Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 016 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

27

Сюжет и посыл в Transistor

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Давеча поиграл в игру Transistor от инди-студии SuperGiant Games, как они сами себя позиционируют “Маленькие разработчики с большими амбициями”. Команда у них действительно небольшая - 20 сотрудников, причём на момент создания Transistor, в 2012-2014 годах, команда была и вовсе из 12 человек.


Тем не менее у них получился целостная и атмосферная игра. Меня она зацепила своим игровым процессов, визуальным стилем, музыкой и необычным сюжетом. Не знаю, стоит ли мне в подробностях расписывать геймплей, так как хоть он и своеобразный, но сами механики уже обсосаны в куче видео об игре - всё-таки с момента выпуска игры прошло уже 8 лет. Лучше мы более подробно рассмотрим сюжет, упоминая геймплей только там, где это важно для истории.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И первый такой момент - сейчас, так как геймплей всем своим видом показывает, что действие происходит в виртуальном мире. На это указывает способ ведения боя, точнее режим тактической паузы, в котором мы можем планировать свои ходы и использование навыков, тратя на движение и абилки очки действия, почти как в первых двух Fallout или X-Com, с той разницей, что в транзиcторе пауза даëтся лишь на время планирования, а при реализации плана двигаемся мы вместе с врагами, хоть и значительно быстрее. Тут нет "ходов" и очерëдности, но зато есть перезагрузка хода и способностей, которая наступает после того как мы сходили, в это время можно пользоваться только способностью jaunt() или той, в которой jaunt() установлена как усилитель, а если нет - то медленно бегать по ограниченному полю боя и страдать.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Причëм тут история и как это влияет на сюжет? Если коротко - нарратив. Если подробнее, то геймплей тут обусловлен сеттингом, то бишь миром и его законами, в том числе и сюжетом. Давайте я сделаю вид, что только сейчас задался вопросом "почему у персонажа, под нашим управлением есть возможность поставить мир на паузу?". Если я на этот вопрос постараюсь ответить логически и связно, избегая объяснений духе "это игровая условность", то я вполне закономерно получу ответ: " героиня получила эту возможность благодаря обладанию артефактом - транзистором, который каким-то образом влияет на окружающий мир в игре". И надо сказать, что мы до конца игры по крупицам собираем информацию, чтобы понять, что это за артефакт и откуда взялся. К тому же нужно присмотреться к дизайну тактической паузы. Замечаем, что тут не просто замедление времени или его остановка, тут именно переход в другой режим, когда весь мир стоит на паузе, кроме владельца транзистора, это подмечается небольшой но ëмкой деталью - героиня во время паузы намурлыкивает мелодии из саундтреков в игре, то есть она видит примерно тоже самое, что и игрок, в "реальном" мире такое невозможно. Да и сама визуальная стилистика режима нам на это намекает, что это именно "транзистор" изменяет эту виртуальную среду, как некоторый управляющий элемент всей системы.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему ещë важно упомянуть механику и способности - через них подаëтся добротная часть сюжета, потому что способности по сути "слепки душ", а точнее цифровой след избранных горожан, а в самой игре они называются Функции, и их название пишутся с двойными скобками. Такой синтаксис применяется во многих современных языках программирования, эти скобки обычно используются для указания аргументов функции. У каждого такого "следа" есть описание, которое дополняется по мере использования в разных режимах (активный, улучшение, пассивный), если брать аналогии из программирования то в режиме "улучшения" функции указываются в виде аргументов к основной функции. Из описания функций мы узнаём про биографию людей, чьи слепки душ мы получили, как они “при жизни” влияли на город Клаудбанк и как они повлияли на положение в котором город находится в текущий момент.

Cloudbank

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Так я подобрался к самой мякотке -тому, что является основанием для всего сюжета. Естественно я о самом городе Клаудбанк, что можно перевести дословно как облачное хранилище, или более поэтично - "облачный берег". Само название нас уже отсылает к применяемым сейчас облачным технологиям, когда данные хранятся не локально, на личном или рабочем компьютере, а переданы некоторому посреднику на удалëнный сервер, доступ к которому есть только при наличии интернет соединения. Из-за чего иногда возникают споры философско-кухонного характера о том, например, принадлежит ли тебе купленная игра в том же стиме/EGS'е или ты просто единоразово платишь за еë аренду и в случае чего еë могут отобрать (как например было с Assasin's Creed Liberation). Но пока не об этом.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Присмотримся, что из себя представляет город Клаудбанк. Как мы понимаем из сюжета город очень легко преобразовывается, буквально за один день можно построить статую, на следующий день заменить её на мост, на третий поменять на музей, а на четвёртый обратно на статую. И всё это демократическим методом - прямым голосованием за инициативу через терминалы OVC - компанией по сбору и обработке данных. Напрямую про то, что город цифровой не говорится, но по другому объяснить столь скоростное построение не представляется сейчас. Даже если представить, что это какая-то сверхтехнологическая 3D печать (а об этом ни слова не было) то это не бьëтся с мгновенно появляющимися с бесцветными блоками, которые постоянно попадаются тут и там. Единственное логичное, для мира игры, объяснение - эти постройки появлялись мгновенно, а их текстурированием и допиливанием занимался процесс, который был невидимым и как бы "фоновым", а позже Камерата вывела процесс на передний план, при этом процесс ведомый своей логикой начал переформирование города в первозданный вид.


Камерата

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот пришло время поговорить о Камерате, еë плане и вообще о том, какая политико-экономическая система была в Клаудбанке. И начнём с последнего, так как по этому поводу у нас меньше всего информации. Буду исходить из того, что Клаудбанк это виртуальное пространство, которое качественно мимикрирует под реальный мир, видимо, для большего погружения. Из-за этого в городе нет проблем с такими ресурсами как еда, стройматериалы, пространство для жизни и всего такого. Но зато есть дефицит в ярких эмоциях и застой в развитии города. Казалось бы - у всех должно быть всë хорошо, никто не голодает, доступные блага, каждый может выбрать специализацию (или даже две) себе по душе, всеобщее голосование по вопросам города. Но на деле на этих голосованиях выбираются лишь всякие украшательства да архитектурно-инфраструктурные вопросы, типа цвета неба, погоды и статуй, но не было какого-то вектора развития, великих целей и устремлений.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре смоделировано общество, которое достигло сингулярности своего технического развития, но внутри люди остались такими же, с теми же пороками, с той же иерархией. И у верхушки этой иерархии родился план, в котором они хотели переустроить общество, но который провалился из-за тех же человеческих пороков. Этими заговорщиками и была Камерата. Это общество состояло из 4х человек: Архитектор Ройс Бракет , Администратор города Грант Кендрелл, его любовник (или даже супруг), по совместительству корреспондент OVC Эшер Кендрелл, и организаторша мероприятий Сибил Райз. Что им не нравилось и в чëм состоял их план. Им не нравился как-раз застой и всеобщее голосование. "Если всë меняется - не меняется ничего" - вот то, против чего они выступали.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Вероятно у них были разные мотивы, но наиболее чëтко его высказывал Ройз Брекет, архитектор города. Его раздражало, что его произведения искусства не задерживались надолго, недостаточно ценились, людям подавай функциональные постройки да инфраструктуру для более простого перемещения по городу. Но к моменту, когда мы встречаем этого "деятеля" он уже немного поехал от соприкосновения с основами мироздания, которые ему открылись после нахождения транзистора и он скорее уже хотел просто "вертануть всë в зад", чтобы всë было как прежде, но конечно, так чтобы и его положение было как раньше. Вероятно Ройз, как архитектор, вероятно был наиболее погруженным в техническую тему функционирования города и как ответственный инженер всë глубже копал к основам, чтобы наиболее эффективно выполнять свои обязанности. В какой-то момент блужданию по коду он таки наткнулся на управляющий элемент и решил что с ним можно будет не количественно, а качественно изменить систему города, придать ему историчность, вектор развития. Но при этом он решил не придавать такие ценные знания широкой огласке и тем самым опереться на широкие народные массы, а собрать группу заговорщиков, с чьей помощью реализовать план и народные массы поставить уже перед фактом случившихся изменений. Звучит не очень-то демократичненько, если честно, а если учесть, что на деле всë пошло по одному месту - так и вообще хуже некуда.

План

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Так, я всë говорю о плане Камераты, но не рассказываю о сути и практической реализации. Сейчас буду. Заговорщики искали ярких личностей, которых любила общественность и которые своими действиями как-то меняли Клаудбанк. Камерата их выслеживала, иногда налаживала контакты и "выселяла из города" (о том, убийство это или что-то другое я поговорю позднее), при этом в транзистор помещался тот самый "слепок души" или "цифровой след", который представлял совокупностью данных об этом человеке в системе, о его желаниях, специализации, возможностях, выборах которых он делал в системе, а так как все постоянно были в системе и нонстопом с ней взаимодействовали то этот слепок по сути является клоном этой личности. Так вот. Камерата, если я правильно понимаю, хотела все положительные качества этих людей собрать воедино, сделать выжимку, чтобы она служили отправной точкой для дальнейшего развития города. При этом и они сами, правда добровольно и без "выселения", сделали свои цифровые следы для помещения в транзистор. Параллельно они вели исследование фонового процесса и зачем-то явно объективизировали отдельные исполнительные процессы, возможно для того, чтобы процесс действовал автономно, исходя из переданных ему функций, а не подчинялся голосованиям и командам терминалов.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот теперь можно сказать о том, что и почему пошло не так. Если опустить тот момент, что они пошли против принципов демократии, на которых и строилось общество Клайдбанка, то ключевым X-фактором оказался друг главной героини, который не был зарегистрирован в системе и системой не отслеживался. Давайте по порядку. Главная героиня - певица под псевдонимом Рэд, еë разрабатывала агент Камераты - Сибил Райз. В процессе разработки и сборе сведений она, по всей видимости, влюбилась в нашу героиню. Но Рэд, как понятно из финальных титров, встречалась с безымянным (для нас и системы) молодым человеком. Когда дело дошло до обработки героини Камератой, Сибил дала ложную информацию, сказав что Рэд после выступления будет одна, хотя Сибил прекрасно знала, что с Рэд будет еë парень. Таким образом Сибил хотела избавиться от конкурента. Но дело приняло неожиданный поворот.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас я ступаю на зыбкую почву теорий, но имею, что имею. При встрече Рэд, Камерата попыталась еë "убить" и забрать еë цифровой след, но этому помешал безымянный, приняв основной удар на себя, Рэд, при этом каким-то образом тоже была задета воздействием транзистора, частично передав свой след и от этого потеряла голос, и стала владельцем ключа. Возможно это произошло потому, что Безымянный обладал некорректным цифровым следом, который преобразовавшись в функцию, и передав свои аргументы в транзистор, сломал выстроенный Камератой в транзисторе алгоритм. Надеюсь понятно, что я имею ввиду. Но, конечно, я могу быть неправ, всë-таки чëтких объяснений в сюжете нет.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

С этого момента и начинается игра. И с этого же момента процесс и начинает зачищать город, всë больше развиваясь.


Сюжет


Ну и давайте после этого небольшого предисловия пробежимся по пути наших героев. Да, именно героев, так как мы управляем непосредственно Рэд и, получается, косвенно управляем транзистором, в котором заточëн еë любимый, который с нами разговаривает как закадровый голос. Стоит отметить, что все функции внутри транзистора вполне себе "говорят", но слышим мы только нашего друга, так как только с ним у героини есть крепкая эмоциональная связь. Со своей функцией она не говорит, потому что там неполная его часть, только еë голос.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И так. Главная мотивация героя - спасти Рэд, сначала выведя еë из города, а потом уже и просто помочь во всëм разобраться. Главная же мотивация героини, как мы понимаем, вернуть своего парня в обычное, живое состояние (хм, о чëм-то таком я уже делал обзор). Для этого она направляется в концертный зал, где встречает свою знакомую актрису, которая в отсутствии другого адекватного вместилища для своего цифрового следа, воплотилась в виде процесса. Победив алгоритм и забрав к себе в транзистор актрису мы узнаëм больше про Камерату, решаем направиться к администратору города.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

При этом у нас появляется безопасное пространство, где можно отдохнуть, попрактиковаться, повысить свой уровень выполняя челенджи, послушать музыку, поиграть с кибер-собакой в мяч и подумать, лëжа на гамаке. По пути в администрацию мы убиваем босс-процесс под именем "ось мира" или "хребет", это уже кому как больше нравится. Проходим по архивам, параллельно через терминал общаясь с Эшем, выслушивая отмазки и нытьë. Когда мы добираемся до офиса администратора то видим два трупа, собственно Эша и администратора, один не выдержал всего груза ответственности за содеянное и по заветам "падонкафф" выпил яду, второй, как заправский Ромео последовал за ним.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В итоге понимаем, что мы тут просто теряли время, возвращаемся на ковре самолëте сотканного из процесса обратно к сцене. Происходит некоторый бэктрекинг, но уже по густонаселëнному процессом городу, который всë больше начинает напоминать чистый лист. Доходим до места где мы начинали и встречаем Ройза, точнее парящий монитор, через который он с нами общается. Строим-таки злополучный мост в Фэйрвью и пробираемся по белëсым платформам (иногда вверх ногами), на которых процесс начал заселение "людьми" как он их видит. В конце нас подводят к необходимости вставить транзистор "колыбель" на его законное место.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Дальше без стакана уже трудно разобраться. Нас затягивает то ли в сам транзистор, то ли в колыбель. Так или иначе мы попадаем во внутреннюю симуляцию и боремся с Ройзом за право выбраться из неë. При этом местность вокруг похожа на сельскую, а на поле сражения мы видим контейнеры с силуэтами людей внутри (видимо те самые функции). Благополучно оставив засранца в заточении мы попадаем на мост, где обнаруживаем возможность к восстановлению города своим пением. Но так как способа спасения возлюбленного Рэд не находит, то решает присесть рядышком и закалывает себя транзистором. Хэппиэнд! Как эпилог видим обрывки совместной истории Рэд и Безымянного и в оконцовке кадр как они вместе довольные бегают за ручку по пшеничному полю.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И перед тем как перейти к итоговому анализу хочется всëтаки пару слов сказать о смерти в этой игре. Еë, как я понимаю, тут называют то ли "уход из города" (в русской локализации) толи "переезд в деревню" (Go to Country, в оригинале) , что как будто намекает на сельскую пастораль, которую нам показывали при битве с Ройзом и в конце игры. Для себя я определил как минимум три возможных варианта:


1. Так как это виртуальный город, то уход из города == отключение от виртуальной сети, после чего очень сложно или невозможно вернуться к тому же цифровому аватару (врят ли это техническое ограничение, скорее внутренние правила сервера).


2. Это действительная смерть, а сельская пастораль тут вырисовывается из-за того, что так выглядит виртуальное пространство внутри "колыбели" или транзистора, и туда попадает не оригинал, а "цифровой след", который туда помещается. Тут можно много говорить про то, что такое этот цифровой след, считается ли это сознанием или нет, но это вопрос к философам.


3. Сельская местность тут это конечный вариант Клаудбанка, который построил процесс после всех событий игры, проведя достаточное количество рекурсивных итераций цикла

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Третий вариант основывается на теории о режиме "рекурсия", который можно начать после первого прохождения игры. Местная " Новая игра+" в которой всë проходишь заново, но с уже усиленными противниками, и с сохранением прокачки накопленной за первое прохождение. Теория в том, что каждое прохождение это цикл, который запускает процесс для отладки мира и сбора полных данных. И, мол, когда процесс закончит анализ то он заново соберëт новую версию Клаудбанка под необходимые требования, заложенные в транзистор Камератой. Но это всë уже пахнет СПГС, так что ничего не утверждаю.


Итог

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Что мы имеем в итоге? Какой тут можно углядеть посыл, и что мы можем вынести из сюжета (но не факт, что это осознанно закладывал сценарист)? Нам показано технически прогрессивное общество, которое не испытывает дефицита ресурсов, но которое находится в застое и не имеет вектора развития, идеала, к которому должно стремиться. В городе реализована система всеобщей демократии, но которая ни на что по настоящему не влияет, кроме внешних атрибутов, по типу инфраструктуры и погоды. Голосование реализовано через частную организацию OVC. Реальная власть сконцентрирована в руках маленькой группы администраторов. Техническая составляющая города, от которой зависит всë в городе, в руках одного человека (я про "процесс"). В итоге не удивительно, что без адекватной выборности, механизмов отзыва администраторов от управления, и общественного контроля кучке заговорщиков получилось поставить всë общество на колени и, вероятно, откатить человечество на несколько этапов назад, не говоря уже о том, что вся система могла просто рухнуть, похоронив в процессе всех людей.


Если посмотреть на список "избранных" Камератой, то кого мы там видим:


- Певица (Рэд)

- Бывшая глава OVC (Лилиан Платт)

- Урбанист-Активист (Найола Чейн)

- Репортёр (Вейв Теннеган)

- Артист-Трюкач (Шомар Шесберг)

- Организатор мероприятий (Сибил Райз)

- Спортсмен (Олмарк)

- Модельер (Максимилиас Дарзи)

- Дизайнер неба (Фарра Йон-Дейл)

- Гонщик (Престон Мойл)

- Администратор (Грант Кендрелл)

- Архитектор (Ройс Бракет)

- Корреспондент (Эшер Кендрелл)

- Детектив (Хентер Халлафорд)

- Архивариус (Бейли Джиланд)

- Случайный человек (наш Безымянный)

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Как мы видим тут нет ни одного учëного, который двигал бы исторический или технический процесс. Ройза мы не берëм в расчëт, он по сути, техник, который начал разбираться в тех.процессе из-за своей основной деятельности и исходил из своих личных мотивов.


Куда двигалось это общество? Никуда, они прожигали свою жизнь. У него не было целей. Перед обществом не ставилось задач, которые оно должно было решать. И если мне возразят, что этому обществу уже нечего было решать я возражу в ответ, что люди в этом обществе остались теми же. И пороки людей не изменились. Это общество отличается от нашего лишь количеством потребления, но не качеством. Общество осталось всë таким же атомизированным и индивидуалистическим. Эта модель ещë один довод технократам, которые считают, что технологии всë решат, нужно лишь дать нейросетям или блокчейну развиться.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Нет, технологии лишь удобный инструмент, главное то, в чьих руках реально этот инструмент. И если технологии (а точнее средства производства) не в руках общества, если люди сами не организуются для контроля правящей верхушки, если само общество не развивается в своëм моральном облике, а заботится лишь о своих сиюминутных желаниях и личных потребностях, то такой сценарий как в игре транзистор будет повторяться раз за разом в той самой рекурсивной петле.


Сразу на ум приходит пример советского союза образца 60х-70х годов, когда страна была на острие технического прогресса, но само общество и политика застопорились в развитии, когда вместо реального движения к коммунизму было объявлено его достижение, а вместо развития личности в центр угла было поставлено развитие потребления. Это я ещë и к тому, что у кого-то в обзоре на игру услышал фразу, что в Клаудбанке реализована модель коммунизма и мол, вот нате, не работает коммунизм. Надеюсь из моего разбора понятно, что никаким коммунизмом там и не пахнет, а если нет - приглашаю к обсуждению в комментарии. А на этом у меня всë. Пока.


и Видеоверсия статьи напоследок, вдруг кому будет интересно

Показать полностью 21 1
52

Игры Sega, пост № 68

Tonight the idol is missing.

Как вы относитесь к гавайской тематике? А к ниндзя? А что если мы сделаем коктейль со всего этого? Я думаю что получится не плохо. А, уже оказывается сделали такую смесь в 1995 году Disney - Maui Mallard in Cold Shadow(Donald Duck in Maui Mallard)

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

Сюжет рассказывает о персонаже роль которого исполняет Дональд Дак - Мауи Маллард.  На одном из тропических островов пропал идол, которым очень дорожат местные жители. Его украл некто Шабум-Шабум. И местные говорят, что если идол не вернётся на место, то острову будет Кабум-Кабум. Но тот, кто знал где искать Шабума уже давно умер и Мауи нужно, как-то узнать где искать его.

Итак, Мауи в обычном, гавайском состоянии имеет в вооружении жукострел, ничем не отличающийся от обычно пистолета. Но к нему можно найти определённых жуков, которые имеют усиления. Один жук может летать сам к ближайшему врагу, а другой стреляет по кривой. Их можно комбинировать вместе, но тогда боезапас будет тратиться быстро.

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

При зажатии кнопки Х вы можете превратиться в ниндзю вооружённым посохом. При использовании этого режима будет тратиться Инь-Янь, который будет показан в верхнем правом углу. При подборе значков Инь-Янь счётчик способности будет пополняться вплоть до 999. При использовании некоторых способностей например кувырков будет тратиться большее количество Инь-Янь. В некоторых местах в гавайской форме Мауи не сможет продвинуться дальше, так что тратьте с умом способность. Например он может в форме ниндзя погрузиться в осадную машину, хвататься посохом за некоторые места или же вставлять его между стен, чтобы подняться вверх

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

На некоторых уровнях жуки в гавайской форме тратиться не будут, так что пользуйтесь этим преимуществом по полной.

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

В этой игре ваше ХП показывается не полоской а именно цифрами. Начинаете вы со 100 ХП, но по мере прохождения вы будет находить мешочки со здоровьем, которое помимо восполнения ХП будет добавлять максимальное количество ХП, вплоть до 400.

Игра для того времени сделана очень продуманно и красочно. Все уровни имеет что-то новенькое: новые виды врагов, новые механики, что даёт вам не заскучать по мере прохождения игры. Всё сделано очень креативно, и как я думаю, что разрабы очень постарались и многие игры очень сильно не дотягивают по всем параметрам в подобном жанре.

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

Битвы с боссом тоже интересные, не дадут вам расслабиться.

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер
Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

Между главами вам дадут сыграть бонусный уровень, где вы катаеетесь на колесе и собираете ништяки, по пути уклоняясь от препятствий

Игры Sega, пост № 68 Ретро-игры, Sega, Гифка, 90-е, Ностальгия, Walt Disney Company, Donald Duck in Maui Mallard, Дональд Дак, Ниндзя, Гавайи, Длиннопост, Платформер

Критики очень высоко отзывались об игре. В особенности оформление, музыку и механики игры.

Да и сам я в восторге от этой игры в большей степени от оформления.

Желаю и вам открыть вашего внутреннего ниндзю и быть незаметным в ночи. И ребят активнее, а то такое чувство что только человек 20 читает мои посты в последнее время)

И I would take you  on an adventure you would never forget

Показать полностью 16
18

SCP: Secret Files

SCP: Secret Files Видеоигра, Новинки, Steam, Игры, Шутер, Геймеры, Хоррор игра, Ужасы, Гифка, Длиннопост

SCP: Secret Files - набор паранормальных случаев из фонда SCP. Вы поступаете на работу помощником исследователя и проходите программу введения в должность, которая заставит вас подвергнуть сомнению все, что вы знаете.


Предыстория

SCP: Secret Files Видеоигра, Новинки, Steam, Игры, Шутер, Геймеры, Хоррор игра, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Как думаете, у этого мира есть оборотная сторона? За пределами нашей обыденности привычному мироустройству может угрожать бесчисленное множество немыслимых явлений. Такого люди не видели — человек, пытающийся отнять вашу жизнь за то, что вы чересчур застенчивы; сектанты, способные вызывать глобальные катаклизмы; реальная, но неописуемая сущность… Тем не менее, многие годы таинственный фонд стремится «обезопасить, удержать и сохранить» эти аномалии, чтобы человечество могло продолжать беспечно существовать. Это и есть фонд SCP.

Ваша роль

SCP: Secret Files Видеоигра, Новинки, Steam, Игры, Шутер, Геймеры, Хоррор игра, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Исследователю Карлу, недавно устроившемуся в фонд SCP, поручили разобрать сверхсекретные дела фонда. Но, пока он перебирал архивы, произошло нечто непостижимое. Его восприятие мира начало постепенно меняться, что сильно повлияло даже на его психику. А вы сможете сохранить рассудок, испытав подобное на себе?


Уникальный опыт

SCP: Secret Files Видеоигра, Новинки, Steam, Игры, Шутер, Геймеры, Хоррор игра, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Вы будете читать эти странные истории, погружаясь в них — то вы окажетесь на мрачной гидроэлектростанции; то будете нежиться в приятной и светлой фантазии; то броситесь в дикий ретро-мир… Упивайтесь разнообразием этого многогранного игрового повествования.


Культурное пиршество

SCP: Secret Files Видеоигра, Новинки, Steam, Игры, Шутер, Геймеры, Хоррор игра, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Представления Фонда SCP о мироздании охватывают множество идей и существ, начиная с конкретных людей, монстров, предметов, абсурдных явлений и заканчивая высшими существами вроде SCP-3999. Это истории в разных жанрах: хоррор, научная фантастика, комедия, мифология, терапия, мелодрама и т. п. Сыграв в эту игру, вы лучше поймете культуру SCP.


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


ОС: Windows 10 64 bit

Процессор: Intel i5-4460 or AMD FX-6300

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM

DirectX: Версии 11

Место на диске: 25 GB

Звуковая карта: DirectX compatible audio card

Дата выхода: Осень или Зима 2022 г.

Языки: Русский (Есть) и Английский (Есть).


Видео геймплей игры 👉 SCP: Secret Files 👈


Всем приятного дня! 🍬

Показать полностью 4
31

Игры Sega, пост № 67

Two young vampire hunters set out to fulfill their destiny

Не хотите отправиться в путешествие по Европе? В хорошей кампании, но есть одно "но", надо будет убить родственницу самого Дракулы ну и приспешников. Плёвое дело не правда ли? А узнаем так ли это в игре 1994 года от Konami - Castlevania: Bloodlines

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

В предыстории рассказывается что между Дракулой и охотниками на вампиров велась жестокая война в 19 веке. Дракула проиграл и его отправили в вечный сон.

Но в 1914 году во время Первой мировой племянница Элизабет Бартли, которую сожгли на костре в 13 веке решила воскресить своего сосущего дядюшку, чтобы снова установить власть.

Потомок Бельмонтов, которые были охотниками - Джон Моррис и его близкий друг Эрик Лекард отправляются в это безумное путешествие, чтобы остановить Бартли и не дать воскреснуть Дракуле.

Вам даётся на выбор, как раз эти двое доходяг, которым придётся разгребать всё это дерьмо. У каждого своё основное оружие. У Морриса хлыст, а у Лекарда Копьё Алукарда, у каждого оружия свои плюсы и минусы в плане атаки. Моррис не может бить наискосок стоя на земле, а в прыжке может, у Лекарда всё наоборот. В игре можно встретить 5 разных спец. оружия, 3 из которых могут поднять оба персонажа - топор, бумеранг и святая вода. У Морриса - кристалл, у Лекарда - наконечник копья. На использование спец оружия тратятся синие кристаллы, которые выпадают с разбивания свечек по уровням. Красные кристаллы=1, синие=5 кристаллов за раз. В игре есть и усиления стандартных оружий, которое теряется после получения удара.

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania
Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

Как я уже сказал вам придётся разбивать свечки, в которых выпадает всё необходимое. Кристаллы, оружие, деньги=очки, сфера неуязвимости, зеркало правды, которое уничтожает противников вокруг ну и жизни. Помимо свечей можно найти стены с трещиной, в которой тоже скрыты всякие плюшки. На некоторых уровнях есть разрушаемое окружение.

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

Вы начинаете путешествие с замка Дракулы в Румынии, после вы колесите по всей Европе преследуя Бартли. Вы посетите Грецию, Пизанскую Башню, завод в Германии и т.д. Уровни оформлены очень красиво, как собственно и музыкальное сопровождение. Каждый уровень делится на несколько частей, где вам придётся сражаться сначала с мини-боссами а потом уже с рыбками по крупнее. Их здоровье показано прямо под вашим. Ну и разнообразие врагов большое. От летучих мышей до здоровенных горгулий и костяных змеев.

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania
Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania
Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania
Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

Ну и как же без уровня с водой.

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

Кстати очень интересно сделан уровень Замка Просперина. Там искажается средняя часть уровня, а потом вообще всё становится с ног на голову.

Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania
Игры Sega, пост № 67 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, Платформер, Beat em up, 90-е, Длиннопост, Castlevania

Критики очень хорошо оценили эту игру, назвав её лучшей игрой серии на то время. Особенно хвалили звук и графику, говоря что до Super Castlevania 4  игра была одним из эталонов среди игр приставок.

Желаю вам поностальгировать и немного попотеть в этой игре. А также насладиться музыкой, даже играть не обязательно.

И Now we must venture forth into greater unknowns

Показать полностью 11
11

Космическая станция "Симбирск" | Space Station

Космическая станция "Симбирск" | Space Station Новинки, Видеоигра, Игры, Steam, Шутер, Геймеры, Демо, Космос, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост

Об игре:


Игра является прямым продолжением Space Expedition и предлагает захватывающий геймплей и нелинейный сюжет с четырьмя вариантами концовок. Ваши действия и решения напрямую влияют на финал истории. Готовы отправиться в путь и по-новому взглянуть на космические приключения? Го!

Космическая станция "Симбирск" | Space Station Новинки, Видеоигра, Игры, Steam, Шутер, Геймеры, Демо, Космос, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост

Сюжет:


Космическая станция “Симбирск” занимается генной инженерией и секретными разработками для решения глобальных проблем человечества. С целью похищения ДНК редких видов животных и документации о проводимых экспериментах, правительство отправляет Вас на станцию. Прибыв на “Симбирск” вы встречаете агрессивных существ и понимаете, что здесь произошла катастрофа. Несмотря на то, что часть ваших функций программно заблокирована, вы можете открывать новые способности с помощью дискет-данных, чтобы выбраться со станции живым и выполнить задание.

Космическая станция "Симбирск" | Space Station Новинки, Видеоигра, Игры, Steam, Шутер, Геймеры, Демо, Космос, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост

Ключевые особенности


Игра - Классический 2D платформер-метроидвания с красивой пиксельной графикой.


Атмосфера - Исследуйте заброшенную космическую станцию с атмосферными уровнями и колоритными персонажами.


Оружие - Используйте широкий арсенал вооружения - меч, пистолет, огнемет и многое другое - для наиболее эффективного противостояния враждебным существам.


Специальный костюм - Разблокируйте уникальные способности передвижения и боя с помощью дискет-данных, разбросанных по космической станции.

Космическая станция "Симбирск" | Space Station Новинки, Видеоигра, Игры, Steam, Шутер, Геймеры, Демо, Космос, Пиксельные игры, Гифка, Длиннопост

Альтернативные концовки - Вас ожидает нелинейный сюжет с четырьмя вариантами концовок. Каждое действие и решение напрямую влияет на финал истории.


Свободное исследование - Передвигайтесь по уровням космической станции в нелинейном порядке, открывая секреты и сражаясь с соперниками.


Музыка - Атмосферный саундтрек и вручную созданные звуковые эффекты передают уникальную атмосферу игры и погружает в настоящее космическое приключение.


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


ОС: Windows 7 or newer

Процессор: Intel Core i5

Оперативная память: 1 GB ОЗУ

Видеокарта: 512mb vram

DirectX: Версии 9.0

Место на диске: 300 MB

Дата выхода: 2023 г.

Языки: Русский (Есть) и Английский (Есть).


Видео геймплей игры 👉 Space Station 👈


Всем приятного дня! 🍨

Показать полностью 3
221

Скролл-шутер созданный с помощью Midjourney

Пользователь под ником Nao_u создал игру с помощью нейросети. По словам автора работы, целью проекта являлась проверка возможности создания игры с использованием материалов, изготовленных нейросетью. Все текстуры, эффекты и стартовый экран сгенерированы Midjourney.

25

Игры Sega, пост № 66

Was he doomed to be undefeated?

Приглашаю в этот обзор людей, кто любит файтинг и фуррей(Бэбэй проходит мимо). Ведь сейчас мы посмотрим на довольно таки интересный файтинг, который, как я думаю прошёл мимо многих глаз и приставок. А именно игра 1994 года от GameTek - Brutal: Paws of Fury

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

Сюжет игры не затейлив. Мастер боевых искусств Dali Llama собирает бойцов с разных уголков планеты на своём острове, чтобы выяснить, кто из них достоит сразиться с ним за  звание великого мастера.

Вы выбираете одного из антропоморфных зверей, которые обладают собственным боевым стилем. Какие-то из них реально существующие, а какие-то выдуманные.  У каждого есть описание во время выбора бойца. Свой бэкграунд, мировоззрение, и свой девиз.

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства
Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

Ну и как же без секс-символа игры - Рокси Фокси

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства
Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

Снизу же вам разработчики пишут своё мнение о персонажах и дают советы по ним. А также пишут какая сложность игры у каждого. В версиях на другие приставки ростер бойцов расширился. Есть медведь по имени Иван со стилем - Советский боевой.

После выбора персонажа вы записываете своё имя в таблицу очков, потом показывают вашего соперника, вашу статистику и место на острове, где будет происходить бой.

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

Постепенно вы продвигаетесь с берега острова к крепости хозяина острова, побеждая противников. Каждый уровень оформлен довольно-таки красиво. Есть уровень Мост, на котором вы можете сбросить противника, тем самым выиграв в раунде. Некоторые уровни, как по мне неудобны для глаз, ведь на переднем плане изображено крупным планом окружение. А на уровне Покои вообще только центральная часть  места боя видна, а остальная часть закрыта стенами, через которые только силуэт видно. Вроде оригинальное решение, но, как по мне немного глаза напрягает.

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства
Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

В игре присутствует интересные механики. Например после раунда вы можете посмотреть повтор, а после всего боя вам показывают статистику ударов по определённым участкам.

В самом начале у вас нет никаких способностей. Имеются только разные удары. Некоторые из них очень похожи анимацией. Но отличаются скоростью и силой удара. После нескольких побед вам будут давать возможность выучить новый приём. Вам сначала показывают сам приём с показом кнопок, а потом дадут вам попробовать. Некоторые приёмы, довольно простые, тогда как другие требуют множества нажатий.

Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства
Игры Sega, пост № 66 Ретро-игры, Sega, Гифка, Ностальгия, 90-е, Файтинг, Фурри, Длиннопост, Картинки, Боевые искусства

Многим критикам понравились нововведения  и оформление, но качество графики и музыка оставляли желать лучшего  по отношению к версии на SNES. Они также критиковали, что окружение блокирует обзор и что игра имеет медленный темп.

Желаю и вам попробовать эту игру и выбрать своего внутреннего зверя.

И Today she was the champion of heaven...

Показать полностью 10
83

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу"

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
«Работаю на скорой помощи, пришел домой после тяжелой смены, ДТП с тяжелым больным, алкаши на улице, драки с ушибами, инсульты. Налил пива, лег, хочется просто отдохнуть, но сон не идет, нужно расслабиться, запускаю игру, прогружаются карты по моей геолокации, запускается карта, и те же улицы, те же алкаши, автодорожки, эх, суета... 10/10» (с) какой-то чувак со Стима.

Сегодня мы поговорим об игре, где нам предстоит спасать людей от разных бедствий, начиная от вывихов лодыжки, ударов током, передоза соли и переломов ног, а заканчивая различными природными и техногенными катастрофами, будь то падение самолета или лесной пожар. Мы будем играть за диспетчера службы спасения, более того, играть сможем в своем родном «Пропащенске».

Да, игруля под названием 112 Operator предлагает нам возможность создать свою площадку для спасения людей от различных ЧП (чрезвычайных ситуаций). Есть там кампания, призванная помочь освоиться в игре, а есть свободная игра, где вбиваете свой город. Игрушка, используя то ли Google Maps, то ли иные данные со спутников, воссоздает более-менее детальный облик вашего городка-полигона для отработки диспетчерских навыков. Даже расставит полицейские участки и больницы в соответствии с их реальными прототипами. Не везде и всегда, но лично у меня совпало. Модельки домов тоже более-менее соответствуют своей реальной форме. Повторюсь, не везде.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

После того, как запилите город, вам в подчинение выделяют наряды пожарных, скорой и полиции, коих вы и отправляете на те или иные ситуации. По началу у вас в распоряжении будут не шибко большие силы, но по мере увеличения территории, то бишь зоны ответственности, можно будет докупить наряды, расширить штат сотрудников и снарядить их по последнему слову техники, вплоть до наличия в машине робота-взрывотехника или собаки, что облегчит поиск или работу со взрывчаткой. Полицию можно вооружить не хуже военных, с автоматами и бронежилетами, медикам закупить всяких дефибрилляторов, а пожарным всяких щипцов и инструментов для взаимодействия с техникой. Стоит, это, конечно, не дешево, в копеечку влетает хорошо, но оно того стоит и здорово облегчает жизнь работягам столь опасной профессии.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Вообще, можно расширять не только лишь своих подданных, но и технику, на которой они будут колесить. Например, играя за полицию, у вас в начале будет парочка «леговушек». В процессе можно будет закупить великов, коней (да-да, патрули на лошадях), мотоциклы, фургоны и вертолет. У того или иного транспорта своя вместимость — на велике, коне или мотоцикле, само собою, опасного бандюгана не увезти, лучше вызвать тачку по больше или какой фургон. Тут, как можно понять, имеется планирование — на разные вызовы требуется посылать разных людей. Не стоит озадачивать спецназ, скажем, какой-то кражей в магазине или нарушением в виде проезда на красный свет — с этим справится и обычные копы на великах или мотоциклах. Впрочем, лично я, бывало, посылал на такие дела и вертолет с вооруженным отрядом, эпичности ради. Моим профессионалам не западло и террориста грохнуть, и бомбу разминировать, и мальчугана, укравшего в магазине шоколадку мордой в кафель уложить. Вот такие вот они молодцы.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

В случае со скорой, например, чем больше машина, тем больше пациентов можно увезти в больничку и что важнее, довести их живыми и более-менее здоровыми. Есть также спасательные вертушки. Их я тоже отправлял, если у какой бабули прихватило сердце. Зачем? Потому что могу.

У пожарных разные машины — есть технические легковые машины, их обычно отправляешь на ремонт каких-то розеток и порванный кабель, а есть машины с кранами и большими водохранилищами, дабы тушить леса и здоровые многоэтажки. Их лучше держать про запас, а на мелкие тушения отправлять ребят с огнетушителями. А то случится какой пиздец в виде лесного пожара, а у вас вода закончилась, а пополнить её можно ток в другом конце города. И все, приехали: город в огне, а у вас, как у диспетчера, жопа в мыле.

В общем, игра учит правильно распределять ресурсы и наказывает, если вы этими ресурсами распоряжаетесь как-то не правильно.

Полицейская машина может не выполнить вызов, потому что ей не дали приехать в участок и засунуть в обезьянник алкашей и наркоманов с предыдущего дела, от чего она гоняет по вызовам, забитая разными сомнительными личностями. По этой же аналогии, скорой нужно выгрузить в больницу калек и раненых, прежде чем подбирать нового больного.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Но придется не только тыкать мышкой, перемещая своих верных болванчиков по карте. Время от времени вам будут звонить и втирать какую то дичь (иногда). Вы ж всё-таки оператор. Эти телефонные звонки представляют из себя некий текстовый квест, где надо беседовать с человеком и задавать ему те или иные вопросы. Ну или посылать нахер и положить трубку. Но это не одобряется и вообще не наш метод. Это может быть просто регулярный звонок по поводу аварии: вам надо спросить кто разбился, где разбился и подтвердить, что отряд спасения послан по указанному адресу, который вы выяснили самостоятельно или с помощью отслеживания звонка. А иногда это может быть самоубийца, которого нужно успокаивать и держать на линии, параллельно отсылая к нему скорую. Глубина рождается после осознания, что вам придется тянуть время, пока спасательная машина едет со скоростью 70 километров в час через половину города. И всё это время надо держать палец на пульсе.

Иногда вам будут звонить разные шутники, психи и собственные дети. А иногда история будет закручиваться аки детектив, где нам надо будет вычислить похитителей ребенка. Иногда, пока едет скорая, требуется проинструктировать звонящего, дабы он оказал первую помощь. От ваших советов будет зависеть, дотянет этот пострадавший до приезда профессионалов или скопытиться от ваших умелых советов. Игра как бы требует, чтобы вы знали как наложить жгут, что делать при ножевом ранении, открытом и закрытом кровотечении и переломах, а также правильно разговаривать с людьми, предотвращая ложные звонки или вышеупомянутый суицид. В общем, веселая игра. К слову, какое-то специальное образование иметь не требуется, все советы и инструкции отображаются в загрузочном меню, так что ещё игра и полезные советы дает и учит, как действовать в экстремальных ситуациях. Там, в общем-то, бытовые основы, но они лишними не будут. Это, к слову, и самая интересная часть игры. Бывало, я косячил, случался пиздец, и потом мне звонил какой-то обиженный родственник и томно вздыхал в трубку, а иногда посылал СМС-ки, где обещал грохнуть меня самым жестоким образом. Был также сюжет с ловлей маньячки с арбалетом, где жертвам давали те или иные указания, как спасти свою жопу и продержаться до приезда полиции.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат
112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

Помимо прочего, случаются и реально экстремальные ситуации, в виде ураганов, землетрясений и лесных пожаров со всеми сопутствующими звонками вроде потерявшихся детей или авариями. Так же случаются войны гангстеров и перестрелки с террористами — тут-то и пригождаются отряды хорошо вооруженного спецназа на черных вертолетах и фургонах. К слову, может выпасть возможность усмирять какой-то стихийный майдан или контролировать толпу на концерте, дабы та не отожгла на полную.

Из недостатков игры могу отметить, что в какой-то момент звонков становится меньше, потому что часть своих обязанностей вы передадите другим виртуальным диспетчерам, а сами станете большим начальником. Зато кликанья по ЧП-ситуациям на карте станет больше. В общем-то, вся сложность будет заключаться в том, что эти ЧП будут наваливать лавиной, всё больше и больше, будто бы оператор не своего городка, а какого-то Готема, где Бэтмен отошел покурить, оставив вас за главного.

112 Operator или "Да, я верю. Это про мою работу" Компьютерные игры, Длиннопост, Геймеры, Видеоигра, Симулятор, Оператор, Игры, Steam, Мат

В остальном, игрушка мне понравилась и я могу её рекомендовать, порефлексировать. Она бывает даже медитативна. Сиди себе, разгребай ЧП, общайся с народом. После успешного разруливания и спасения людей, пусть и виртуальных, на душе становится теплее. Более того, она даже учит, как действовать в тех или иных стремных ситуациях, как оказывать первую помощь, что может пригодиться и в реальной жизни (но лучше бы не пригождалось). Плюс, там много всяких дополнений вплоть до разруливания зомбиапокалипсиса, так что скучно не будет.

Автор: Алексей Шухартской

Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!