Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 013 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

122

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Перевод, Длиннопост, Код

Чаще всего от разработчиков игр можно услышать очень простую фразу: удивительно, что игры вообще выходят. Игры — это усложнённые, неприручённые чудовища, соединённые чем-то вроде цифровой изоленты. Не удивительно, что они разваливаются на части.

Aliens: Colonial Marines была проблемной по многим причинам, но быстро стала всеобщим посмешищем, когда появились подобные виральные клипы, в которых ксеноморфы бессмысленно бродят по уровням. В этом месяце разработчик модов обнаружил, что причиной глупейшего поведения ИИ «чужих» стала одна ошибка в коде игры. (Об этом была статья на Хабре.) Упс. Но это не единственный случай за этот год, когда игра оказывалась унижена из-за упущенной клавиатурной опечатки. В начале 2018 года фанаты обнаружили, что ИИ Civilization VI подозрительно ударяется в религию: дело оказалось в том, что слово «yield» в коде было написано как «yeild».

Поэтому неудивительно узнать, что в разработке игр полно таких моментов.

Леа Миллер несколько лет работала дизайнером в бывшем разработчике MMO-игр Mythic Entertainment. Она занималась сценариями, дизайном контента и систем для Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning. В момент выпуска студия стала получать от фанатов жалобы: игра казалась медленной и малоотзывчивой. Игроки не могли определить, в чём конкретно была причина.

Это было просто… ощущение?

«Команда разработчиков пересмотрела систему боя, чтобы он ощущался более быстрым, и искала неэффективные операции на стороне сервера, от которых можно было избавиться», — рассказывает Миллер. «Но всё равно отзывы были слишком расплывчатыми, никто не мог сказать точно, в чём причина. Был ли это недостаток в общем дизайне игры? Вносилось множество изменений, чтобы улучшить ощущения от игры, и хотя многие из них были настоящими улучшениями, корень всех проблем устранить не удалось».

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Перевод, Длиннопост, Код

Warhammer Online не собрал большую аудиторию и в результате был закрыт в 2013 году.

Копаясь в коде полгода, команда разработчиков так и не могла найти решение.

Один из относительно новых программистов изучал код Age of Reckoning и обнаружил нечто странное. В нём по-прежнему оставалась строка, относившаяся к предыдущей MMO студии, Dark Age of Camelot. Она выполняла обработку игроков на дайлапе. Да, на дайлапе. Dark Age of Camelot была выпущена в 2001 году, в эпоху, когда широкополосное подключение ещё не стало стандартом. В то время игрокам приходилось следить, чтобы никто не поднимал телефонную трубку, иначе соединение разрывалось. (День, когда моя семья купила модем на 56K, был волшебным.)

«Он довольно недавно работал в компании и не был знаком с кодом», — рассказывает Миллер. «И возможно поэтому он изучал этот фрагмент более внимательно, чем остальные до него».

После удаления строки проблема исчезла. Игра снова стала плавной.

Так что же произошло? В наши дни компьютеры мощны, а Интернет быстр. Но в начале эпохи MMO всё было иначе, то есть играм приходилось идти на компромиссы.

«В сетевом коде Dark Age of Camelot была единственная строка, искусственно замедлявшая частоту передачи определённого типа данных клиентом и сервером», — объясняет Миллер.
«Полагаю, основная цель этого заключалась в оптимизации загрузки сети, однако возможно это была часть системы, предназначенной для того, чтобы подключающиеся по дайлапу игроки были конкурентоспособны в PvP. Эта задержка была почти незаметна для игроков в Dark Age of Camelot, потому что боёвка игры была подстроена под стандартную ширину полосы и вычислительные мощности той эры. Только у очень малой доли игроков были системы, способные обрабатывать данные быстрее, чем они отправлялись и принимались».

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Перевод, Длиннопост, Код

В отличие от Warhammer Online, Dark Age of Camelot по-прежнему на плаву.

В процессе развития Dark Age of Camelot его сетевой код тоже эволюционировал и занимался такими функциями, как управление пиковыми значениями задержек, вход на серверы и другими задачами. Спустя десятилетие работы Dark Age of Camelot студия Mythic решила перенести тот же код в Age of Reckoning.

Как оказалось, он сломал функционал в совершенно неожиданном месте.

К тому времени, когда Mythic устранила проблему, большинство игроков вернулось обратно к World of Warcraft. Этот баг не был единственной причиной проблем Age of Reckoning, но он внёс в них свой вклад.

Миллер написала мне, когда я публично попросил в Twitter рассказать о других ужасных историях, даже если примеры касались не только таких нелепостей, как опечатки. Дискуссия совпала с обсуждениями в других кругах после инцидента с Colonial Marines, и мне хотелось бы поделиться самыми выдающимися историями.

Literally every single time I type the word "acquired" I have a PTSD flashback to Deus Ex 2 where we had a misspelled asset directory called AquiredDataText that we could never ever rename so I typed "aquired" for three years.

June 29, 2018

Брайан Шарп: Буквально каждый раз, когда пишу слово «acquired», я испытываю посттравматический флешбэк с Deus Ex 2, в котором мы ошибочно назвали папку с ресурсами AquiredDataText, и не могли её переименовать. Мне пришлось три года подряд писать «aquired».

Right before launch of Undead Nightmare, the script on the zombie bait dynamite got a misplaced comment in the iterator that directed "actors" to walk to it. So, uh, it suddenly started working on Marston himself.

Plot twist!

July 17, 2018

Трик Демпси: Прямо перед выпуском Red Dead Redemption: Undead Nightmare в итераторе скрипта динамитной приманки для зомби была раскомментирована строка, направлявшая акторов прямо на приманку. Поэтому она внезапно стала срабатывать и на самого Марстона (главного героя).

Неожиданный поворот сюжета!

I shipped a game on PSP (so before patches) that would 100% crash on load if it was a leap year...

July 14, 2018

Мэтт Лейси: Я выпустил игру на PSP (то есть без возможности её пропатчить), которая стопроцентно крашилась, если год был високосным...

Typos that are enshrined into code are INCREDIBLY common. They're also hard to remove in many cases because you have to consistently rename everything that uses the typo in order to not introduce new bugs.This is why the medical stats software I work on has Surigcal all over

July 17, 2018

Эйли: навеки оставшиеся в коде опечатки встречаются НЕВЕРОЯТНО часто. Кроме того, очень часто их сложно устранить, ведь чтобы не добавлять новых багов, нужно всё переименовать единым образом. Именно поэтому в медицинском ПО, над которым я работаю, повсюду встречается слово Surigcal (вместо Surgical).

I was once in a huge demo and pressed a button while saying "now you'll see a blue ball" as a giant green ball appeared. Forgot to call the apply function. Tried to talk my way out of it but nobody bought it.

July 14, 2018

Эндрю Эйке: однажды я был на серьёзном демо-показе, нажал на кнопку со словами «сейчас вы увидите синий шар», и появился огромный зелёный шар. Я забыл применить функцию. Попробовал заболтать этот фейл, но никто не купился.

A few days ago, @cukiakimani reports Semblance was suddenly running at 19 Frames Per Second out of nowhere.

Turns out 1 line of my code was consuming 41 FPS. I found that absolutely hilarious. pic.twitter.com/V21hLfmrTg

January 12, 2018

Дольф Зиглер: Несколько дней назад @cukiakimani сообщил мне, что игра Semblance внезапно начала работать при 19 кадрах в секунду.

Оказалось, что одна строка моего кода пожирает 41 FPS. Мне кажется, это совершенно восхитительно.

I had a project due at midnight but it wasn’t working right. i had an hour left, i had waited for a ta for 3 hours, and i was ready to cry. TA finally comes over, looks at my code for 30 seconds, tells me to change one variable on one line. It runs perfectly.

July 14, 2018

Trying his Best: У меня был проект, который требовалось закончить к полуночи, но он не работал правильно. Оставался всего час, я ждал ассистента преподавателя уже три часа и был готов расплакаться. Наконец ассистент пришёл, полминуты посмотрел на мой код и сказал изменить одну переменную в одной строке. Всё заработало идеально.

Я бы хотел выделить одну опечатку, которая просто взорвала мой мозг.

В детстве я был одержим Super Mario 64. Это была первая игра, в которую я играл на японском, спасибо магазину импорта, находившемуся рядом с кинотеатром, в который мы часто ходили. (Они брали с людей деньги за час игры в импортную копию первого 3D-платформера про Марио! И оно того стоило.) Когда мне наконец удалось приобрести домой собственную копию Super Mario 64, я был одним из того множества людей, которые в процессе сбора 120 звёзд и поиска Йоши недоумевали, почему так невероятно сложно проплыть через подводные кольца. И причина нашлась!

You see this in a few Mario games. Lakitu was supposed to throw spinies directly at you in Super Mario Bros., but a typo in the code prevented him from aiming. And there's this bug in Super Mario 64:https://t.co/GddMkpMZh4

July 17, 2018

Винсент Киниан: Этот баг можно увидеть в нескольких играх про Марио. В Super Mario Bros. Лакиту должен был бросать шипастых черепах Spiny прямо в игрока, но из-за опечатки в коде этого не происходило. А есть еще этот баг в Super Mario 64: https://t.co/GddMkpMZh4.

Потрясающе. Непонятно, как видеоигры вообще существуют.

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 2
179

The Serpent Rogue…

...Или интерактив с чумой.

- Что вы делаете, доктор? -

- Кую меч. -

- Но вы же… врач… -

- Да. -

- А зачем… зачем вы добавили туда… алоэ?! -

- Так надо. -

[Удар молотка, другой, третий].

- Готово!!! Теперь этот меч исцеляет при ударе!!! -

- Что, простите?! -

- Он исцеляет врага при ударе… -

- Доктор, что с вами? -

- Пожалуй, мне нужно присесть… -

- Но… -

- Исцеляет. Врага. При ударе… -

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Я люблю такие игры.

Такие уютные небольшие кусочки миров, очередной из которых я могу посетить. Это Outer Wilds и подобные, это на вид небольшие миры со своей глубочайшей историей. Не всегда прям глубокой, но определенно достойной внимания.

Их геймплей всегда содержит некие интересные особенности, и не просто так я после бесплатного демо в Steam тут же добрался до полной версии этой игры при первой же возможности.

Ибо это кусочек истории.

Кусочек целого мира.

Мира, который надо вылечить.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Ничего не напоминает?


Итак, черно-фиолетовая депрессивной скверны [запахло 2007-ым и челкой] почти уничтожила целый мир.

Все заражены и ведут себя агрессивно, словно зомби, воды отравлена, скелеты ходят по лесам, корабль привозит мертвецов на выкуп.

Хранитель, в костюме доктора борца с чумой, прибывает в этот мир на своем дилижансе, но после небольшой аварии его «конь» с вороньим клювом исчезает, а сам он поднимается с ног, отряхивает маску и перчатки, глядит на красивейший горизонт – и понимает, что в этом мире предстоит много работы.

Но для начала надо зайти в проклятый старый дом.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Как сказать, что ты слушаешь «Король и Шут», не говоря, что ты слушаешь «Король и Шут».

С этого момента игрок погружается в геймплей

.

Мне прекрасно понятны «смешанные» отзывы людей на игру.

Но у меня также есть стойкое ощущение, что люди ждали от игры абсолютно не того, чем она является, и повод для этого вновь придумали себе сами.

Ладно, давайте по порядку.


Итак, полузакрытый мир, поделенный на небольшие локации, приветствует игрока возможностью собирать возобновляемые ресурсы, изучать мир и искать способы пройти дальше, например, как достать вон ту сумку в предметами с крюка на стене или что способно поджечь траву, ах да, огонь, вот я сразу не догадался, и прочими элементами квестовых игр.

Но не все так просто и обыденно в, казалось бы, классическом квестовом приключении.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Например, гонящие тебя до края локации боссы, которых надо вылечить от этого желания. Можно и убить, но мы же давали клятву Гиппопотама как никак.

В этой игре вновь просачивается элемент жанра, на мой взгляд, еще только пытающегося родиться в игровой индустрии.

Это элемент взаимодействия всего со всем, и чтобы это все на это все реагировало.

Наш хранитель-доктор – это умелый алхимик, и он может изготавливать зелья самого разного толка – от обычных целебных и взрывных микстур до зелий старения, иссушения до состояния скелета и даже – зелья смены пола.

[Чтобы исцелить гомофобов или проклясть гетеромачо, эхехехехехехехехе. Черт, тут у меня тысяча черных шуток про «вылечить гомосексуализм» и «потеря ориентации от настойки боярышника», но это слишком легко].

И эти зелья взаимодействуют буквально со всем, что не может от них защититься – да, вы не омолодите скелета, но есть масса других способов заставить его отдать вам эту лопату.

Например, СМЕНА ПОЛА ПОСЛЕ СМЕР…

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Альтернативная медицина всегда в деле.

Но дальше – больше.

Обычные предметы также пытаются и с успехом взаимодействуют почти со всем, что имеет параметры – и нужно добывать деревья топором, отдавать могильщику лопату, чтобы тот похоронил случайно убитую крысу на участке, пожалуй, лишь невозможность убирать дом метлой печалит мой разум.

Поэтому я отдал метлу женщине, они лучше знают, что с ней делать [бить ею зомби, а ты что подумал, проклятый сексист?!!].


Ибо у каждого живого существа в игре есть общий набор различных параметров, от возраста и здоровья до неких особых перков.

И я несильно удивился, увидев у выкупленной с корабля мертвецов себе в союзники женщины статус «бездушность».

Я всегда говорил, все женщины…

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

…Типичная Тиффани с моего района. Было бы на что смотреть, мадемуазель.


Но при этом игра не дает никаких гайдов.


Выпал в мир – думай сам, действуй сам, экспериментируй, швыряй зелье радости в сумасшедших, убегай по тропинке после.

В The Serpent Rogue нужно все собирать, изучать, пытаться это смешать – для чего есть целый дом с алхимическим столом.


Около 25-ти ингредиентов растений, не считая кучи всяких там «ворс собаки», «призрачна пыль», «волос женщины» [нет, не вздумай тут шутить!!!] – в игре дикое количество предметов, и все они, как и местные существа, стараются взаимодействовать между собой.


Местные существа так вообще довольно свободолюбивые и наглые создания: они перемещаются между локациями, водят с собой друзей и скелеты змей, играют с питомцами, че-то орут и подозрительно относятся хранителю.

«Я слежу за тобой» - говорит человек, дрессирующий своего змея.

Пугающе, не правда ли?

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Парень играет со скелетом змеи и ободряюще кричит «Не время унывать!!!» Этот свойство точно называется «интеллект»?

Мир построен по принципу «днем я обычный человек, но ночью я сплю» - из-за «чумных бурь», периодически обновляющих все на локациях, его можно исследовать каждый день заново – игра этим мне почему-то напоминает «Мор. Утопию» - мир живет сам, невзрачно, но отдельно от игрока, а то, что было тут вчера, сегодня уже не тут, а там.


Это касается всех локаций, кроме стартовых – дома, лагеря и кладбища, там ресурсы просто возобновляются, поэтому страх «я все собрал, потратил на зелье Виагры, а оно не помогло мне очистить три реки от чумы» [бже, ну и древний же мем, а, автор!!!] вскоре улетучивается.

При этом нужно есть – это основной параметр, помимо здоровья – если желудок сыт, полоса выносливости длиннее, [c] Конфуций.

И да, рецептов блюд тут же тоже дай боже.

The Serpent Rogue… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Приключения

Даже холостяки найдут здесь знакомые деликатесы.


Но по-настоящему меня утянула атмосфера мира.

Это небольшое, пытающееся быть мрачным, но при этом неизменно уютное, волшебное место.

Графика, анимации, но особенно музыка – все создает сказку, а не драматический сюр, как в том же «Море. Утопии».

[«Море утопии», иихихиихихи, вот это был бы сиквел)))].

Ты исследуешь этот мир, возишься с ингредиентами, постоянно пробуешь все на всем и неизменно ошибаешься, пока не придешь к нужному решению – и вот у тебя уже молодая женщина-спутник с лечащим врага мечом, который ты услужливо сделал, помогает отгонять зомби-кур, пока ты добываешь визжащую мандрагору – ведь твоя задача спасти этот мир, а не покромсать его на кусочки.

Взаимодействие со спутниками здесь очень важно, без него просто нельзя - но это уже целые три абзаца описаний.

А мне еще целый мир спасать.

От агрессивности и зомбанутости, you know, what i'm talking about.

Всем – по псу, поедающему все подряд и не толстеющему, и если проклятый зомби не отдает лопату – не стоит его поджигать, просто бей целебным мечом до тех пор, пока он вылечится от многочисленных ударов острым предметов в печень.

IC.

Показать полностью 8
81

Majesty 2 - отличная игра в жанре фэнтези

Majesty 2 - отличная игра в жанре фэнтези Стратегия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Фэнтези, Новости, Скидки, Длиннопост

Всем душевного спокойствия после слитых каток!

Компания Paradox Interactive уже давно славится серией глобальных стратегий, где игроку предлагается примерить на себя корону правителя. По итогу, правда, ты и певец, и кузнец, и на дуде игрец, но это не суть важно.

Однако, у компании, помимо так называемых парохододрочилен, есть целый пул крутых, пускай уже и старых, игр.

И вот одной из таких крутых игр является Majesty 2.

Игра в жанре фэнтези. С неплохой сюжеткой, хотя больше создана для мультиплеера. В надежде на то, что эта игра станет новой киберспортивной дисциплиной, подобно первой. Однако, эпоха стратегий в далеком уже 2009-м году подходила к концу, и majesty 2 осталась незаметной на фоне всяких Европ и Викторий.

Сам геймплей примерно таков: вы - король, и вы отстраиваете свое государство, периодически справляясь с внешними угрозами.

Изюминка игры состоит в том, что это стратегия непрямого контроля. Что это значит? А значит это, что игрок, будучи правителем, может только намечать планы и давать указания. И если ничего не делать, то юниты просто бегают сами по себе. Гуляют по карте, починяют примус или стоят на месте. И они ничего не будут делать, пока ты не поставишь определенную сумму за результат.

Иногда бывает, что ты раздал юнитам задания, поставил цену за это, и сидишь, наблюдаешь за процессом. Внезапно выясняется, что неподалеку от города есть логово крыс. А в городе слоняются без дела рыцари, которые решили не ходить на другие задания. Ну гордые они, чтобы ходить за 10 моент разведывать территорию. И тут, в предвкушении очередной победы, начинаешь ставить награду за головы этих поганых разносчиков чумы. Поставил... а рыцари не пойдут убивать крыс. Потому что они гордые и богатые. И вот пока не вывалишь половину казны, ничего не произойдет. И вот ты снимаешь с себя последние портки, ибо логово крыс разрастается, и... Помимо рыцарей на задание бегут ВСЕ юниты. Даже тот доходяга с другого конца карты, у которого было задание разведать местность.

В общем, игра неплохо так поднимает скилл планирования и расчета бюджета на примитивном уровне. Шведы постарались на славу, сохранив атмосферу первой части.

Очень рекомендую к прохождению, благо сейчас она в стиме стоит всего 50р, хотя и без скидки стоимость смешная - всего две сотни деревянных.

Автор: Юрий Железный

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
10

Saints Row — геймплейный трейлер

Вы помните такую серию, как Saints Row? Этакий ГТА-клон, но более безумный и с ярким редактором персонажей. После долгого перерыва студия Volition решила возродить свою франшизу, но представила это как-то хреново. Их дебютный трейлер вызвал только бурю негодования и непонимания со стороны фанатов, что подтверждается количеством дизлайков.


Собственно, ребята решили попытаться оправдаться, выпустив свежий геймплейный ролик ребута Saints Row. Геймплейное ядро, судя по увиденному, не сильно изменилось со времен 4-й части. Те же пострелушки и покатушки без сильного изменения импакта и физики. Только ни суперспособностей, ни каких-то лютых футуристических технологий у нас в арсенале уже нет видимо. Так что скорее всего будет что-то похожее на 2-ю часть, но с поправкой на современные технологии.

Действие игры будет происходить в городе Санто-Илесо, видимо где-то на границе с Мексикой. Так что ожидаем визуально что-то типа Пустошей из Киберпанка, наверное. В главных ролях — четыре преступника, решившие сколотить банду. Им противостоят три группировки, которые различаются в том числе боевым стилем — одни дерутся врукопашную, другие берут числом, а третьи полагаются на сверхсовременное оружие.

Не пугаемся афроамериканку в трейлере — редактор персонажей никуда не убрали, и своего Шрека или Терминатора вы всё равно можете слепить.

По сути меня напрягает только сюжет и юмор. Как мы прекрасно помним, Saints Row, как и GTA с поправкой на бюджет и масштаб, всегда был сатирическим произведением. Стёб жанровых произведений, игровой индустрии, окружающей реальности. При этом очень часто шутки были жёсткими и завязанными на сексуальном подтексте. И учитывая, в какие времена мы живём, думаю градус будет очень сильно снижен. Настолько, чтобы никакой небинарный хипстер не смог оскорбиться. То есть будет много попыток вяло и беззубо пошутить. Если так и выйдет, мы с вами сможем увидеть, какой будет сюжетка GTA 6, в миниатюре, если Rockstar не делают суровую криминальную драму в духе RDR 2.


Автор: Павел Широков

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
120
pikabu GAMES

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Добрых уток времени всем!


В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Wrath: Aeon Of Ruin. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Был бы спрос - будет и предложение, кажется так говорится. Это происходит, в том числе, и с ретро-шутерами. Там, где небольшие студии не могут удивить высоким уровнем детализации или качественными эффектами, они берут звуковым оформлением, необычными механиками, да и в целом более свободным, творческим подходом даже к привычным уже вещам. Хотя те, кто убирают перезарядку с R и ставят её на другую клавишу - они еретики и подлежат наказанию. К счастью, перезарядки в сегодняшней игре нет.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Wrath: Aeon Of Ruin - лишь еще один пример из многих вышедших за последние годы олдскульных шутеров, издателем которой являются те самые 3D Realms. Вернее, что от них осталось. Посмотрев на послужной список этого издателя в Steam, можно увидеть, что количество олдскульного добра от этих ребят прямо-таки зашкаливает. Даром что по-настоящему выходят игры у них довольно долго и частенько засиживаются в Early Access. Например, что Graven, что Wrath уже приличное время в раннем доступе, а воз - и ныне там. Последний доступен аж с осени 2019-го года!

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Снег - сплошная белая текстура. Не везде, но тем не менее.


AOR выполнена на движке старого Квейка, love it or hate it, как говорится. Игра толком не вносит ни каких-то качественно новых механик, ни каких-то уникальных решений. Ну разве что сохраняться можно в любом месте, если есть специальный предмет. Вот здорово-то в 2022-ом году, не так ли?

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Иногда через тела противников не увидеть вообще ничего в узких проходах.


Визуально игра выполнена в некоем dark-fantasy стиле, с готическими нотками то тут, то там. Привычное для шутеров автоматическое оружие здесь стреляет зубами/клыками, которые выпадают из некоторых “органических” врагов. Ракетница - заряжается рудой и по сути - переносная кузница, которая стреляет то ли раскаленным металлом, то ли черт пойми чем. Оригинально? Да.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

У каждого вида оружия - два режима стрельбы, но зачастую, либо основной, либо вторичный режим - бесполезен чуть более, чем полностью. И дело даже не в каких-то игровых механиках. Всё довольно банально - 70% противников стреляют издали без остановки, либо ещё и летать умеют. Да и черт в принципе с ними, но тут еще нюанс. Половина врагов после отрицательной жизни создают хлоп0к, либо облако яда, и как итог - мимо них/к ним лучше не подходить.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В какое помещение/локацию не войди - отовсюду будут лететь смертоностные хадукены. Кстати снизить сложность во время игры уже нельзя.


Что это значит на деле? Динамика уходит в ноль, особенно во внутренних помещениях, где и так тесно. И вместо квейка с его рокетджампами и распрыжками, на деле выходит Resident Evil от первого лица, в плохом смысле. Господа, вы что, Крису Уилсону механику противников доверили? Дополнительно портит впечатление просто какой-то безумный фетиш на классические клише - заспавнить кучу врагов за спину™, месть за аптечку™ и другие. Даже враги - и те нередко отсутствуют на уровне изначально и появляются, если зайти в центр комнаты или заглянуть за угол. Такого рода скриптов - полно, и от них быстро начинает тошнить.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Let's lube it up.


Однако внешний вид и эффекты противников выполнены качественно, со скидкой на “ретро”, разумеется. Кровь, кишки, расчленёнка - убиваются враги приятно и с соответствующим сочным звуком. А это, пожалуй, самое важное для игр подобного жанра. Так что тут претензий нет. Жаль только, что музыка представляет собой лишь эмбиент, никакого динамического саундтрека и тому подобных прелестей. Неужели у игры действительно был (и есть) кризис с самоопределением?.. Хотя казалось бы, существует только два игровых жанра: RPG и неRPG.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В одном из уровней нам дадут полетать. Ну чувствуются старания, чувствуются!


Отдать должное хочется местной архитектуре и дизайну локаций, с кучами секреток, отсылок, обходов и тому подобного. Этого - хоть завались, жаль только награда обычно - пачка патронов/броня/расходник. Да, старая школа, все дела, но чего бы не спрятать парочку апгрейдов для оружия? Здесь есть своя уникальная механика™, да. Одноразовые артефакты, дающие временные эффекты - вампиризм, неуязвимость, дыхание под водой, приманка. И всё бы ничего, только учитывая их ограниченность, про них либо забываешь, либо хочется отложить на “попозже”. Более того, один из артефактов ставит купол, что отражает вражеские снаряды. Круто? Да. Но снова - минус динамика. А еще игра - чертовски тёмная. Выкручивайте гамму и яркость на максимум.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Уникальная способность клинка - рывок на правую кнопку мыши. Местный “дэш” с большим уроном, с помощью которого ищутся секреты в, казалось бы, недоступных местах. Но говоря откровенно, постоянно переключаться ради мобильности чертовски раздражает. Особенно в бою, т.к. случайно убитый противник может взорваться.


За два года в раннем доступе игра предлагает пять уровней, не считая “хаба”, которые выполнены с чувством, с толком, с расстановкой. Прямо как доисторическая версия первого квейка, что по друзьям ходила в своё время, предлагавшая купить полную версию после победы над боссом. Только тут босса нет. Стоит упомянуть, что разработчики Wrath регулярно постят апдейты, как они яростно допиливают вроде как вторую главу, но чувствуется, что дела у студии так себе и мотивации не так много. А тут ещё и твит от создателя Graven, Криса Холдена, о том, что разработчики Wrath ищут левел дизайнеров.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюжета непосредственно в игре - нет. Базовые тезисы можно найти в описании на страничке Wrath в Steam. Что-то там про умирающий мир, стражей… В игре присутствует только дневник, который полезен лишь тем, что рассказывает сколько противников и секретов на уровне осталось. Ну и арты врагов и локаций. Какого-либо описания, да и вообще текст там отсутствует. Никаких записок с сюжетом, роликов, ничего подобного.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Если говорить совсем уж откровенно, Wrath на данный момент - качественная демка, созданная действительно талантливыми людьми. Когда этот проект завершат, завершат ли, как много еще контента добавят? Вопросы остаются открытыми. А если покопаться, разработчики и кооп где-то и когда-то упоминали, хотя в Steam до сих пор стоит плашка “для одного игрока”. Ой, всё! Отсюда следует рекомендация, хочется олдскула - найдите старые игры ID Software, либо шедевр People Can Fly - Painkiller, который в Steam величают Painkiller: Black Edition. Из нового - атмосферный Forgive me Father или динамичный Turbo Overkill (ранний доступ). Ion Fury (быв. Ion Maiden), в конце концов.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах! Игры, Компьютерные игры, Трейлер, Геймеры, Видеоигра, Steam, Превью, Little Bit Game, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Возвращаясь к Wrath, релиз нам обещают в 2022-ом году, прям вот железобетонно! И даже если произойдет чудо, позволим себе усомниться в том, что мотивации команды хватит на сглаживание углов, баланс и тому подобные полезности. 3D Realms продолжает успешно заигрывать с ретро, однако это уже не первый “зависший в воздухе” проект издателя. Пора бы навести порядок в делах.


_________________________________________

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11
71

Mafia: в один прекрасный день твой друг убьет тебя

Mafia: в один прекрасный день твой друг убьет тебя Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Мафия, GTA, Геймеры, Мнение, Длиннопост

Бытует мнение, что игры серии Mafia есть ни что иное, как GTA-клоны. Этого мнения придерживались многочисленные рецензенты "Игромании", "ЛКИ", портала AG (Номад, как твои корованы?) и других изданий. Немногим хватило духа признать, что все это лишь маркетинговый ход. И правда, с точки зрения маркетинга очень легко продать человеку игру, делая сравнение с тем, что он уже знает и во что играл. А после феноменального успеха Vice City и San Andreas ни у кого сомнений не вызывало, что любая игра, где основой геймплея является езда на машине и стрельба в людей, является клоном "Великой автоугоночной" серии.

Тем не менее, первая Mafia предлагала игрокам совершенно новый опыт вместе с мрачным реалистичным сюжетом и зубодробительными механиками. Ничего похожего на неон легкие и веселые пострелушки где-то во Флориде или штате Сан-Андреас. Да, Лос-Хэвен мог похвастаться огромным некоридорным миром и фриплеем, однако он там был нужен ну так, для галочки. Главным был нуарная история Томми Анджело.

Разумеется, такая игра требовала продолжения. И оно почти не замедлило себя ждать, выйдя в 2010 году. На этот раз перед нами разворачивалась история Витторио "Вито" Скалетта, пытавшегося выбиться "в люди". Однако этот персонаж уже не был рефлексирующим и внутренне ощущающим свою неправоту интеллигентным антигероем из классического нео-нуара. О нет, сейчас главным героем становился настоящий отморозок, к тому же прошедшую прекрасную подготовку в рядах воздушно-десантных войск США. Ему не особо свойственно сомневаться, он с готовностью идет по головам десятков трупов. Все, что угодно - ради красивой жизни, хорошего дома, машин, девочек... И ради этого он вполне готов быть послушной "шестеркой", охотно не замечая пренебрежительного к нему отношения со стороны дающих поручения людей. Убить главаря иной преступной семьи? Да пожалуйста. Продать талоны на бензин? Сколько угодно. Да хоть передать привет от мистера Сальери. Лишь бы это приносило деньги и толику власти. Нет, конечно, Скалетта не лишен доли благородных чувств, однако... Они по факту ничего не меняют. На этот раз перед нами не мыслящий герой нео-нуара, а классический мобстер гангстерского кино из эпохи Сухого Закона, воспетый и отброшенный "Лицом со шрамом", "Врагом общества" и "Маленьким Цезарем". Разница жанров и подходов очевидна. Да и концовка с "Джо в сделку не входил" изрядно навевает.

Помимо очень крепкого сюжета Mafia 2 могла предложить большое количество обрезков неиспользованных механик. В машинах мог заканчиваться бензин. Можно было грабить магазины и привозить машины на свалку металлолома. Планировались различные побочные активности и занятия. Явно планировался большой открытый мир двух эпох, однако он так и не получил продолжения. Конечно, перед или после миссии никто не запрещает погулять или покататься, полюбоваться окрестностями... Но и все.

Разумеется, рецензенты снова наградили игру званием "клона GTA". Самое смешное, что в этот раз они попали прямо в десятку, потому что перед нами и правда был клон GTA, но не веселого и разудалого наследия 3 части с дополнениями, а необычно мрачной и суровой четверки. Как так вышло? Вопрос сложный.

Судя по всему, вышедшая относительно скоро после их San Andreas первая Mafia, которая сумела отвоевать себе кусок рынка, несмотря на графику и хардкор, не просто заинтересовала братьев Хаузеров. Они явно решили совместить оба подхода - серьезный драматизм сюжета чехов и собственный фирменный стеб над всем и вся. И в итоге у них вышла история о Нико Беллике, ветеране войны в Югославии (хм-м-м-м-м-м), приехавшего в Либерти-Сити вроде как найти свой покой, остепениться, ну а заодно подбить бабки. Чем он занимается все время игры? Да выполняет разного рода черную и кровавую работу на тех, кто заплатит. Чтобы расплатиться с долгами. Чтобы набрать сумму, которая позволит ему жить безбедно, больше не занимаясь подобными вещами. И соскочить со своей участи "шестерки" для людей, которые не очень хотят мараться.

И знаете что? Этот сюжет цеплял. В отличие от VC и SA он не воспринимался как развлекательная прокладка между веселыми заданиями. Перед нами разворачивалась настоящая история человека. Ему можно было сопереживать. Его можно было считаться дураком. Его можно было ненавидеть. Но вместо прежнего цирка аттракционов перед нами предстало полноценное повествование, не сфальшивившее от альфы до омеги. Да, оно имело традиционный GTAшный размах, но уж что поделать.

А заодно ко всему этому прилагался ворох... разнообразных бесполезных механик, которые, так и быть, потребуются пару раз по сюжету. Все эти свидания, дружеские посиделки, интернет-кафе и парочка других активностей вообще игре, по факту, не нужны. Сюжет прекрасно развивается и без них. Ими можно пользоваться разве что для души. Ничего не напоминает?

Да, именно. Философски и идеологически Mafia 2 скорее не продолжение первой части, а полное наследие GTA IV, просто переехавшее в другую эпоху. Даже итог примерно один и тот же - ГГ лишается почти всех дорогих и близких ему людей. Почему?

Наверное, потому что Джо в сделку не входил.

Автор: Александр Викторов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Mafia: в один прекрасный день твой друг убьет тебя Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Мафия, GTA, Геймеры, Мнение, Длиннопост
Показать полностью 1
20

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Приветствую! Помните игру о Sir Brante? Ну я думаю помните, так  как писал обзор вчера на неё. Что же, а сегодня я предлагаю познакомиться с похожей игрой(к тому же установочный файл занимает лишь 77 мб), которая называется The Choice of Life - Middle Age. Если слышали о ней, и хотите больше узнать, то обязательно читайте мой обзор. Нет? Тогда закрывайте и идите по своим делам. Ибо сразу стоит сказать: игра на любителя.


*Родился и умер, классика*


Если Sir Brante более мрачная игра, то вот эта, её сложно описать. С одной стороны она в красочных тонах, и более милостива к игроку, но это не так. Стоит начать играть, и сразу же столкнетесь с настоящим испытанием. Фактически тут можно умереть, но игра позволяет вернуться назад и выбрать другие варианты.


Ладно, начнём пожалуй с сюжета. Ну а он стартует с родов вашей матери

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Что это такое? А это непосредственно "карточки", которые нужно выбирать. Выбрав одну, она переворачивается и там будет написано что с вами произошло. Например, можно перевернуть и умереть от того, что решили помочь своему отцу на огороде

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Ну бывает сломали плуг, а отец решил вас избить до смерти. Ладно это я впереди паровоза опять, давайте о сюжете.


Сюжет же строится на том, что наш молодой человек начинает путь с детства и до старости. При этом его решения позволяют открывать профессии, соглашаться работать на демона, или же стать настоящим рыцарем. Фактически это Средневековье, детка! Ну а теперь разберём подробно сам геймплей игры.


*Ё***** рот этого казино*


Дело в том, что геймплей строится на выборе. Иногда понятно что выбирать, но не стоит думать, что всё так легко. Для начала покажу вам что такое выбор и как он влияет на сам сюжет

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Например тут нужно создать меч для дворянина. Я не буду спойлерить что будет, если выбрать левое или правое но скажу, что в 1 случае вас ждёт неудача. И угадать сложно, ибо подсказок вам никаких не дают. Кроме того назад можно вернуться только умерев. И умирать вам предстоит тут много. Первый раз вам поможет некий Голос

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Дальше же, если умереть то игра всё равно вернёт вас назад, но пожурит вас типа "сколько можно умирать?" Смерть не особо влияет, но позволяет вернуться назад на начало главы и попробовать другие варианты выбора. Кстати о главах

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Как видите есть возможность перейти на карту, или же перейти сразу непосредственно к новой главе. Это продвигает вас по сюжету, но всё же не является особенностью геймплея. А что является? Например, можно поговорить с крысой

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Ладно, это шутка. На самом деле особенность геймплея это возможность зарабатывать титулы и получать навыки

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост
Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост
Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Всё это зарабатывается выбирая карточки. Некоторые навыки и титулы полезны, другие бесполезные. Кроме того, есть ещё тут возможность немного прокачать свою эрудицию, и отгадывать загадки

Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост
Симуляторы в которые я играю! The Choice of Life - Middle Age Компьютерные игры, Обзор, Симулятор жизни, Длиннопост

Ну что отгадали? Пишите в комментариях ответ на эту загадку. В целом конечно же геймплей на этом не заканчивается. Тут есть множество других особенностей, а также некоторые плохие концовки. Хотя до концовки ещё дойти нужно, ибо умирать предстоит не один раз. В любом случае я не заметил, как прошло 4 часа, а мне игра ненадоела.


*Общий итог*


The Choice of Life - Middle Age - симулятор жизни в Средневековье, где есть магия, заговор, демоны и множество других вещей. Конечно это не Sir Brante, но тоже не уступает.


Спасибо за прочтение обзора!


До скорой встречи

Показать полностью 11
22

Surviving Mars

Surviving Mars Стратегия, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Surviving Mars, Длиннопост

Иногда, крайне редко, я пишу здесь и обзоры по играм. Геймер из меня такой себе, играю в основном в РПГ вроде Ведьмака и Скайрима, обожаю игру Prey, также люблю стратегии. Собственно, об одной из них и хотел рассказать.

Surviving Mars — крайне грамотный и проработанный во всех отношениях градостроительный симулятор с элементами стратегии. Симулятор про освоение, колонизацию и терраформирование Красной Планеты. Поначалу, пока не втянешься, игра кажется чересчур сложной: один процесс обучения может занять часы. Поэтому я долгое время и откладывал погружение в мир пылевых бурь и межпланетных перелётов. Пока наконец не решил забить на это нудное обучение и не сел играть, набираясь опыта по старинке — методом проб и ошибок. Накосячил, конечно, зато получил удовольствие. Так что решившим попробовать советую пройти первую часть обучения и половину второй, про управление роверами, а потом просто играть.

Марс сразу встречает нас приятной глазу графикой, немалым количеством построек и функций и, конечно же, технологическим древом, которое необходимо непрерывно развивать. Первым делом на планету прибывает ракета с полезным грузом и роботами-дронами. С их помощью игроку нужно в максимально быстрые сроки произвести разведку и отстроить технологическую цепочку для создания примитивной экономики — заводы, топливный комбинат, выпариватель воды, добычу энергии в виде ветрогенераторов, солнечных панелей и генераторов Стирлинга. Следом, когда у вас готова более-менее автономная база, строим купол с жилыми помещениями и гидропонными фермами, вызываем пассажирскую ракету с колонистами, заселяем их и устраиваем на работу. Колония начинает развиваться.

Потом вы отвлечётесь на пять минут, занявшись прокладкой трубопровода и электрокабелей к ближайшему месторождению воды, а в это время купола жизнеобеспечения пробьёт метеоритный дождь, и ваши колонисты сдохнут от удушья, не успев родить первого марсианского ребёнка. Лолкекчебурек.

Тут-то я и понял, где накосячил в самом начале, потёр вспотевшие ладони и взялся переигрывать слитую катку, оставив пыльную колонию погибать на чужой планете.

В общем, игра действительно довольно сложная. Необходимо постоянно держать в голове сотню разных мелочей; забудешь хоть про что-то — и ты труп. Ты непрерывно находишься в состоянии стресса, как эффективный менеджер, вынужденный решать множество сиюминутных вопросов. Казалось бы, решил проблему с топливом — нужна еда, надыбал жратвы — кислород кончился, добыл кислород — сломались генераторы... И как вишенка на торте, есть ещё и внешние факторы вроде метеоритов, других колоний (с которыми надо конкурировать), ограниченного количества стартового запаса денег (который нужно пополнять, ибо колония должна приносить прибыль), пылевых бурь, аномального холода и многого другого... Игра без остановки подкидывает новые траблы, может случиться всё что угодно, вплоть до подорожания товаров из-за нестабильности земного фондового рынка. Словом, ничего инновационного нет, но выглядит интересно и красиво.

Три маленьких совета напоследок — не ускоряйте слишком быстро время и грамотно качайте технологии. А также в игре есть баг — колонисты работают где угодно, но только не по своей профессии, поэтому приходится их назначать вручную.

А, и да. Заблокированный АМ-лазер вам пригодится.


Автор: Сергей Тарасов

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!