоснована), ни гор, ни холмов, ни рек ни лесов. Просто бесконечные поля, пустыни, ледянные шапки на полюсах. Ресурсов мало, их способы получения не всегда стандартны

Вчера вечером доделал первые механики строительства, и хотелось бы поделится видео, я тут закладываю каменную основу для дома (в плоском мире под ногами валяются только камни).

Буду рад любой критике и замечаниям. Оно местами ещё сыровато и косо (интерфейс вообще не работает 😀).

Как это работает:
На кнопку B включается режим строительства

Есть блоки, например каменная стена, или каменный пол, переключаемся между ними на Q и R

И есть вариации блоков (для каменных стен например, угол, окно, проем и.т.д)

Блоки ставятся строго по сетке. Некоторые строятся "штабелями", а некоторым (арка, которая забаговалась) просто требует "соединения" с блоками по сторонам.

Прочие структуры типа мебели и станков (которых в видео нет) будут размещаться без привязки к сетки.

Показать полностью
27

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Microsoft продолжает увольнять сотрудников

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

«Майки» продолжают реструктуризацию Activision Blizzard

Две недели назад Microsoft сократила более 1 900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox, 900 человек из которых были из Activision Blizzard. Это позволило Федеральной торговой комиссии США (FTC) вновь обратится в суд, чтобы разобраться в ситуации, ведь Microsoft обещала, что приобретенная компания продолжит функционировать, как и раньше, но людей начали увольнять.

И тут стало известно о новых сокращениях. 86 сотрудников студии Toys for Bob потеряли работу. Эта студия работала над Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, а последнее время была на подхвате при разработке Modern Warfare 2 и 3. Даже офис студии был закрыт, а оставшиеся сотрудники пока работают из дома. Это не говорит о полном закрытии студии, просто для нее ищут новое помещение подешевле. Все эти новости звучат не очень хорошо. На следующей неделе Фил Спенсер обещал какие-то новости о будущем Xbox. Посмотрим, что он скажет.

Final Fantasy 7 Rebirth: Новое начало для вселенной

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Продюсер Ёсинори Китасе раскрывает амбициозные планы на перезапуск легендарной серии.

Когда в 2015 году анонсировали Final Fantasy 7 Remake, многие ожидали увидеть точное воспроизведение классики PS1, только в новой графической оболочке и с дополнительными функциями. Однако разработчики пошли совсем другим путем, значительно отойдя от оригинального сюжета.

Изменения в судьбах Клауда, Аэрит, Тифы и других героев - не единственная новшество Remake и Rebirth. На недавнем показе Final Fantasy 7 Rebirth разработчики рассказали, что в игре появятся персонажи из всей франшизы Compilation of Final Fantasy 7, включая тех, кого не было в оригинальном релизе для PS1.

Авторы также отметили, что среди команды разработчиков Remake и Rebirth мало кто работал над оригинальной Final Fantasy 7. Таким образом, для Тэцуи Номуры и Кадзусигэ Нодзимы, креативного директора и сценариста проекта соответственно, трилогия стала возможностью не только перезапустить вселенную, но и предложить фанатам лучший опыт, включающий в себя всех персонажей и сюжеты расширенной вселенной.

Epic Games будут продвигать миры Disney

У эпиков последнее время все очень хорошо.

Пока одни компании сокращают сотрудников, другие тоже сокращают, но зато подписывают интересные контракты на развитие франшиз. Disneyприобрел акции Epic Games на 1,5 млрд. долларов и теперь «Эпики» будут продвигать франшизы «Мышиного дома» в Fortnite. У королевской битвы были уже десятки, если не сотни коллабораций с персонажами и вселенными Disney, но тут все иначе. Подробностей пока нет, но президент DisneyБоб Айгер говорит, что «Epic Games объединят любимые бренды и франшизы Disney с чрезвычайно популярной игрой Fortnite в новой вселенной игр и развлечений». Возможно, нас ждет еще одна или несколько игр внутри Fortnite. Тем более, что Disney прибрал к рукам великое множество франшиз. StarWars, Marvel, Avatar, «Индиана Джонс» и многие другие. Немного настораживает прямое участие кинокорпорации, которая последние годы славится жадностью и спорными решениями в сценариях и выборе актеров. Но участие Epic Games – это хороший знак. Можно любить или ненавидеть Fortnite, но факт в том, Epic вкладывает не мало сил и средств в контент и развитие игры.

Suicide Squad: Ошибка в игре раскрыла будущего персонажа

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Случайная фраза Брейниака намекает на скорое появление Виктории Фриз в игре.

В Suicide Squad: Kill the Justice League обнаружена любопытная ошибка: Брейниак обращается к персонажу, которого еще нет в игре. Разработчики из Rocksteady ранее заявили, что будут поддерживать игру в течение года, выпуская бесплатный контент и добавляя новых персонажей, таких как Джокер, и возвращая игроков в знакомые локации, включая Аркхемскую психиатрическую больницу. Но кто именно станет играбельным персонажем в будущих дополнениях, оставалось загадкой до недавнего времени.

Ошибка была впервые замечена пользователем X под ником Lionsward. Во время боевого диалога Брейниак обращается к некому «Фриз», что может быть отсылкой к известному фанатам серии Arkham Мистеру Фризу. Однако, учитывая альтернативные измерения в игре, под названием Elseworlds, ситуация приобретает дополнительный интерес.

Инсайдер по имени Миллер Росс, специализирующийся на утечках о Suicide Squad, ранее упоминал, что в игру будет добавлен персонаж Виктория Фриз – альтернативная версия классического Мистера Фриза из Arkhamverse. Почему же Брейниак начал упоминать Викторию Фриз в своих боевых насмешках – остается загадкой, но есть предположения, что это может быть связано с Харли Куинн, единственной играбельной женщиной в текущем составе персонажей.

Spider-Man 2 «Новую игру+» получит новую игру плюс в марте

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Alan Wake 2 получил эту функцию гораздо раньше

Insomniac Games сообщили, что апдейт для Marvel’s Spider-Man 2 с режимом «Новая игра+» выйдет 7 марта. Игра вышла больше 3-х месяцев назад. Даже Alan Wake 2, который вышел позже, и то уже получил эту функцию. Скорее всего задержка связана со взломом Insomniac который произошел в декабре и стоил студии 1,6 терабайта данных об играх студии и «внутренней кухне» Sony. В такой ситуации не до патчей и улучшений. Надо дыры закрывать, минимизировать ущерб и искать виноватых. Но раз студия объявила дату апдейта, значит с текущими проблемами разобралась. Кроме «Новой игры+» в Spider-Man 2 добавят новые костюмы для паучков и многое другое. А вот что это за «многое другое» - авторы не говорят, но рекомендуют следить за соцсетями студии. Было бы не плохо получить новых активностей или пару миссий. Полетать на паутине по Нью-Йорку снова – я только за!

Эксклюзивность Final Fantasy 7 Rebirth для PS5 закончится уже в мае

Фанаты Final Fantasy смогут насладиться новинкой на разных платформах уже через несколько месяцев.

На недавнем мероприятии State of Play было объявлено, что Final Fantasy 7 Rebirth не долго будет эксклюзивом для PS5, после чего игра сможет появиться и на других консолях.

Помимо подтверждения о выходе демоверсии и намеков на возможное спасение Аэрит в схватке с Сефиротом в Забытой Столице, в ходе мероприятия также было объявлено об окончании эксклюзивности игры для PS5.

Сразу после демонстрации возможностей PS5 с Final Fantasy 7 Rebirth на экране появилась информация о том, что игра будет эксклюзивной для PS5 до 29 мая этого года.

Хотя эксклюзивность Rebirth для PS5 заканчивается гораздо раньше, чем это было с Remake после его выхода на PS4 в 2020 году, маловероятно, что игра появится на других платформах уже через несколько месяцев.

Те, кто ожидает игру на Xbox, могут быть разочарованы, поскольку Final Fantasy 7 Remake до сих пор не вышла на этих консолях, несмотря на прошедшие годы. Вероятнее всего, игра сначала появится на ПК.

Cities: Skylines 2 разошелся тиражом в миллион копий

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроки хотят градостроев, но хотят, чтобы они и работали нормально.

Cities: Skylines 2 разошелся тиражом более миллиона копий с момента релиза в конце октября. Эта информация стала известна благодаря финансовому отчету Paradox Interactive за 2023 год. Не смотря на такие успехи, компания не в восторге от отзывов игроков на их проект в интернете, да и Steam, в частности. Там они сейчас на отметке «смешанные» с 59% положительных отзывов. Может быть, это подстегнет Paradox и издатель даст хорошего пинка студии Colossal Order, которая в свою очередь начнет активнее чинить игру и делать дополнительный контент. Ведь именно DLC к Cities: Skylines, Crusader Kings 3, Stellaris и Hearts of Iron 4 кормят издателя.

Пока что состояние игры все еще вызывает вопросы, а комьюнити, которое судя по продажам не маленькое, тонет в токсичности недовольных геймеров. Выход DLC для игры перенесен, а дата выхода консольной версии не объявлена. Не сомневаюсь, что Cities: Skylines 2 починят, но сколько понадобится времени и нервов фанатов – не известно.

Президент Nintendo высказался о ситуации вокруг Palworld

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Cунтаро Фурукава подтвердил позицию Nintendo по поводу суматохи вокруг Palworld.

Президент Nintendo, Cунтаро Фурукава, прокомментировал текущую ситуацию вокруг игры Palworld, вызвавшей значительные споры среди геймеров. Выход игры спровоцировал масштабные дебаты в игровом сообществе, в результате чего разработчики Palworld столкнулись с угрозами на свой адрес от некоторых фанатов Pokemon.

В ходе сессии вопросов и ответов после последнего отчета о доходах компании, президента Nintendo спросили о Palworld. Не упоминая игру напрямую, Фурукава заявил: «Мы предпримем соответствующие действия против тех, кто нарушает наши права интеллектуальной собственности». Хотя Nintendo пока не предпринимала прямых действий против Palworld, компания оперативно занялась связанными с ней вопросами, такими как удаление первого мода для Palworld с покемонами.

Бывший главный юридический директор PokemonCompanyДон Макгоун назвал игру «бессмысленным плагиатом», отметив, что компания сталкивалась с подобными случаями в прошлом. Другие эксперты индустрии предполагают, что для Nintendo этот случай гораздо сложнее, поскольку доказать нарушение авторских прав может быть довольно трудно, а текущая популярность Palworld может вызвать большой отклик со стороны игрового сообщества.

Subnautica 2 станет игрой-сервисом

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Я так и не смог полюбить первую часть, а вторую точно не полюблю.

Subnautica, будучи по механикам обычным выживачем, запала в сердца геймеров благодаря необычному сеттингу подводного приключения и интересным игровым решениям. По данным на 2020 год она разошлась тиражом более 5 млн. копий. Потом вышел морозный спин-офф Below Zero, который понравился далеко не всем. Но фанаты ждали вторую часть. И вот появилась информация от издателя Krafton. И эта информация не слишком обнадеживает. Нет, Subnautica 2 выйдет. И выйдет в этом году. Но согласно данным финансового отчета, да-да, снова отчет, игра выйдет в раннем доступе. Но это еще не все. Subnautica 2 станет игрой-сервисом с возможностью играть в кооперативе до 4-х человек и реиграбельностью. Есть и приятные факты – игру разрабатывают на Unreal Engine 5, а события развернутся на новой планете. А значит красота и новизна гарантирована. Еще бы оптимизацию подвезли.

Кооператив в сурвайвл играх уже давно стал нормой, а вот сервисная модель – это что-то новое. Посмотрим, что из этого выйдет.

Скоро выйдет официальная книга рецептов коктейлей по Mass Effect

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Утолите свою жажду в ожидании новой игры серии с помощью уникальных коктейлей.

Подходит седьмая годовщина с момента выхода последней игры Mass Effect. Если вы ищете что-то, чтобы заполнить пробел в вашей жизни, оставленный Mass Effect, позвольте предложить новую книгу коктейлей, которая выйдет в этом году.

Опубликованная Insight Editions официальная книга рецептов коктейлей Mass Effect содержит рецепты более чем 70 различных напитков, вдохновленных футуристическим миром, в котором происходят игры. Книга создана так, чтобы поклонники серии чувствовали себя посетителями клуба Afterlife на Омеге или отдыхающими в баре Dark Star на Цитадели. Хотя книга выйдет только 22 октября 2024 года, предварительный заказ уже доступен на Amazon.

Инсайдер: Game Pass на PlayStation 5

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Слишком хорошо, чтобы быть правдой.

В прошлом выпуске мы рассказали о волне слухов про выход эксклюзивов Xbox на PlayStation. И вот один из инсайдеров, журналист Джефф Грабб, тот самый, который «слышал» про Gears of War на PlayStation, пришел с новым, еще более безумным слухом. Грабб утверждает, что выход эксклюзивов Xbox на PlayStation – это только начало. И этот шаг нужен, чтобы убедить Sony тесно сотрудничать с Microsoft. А следующим шагом должен быть выход Game Pass на PlayStation. Это звучит не слишком реалистично. Game Pass – одна из лучших игровых подписок и главный актив и причина покупки Xbox. По мнению журналиста, Microsoft может пойти на это, чтобы увеличить число подписчиков и зарабатывать на подписке через консоль конкурента, который станет партнером. Звучит это все так же круто, как и безумно. Интересно, это инсайд, предположение или просто Грабб хочет Game Pass, но не готов менять PlayStation на Xbox?

Hogwarts Legacy демонстрирует обновленный список самых популярных факультетов Хогвартса

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая статистика Hogwarts Legacy показывает самые популярные факультеты в мире Гарри Поттера.

Почти год прошел с момента запуска Hogwarts Legacy, и в честь этого события были продемонстрированы обновленные статистические данные игры.

Avalanche Software сообщает, что Слизерин является самым популярным факультетом в игре, с 30% игроков. Гриффиндор выбрали 29% в то время, как Пуффендуй выбран 24% игроков. К сожалению, Когтевран оказался на последнем месте с 17%.

В игре было проведено 740 миллионов часов, использовано 3.05 миллиарда быстрых перемещений и проведено 51 миллион часов на метле. Два врага, которых игроки убивали чаще всего — это Темные Волшебники - 5.25 миллиардами побежденных за первый год игры, и пауки, которых убили 5.30 миллиарда раз.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
27

Как играть в Sunless Sea

… и не проклясть всё после первой гибели

Приветствую, вкуснейшие друзья!

По следам статьи о Sunless Sea было решено написать небольшое руководство. Игра очень непроста, особенно для новичков, поэтому советы тех, кто играет продолжительное время, могут оказаться крайне полезны. Признаюсь, что сам я первые смертей десять вообще не понимал, что делаю, просто смотрел, что ещё есть в этом бессолнечном мире. Так что здесь я расскажу, как сам играю.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Важно понимать, что я далеко не чемпион, недавно только-только получил самую простую победу в игре — ушёл в отставку, купив особняк на берегу моря и накопив тридцать тысяч Эхо, местной валюты. Также я не планирую уходить в детали вроде «что такое Сердца и зачем они». Я предполагаю, что это руководство будут искать люди, ищущие поддержки в уже начатом освоении Бессолнечного Моря.

[Для наглядной демонстрации некоторых моментов я записал видео-версию этого руководства. По сути, это первые рейсы, плюс комментарии, что-почему. Если вам такое интересно, вот ссылка.]

1. Не терзайте свою память в поисках языка.

Я в прошлой статье не написал об этом сразу. На игру есть русификатор. Если вам сложно и вас пугают стены английского текста, то вперёд. Он неплохой, пусть и не конгениальный.* Опять же, не моё решение, но при выборе из двух зол я бы установил русификатор. Часть шарма потеряется, но лишь часть.

2. Unforgiving Mode это для псих… в смысле для извращен… в общем, на любителя.

В Sunless Sea есть два режима игры. По умолчанию стоит «Неумолимый» режим, в котором работают только автосохранения в доках, а гибель капитана — явление окончательное. Однако лёгким мановением руки в опциях вы можете переключить игру в режим с сохранениями.

Важно отметить, что сохраняться вы всё равно сможете лишь в доках.

Что вы получаете при этом? Вас не будет так пугать море и его опасности. Сталкиваясь с тварями, вы можете смелее бросаться на них, пускаться в авантюры и так далее и так далее. Опять же, меньше фрустрации – я знаю, что у многих вызывает проблемы смерть внезапная, смерть по глупости и т. п.… С другой стороны мне кажется важным ощущение тревоги в море. Это часть опыта, который даёт игра. Ты беспокоишься за топливо, беспокоишься за экипаж, тебе кого-то жалко (себя, конечно, в основном, но и окружающих тоже).

Кроме того, как мне кажется, это по сути делает бессмысленным геймплейный сегмент с наследием Капитанов. Вот это событие, когда капитан погибает, но при этом чего-то добивается, передаёт своему приемнику часть оборудования… Вся его ценность слегка исчезает.

Однако если выбор стоит между «проходить с сохранениями» и «не проходить вовсе», я ратую за первый вариант. Почему игра того стоит, писал в предыдущей статье.

И да, как вы могли предположить, сам я играю в дефолтном «Неумолимом» режиме. Однако я и в некоторых обзорах, и в комментариях встречал людей, которые и не знали о том, что в игре можно включить ручные сохранения.

3. Жадность фраера сгубила… В смысле, жадность — капитана погибель.

В море всегда есть ещё один порт, ещё одно задание, требующее внимания. Порой кажется, что топлива хватит, что всё будет хорошо. Игра постоянно ловит игрока на этом. Если брать чисто мой случай, я регулярно забываю смотреть на показатель «ужаса команды». А если он дойдёт до 100, это почти гарантированная смерть, особенно в начале игры.

Есть обратная сторона, что в какой-то момент вам может очень не хватать денег, и приходится рисковать, в надежде, что где-то там топливо можно будет купить. И в принципе, уже после открытия основных портов так и есть. Ещё более верно это для кораблей, способных превращаться в субмарины — такую возможность добавили в DLC Zubmariner. Это дополнение меняет баланс игры, и у неё по сути, появляется «мидгейм». Если вдруг у вас кончается топливо — в большинстве подводных портов оно есть, да 7ещё и дешевле, чем на поверхности. Однако для этого вам понадобится выполнить квест в Сердоликовом порту, а до него ещё добраться надо.

Важно. Если вы остались без топлива и гадаете, какой вариант отчаянной попытки к спасению выбрать — берите молитву Шторму. Он более благосклонен. Впрочем, о смертях ещё ниже будет.

Ладно, про жадность — это тоже довольно известный момент, большинство игр так или иначе карает за неё. Дальше более конкретные советы.

4. Навык «Страницы» и выбор прошлого

Менее очевидный нюанс, требующий цепочки рассуждений. Чтобы качать навыки вашего капитана, вы используете Секреты. Самый простой способ получить Секреты — это разведка новых портов и исследование убитых тварей. За них дают Фрагменты, которые конвертируются в Секреты. При этом количество Фрагментов, дающих Секрет – величина непостоянная, зависящая от величины вашего показателя «Страницы». Чем они выше — тем меньше Фрагментов нужно, чтобы получить Секрет. А значит, чем раньше у вас будет высокий показатель Страниц — тем быстрее вы сможете прокачаться и стать бойким покорителем морских просторов.

Этот факт несколько сужает наши варианты при создании персонажа. Из пяти вариантов нашего прошлого остаётся только два. «Поэт» и «Естествоиспытатель» (a natural philosopher). Первый вариант даёт стартовый бонус +25 Страниц, второй даёт единственного офицера в игре, который поднимает Страницы за Секреты. Однако в обоих случаях вы сможете поднять Страницы не выше 50. Дальше либо квестами, либо создавая и продавая Монструозный Альманах. [продавать приходится, потому что вы не можете создать ещё один Альманах, имея другой] Тоже хорошее дело, но у него своя цена.

Когда вы покупаете себе дом, у вас появляется возможность создать ряд предметов. Их создание требует 7 Секретов для каждого (кроме прочего) , но при этом поднимает и одну из характеристик на 7, и даёт предмет для корабля. Будучи установленным, он поднимет вашу характеристику ещё на 7. Однако если вы не гоняетесь за созданием Песни Соли, вам понадобится лишь Альманах. Он обойдётся вам в 7 Диковинных Артефактов и 7 Секретов. (и 1000 Эхо для покупки дома, если говорить в целом)

Важно. Иметь под рукой семь Секретов — это очень полезная практика. Ну или хотя бы один. Потому что игра периодически подкидывает проверки, требующие этих Секретов, а раздобыть их просто так не получится. Трюм они не занимают, так что почему бы и да. Поэтому не торопитесь их тратить.

5. Игровая викия, или Sunless Sea Wiki

Вот это уже совет на любителя, потому что технически это обман системы. В Sunless Sea Wiki вы можете найти объяснение всех или почти всех квестов в игре, что вам требуется и как это добыть. Для получения одной из скрытых концовок (их тут называют Амбициями) тут и вовсе есть подробный гайд, что и в какой последовательности стоит делать. Однако никто не заставляет вас читать всё, что даёт викия. Сейчас поясню.

В игре десятки портов с десятками товаров. Запомнить, что и где продаётся, вы не сможете. А значит, придётся записывать. Что Тёмнокапельный Кофе можно купить не только в Лондоне, но ещё в Сердоликовом порту и двух других местах. Что тот же Альманах продать можно только в Вендербайте и так далее и так далее. Информации вагон. Держать её в голове не то что не получится, а и не надо.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот собственно, простой пример про этот самый кофе.

И вот за этим я и предлагаю использовать викию.

Кроме того, это может быть решением многих проблем начинающих капитанов по части спорных, рискованных квестов. Скажем, если вы рискнёте отправиться на Юг, за пределы карты, то вас с большой долей вероятности ждёт неприятная кончина. О чём вы можете узнать, предварительно зайдя в викию. Технически, об этом ещё предупреждают в ближайшем к переходу порту, но случайно можно и прошляпить это предупреждение.

Опять же, викия в курсе, что её читают боящиеся спойлеров люди. В большинстве случаев есть два варианта демонстрации взаимодействий — краткое и подробное. Краткое вам предоставит только название действия, его тип и последствия. Подробное содержит спойлерный текст.

6. Стратегическая — и Важная информации.

Когда я осваивал игру, я умудрился пропустить подсказку об этой возможности. Собственно, её в самом деле можно проглядеть, если разговаривать с Адмиралом в Тёмных Очках невнимательно. Я, кажется, обнаружил эту опцию случайно, копаясь в очередной раз в трюме корабля. Стратегическая Информация, за которой вас посылает Адмирал, может быть «использована». Из двух Информаций и дополнительного предмета можно получить Важную Информацию.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

За Важную Информацию вам платят почти в два раза больше, особенно если отдавать её не Адмиралу, а его конкуренту, Ненасытному Дипломату. Собственно, работает это так — вы складываете две информации, отдаёте Важную Адмиралу и он рассказывает про Дипломата. А Дипломат — это не только бОльшая цена за ту же Информацию, но и работа с шпионской сетью Лондона. Всё, разумеется, чуть сложней, чем я описываю, это в общих чертах.

7. Удача Новичка.

С некоторых пор в игре есть такое одиночное событие (Beginner’s Luck). Я не смог его воспроизвести на видео — впрочем, я просто не добрался ни до одного из портов, где его получают. Если что, на викии есть полный список, я же назову лишь один порт в следующем абзаце.

Как это работает. Каждый новый капитан при достижении определённого порта может найти некое сокровище. Наиболее перспективным в этой области является Алчный Горизонт, но и в других местах вас жaдёт весьма сочный куш. У него там есть некий шанс рандома, может прям повезти-повезти, может не очень. Но в любом случае это приятный бонус, который вы не хотите упускать. Например, если вам повезёт, в Алчном Горизонте вы получите артефакт для Первого Куратора Вендербайта. Кстати о нём:

8. Деньги не такая большая проблема, как кажется поначалу.

С одной стороны, хочется предложить действовать, не сильно полагаясь на совесть. В игре вам быстро предложат возить контрабандой человеческие души, особые наркотики, содержащие чужую память, или скормить пассажиров здоровенным паукам. Поначалу я избегал всех этих путей, однако не всё так просто и однозначно. Например, с пауками можно разыграть двойного агента. Да, люди погибнут - но и утопия пауков сгорит к дьяволам.

В конце концов, помотавшись по морям, просто решаешь — почему бы и нет?

Но вам не обязательно нарушать свои принципы. Прежде всего стоит обратить внимание на квест Первого Куратора Вендербайта. Он туманно сформулирован, из-за чего его выполнение поначалу кажется сложным. Но за каждый этап вы получаете награду, которую в Лондоне можно обменять на 1000 монет. Что для начала игры немало. Во всех подробностях можно сдаться и прочитать в викии. Для более принципиальных опишу туманно — две вещи можно добыть в Алчном Горизонте, и ещё одну — следуя квестовой линии Неутомимого Механика (Tireless Mechanic).

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продвинувшись чуть дальше по игре, а именно, получив следующий по качеству корабль (Корвет класса Форсид), можно начать охотиться за фиолетовыми ежами, что рассекают просторы Востока — всю правую колонку карты. На английском они называются Lorn-Fluke, что сложно как-то перевести. Транслейт гугл выдаёт что-то вроде «Одинокая Случайчность», например. Их туловище продаём на опыты Школяру в Лондоне, каждое за 500 Эхо, не считая секретов.

Важно. Чтобы охотиться на этих «ежей», нужно вооружиться сколько-то мощным двигателем (Боудиккой, например) и торпедной пушкой.

Также снова обращу внимание на DLC Zubmariner. Как только вы пройдёте довольно лёгкий квест и сможете опускаться на дно морское, почти в каждом порту к вам будут прибиваться пассажиры, которых надо отвезти в один из подводных городов. Суммы не то, чтобы огромные, но за счёт их количества это существенно облегчит путешествие. А место в трюме они обычно не занимают.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

9. Смерть — это только начало.

Это скорее обещание будущего для тех, кто стартует, говорю сразу. Потому что смерть в первые несколько рейсов может в самом деле оставить в растерянности и злости. Дальше интереснее. Во-первых, вы скорее всего сможете передать дом следующему капитану. Уже хорошее начало. Во-вторых, у вас может появится ребёнок. Если вы совершите ряд действий, он отправится в море и вы сможете выбрать два «наследия». А это позволяет, как минимум, перенести все деньги умершего некстати капитана. В-третьих, есть ещё ряд достижений, которые отразятся на вашем наследнике. Некоторые из них описаны туманно, а другие довольно прямо. Например, если отправиться за Алчный Горизонт с Торговцем, это даст вам базовый бонус к Страницам, что упрощает ваш старт.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Соответственно, далее в процессе игры после смерти вы с самого начала можете крайне успешно стартовать. А уж если вы победу вырвали… Я вот умудрился начать следующую игру с 30 тыс. Эхо, унаследованных от богача-капитана с предыдущей катки. И такое бывает.

Важно. Чем дольше вы играете, тем больше вероятность, что смерть вас так или иначе настигнет. Лично меня чаще всего давит жадность. Буквально последнее прохождение едва не кончилось бунтом на корабле, потому что я хотел закончить квест, получив на руки необходимые материалы по пути. Следует относиться к смерти философски. Хотя бы в игре.

А уж если вы прям много времени играете, то иногда передача управления в новые руки dsможет оказаться желанным событием. Потому что копится груз ошибок, которые уже непоправимы. Так, я провалил минимум два интересных квеста, которые хотелось завершить иначе. Возможно, вы ещё и вложение какое-то сделали неудачное и остались без денег… Причин желать смерти вашему капитану может быть немало. Кстати, необязательно его убивать. Если у вас есть дом, то там всегда есть опция «рассмотреть отставку». И вы можете просто решить, что ваш капитан устал от моря. С кем не бывает?

Безусловно, этот гайд неполный. Я лишь постарался собрать те советы, которые неочевидны при первом подходе к Sunless Sea, а их знание сильно облегчает выход в море. Мне бы самому они очень пригодились в своё время.

Закончить хочется открывающими титрами игры. "Море никогда не было дружелюбным для человека… Исследуйте. Рискуйте. Ваш первый капитан, вероятно, погибнет. Другие могут преуспеть."

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

* Конгениальный — близкий, сходный по духу, образу мыслей, таланту.

P. S.: прохладная история моего идиотизма. Чтобы записать ролик для ютуба, я установил ещё одну версию Sunless Sea, почему-то рассчитывая, что она будет создавать отдельное сохранение. Хотя мог бы нагуглить, как это работает. В общем, я умудрился сбросить весь свой накопленный за последние месяцы ресурс по Наследию и вынужден снова кататься на базовом пароходе класса Лигейя (кстати, название класса, кажись, отсылка к одноимённому рассказу По. Я вот ещё не читал, надо будет). Забавно. Но опыт, думаю, позволит мне быстро наверстать упущенное. Если что, прохладные истории об успехах в Sunless Sea я рассказываю в ТГ-канале и ВК-группе. Подписывайтесь, если интересно.

#sunlesssea

Показать полностью 17
14

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury

Привет, меня зовут Луис, я главный дизайнер игрового процесса Primal Fury. Сегодня я покажу две новых магических книги, доступных в этом дополнении, и что они дают.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Двумя новыми книгами станут книга тумана фей и книга бурерождённого. Они второго и четвёртого уровня соответственно и обе обладают приверженностью астралу и природе.

Книга тумана фей

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Книга тумана фей сосредоточена на размещении потустороннего тумана на карте, чтобы защитить и улучшить ваши войска.

Этот туман усложняет попадание по вашим войскам, а с транформацией «Касание фей» они также получат случайный положительный эффект!

Заклинания вроде «Затяжного тумана» могут наложить эффект «Туман» на провинцию на три хода, снижая радиус обзора войск в провинции, но и делая их невидимыми для войск снаружи и внутри тумана.

В провинциях с эффектом «Туман» в бою появляются облака тумана, которые накладывают новый эффект «Цепкий туман» на все войска, которые заканчивают ход в тумане, включая врагов.

«Цепкий туман» повышает уклонение от всех атак (в том числе ближнего боя) на 20% и может складываться до трёх раз. Этому эффекту противостоит эффект «Помечен», поэтому у фракций, вроде корсаров, будут инструменты для борьбы с ним.

«Объятие феи» позволит разместить эти облака тумана на выбранной клетке во время боя, позволяя выбирать, кто получит «Цепкий туман», и дать два случайных положительных эффекта войскам.

Посохи тумана дадут вашим воинам поддержки способность «Благословение фей». Эта способность не тратит очки действий и исцеляет 10 временных очков здоровья, даёт заряд «Цепкого тумана» и случайный положительный эффект. Также это способность героя, которую предоставляет книга.

Итак, расставив туман, вам не захочется, чтобы враг получал от него бонусы. И именно здесь вам поможет «Касание фей». Эта незначительная трансформация позволит вам игнорировать штрафы обзора от эффекта «Туман» и штрафы к точности от «Цепкого тумана».

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Также эта трансформация даёт новую пассивную способность, которая теперь есть у всех фей по умолчанию — «Хитрость фей». Эта новая пассивная способность даёт воинам, заканчивающим ход в тумане или на заслоняющих препятствиях (вроде деревьев и кустов), случайный положительный эффект.

Эта книга также добавит нового, призываемого воина фей — туманника. Это застрельщик третьего уровня, и отчасти он задумывался как противоположность гремлина.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

В то время как гремлин телепортируется в случайное место, когда его атакуют, у туманника есть «Туманный удар» — атака ближнего боя, которая переносит его на 3 клетки от цели после атаки. Это отлично подходит для тактики «бей и беги», в которой застрельщики преуспевают.

Ещё у них есть способность «Уловка фей». Она наносит физический урон и поражает ядом а молнией, а также имеет базовый шанс в 90% наложить на цель случайный отрицательный эффект.

Более того, способность туманника «Туманная тропа» создаёт туман на его клетке в конце хода, и он получит случайный положительный эффект благодаря способности «Хитрость фей».

И наконец, хочу упомянуть «Пруд фей» — особое улучшение провинции из этой книги, которое повышает прирост маны на 3 за каждую соседнюю лесопилку, а также накладывает эффект «Туман» на все владения города. Вот как это выглядит:

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Книга бурерождённых

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Вторая и последняя магическая книга этого набора посвящена бурям, молниям и использованию силы морских волнений.

Гроза — боевое заклинание, которое использует силу бури, чтобы наложить на всех бойцов в бою эффект «Мокрая кожа», а после нанести смертельный удар молниями по всем вражеским бойцам.

Также наложить на всех эффект «Мокрая кожа» можно с помощью заклинание «Ливень». Оно превращает провинцию в болото, а также в течение трёх ходов над провинцией будет идти дождь.

Ливень даёт всем бойцам в провинции «Мокрую кожу» и «Замедление», снижая их скорость и сопротивление к электрическому урону. На амфибий и на бойцов с умением передвигаться по водным провинциям это не распространяется.

Также эта книга позволяет использовать значительную трансформацию «Облик наги»:

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Эта новая трансформация делает всех бойцов расы змееподобными. Впервые в игре при трансформации убирается какая-то часть тела, а на её замену встаёт что-то другое, в данном случае ноги меняются на хвост наги.

У этой трансформации есть свои преимущества:

  • Эффект «Высокая скорость» в бою и на глобальной карте.

  • Невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность».

  • Тип передвижения амфибий, которым не требуется погружаться на транспорт.

  • Способность «Исчезновение», которая позволяет павшему бойцу возродиться один раз за бой.

  • Невосприимчивость к яду и электрическому урону.

Однако есть и обратная сторона: верхом без ног ездить сложно, поэтому все всадники лишатся своих ездовых животных. Герои и правители также потеряют ячейки инвентаря под ноги и ездовое животное.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

«Подарки моря» и «Порт бурь» — навыки для прибрежных городов, получаемые из экономических исследований.

Первый навык даёт постоянное заклинание для города, которое удваивает ресурсы в улучшенных прибрежных провинциях. Это идеальное заклинание для городов, которые контролируют большие прибрежные территории.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Второе открывает городское сооружение, которое даёт бонусы от владения прибрежными городами. Порт бурь даёт постоянный прирост маны, а также дополнительную ману и золото за каждый порт бурь в других прибрежных городах.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Эта магическая книга также открывает нового расового застрельщика четвёртого уровня — буревестника.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Этот сильный застрельщик специализируется на нанесении урона нескольким целям и применении наэлектризованности. Способность «Удар бури» не только наносит урон цели, но и может поразить до двух других бойцов, которые получат 20% от нанесенного урона. Каждая цель, получившая урон, с шансом 90% получит наэлектризованность.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Буревестник также может использовать свой трезубец бури, который поражает до трёх целей в ряду, накладывает на них наэлектризованность и наносит им существенный дальнобойный урон.

При изображании этого бойца мы учли, что он находится в той же магической книге, что и значительная трансформация в нагу. В таком сочетании он выглядит потрясающе.

Мы не хотим, чтобы герои лишались удовольствия поражать нескольких врагов, и потому навык героя военного дела «Дуговое оружие» позволяет наносить сокрушающие удары бури всеми стандартными способностями ближнего и дальнего боя.

На этом обзор магических книг завершён. Надеюсь, вам понравились эти книги и вам не терпится их опробовать, а сделать это можно будет уже 27 февраля, когда выйдет дополнение.

На следующей неделе наш арт-директор Рич расскажет о дизайне Primal Fury.

Показать полностью 11
6

Дневник разработчиков № 328 Stellaris — Правки от сообщества в обновлении «Eridanus»

Всем привет!

Когда мы только анонсировали обновление 3.11 «Eridanus», то упомянули, что в этом патче команда «Хранителей» будет в основном сосредоточена на исправлении ошибок, а не на добавлении новых вещей. В рамках данной инициативы PDS_Iggy связался с некоторыми создателями модов из сообщества и включил некоторые из их правок в базовую игру. Сегодня я хочу рассказать об их вкладе.

Исправления от сообщества

Некоторые правки из следующих модов будут частично включены в базовую игру в обновлении 3.11 «Eridanus»:

Ariphaos Unofficial Patch

Разработан пользователем Ariphaos при содействии Fireprince и включает в себя множество других модов.

  • Bug Fixes авторства alexrider903

  • Bugfixes авторства ECHO

  • Community Flash Patch авторства Roverstorm

  • Modifiers fix авторства jasonpepe

  • Unofficial Bug Patch авторства SirBlackAxe

  • Glavius AI авторства Glavius

  • StarNet авторства Savlor при содействии OldEnt

VanillaFixes

Разработан Harain при содействии The24thDS

В некоторых случаях мы переделали их исправления или же решили не включать некоторые изменения по разным причинам, но мы хотим поблагодарить сообщество за то, что оно столь активно помогает нам находить и исправлять проблемы. Мы отметили исправления, внесённые сообществом, символом ¤ в примечаниях к патчу, чтобы должным образом отметить их.

Список исправлений, которые мы включим в 3.11, приведён ниже:

Включенные исправления от сообщества

Улучшения

¤ Гангстеры больше не должны убивать избранных или легендарных лидеров.

¤ Если зомби или лоботомированным поселениям удастся соврать в своём резюме и стать специалистом или правителем, то их понизят до рабочих куда быстрее.

¤ Лидеры-ксенофобы теперь в два раза реже соглашаются использовать мозгового слизня, а лидеры-ксенофилы — в два раза чаще.

¤ Улучшена логика появления аномалий, которые убирают месторождения, чтобы не появляться на планетах со стратегическими ресурсами.

Баланс

¤ Империи, которые ценят другие виды (например, взбунтовавшиеся служители), теперь будут дополнительно раздражаться, если вы занимаетесь геноцидом или поглощаете их за некрофагов.

¤ Гештальты теперь могут продавать свои малые артефакты, если у них есть доступ к галактическому рынку.

¤ Корабли мародёров теперь должны иметь куда больше брони.

¤ Беженцы теперь также могут прибыть ко взбунтовавшимся служителям, если их готовы принять как био-трофеев.

Исправления

¤ Цель войны «Изгнание корпорации» теперь также удаляет филиалы, принадлежащие защитнику, с планет ваших союзников.

¤ Невезучая досветовая цивилизация больше не сможет столкнутся с несколькими восстаниями машин, если она победила первый бунт.

¤ Событие «Атомные часы» теперь будет корректно срабатывать через 42 года и 3 дня после перехода на стандартный галактический календарь, в котором 360 дней в году.

¤ Авторитаризм больше не будет становиться более популярным из-за того, что у вас есть советники-эгалитаристы.

¤ Ставшие кризисом ИИ теперь всегда будут отказываться становиться вассалами пробудившихся империй.

¤ Исправлен редкий случай, когда Шард не становилась враждебной по отношению к игроку.

¤ Исправлена редкая ошибка, возникавшая, если учёный, закончивший раскопки, умирал до того, как вы нажимали на событие завершения раскопок

¤ Исправлена проверка аномалии «Поле обломков», из-за чего она встречалась реже, чем должна быть.

¤ Исправлена аномалия «Пышная планета», требующая наличия солнечной системы, а также обновлены награды, чтобы они работали в Stellaris'е без плиток (А ты уважаешь плитки?).

¤ Гиперкоридоры больше не будут прикрепляться к запечатанным системам.

¤ ИИ «Имперской вотчины» больше не будет рассматривать подданных в качестве подходящих сюзеренов, когда они ищут себе нового господина.

¤ Событие «Маневры флота» больше не может происходить в столичных системах.

¤ Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь будет правильно определять руководителя исследования для своих повествовательных событий.

¤ Цепочка событий «Манифести» теперь будет правильно завершаться, если вы остановите их достаточно рано.

¤ Орден Стражей больше не будет появляться в системах, не связанных с остальной галактикой, оставляя всех остальных самостоятельно разбираться с Преторинской Карой.

¤ Вультаумар III теперь корректно может похвастать месторождениями как сплавов, так и минералов.

¤ На Ирассе III теперь есть и сплавы, и залежи минералов, а на Ирассе VIII появились недостающие экзотические газы.

ИИ

¤ Улучшено принятие ИИ решения «Поиск военного применения» для малых артефактов.

¤ Улучшена логика ИИ, когда нужно использовать решение «Strip Mining».

¤ Уменьшена готовность ИИ соглашаться на покупку пищи или ТМС, если он не использует эти ресурсы.

¤ ИИ-ульи теперь будут чаще исследовать технологии терраформирования, так как они вряд ли получат дополнительное население через миграцию.

Благодарим вас за помощь в улучшении галактики. Следите за системой Седдом, когда выйдет обновление 3.11.

Следующая неделя

Команда «Хранителей» быстро уменьшает список неисправленных ошибок, поэтому на следующей неделе мы рассмотрим некоторые из исправлений, которые они реализуют в 3.11.

Stellaris Strategium

Показать полностью
9

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы

Вновь приветствую!

Это мой третий дневник разработчиков, и в прошлых двух я рассказал о первом и втором столпе игры: «В шкуре вампира», в котором мы рассказывали об ощущениях игрока, и «Кровавые, захватывающие бои», речь в котором шла о нашем подходе к жанру экшен. Сегодня мне хотелось бы рассказать вам о третьем и последнем столпе, «Изучение Мира Тьмы», где мы поговорим о сеттинге, обществе, персонажах, истории и ролевых элементах игры. На последних мы остановимся более подробно чуть позже, так что сегодня я сконцентрируюсь в основном на сеттинге, обществе и персонажах.

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, Длиннопост

World of Darkness, «Мир Тьмы» — это общее название вселенной Vampire The Masquerade и связанных игр. Она относится к сверхъестественному по-взрослому, приземлённо, и основывается на том, что вампиры, оборотни и призраки на самом деле существуют, но скрыты от нашего человеческого общества. Игры позволяют показать этот мир с уникальной стороны, на что неспособны книги и телевидение, и дать возможность пройтись по этому миру и изучить его. Нашей целью для этого столпа было создать такую версию Сиэтла, которая бы соответствовала стилю Мира Тьмы и заставляла игрока поверить в существование этой скрытой стороны города, где правят вампиры, а из-за контраста человеческий мир ощущался бы чужим и даже ненастоящим. Для достижения этой цели мы решили не создавать точную копию Сиэтла, так как приоритетом было показать не человеческий мир, а вампирский. Сиэтл, который вы увидите в Bloodlines 2, состоит из лучших элементов настоящего Сиэтла, из которого мы взяли ключевые достопримечательности и поставили их ближе друг к другу. К примеру, Пайонир-Сквер — ключевая локация, рассказывающая нам о старом городе и его основателях (некоторые из которых были вампирами, которых вам удастся встретить), но у нас также есть парк Волантир, который в реальности находится на границе города. Нам настолько понравилась идея жуткого задания, которое бы раскрыло зловещую тайну, сокрытую под знаковой консерваторией, что мы решили добавить и этот парк.

Мы хотим, чтобы игрок ощущал, что смотрит на Сиэтл глазами вампира, поэтому мы сделали здания выше, огни ярче, а переулки мрачнее, чтобы передать то, как видит мир высший хищник с обострённым восприятием. Бен Мэтью описал это лучше в своём дневнике о стиле неонуар, так что если вам интересно — ознакомиться можно тут.

В Bloodlines 1 игрок был новым вампиром в городе с сильным присутствием Анархов, где у Камарильи нет полного господства. В Bloodlines 2 мы перевернули эту формулу с ног на голову. Вы играете за Файр, вампира-старейшину (возрастом около 400 лет), в городе, где Камарилья правила десятилетиями, а любое симпатизирование Анархам подавлялось. В первую очередь Файр предана самой себе, но она достаточно умна, чтобы уважать власть Камарильи и, что более важно, Макскарад. В рамках сюжета Файр удаётся заслужить место среди верхнего стола Камарильи в качестве шерифа двора, что даёт ей защиту двора, а также огромную власть внутри вампирского сообщества Сиэтла. Bloodlines 2 — это, разумеется, ролевая игра, поэтому отыгрывать роль шерифа можно по разному. Возможно, вы будете преданным шерифом Камарильи, или же будете сочувствовать идеям Анархов и работать изнутри для ослабления власти двора. А может, вы предпочтёте стать эгоистичным вампиром-старейшиной, использующим вражду двух фракций себе на пользу.

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, Длиннопост

Мотивация Файр в сюжете обусловлена (по крайней мере в начале) желанием вернуть свою силу — она пробудилась после 100 лет оцепенения (вампирского анабиоза) почти в 10000 километров от дома с рисунками по всему телу, которые ограничивают её силу. Такой подход создаёт контекст для существования дерева способностей (которое мы покажем в надлежащее время), которое, в отличие от добавления новых способностей для Файр, как при повышении уровня в настольных ролевых играх, открывает уже существующие у неё способности. За 300 лет путешествий по миру Файр приобрела множество способностей, которые не ограничиваются дисциплинами её клана.

Важная часть Маскарада состоит в том, что вампиры скрываются на виду у всего нашего общества. В городе есть ряд прибежищ вампиров, которые для обычного прохожего выглядят непримечательно, но для посвящённых являются важными местами в вампирском обществе. К примеру, маленькая старушка, управляющая круглосуточной кофейней, может быть не столь милой и беззащитной, как кажется на первый взгляд. Ключевая локация, куда часто возвращается игрок — Вивер Тауэр, штаб корпорации в Сиэтле, который на самом деле является представительством Камарильи. Он вдохновлён небоскрёбами в центре Сиэтла и предоставляет князю города отличный вид на владения.

Наконец, Мир Тьмы не может существовать без света — мира людей. Город населён «гражданскими», незнающими о том, что среди них ходят вампиры. Хотя для вампира такое положение может звучать отлично — еда на свободном выпасе на каждой улице — оно также привносит и опасности. Использование вампирских способностей или питание на глазах свидетелей может привести к нарушению Маскарада, а вы, несмотря на должность шерифа, всё ещё подчиняетесь законам. Князь может послать своего бича, чтобы разобраться с вами, если вы будете неосторожны на улицах изумрудного города. Не забывайте охотиться как вампир: преследуйте добычу по крышам, нападайте в переулках, заставьте свою цель отбиться от остальных, а если вас заметили — быстро расправьтесь со свидетелями.

Надеюсь, что вам понравилось узнать больше о сеттинге и мире Bloodlines 2. Нам не терпится рассказать ещё больше в будущих дневниках.

Доброй ночи!

Алекс Скидмор, креативный директор

Показать полностью 2
7

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили

Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!

И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.

Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Что же, перейдём к делу!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.

Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.

Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!

Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...

И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!

К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.

А здесь вы можете увидеть, что в начале игры Чили просто не работает...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И два других духа, «Наследие гонки морских вооружений» и «Доктрина Монро», которые мы обсуждали в прошлых дневниках.

Как видите, боевой порядок Чили изменён, чтобы лучше отразить армию на начале игры.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Чили также есть несколько довольно крутых 3D-моделей!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С дополнением у Чили появится несколько новых генералов, и здесь вы видите некоторых, доступных на начале игры (помните, что изображения не окончательны):

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Также у Чили будет множество политических советников, и, хотя их много, некоторые невидимы в начале или станут невидимыми после выбора определённого пути, на котором соответствующие персонажи больше не доступны. Вот доступные с начала игры советники.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот промышленные концерны в начале игры:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Древо фокусов

И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.

Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо».

Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.

Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.

Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.

За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.

Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.

А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний.

И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.

Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!

Показать полностью 24
20
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise» или пламя свободы

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

На днях я закончил прохождение весьма и весьма любопытной JRPG под названием Tales of Arise и дополнения к нему (Beyond the Dawn). На всё про всё ушло 75.4 часа, причём основная игра заняла что-то около 58-59 часов, а остальное время скушало дополнение.

И по результатам знакомства с сим достойным порождением сумрачного японского гения я хочу сказать пару слов.

А раз хочу, то скажу, итак, приступим…

Капелька сюжета

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Три сотни лет прошло с того дня, как на Дану – мирную планету, населённую простыми и не слишком высокоразвитыми людьми, приземлились ближайшие соседи по звёздной системе – обитатели мира-близнеца Рены.

Будучи высокоразвитой цивилизацией, способной не только выходить за пределы атмосферы, но и активно пользоваться местной магией, именуемой «астральными приёмами», они без труда захватили Дану и поработили её обитателей.

И началась эпоха кошмара, когда даниане, превращённые в ходячие батарейки, должны были работать до изнеможения, а поработители помимо этого ещё и выкачивали из них излишки астральной энергии, которой рабы всё равно не умели пользоваться.

Так шло время и в один прекрасный день в одной из провинций Даны – Орбус-Кэлаглии появился странный раб, чьё лицо было скрыто стальной маской. Этот человек не чувствовал боли и отличался невероятной силой и выносливостью, не помнил прошлого и забыл своё имя. Все звали его Железной Маской, и он отзывался на это прозвище.

Как легко догадаться, с этим парнем всё обязательно должно было пойти наперекосяк.

Так и случилось, когда местные повстанцы атаковали правительственный поезд, а наш железномаский протагонист помог им.

В результате была освобождена благородная ренианка по имени Шион, девушка, которую нельзя касаться, ведь её защищают Шипы, причиняющие страдания любым живым существам. Барышня эта украла у местного лорда огненное ядро и Железная Маска каким-то образом сумел использовать магическую силу, сокрытую в нём, придав ей форму огненного меча.

А так как интересы Маски, отличавшегося повышенным чувством справедливости, повстанцев, и ренианки совпадали – все они хотели уничтожить лордов-наместников, правящих в разных регионах оккупированной Даны, то наши герои отправились на борьбу со злом.

И постепенно, по мере продвижения от региону к региону, человек, не способный испытывать боль и девушка, причиняющая её окружающим, потихоньку привыкали друг к другу, обретали новых верных товарищей, и всё лучше и лучше узнавали сложную и запутанную историю миров-близнецов, связанных друг с другом крепче, чем могло показаться на первый взгляд.

Что их ждёт впереди? Ответ на этот вопрос, дорогой игрок, тебе предстоит находить самостоятельно.

Мир

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Действие игры разворачивается на мирах-близнецах под названием Дана и Рена.

Большая часть сюжетных событий происходит на планете Дана, состоящей из пяти биомов, а именно: засушливой Кэлаглии, заснеженной Цислодии, плодородной Эльде-Менансии, продуваемом всеми ветрами Махаг-Сааре и тропическом влажном Ганат-Харосе.

Каждый регион олицетворяет одну из магических стихий. Думаю, и так легко понять, каких, но я всё же обозначу их. Речь идёт про: Огонь, Воду, Землю, Воздух и Свет. На Дане есть пять этих стихий. Шестая же – Тьма – существует исключительно на Рене.

Благодаря этому рениане могут использовать условную «магию тьмы», но им не подвластен «свет».

На момент начала игры Дана полностью оккупирована завоевателями, которые вот уже три сотни лет выкачивают из её жителей астральную энергию. Причём процесс сделан организован весьма замысловато.

У каждого из пяти регионов есть свой наместник – лорд. Власть каждого лорда держится на штыках лично верных ему воинов, а также на тотальном техническом и магическом превосходстве захватчиков.

Время от времени объявляется своеобразная гонка за вакантное место Правителя Рены и лорды начинают особенно яростно выжимать энергию из порабощённой планеты, потому что тот, кто наберёт больше всего, получит Альма Рену – знак владычества, составленный из пяти главных ядер (огненное, как я уже писал, спёрла Шион) и обретёт титул Правителя, а заодно и абсолютную власть.

Леса и луга Даны заполнены зоглами – генетически (и/или магически) изменёнными монстрами разной степени летальности, выведенными ренианами. Кстати говоря, они сами не способны контролировать многих из этих зверушек.

Впрочем, многих тварей воины рениан используют как помощников.

Даниане не способны пользоваться астральными приёмами (почти не способны)

Что ещё? Как видно, игровой мир состоит из сильно отличающихся друг от друга биомов.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Впрочем, это и так очевидно. Переходим дальше.

Рена. Родина захватчиков.

Увы, с ней не всё так просто, как кажется на первый взгляд, а потому я не могу раскрыть всего. Отмечу лишь, что большая часть рениан обитает на огромном искусственном спутнике под названием Ленегис, расположенном на равноудалённом расстоянии от миров-близнецов.

Что можно сказать про рениан?

Милитаристское полуфашистское общество, в котором царит право сильного, а из людей выбивают всё человеческое. Магическая сила здесь решает всё, ведь лордов-наместников набирают именно из самых могучих пользователей астральной энергии.

И даже если рениане не хотят, у них попросту нет никакого выхода, кроме как подчиняться сильному. Впрочем, даже среди них попадаются вменяемые и порядочные люди.

И предлагаю на этом закончить с миром. Время поговорить про главных героев.

Персонажи

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Игра большая, а потому персонажей в ней много, очень, очень, ну прямо очень много. Рассматривать всех и каждого – бессмысленная трата времени. А потому я упомяну лишь шесть героев, которых игрок, собственно, и берёт под управление, и ещё парочку важных персонажей.

Начнём с протагониста. Итак, Железная Маска, он же Пламенный Меч, он же Альфен. Изначально ничего не помнит о себе и своём прошлом, но по мере движения вперед (и разрушения маски) начинает вспоминать всё больше и больше.

И поверье, история у него длинная!

Справедлив, честен, хочет помочь всем и каждому. Истинный герой аниме, как есть. Дерется, естественно, мечом, а точнее – мечами. Обычными и огненный. Последний наносить колоссальный урон, но сжирает ХП Альфена, а потому часто его применить не выйдет.

А каждому герою аниме положена цундере-тян. Таковой в Tales ofArise является Шион. Предпочитает винтовку и магию. Магией исцеляет и воскрешает (но не только), винтовкой расстреливает.

Я же говорю – цундере.

Изначально – крайне резкая и неприятная в общении личность, отгородившаяся от всего мира, не любящая никого и ничего и мечтающая лишь об одном – освобождении от шипов – мощнейшего проявления астральной энергии, неконтролируемого и включающегося каждый раз, когда кто-то пытается её коснуться.

Постепенно её характер меняется, становится глубже и мягче, что приятно работает на образ.

А ещё эта ведьма жрёт за троих и не толстеет!

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Зефир – глава «Красных воронов» - повстанцев, с которыми знакомится Альфен.

Суровый мужик, всю жизнь положивший на дело освобождения родины от инопланетного гнёта, понимая, что, в общем-то, толку в этом и нет. Но безнадёга не сломила его, а стальная воля помогла дождаться единственного в жизни шанса, дарующего шанс на победу.

Очень приятный персонаж, жаль, что относящийся к числу второстепенных и не слишком задействованных по сюжету.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующая в нашем списке – Ринвелл. Последняя из клана данианских магов. Как я уже говорил раньше, даниане не в состоянии пользоваться астральными приёмами. Но некоторые могут. Ринвелл – одна из них.

Она – девушка-подросток, обожающая сладости и путешествующая вместе с ручной совой по имени Пухуня. Всех родных Ринвелл убила одна из лордов, а потому та с радостью присоединяется к нам. Более того, она, будучи одним из бойцов сопротивления Цилдонии, зовёт нас в соседний регион после победы над первым лордом.

В Цилдонии герои встречают также и Лоу, молодой парень, который на момент первого знакомства, напротив, работает на местного лорда. Сын Зефира, если что.

После ряда не самых приятных событий присоединяется к нашей гоп-компании.

Лупит всё, что шевелится, кулаками и ногами, отличный боец.

Следующие два героя встречаются нам в следующем регионе. Это местный лорд Дохалим и глава его телохранителей данианка Кисара.

Первый – редкий пример вменяемого ренианина, да ещё и лорд. Человечный, не желающий смертей и эксплуатации, установивший в своих владениях режим максимального благоприятствования для даниан, которых тут считают людьми (хоть и не все).

Отличный воин, сильнейший маг, и просто парень немного не от мира сего, обожающий искусство, древности и пафосные изречения.

Кисара же выступает в роли партийного танка. Барышня носит здоровенный щит и облачена в броню. Исключительно спереди. Сама она говорит, что это для того, чтобы не поворачиваться к врагу спиной, но мы-то знаем…

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Сильная и волевая женщина с синдромом мамочки, очень экономная (каждая покупка в магазине вызывает у неё настоящую боль), обожает рыбалку (собственно, только ей и можно рыбачить по понятным причинам).

Последним в этом списке станет один из антагонистов. Я сознательно не рассказываю про каждого из них, но вот про этого пару слов сказать стоит.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, Волран Игнисэри. Таинственный мечник, преследующий Альфена с какими-то непонятными целями. На вопрос: «злым или эффективным» он уверенно отвечает: «Конечно же, злым!». Пафосен до предела, разглогольствует про всякое и вообще, ведёт себя как карикатурный злодей из аниме…

Ах да, точно. У нас же аниме и есть. Ну ок, тогда движемся дальше.

Геймплей

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

С игровой точки зрения Tales of Arise представляет собой старую-добрую JRPG. Причём настолько J, что в начале игры на запускают анимешный опенинг:

А спустя половину сезона прохождения подрубают второй.

И, как легко догадаться, ничего особо уникального в геймплее нет даже для меня, человека, не слишком хорошо знакомого с японскими ролевыми играми.

В последние годы из серьёзных проектов я проходил только Ni no Kuni 2 и Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Вот с ними и буду сравнивать.

Итак, у нас в игре есть ряд коридорных локаций, которые можно исследовать. Есть враги, восстанавливающиеся после каждой загрузки и лишённые инстинкта самосохранения – они будут пытаться напрыгнуть на героев, даже когда те прокачанней их на множество уровней.

Стоит только задеть противника, как начинается бой, проходящий в режиме реального времени. Мы оказываемся на аренке, начинаем размахивать мечом, использовать разные приёмы, на которые тратится особые очки (восстанавливающиеся весьма быстро, если что). Накопив особую шкалу, можем использовать супер приём, отличающийся не только повышенным уроном, но имеющий также какое-нибудь особое свойство (уникальное для каждого из героев).

Всего на поле боя может быть четыре персонажа, одним управляем мы, остальные действуют в полуавтоматическом или автоматическом режиме. Ещё двое сидят в кармане и могут помочь лишь своими ультимейтами, либо же сменить павших товарищей, которых мы по какой-то причине не можем воскресить заклинанием или соответствующей бутылкой.

Приёмов очень много, особенно у магов, а потому приходится выбирать, какие нам нужны, потому как у одного героя всего может быть шесть наземных и шесть воздушных атак, которые следует комбинировать.

Альфен, как протагонист, обладает также дополнительной атакой – он может использовать огненный меч в любой момент сражения, но заплатит за это здоровьем.

Накопив шкалу урона, мы получаем возможность добить раненого противника эффектной супер атакой двух персонажей сразу.

И это, пожалуй, всё про боёвку.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

За победу получаем деньги, боевые очки (о них позже), ресурсы и опыт.

Вроде как всё.

Что ещё есть в игре? Конечно же, рыбалка и кулинария. Без этого никуда.

Кулинария, кстати, прикольная. Мы выбираем, кто из героев будет готовить на привале, определяемся с блюдом (они дают разные бонусы). Некоторые шедевры кулинарии запускают небольшие и очень забавные кат-сценки в комиксовом оформлении.

Последних, кстати, в игре вообще до фига и больше. Герои постоянно взаимодействуют друг с другом, общаются, обсуждают увиденное. Происходит это зачастую довольно спонтанно. Вот бежим мы, дзынь, нажмите ctrl. Нажимаем, и кто-нибудь из персонажей начинает общаться с товарищами. Иногда же он просто болтают по мере продвижения по локации.

Эти моменты мне очень понравились, потому как они отлично работают на погружение и весьма органичны.

Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующий важный элемент геймплея – это таланты. Они покупаются за соответствующие очки и позволяют заметно усиливать персонажей, повышая их характеристики, увеличивая урон, добавляя здоровье, открывая новые приёмы, и так далее.

Что ещё? Квесты? Ну, с пивом потянут, конечно. Не самая сильная сторона игры. В основном – задания вида принеси десять кабаньих жопок. Хотя иногда встречаются и очень забавные задания.

Вот, в принципе, и всё. Бегаем от локации к локации, валим врагов, наслаждаемся прохождением аниме в жанре «сёнин». Плохо что ли? Хорошо.

Ну и напоследок нельзя не отметить возможность поиграться со скинчиками, многие из которых, правда, предлагается купить за бабло (а некоторые вполне можно получить во время игры). Я не то, чтобы большой фанат подобных забав, потому как они конкретно бьют по погружению, но, в целом, почему бы и нет:

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube
«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Графика и звук.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Картинка, ИМХО, на любителя. Всё очень уж анимешное, цветастое, с тыжь-пыжь эффектами и мыльцом, не каждому понравиться. Тем не менее, назвать её плохой у меня не повернётся язык.

Визуальный ряд данной игры крайне прекрасно дополняет сюжет и, говоря честно, не должен быть другим.

При этом нельзя не отметить, что изображение сильно лучше, чем в тех же Ни но Куни, о которых уже упомянул выше, хотя, конечно же, и близко не стоит рядом с последней Финалкой.

Музыка также не подкачала. Множество самых разных композиций приятно дополняют игровой процесс, а некоторые вполне достойны оказаться в плейлисте.

По этому пункту однозначный плюс!

За и против

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Ну и раз уж мы заговорили о плюсах, предлагаю перейти к достоинствам игры.

Что ж, отметим сюда графику и звук. Повторюсь, при всей своей специфичности они вышли весьма неплохими на мой вкус.

Следующее достоинство – герои.

Да, они не то, чтобы офигеть какие уникальные, нет, у нас тут вполне узнаваемые аниме типажи. Тем не менее, шестёрка главных персонажей Tales of Arise вышла на удивление цельной, годной и приятной.

Этим парням и девушкам хочется сопереживать, они вызывают приятные эмоции и вообще, наблюдать за их путешествием приятно.

Боёвка не отличается уникальностью, но, опять же, неплоха. У нас есть куча разных приёмов, при желании можно играть за любого из героев, подстраивая его возможности под свой стиль боя. Лично я прошёл всю игру Альфеном, потому как раз он протагонист, то от его лица и следует следить за историей, но никто не обязывает вас поступать также. Тут у нас полная свобода выбора.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Мне понравилось то, что в игре почти не надо гриндить. По крайней мере на нормальном уровне сложности, на котором я её проходил. Просто двигался по сюжету, выполнял второстепенные задания, рыбачил, валил мини-боссов, и как-то спокойно вышел на финал истории.

Хотя, возможно, тут сказало своё веское слово тот факт, что я покупал Делюкс издание игры по скидке, а к нему прилагалось изрядное количество всякой годноты, среди которой, кстати, был буст по уровням и мощные пухи, конкретно так решающие в начале игры (и поэтому я воспользовался данными усилителями сильно позже, чтобы, опять-таки, не рушить погружение).

Тем не менее, то ли пять, то ли целых десять уровней ваш покорный слуга получил лишь за то, что приобрёл полную версию продукта, что не красит разработчиков от слова «совсем».

Мне дико понравились совушки-маскоты, которых, к тому же, можно собирать на карте. Очень забавные и милые создания, прикольно ухающие к тому же.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Но увы, не всё в игре мне зашло.

И первое, на что хочу поругаться, это, конечно же, сюжет. Вот настолько детский-детский, что аж зубы сводит. Ну серьёзно, Tales of Arise, кажется, собрала все штампы сёнинов вроде Наруто, какие только можно. Тут у нас и злобные злодеи, и превозмогание, и сила дружбы, и нарутотерапия, и ШВАБООООДА, и попытки спасти тех, кого надо закопать и обоссать (в произвольном порядке), и многое другое.

С одной стороны, это не так и плохо, ведь подросткам надо как-то объяснять, что есть хорошо, а что плохо, с другой же… Временами хотелось выть от кринжа, творящегося на мониторе.

Диалоги, как легко догадаться, достойны сюжета.

А потому не советую искать в этой игре какой-то глубины и фЕлАсофии. За этим – не сюда.

Вторая проблема – вторичность.

Не раз и не два в обзоре я говорил, что-то вроде «шаблонненько, но пойдёт», «видел такое, но и ладно», и так далее.

Увы, но авторы не стали особо заморачиваться с проработкой своей работы. И сюжет, и общий сеттинг, и герои, и диалоги, и боевая часть не могут похвастаться какой-то такой уж новизной.

Всё это где-то было. Всё это я уже видел.

Да, что-то своё имеется, но не более того.

Сюжетные ходы читаются за пять секунд, вотэтоповороты не вотэтоповорачивают, да и в целом, можно было лучше.

Игра, увы, не может похвастаться разнообразием противников. Чаще всего это всё то же монстры, просто перекрашенные в другой цвет и обмазанные статами.

И это плохо.

Пожалуй, как следствие пунктов №2 и №3, отмечу то, что ближе к концу игра немного приедается. Возможно, её стоило бы сделать часов на десять покороче.

И последним пунктом я вынесу вещь, которая меня не напрягает, но может оттолкнуть многих. Речь идёт об анимешной стилистике. Будем справедливы, любят её не все, далеко не все. Тут, конечно, можно было бы вспомнить бессмертные слова Гоблина, но не буду и просто перейду к подведению итогов.

Заключение

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, что же у нас получилось на выходе? Как по мне, очень достойная, пусть и слегка вторичная игра. Нормальная графика, приятные герои, неплохой геймплей. Да, вторично, да, слишком подростково, но лично я не вижу в этом ничего смертельного.

Стоит ли поиграть в Tales of Arise?

Если вы любите JRPG, то, думаю, уже прошли её и давно. Если же не успели, определённо имеет смысл добавить её в вишлист.

Если же вы не знакомы с жанром, то, думаю, сегодняшний предмет разговора может стать отличным способом попробовать свои силы в нём.

Игра получилась выше среднего, несмотря на откровенные недоработки, и определённо заслуживает внимания.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 18 1
Отличная работа, все прочитано!