
pikabu GAMES
Palworld - Плагиат? Посредственность? Шедевр? | Обзор раннего доступа
Текстовая версия:
Всем привет! Наконец-то мне удалось побороть прокрастинацию и войти в рабочий ритм. А значит пришло время для нового видео. Но про что? Январь скуден на громкие релизы. Но не в этом году. Вышла игра, которая продалась за неделю тиражом, как Hogwarts Legacy за полгода. И это инди-игра! Инди, Карл!


Инди-хиты прошлого года
Инди-проектов сейчас выходит просто огромное количество. Для разработки достаточно одного человека, желания, идеи и навыков. Причем последнее даже не обязательно. Из-за этого выходят сотни и тысячи игр, о которых знают не так много игроков. Не говоря уже о том, что не мало выходит игр низкого качества или вообще категории треш. Но несколько проектов в году умудряются стать мега популярными. В 2023 сначала выстрелил Dave the Diver, позже все ринулись выживать в Lethal Company. А в январе этого года чарты продаж и онлайна Steam разорвал Palworld. Анонс игры состоялся в 2021 году. Трейлер демонстрировал существ-палов, которые подозрительно были похожи на покемонов, но снаряжались огнестрельным оружием и трудились во благо игрока. Чем было больше трейлеров, тем страннее все выглядело. Ловля палов, элементы выживания, строительство баз и простеньких производственных цепочек… Кооператив, наконец! Как все это может уместится в одном проекте?
19 января игра вышла в раннем доступе в Steam и Game Pass и обрела невероятную популярность. Продажи превысили 12 млн. копий, а пиковый онлайн в Steam поставил Palworld на второе место, уступая лишь PUBG. В чем секрет игры про покемонов с пушками, которая, по сути, копирует механики и стиль Zelda, Ark, Pokémon и даже Fortnite? Так ли она хороша и есть ли у нее будущее? На эти вопросы я постараюсь сегодня ответить в этом видео. Вы на канале DailyQuest и это первый взгляд на ранний доступ игры Palworld.
Критика
Для начала, не очень хочется, но нужно коснуться тех скандалов и горений пятых точек, что вызвала игра за время с момента релиза. Первым делом ее обвинили в плагиате образов покемонов. Да, многие палы подозрительно похожи на персонажей, которые принадлежат Nintendo, но весомых доказательств у фанатов Пикачу пока нет, да и правообладатель в лице The Pokemon Company что-то в суд не спешит, а лишь заявляет о собственном расследовании. Кроме плагиата, разработчиков из Poket Pair обвинили в использовании ИИ при создании живности в Palworld. Тут вообще бред. Доказательств тоже ноль. У игры в Steam нет пометки об использовании ИИ, а по новым правилам – без такой пометки, администрация снесет игру и все. Да и попасть в Game Pass, не сообщив о таком вряд ли бы получилось. Ну и напоследок, разного рода активисты докопались до того, что палов можно ловить, заставлять работать или пускать на мясо. В общем рабство и живодерство в чистом виде. Какой ужас! Выдуманных, трехмерных, фантастических зверей в игре едят и работать заставляют! Срочно отменить, удалить и по возможности посадить создателей игры! Предъявлять авторам за то, что происходящее в их выдуманном мире противоречит нормам мира реального – полный бред. В этом можно обвинить кучу игр, фильмов и сериалов. В общем и целом, претензии предъявляемые Palworld глупые и безосновательные. И прямо как с Hogwarts Legacy в прошлом году, хейт не только не мешает игре, а скорее наоборот. О ней узнают все больше людей и покупают. К игре есть и более весомые претензии, но о них позже.
Выживание
Что же до самой Palworld – то не ждите при первом запуске того, что показали в трейлерах. Это выживач. Если вы любите и играли в Rust, Subnautica, Forest или Ark – то будете как дома. Начинаем игру с голым задом и пустыми руками. Вкратце нам объясняют, как собирать ресурсы и строить, а параллельно рассказывают о взаимодействии с палами. Учат их ловить и использовать. Уверен, что миллионы людей привлекли именно они и возможность «собрать их всех». Коллекционирование – это та тема, которая сильно привлекает людей. Не зря покемоны популярны уже почти 40 лет. Милый дизайн + возможность собрать их в коллекцию – залог успеха. Тем более, палов в игре уже 111 штук. Есть где разгуляться в ловле. Да и дизайн у многих симпатичный. Хотя встречаются перекрашенные версии уже знакомых видов или вот такое феерическое нечто. Вот только не обольщайтесь. На самом деле взаимодействия с палами не так много, как вы думаете. Первые часы игры придется активно собирать ресурсы и развивать свою базу. По мере получения уровней, опыт тут лучше фармить ловя палов, вам открываются новые технологии. Первым делом вам доступен контейнер для палов, который является сердцем базы. А дальше все по стандарту. От убогого деревянного верстака до современной конвейерной линии, которую еще и питать электричеством надо, пройдет добрых 4 десятка левел-апов, во время которых еще и поднять характеристики персонажа можно. Не мало времени убить придется на то, чтобы строить, крафтить и следить за параметрами героя. Правда в отличии от суровых сурвайвл игр, их всего два: голод и температура. Еду найти не сложно, а мерзнуть по ночам вы будете ровно до того момента, как изготовите одежду. Далее идет гринд ресурсов. Поначалу все достаточно просто и привычно. Взяли кирку и топор и вперед, рубить деревья и лупить камни. Через время вы откроете для себя автоматизированные способы добычи ресурсов. Лесопилку и каменоломню, которые эти ресурсы дают, по сути, из воздуха при усердном труде палов. Но в какой-то момент, вы поймете, что есть ценные ресурсы, которые нельзя добыть легко или скрафтить. Это уголь, сера, руда, кварц и прочие. Первые два ресурса можно найти в пещерах, которые то появляются, то исчезают, или в мире. А руду, можно найти буквально везде, но на поздних этапах игры ее нужно такое количество, что это станет проблемой.
Что до инструментария игрока – тут все тоже привычно фанатам жанра. Кирка, топор, факел и разнообразное оружие для охоты и выживания. В трейлерах показывали много огнестрельного оружия. И оно и правда есть ближе к 50-му уровню. Пистолеты, ружья, винтовки и даже гранатомет. Но бегать только с ними не выйдет. Патроны нельзя просто скрафтить в огромном количестве и вынести все живое на карте. Чем круче и мощнее пушка, тем сложнее, дороже и дольше производство патронов. Из-за этого, имея пистолет, однозарядную и штурмовую винтовку, арбалет я все равно не выкладываю из инвентаря. К слову, о нем. Инвентарь – ваш враг. Как, собственно, в любом выживаче. Его вечно не хватает. 10 минут прогулки по миру, и он уже полон. Благо при повышении уровня можно и лимит переносимого веса поднять. Правда тогда вы не поднимите другие не менее важные статы вроде здоровья, выносливости или скорости крафта. Но самое большое разочарование – это пояс активных предметов. В отличии от какого-нибудь Minecraft, где можно быстро переключатся между десятком предметов, в Palworld в быстром доступе разом их только 4. Если надо поменять кирку на факел – открывай инвентарь и меняй. Не скажу, что удобно. Периодически даже злит. А таскать нужно и оружие, и инструмент. Нам же нужны ресурсы, чтобы строить и развивать базу!
Строительство базы в игре пока реализовано средне. Объект может начать дурить и не в какую не соглашается встать ровно. А не считая чисто утилитарных построек вроде верстаков и инкубаторов, видов конструкций пока маловато. Хотя декоративных элементов очень много, но я их почти не открывал и не строил. Позже объясню почему.
Палы
Перейдем к самому интересному поке… то есть палы. Взаимодействие с ними тут происходит параллельно обычной рутине выживача. Мы крафтим пал-сферы, местный аналог покеболлов и ловим зверят. Правда перед поимкой пала нужно как следует отметелить палкой, иначе в сферу он не полезет. Милая и добрая игра, не правда ли. Максимально бесит механика потери сфер. Если пал вырвался или же вы промахнулись – все! Подобрать сферу не выйдет. Она пропала. Ищи новую на локации или вали на базу и крафть еще одну, а лучше 10 или 100. А если вдруг вы перестарались и пришибли бедную овечку в кровавом угаре охоты, то из нее выпадут ресурсы. Которые тоже нужны для крафта. Так что если вы планировали только дружить с местной фауной – то у меня плохие новости. Палов чаще придется убивать, чем ловить. Все ради развития. Можно добыть ресурсы и из пойманных палов. Нужно лишь взять тесак для разделки иииии… Я такого не делал ни разу. Не знаю почему. Просто после поимки воспринимаешь питомца, как своего. А каким моральным уродом надо быть, чтоб домашнего зверька пустить на колбасу!? Но к счастью, в игре жестокость очень условна и тушки поверженных палов выглядят как будто зверек в отключке, а не мертв. Что правда не отменяет того факта, что вы теперь хладнокровный убийца и устроили геноцид вполне разумных существ.
К слову, о разумности. Палы – это не только ценный мех и часть вашей коллекции. Они ваша рабочая сила на базе и напарники в бою. В какой-то момент развития вы уже не сможете обслуживать свои владения в одиночку. Поэтому на помощь призовёте пойманное зверье. Каждый вид палов склонен к определенному виду работы. Есть адепты ручного труда, что будут крафтить за вас 1000 стрел на верстаке, пока вы исследуете местность. Есть лесорубы и шахтеры, что будут валить деревья и долбить камни по округе или на специальных постройках, о которых я уже сказал. Есть даже садоводы, аптекари и сталевары. Смотрим, какой фронт работ нас ждет, выбираем палов с нужными умениями и все. Работа идет сама. Даже кормить не надо, если построить кормушку и разбить грядки. Палы умеют сами сажать, поливать и собирать для себя еду. Все, база полностью автономна, и мы можем путешествовать.
Ага! Как же! Погуляв полчаса по миру, и вернувшись домой, вы обнаружите хаос и бардак. Один пал ленится и не работает, другой застрял в постройке и сдох от голода. Третий стоит на дереве и жалуется на сломанную ногу. Ресурсы хоть и добыты, но до сундука их никто не донес, а просто накидал по всей базе. Да, Palworld в раннем доступе и баги и косяки – это то, на что до релиза внимания обращать не стоит. Вроде бы так. Но менеджмент работников и автоматизация – основная механика и фишка. А интеллект зверья и скрипты просто сломаны. Даже возможность поднять пала и посадить его за верстак не решает проблемы. Часто игра глючит и говорит, что для той или иной работы требуется совсем не та специальность, что указана самой игрой. Идея раздать задачи и идти гулять по миру оказалась сломана. А если вы строите базу не на идеально ровной местности, да еще и как у меня, с руинами какого-то здания – пиши пропало. Палы будут хаотично метаться по базе и работу свою не выполнять. И вместо исследования и путешествий, приходиться постоянно бегать на базу и вытирать сопли неразумному поголовью. При таких раскладах, построить даже простенькие цепочки производства практически не реально. А бесить эти проблемы начинают очень быстро. Именно по этой причине я отказался и от строительства личного коттеджа и от разного рода украшательств. Палы просто будут еще больше застревать и глючить. К этому бардаку добавляются уникальные характеристики каждого зверька. Один трудолюбив, второй много ест, третий ленится. В идеале это добавляет разнообразия. Но с учетом происходящего – ленивый вообще не работает, обжора умер от голода застряв в камнях, а трудолюбивый бегает и ветки по базе разбрасывает. Сплошная анархия. Но не трудом на мое благо единым!
Сражения
Палы – это и напарники в бою. Во время исследования мира можно наловить или взять с собой до 5 зверьков. Все пойманные сверх этого – автоматически переместятся на базу. И вот эта великолепная пятерка – ваши верные соратники. У каждого свои приемы и своя стихия. Да, прямо как в играх про Покемонов. Даже система, когда одна стихия контрит другую на месте. Этот элемент можно сказать слизали. Причем палы в инвентаре получают опыт вместе с вами. У них растут статы и открываются новые приемы. Бонусом – их можно прокачать у специального алтаря за души убитых сородичей. Как я и сказал – мирно сосуществовать с фауной не выйдет. Уж слишком много ценного можно найти внутри этих милых зверков… Ну а с развитием технологий для палов можно соорудить различные аксессуары, которые придадут им новые свойства. Некоторых станет можно оседлать и исследовать мир верхом и даже в полете. Другие получат уникальное оружие, вроде мартышки, которая сможет палить из винтовки, правда никуда не попадая. Кого-то можно даже взять в руки, как это внебрачное дитя вульпикса и чармондера и использовать как огнемет. А есть и ультимативные монстры, которым можно дать гранатомет, сесть верхом и устроить настоящий Вьетнам! Ни один гук не уцелеет. Еще вариант, как сделать товарищей сильнее - постройка Капсулы с эссенцией палов. Она позволит слить нескольких зверьков в одного, но со звездочкой и повышенными характеристиками. Правда, чтобы получить одну звезду нужны 4 пала одного вида, а на четыре звезды 64 пала! В общем, занятие для терпеливых. И последний способ – это разведение зверьков. Нужно свести двух палов, а детеныш унаследует способности родителей. Причем не обязательно сводить 2х палов одного вида. Разные палы дают в результате особь третьего вида. Но не надейтесь, что можно вырастить чужого или еще что необычное. Это будет тот пал, что заранее нарисован. Зато может оказаться, что его вы еще не ловили. Учтите, что все эти способы и механики – это игра в долгую. Выживач не должен давать все возможности сразу.
На начальных этапах, палы в бою — это ваша поддержка, не более. Основной урон раздавать нужно собственноручно. Сражаться будем, как с дикими палами, ради ресурсов или что бы поймать их, так и с людьми. По миру раскиданы лагеря браконьеров, которых можно отправить на респаун, а пойманного ими пала забрать себе. Иногда злодеи просто гуляют по миру и зачем-то убивают зверье. Кроме браконьеров есть еще и члены общества защиты палов. Я понимаю, почему они агрессивно настроены к приключенцу вроде меня. Я же ловлю бедных животинок. Но вот зачем они сами убивают палов – я не совсем понял. Так или иначе – итог встречи с этими ребятами один – их смерть. Ну или ваша, если они сильно выше уровнем. Кроме агрессивных NPC есть и нейтральные люди. Это бродячие торговцы, у которых можно выменять ресурсы, жители редких поселений, торговцы с черного рынка палов, у которых на роже все написано и солдаты, которые охраняют порядок. Они тут на случай, если вы нарушите закон. Они очень приставучие, поэтому нарушать закон не хочется, но надо. Ведь в игре есть запретные острова с редкими и мощными палами.
Сражения против живности гораздо веселее чем против людей. Монстры используют разные навыки и могут напасть всей разношерстной толпой, что есть на поляне. Умереть в бою легче легкого. А смерть, по крайней мере на нормальной сложности – это потеря всего, что нес, необходимость дойти до места гибели и забрать свой скарб обратно. В боях с людьми тоже можно умереть. Но тут надо прям постараться. ИИ людей туп до непроходимости. Вот прям настолько, что я даже не знаю, как им удается вообще ловить палов, которые по ощущения гораздо умнее их самих. Кроме тупых людей и палов сразиться придется еще и с боссами. Без этого тоже ни как, ведь из них выпадают ресурсы необходимые для высокоуровневого крафта. Боссы в Palworld – это особые палы и почти всегда гигантских размеров. У них много здоровья и не слабый такой урон. Идти на них нужно хорошо подготовленным и желательно с парой мощных палов в кармане. Эти боссы даже на карте отмечены. Одни ждут игрока на подземной арене, которая, к сожалению, на всю игру одна, или мирно пасутся на локации. Но есть еще один, особый, вид боссов. Это те, что живут в башнях. Начальный ролик как бы намекает, что башни связаны с сюжетом, а самих боссов пафосно представляют перед боем. Жаль только, что ни лора, ни сюжета в игре нет. Наверное, он есть пока только в голове создателей. Что до особых боссов – это всегда мощные палы с огромнейшей полоской здоровья, которых нужно долго и мучительно колупать. К бою с ними нужно готовиться основательно. Запастись снарядами, хорошей броней и взять с собой 5-ку сильнейших палов из хранилища. Ведь сложность не только в том, что босс может убить. На бой дается 10 минут. Не успел – провал. А когда у врага 140 тыс. единиц жизни, а ты выстрелом отнимаешь максимум 400 и все твои палы уже мертвы – забег обречен на провал. И в отличии от обычных боссов, этих нельзя поймать в коллекцию. У них есть хозяева NPC. Хотя умельцы уже нашли способ. Интернет в помощь. Ну и конечно не могу не сказать про левелинг. В разных частях карты живут палы разного уровня и на это стоит обращать внимание. Монстр на 3-4 уровня выше легко вас вынесет, а поймать его шанс минимальный. Только если у вас нет покеболла высочайшего класса. Правда, когда вы до него доберетесь, почти никто в мире не будет вам угрозой.
Еще нет-нет, да на вашу базу набегут NPC или дикие палы, но угрозы они почти не представляют. В первую очередь из-за тупости. Если вы возвели стены – шансов потерять нажитое практически нет.
Картинка
О картинке инди-игр говорить не принято. Это не Naughty Dog или, прости господи, Bethesda, с их ресурсами. Команда Poket Pair состоит чуть ли не из самоучек и новичков, которые методом проб и ошибок выдали до этого 3 посредственных проекта, но с Palworld удача им улыбнулась. Внешне игра выглядит неплохо. Приятный дизайн, терпимый уровень детализации. Но порой текстуры реально пугают. Такое я видел на телефонах, лет 15 назад. Хотя об этом забываешь тут же, стоит только подумать, что игра комфортно работает даже на моей старушке 1060. Правда производительность летит вниз, стоит мне пригласить друга. Что будет, если пригласить 3х – страшно представить. К счастью, Poket Pair предлагают официальные серверы на 32 игрока и даже выпустили гайд, как организовать частный сервер для себя и друзей. Все, как говориться, для игроков.
Итог
Palworld – проект крайне любопытный. С прошлого года я следил за судьбой покемонов с пушками. И реально ждал выхода игры. Дождался и, честно говоря, разочарован. Нет, не поймите меня неправильно. Игра зацепила, и я с удовольствием провожу в ней время. Строить базу, ловить палов – это все весело и затягивает. Но сломанный интеллект NPC вырывает из погружения и порой фрустрирует. Я вынужден тратить кучу времени на ручной труд там, где по логике игры должны помогать, а то и вообще за меня все делать карманные монстры. Ну а например плавить метал могут только палы с нужной способностью. В итоге можно долго и мучительно ждать, пока ИИ перестанет тупить и отправит зверька производить чертовы слитки, без которых на поздних этапах игры и шагу не ступить. Вместо того, чтобы создать цепочку производства, ценой многих часов гринда, раздать приказы и идти по своим делам, я бегаю, снимаю палов с деревьев, лечу раненых и вообще чувствую себя воспитателем дет сада. В игре заложено огромное количество возможностей, но пока они просто не работают.
Вторая проблема Palworld – сам мир игры. Кроме сражений и сбора ресурсов – заняться в нем совершенно нечем. Иногда можно наткнуться на пещеру, но в ней тоже самое – сражения и гринд. В редких поселениях кроме торговцев ничего нет. Игре серьезно не хватает глобальных и побочных целей. Не хватает и истории мира, сюжета. Редкие записки, руины и развалины древней цивилизации ничего не дают. Они просто есть, как декорация.
Ну и напоследок. Не уверен, что эта претензия будет для большинства весомой, но все же – Palworld игра вторичная во всем. Авторы взяли стиль Fortnite, прогрессию крафта из Ark, персонажей и механики из Pokémon и кучу всего из последних частей Zelda. В игре нет ничего своего. А ее достоинство лишь в том, что именно эта комбинация работает. И к счастью или к сожалению, работает хорошо. Но с таким подходом через несколько лет нас завалят играми, которые будут вторичными клонами друг друга. И продажи Palworld дают разработчикам сигнал, что это рабочая схема. Надеюсь, что я просто пессимист и сгущаю краски.
Все это, кроме последнего пункта, можно и нужно списать на ранний доступ. Возможно, когда этот материал выйдет – многие косяки поправят. А играть мне все равно весело. Но поправят ли бесцельность путешествия? Будет ли новый контент – вопрос хороший. Последняя игра студии Craftopia вот уже 3 года томится в раннем доступе. Не постигнет ли эта судьба и Palworld? Разработчики обещают релиз через год и с учетом того, сколько они уже заработали – вполне возможно, что обещание сдержат. Хотя уже анонсировали следующий проект. Рогалик Never Grave: The Witch and The Curse, который по стилю ну очень похож на Hollow Knight.
Я не могу рекомендовать бежать в Steam и покупать игру. Да, по нынешним меркам цена в 1 100 рублей не велика и может быть в текущем виде игра отобьётся по эмоциям. Но гарантий, что, купив Palworld мы когда-нибудь получим готовый, отполированный продукт пока нет. Брать игру сейчас опрометчиво. Лучше внимательно понаблюдать, что будет дальше, а после принимать решение. Palworld не MMO и не игра-сервис и дождавшись релиза, ну или хотя бы до пары крупных патчей, вы ничего не пропустите, кроме багов, которые поправят. А там глядишь и сюжет прикрутят и мир оживят. На этом я с вами прощаюсь. Хороших вам игр и до встречи!
«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига
Вчера я выложил обзор на крайне годную JRPG Tales of Arise. В нём я отметил, что у игры есть дополнение под названием Beyond the Dawn, о котором тоже следовало бы немного поговорить. А потому сегодня нас ждёт небольшой бонусный обзорчик.
Но сперва – немного общей информации.
Оригинальная игра появилась в сентябре 2021-го, а DLS вышло в ноябре 2023-го, то есть – спустя два с небольшим года после отправки на золото непосредственно Tales of Arise.
Оно рассчитано где-то на пятнадцать-двадцать часов геймплея.
!!! А ещё, это очень важно, события дополнения происходят после окончания основной сюжетной кампании. Это значит, что в обзоре будут спойлеры, а потому, если вы не прошли ещё саму Tales of Arise, возможно, читать его не стоит !!!
Капелька сюжета
Итак, финальная битва произошла два года назад. Миры близнецы Дана и Рена соединились в одну планету (не спрашивайте, это волшебная магическая магия, всё сложно), а даниане (бывшие рабы) и рениане (бывшие господа) вынуждены теперь как-то сосуществовать вместе.
Где-то это получается лучше (например, во владениях Дохалима, который и до событий игры делал акцент на равноправие двух народов), где-то – хуже (например, в Ньезе, сильно пострадавшем от действий одной из лордов), но жизнь помаленьку налаживается.
Ну а наши герои год бегают туда-сюда, сглаживая углы и применяя аргументы против самых несговорчивых.
Впрочем, непосредственно Альфен с Шион вынуждены искать особые подземелья и запечатывать их, дабы избежать серьёзных проблем.
Прошу прощения за туманность формулировок, но иначе никак, или будет очень уж спойлерно.
И в один прекрасный день они находят странную девушку, сильно смахивающую на Аянами Рей, за которой гоняется разъярённая толпа. Быстро выясняется, что она – дочка одного из предыдущих лордов (не тех, которых вальнули герои в основной истории, а тех, что были до них), да ещё и полукровка. В ней течёт кровь двух народов, благодаря чему девушка способна пользоваться астральными приёмами всех шести стихий.
Она прибивается к нашим героям. Ко всей шестёрке, собравшейся вместе ради одного важного дела, и некоторое время путешествует с ними. Вот только ненависть и неприязнь даниан и рениан никуда не делась и в какой-то момент она начинает прорываться наружу. Тогда странная девушка пропадает, а затем события начинают лететь галопом, ведь в мире появляются странные люди, чьи лица закрыты масками. Они лишены эмоций и индивидуальности, и жаждут «омасочить» всех вокруг себя.
И теперь нашим героям нужно не только найти потеряшку, но и разобраться в происходящем, причём – предельно быстро, пока не стало слишком поздно.
Мир
Итак, объединённый мир (Дарена или Редана?) представляет собой укороченную и карту из основной игры.
Авторы взяли некоторые локации (не слишком много), кое-что перерисовали, кое-что добавили, и отправили нас веселиться.
Две планеты, слившись в одну, остались в большей степени Даной, нежели Реной, а потому изменения не носят кардинальный характер, но всё же, кое-что всё же стало иным. Та же Кэлаглия, к примеру, стала чуть более дружелюбной к людям, в ней теперь даже можно выращивать овощи, а Ньез более-менее восстановился после веселья в основной части.
Плюс появились особые данжи, о которых я говорил выше (аж целых две штуки, авторы не перетрудились за два года, да).
Новых противников я особо не заметил, скорее, всё те же, но с перекрашенными шкурками.
Короче говоря, объединённый мир получился не то, чтобы очень уж отличным от старого. Но если понравилась оригинальная игра, будет интересно побегать и посмотреть, как оно там, что нового добавилось, что убралось. Заодно в процессе беготни можно пообщаться с людьми на улицах, это тоже есть.
Персонажи
Герои у нас всё те же, и они почти не изменились.
Разве что Альфену всё сложнее и сложнее тянуть на себе лямку героя, Огненного Меча, на которого равняются, за которым следуют, которого уважают одни и до ужаса боятся другие, и от которого требуют, требуют, требуют.
Ну, ещё наши три парочки за год стали ближе друг к другу. До свадеб пока что дело не дошло, но, полагаю, всё к этому идёт.
Поэтому предлагаю сказать пару слов про единственного нового персонажа. Итак, знакомьтесь, местная Аянами Рей – Назамил.
Очень аянамиреиста, что заключается в аянамирейном поведении и совершении аянамирейных поступков. К концу ДЛС-ки её отпускает, и Назамил даже начинает улыбаться, что не может не радовать.
Кто она? Ребёнок в теле девушки с психикой, искалеченной добрым папой (особенно её детскость становится заметна в конце игры, когда у нас появляется возможность посмотреть на её рисунки). Больше всего на свете жаждет, чтобы её любили и боится вновь остаться одной.
И всё бы ничего, да вот только в дополнение к аж шести сферам магии, доступной ей, и феноменальной магической же силе, она обладает и особыми способностями, что есть у Альфена с Шион.
В итоге мы получаем закомплексованное и жаждущее простого человеческого тепла оружие массового уничтожения.
Как персонаж она мне понравилась, хотя я бы и не назвал её прямо такой уж уникальной.
Геймплей, графика и звук.
Эти три пункта я объединил в один, потому что дополнение не предлагает ничего нового ни в плане игровых механик, ни в плане графики, ни в плане звука.
В принципе, было бы странно требовать от него чего-то подобного, если так разобраться.
Beyond the Dawn – оно прежде всего про сюжет и продолжение истории спустя год. А потому предлагаю не тратить время и двигаться к главному.
За и против
Итак, что же мне понравилось? В первую очередь – возможность вновь взять под своё управление полюбившихся героев и поглядеть, а как там у них дела? Что изменилось с момента нашей прошлой встречи?
Да, в моём случае эта самая встреча произошла буквально за день до, потому как ДЛС-ку я проходил сразу же по завершению основной сюжетной кампании, а потому эффект был не полным. Думаю, что люди, прошедшие игру пару лет назад, получат большее удовольствие от возвращения в любимый мир и продолжения истории.
Сама история, кстати, тоже весьма неплоха. Не то, чтобы она хватала звёзд с неба (собственно, как и сюжет Tales of Arise), но есть в ней что-то такое… ламповое, что ли? Несмотря на всю детскость.
Более того, авторы не обошли стороной очевидный момент, что три сотни лет рабства не получится забыть по мановению волшебной палочки. А потому, вынужденные отныне сосуществовать народы притираются друг к другу и происходит это всё не без эксцессов.
Среди второстепенных квестов встречаются и… колоритные, да.
Мне понравилась и Назамил. Персонаж получился интересным и запоминающимся.
Более того, после завершения дополнения я поймал себя на мысли о том, что было бы прикольно узнать, что будет дальше. Например, ещё через годик.
Не факт, конечно, что разработчики станут продолжать историю, которая, говоря начистоту, закончена, но вдруг выкатят ещё одну ДЛС-ку?
Из минусов я хотел бы в первую очередь отметить излишнюю затянутость дополнения. Причём не в плане сюжета основного задания, а в плане всяких мусорных активностей. Уверен, что это дополнение легко можно было бы скомпоновать и подготовить к прохождению часов за десять. И было бы лучше, потому как бесконечные задания формата «а вот выбей нам пять драконьих хвостов» под конец надоели, равно как и ну прям совсем уж длинный финальный данж.
К слову, о квестах. В этом дополнении есть по два персональных квеста на каждого из шести персонажей игры, вот только качество их оставляет желать лучшего. Более того, они не то, чтобы сильно влияют на раскрытие характеров персонажей.
Печально, что сказать.
Плюс заметно, что по старой-доброй японской традиции разрабы не слишком-то и старались добавлять нам новый контент, по максимуму обойдясь косметическими элементами. Ну там, чуть перерисовать локацию, налепить новый скинчик на старого врага, всё в том же духе.
Так что лично я бы всерьёз подумал о том, стоит ли брать дополнение за фуллпрайс или же лучше подождать распродажу (ну, если мы выносим за скобки услуги интернет-магазина «Хаттаб жив»).
Заключение
Вот, собственно, и всё, что хотел сказать.
Beyond the Dawn мне скорее понравилось, чем нет. Да, авторы явно решили подзаработать немного бабла на фанатах серии, жаждущих увидеть продолжение приключений любимых героев, ну так и что с того? Результат их стараний вполне годный.
Можно было лучше, да. Можно было не растягивать так ДЛС-ку, да.
Но и то, что есть лично мне зашло.
А уж если вы прошли Tales of Arise, то определённо должны поиграть и в Beyond the Dawn, чтобы узнать, что же было дальше.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Вчера на платформе Steam вышел крутой кооп-шутер Helldivers 2
Адским Десантникам предстоит уничтожать орды супостатов в лице киборгов и инопланетных жуков.
Игру сделала студия некода выпустившая игры серии Magica. Первая часть Helldivers отметилась обилием экшена и френдли-фаера.
Но в Helldivers 2 есть небольшой минус. В игре присутствует античит nProtect на уровне Kernel. Зачем в кооперативном шутере античит - непонятно. Надеюсь это уродство вырежут из игры как можно скорее.
Онлайн перевалил уже за 55 тыс — 4-й лучший показатель среди новинок 2024 года.
Little Bit News | DLC для Atomic Heart, Дисней купил Epic Games, слухи о выходе игр Microsoft на PS и гаче-спиноффе Elden Ring для мобилок
Добрых уток времени всем!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Анонс Servonauts
Разработчики из MAXART Games анонсировали свой вариант аркадной игры "для компании друзей" Servonauts. Место действия - космос, задача - проложить трубы так, чтобы доставить нефтежижу клиентам. В рамках Steam Next Fest можно потыкать в демо, а вот когда на PC и Nintendo Switch выйдет полноценная версия авторы ещё не уточняли.
Новый трейлер PIONER
Студия GFA Games представила новый трейлер мультиплеерного экшена с PvP и PvE PIONER, посвящённый крафту оружия. Игрокам предстоит находить и покупать чертежи, добывать запчасти и заготовки, а из них создавать "постапокалиптические порождения" с такими названиями как «Борщевик» или «Русская рулетка». Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на этот год.
Elden Ring может получить версию для смартфонов (слухи)
После того, как корпорация Tencent приобрела около 16% акций студии FromSoftware, в сети появились инсайдерские слухи о намерении создать мобильную адаптацию игры Elden Ring. Дескать, уже собрана команда разработчиков, перед которыми стоит цель переделать проект в некую условно-бесплатную гачу с открытым миром, баннерами и временными ивентами.
Насколько это соответствует реальности - неизвестно, но вероятность такого далеко не нулевая. А что думаете вы, сыграли бы в мрачную версию Genshin Impact? А как насчёт покупки 10 дополнительных эстусов всего за $10 или руны воскрешения за 50?)
Tribes 3: Rivals готовится к раннему доступу
Студия Prophecy Games не обозначила дату выхода в ранний доступ на PC мультиплеерного командного шутера TRIBES 3: Rivals, но сообщила две вещи. Во-первых, случится это скоро. Во-вторых, сейчас игра доступна бесплатно в рамках бета-тестирования во время фестиваля Steam Next Fest. Игроки смогут сразиться в режимах "Арена", 7vs7 и 12vs12
Анонс игры "Передний край"
Отечественная студия Cats Who Play, создавшая ранее игру Syrian Warfare, представила свой новый проект - стратегию "Передний край", описывающую вооружённый конфликт между Россией и США. Изначально планируется создать PvP-составляющую для режимов 1vs1, 2vs1 и 2vs2, а в дальнейшем в проект будут добавлять одиночные сюжетные кампании. В ранний доступ на PC игра должна выйти в течение ближайших месяцев.
Планы Paradox по поддержке Crusader Kings III
Компания Paradox обозначила свои планы по поддержке стратегической игры Crusader Kings III в 2024 году. В первую очередь речь о сезоннике Chapter III, в который войдут косметический набор Couture of the Capets, дополнение Legends of the Dead с механикой легенд, новыми болезнями, в том числе чумой, свежими наследиями, поэтами и писарями, а также грядущие DLC Roads to Power и Wandering Nobles. Подробности о них авторы обещали рассказать позже.
Сюжетный трейлер Total Reload
Студия TORSHOCK показала сюжетный трейлер приключенческой головоломки Total Reload. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз теперь назначен на 9 апреля этого года, а не 7 марта, как планировалось ранее.
Игры Microsoft появятся на PlayStation (слухи)
Согласно новой политике Microsoft, компания намерена отказаться от эксклюзивности своих проектов. По крайней мере множество крупных инсайдеров ссылаются, что уже в конце февраля "мелкомягкие" официально объявят о том, что до консолей Sony и, возможно, других платформ доберутся такие игры как Starfield, Indiana Jones and the Great Circle, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и ещё неанонсированная часть серии Gears of War.
Релизное окно Terra Memoria
Студия La Moutarde и компания Dear Villagers обозначили релизное окно для ролевой игры с тактическими боями Terra Memoria. На PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch проект заглянет весной этого года. А пока можно попробовать в Steam бесплатную демку, но без русского языка.
Анонс Until Then
Студия Polychroma Games при поддержке издательства Modus Games анонсировали приключенческую игру Until Then, рассказывающую историю обычного парня Марка, который в один из дней понимает, что окружающие его люди начинают пропадать, а часть его воспоминаний - ложные. Сейчас у проекта доступна демоверсия, а сама разработка идёт для PC и PlayStation. Даты релиза нет.
Final Fantasy VII Rebirth
Компании Square Enix и Sony показали новый, финальный трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth. Выход игры на PlayStation 5 намечен на 29 февраля 2024 года. А пока разработчики открыли доступ к демоверсии в PS Store.
Сезонный трейлер Overwatch 2
Студия Blizzard показала новый трейлер условно-бесплатного мультиплеерного экшена Overwatch 2, посвящённый грядущему сезону. Новые скины, переработка персонажа Фарра, изменение и сброс рейтинговой системы, свежий тематический режим, коллаборация с аниме "Ковбой Бибоп" - вот, что ожидает игроков с 13 февраля.
"Сделка века" между Disney и Epic Games
Корпорация The Walt Disney Company сообщила о покупке акций компании Epic Games на сумму 1,5 миллиарда долларов. В пресс-релизе представители сообщили, что благодаря этому они смогут создать "новую вселенную игр и развлечений". Фактически же первым проявлением станет тотальная коллаборация между Fortnite и франшизами, принадлежащими Disney. Обратной стороной медали станет более частое и глубокое внедрение движка Unreal в проекты Disney.
Cozy Caravan
Разработчики из 5 Lives Studios представили милую приключенческую игру Cozy Caravan. Нам предстоит путешествовать вместе с караваном, исследовать окружающий мир и общаться с местными жителями, иногда и торговать с ними. В этом году проект должен стать доступен на PC в рамках раннего доступа.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Helldivers 2
Разработчики из Arrowhead Game Studios показали сюжетный и релизный трейлеры кооперативного PvE-экшена Helldivers 2 и выпустили игру в релиз на PC и PlayStation 5. Согласно замыслу авторов, глобальные успехи (или неудачи) игроков на поле боя будут влиять, в какую сторону пойдёт основная сюжетная канва проекта. И замысел вполне может сбыться, проект уже преодолел планку в более 80 тыс. одновременно играющих на PC человек, что стало рекордом для игр от Sony по стартовому онлайну. Правда отзывы смешанные. Около 53% из более 3,2 тыс. обзоров в Steam положительные. А ругают в основном за оптимизацию. В РУ-регионе страница Helldivers 2 недоступна.
The Inquisitor
На PC, Xbox Series и PlayStation 5 вышел мрачный приключенческий экшен The Inquisitor. На момент написания новости в Steam ещё не отобразились первые отзывы, но зато можно оценить релизный трейлер нового проекта студии The Dust и издательства Kalypso Media.
Второе DLC для Atomic Heart
Для экшена Atomic Heart вышло второе контентное дополнение Узник Лимбо, являющееся продолжением одной из концовок оригинальной кампании. В честь релиза авторы показали новый трейлер.
Honkai: Star Rail 2.0
Компания HoYoverse выпустила очередное контентное обновление для условно-бесплатного приключенческого гача-экшена с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. На этот раз оно получилось достаточно большим, чтобы заслужить полноценную циферку 2.0. Добавили целую новую планету с кучей сюжетных заданий, свежие виды противников и механику хождения по стенам, позволяющую "взглянуть на привычный мир под другим углом". Не забыли и о новых героях, которых можно получить через внутриигровую рулетку.
Arms Trade Tycoon: Tanks
Студия FunGi и компания MicroProse Software выпустили в ранний доступ на PC смесь конструирования танков и тайкуна Arms Trade Tycoon: Tanks. Проект пока заработал смешанные отзывы (64% из 125 обзоров положительные).
DLC Matariki Park для Way of the Hunter
Для симулятора охоты Way of the Hunter вышло дополнение Matariki Park с локациями Новой Зеландии. В Steam у DLC смешанные отзывы (68% из 19 обзоров хорошие).
Vampire: The Masquerade — Justice
На PC и PlayStation VR2 состоялся релиз ролевого VR-экшена Vampire: The Masquerade — Justice. Игра студии Fast Travel Games обзавелась положительными отзывами (92% из 38 обзоров положительные).
CLeM
Студия Mango Protocol при поддержке издательства Iceberg Interactive выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch приключенческую мрачную головоломку CLeM. У новинки сейчас положительные отзывы в Steam, 97% из 38 обзоров положительные.
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
ОБТ Skull and Bones
Компания Ubisoft запустила на PC, PlayStation 5 и Xbox Series открытое бета-тестирование пиратского экшена Skull and Bones. Пользователи компьютеров могут опробовать игру через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Продлится ОБТ до 12 февраля, а полноценный релиз намечен на 16 февраля. В честь ивента авторы показали новый трейлер.
Epic Games Store
В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 15 февраля можно визуальную новеллу Doki Doki Literature Club Plus!. После этой игры начнут раздавать гоночный симулятор Dakar Desert Rally.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Инди игра Zoria: Age of Shattering
Это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, управлением аванпостом и последователями, действие которой происходит в обширном фэнтезийном мире Зории. Возглавьте команду из четырех героев с их уникальными навыками и перками. Каждый член команды вносит свой вклад в проводимые сражения.
В настоящий момент игру планируется выпустить только на английском и китайском языках. Разработчики подумывают добавить переводы на другие языки, но это зависит от того, как хорошо Zoria будет принята публикой.
Разработка игры идет около 5 лет на движке Unity составом 3 человека из Румынии. Вдохновением послужили такие игры, как World of Warcraft, XCOM, Герои 3, а также Ведьмак 3 и Диабло 2.
Выход запланирован на 7 мар. 2024.
Ссылка на игру для тех кто хочет добавить в желаемое.