dontdie

dontdie

Инди-разработчик под псевдонимом DEKLAZON
Пикабушник
8695 рейтинг 90 подписчиков 6 подписок 52 поста 13 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
14

Вышла демо-версия "They Are Here" - хоррора про похищение пришельцами

“They Are Here” - это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения инопланетянами на ферме Грейсвуд. Демо-версия доступна в Steam

В основе истории лежат необъяснимые явления, которые произошли на ферме Грейсвуд, в США.

Игрокам предстовит исследовать ферму, вооружившись фонариком. Фотографировать свидетельства присутствия пришельцев и докопаться до страшной правды.

155

С чего начать делать игру? Твои первые шаги!

Это статья для тех, кто хочет сделать игру, но не знает с чего начать.

Я постараюсь, по шагам, объяснить весь процесс от желания до релиза. Погнали!

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Меня зовут Александр Дударев. Я гейм-дизайнер с 10-летним стажем. Работал в многих компаниях, например в Playgendary. Делал разное: и казуалки для мобилок, и танковый шутер для PC.

Теперь я инди-разработчик. Живу за счёт продажи своих игр. Выпустили 4 игры для PC и Консолей. Сейчас разрабатываю игру They Are Here: Alien Abduction Horror — хоррор от 1-го лица, про похищение пришельцами.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Шаг 1. Запасись энтузиазмом


Энтузиазм — это топливо, которое ты сжигаешь при разработке. Оно позволит тебе делать игру после работы, когда устал, когда хочется отдохнуть.


Как пополнять запас энтузиазма? Смотри документалки, читай истории успеха разработчиков. Это мотивирует!


Например, вот классная документалка о инди-играх Indie Game: The Movie


Смотри по сторонам: на другие игры, фильмы, кино, на новые технологии. Желание изучить что-то новое или сделать что-то похожее — это то, что нужно.

Шаг 2. Собери команду или сделай всё сам!

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Одному — проще. Проще придумать идею и принимать решения. Не надо спорить и описывать задачи. Сделать игру одному — возможно. Я например сделал 4 игры один.


С командой — лучше. Лучше получается качество. Твои решения критикуются, и результат улучшается. Можно распределить обязанности и сделать игру быстрее. Последнюю игру я делаю в команде со своей женой. Она отвечает за историю, критикует мои решения, помогает с артом, ищет стримеров.


Короче - есть команда, круто! Нет команды — делай всё сам, это не трудно.

Шаг 3. Сформулируй цель разработки


Очень важно понять — для чего тебе всё это?

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Например:


1. Трудоустройство в геймдев компанию.

Продукт — портфолио. Приоритет - качество исполнения.

Вопросы: На какую должность хотим устроиться? В какую компанию(и)? Какими играми занимается компания(и)? Чему нужно научиться?


2. Научиться делать игры, освоить навык.

Продукт — опытный образец. Приоритет- новые знания.

Вопросы: Какой навык освоить? Как сделать какую-то конкретную штуку?


3. Рассказать о чём то важном.

Продукт — манифест. Приоритет - донести идею до масс.

Вопросы: Поймут ли мою идею? Как сделать продукт более массовым?


4. Сделать игру о которой мечтал.

Продукт — мечта. Приоритет — воплотить своё видение.

Вопросы: Что я хочу видеть? Чем можно пренебречь? Как закончить проект?


5. Построить свой бизнес.

Продукт — актив. Приоритет - получить доход.

Вопросы: Какие игры лучше продаются? Сколько времени займет разработка? Как сократить это время?


Цель может быть не одна. Цели могут меняться от игры к игре.


Короче - ты должен ответить на вопрос — зачем я делаю эту игру?

Шаг 4. Вспомни, что ты умеешь или любишь


Например, я и моя жена — фанаты фильмов ужасов про пришельцев. Типа «Знаки», «Мрачные небеса», «Секретные материалы». Поэтому нам проще работать над идеями и сценарием для They Are Here


А может, ты на досуге рисуешь анимешных девочек. А твой друг изучает программирование искусственного интеллекта. Значит вам будет проще сделать игру про девушек, которые будут чатиться с игроком, словно живые

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Короче - твои умения и увлечения — это твои преимущества. Учитывай их при выборе платформы, движка, жанра игры. А пока, просто подумай над этим.

Шаг 5. Выбери платформу


Если просто, то есть 2 пути: Мобилки или ПК + Консоли.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Исходя из целей и умений нужно будет выбрать что-то одно. Это разные платформы, с разными играми, аудиторией и монетизацией.


Путь 1. Мобилки

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Аудитория:

- Массовая аудитория. Дети, пенсионеры, скучающие продавщицы. Это не геймеры. Всё должно быть очень понятно и просто.

- Играют по 1 — 5 минут. В перерывах, в очередях, на работе. Чтобы «убить время».

- Ценится простая яркая графика.

- Упор на простой, но залипательный кор-геймплей.


Плюсы:

- Некоторые жанры (головоломки, аркады) — наиболее просты в разработке. Можно сделать небольшой прототип (1-5 уровней) и показать его работодателю, например.

- Не требуется красивая или сложная графика. Главное — чтобы было понятно.

- Простой геймплей и гейм-дизайн.

- Будет плюсом, если сам привык к мобильным девайсам и играм.


Минусы:

- Очень. Высокая. Конкуренция. Игр миллионы и почти все они — бесплатные. Игроки приходят только с рекламы. Нет рекламы — нет игроков. Нет денег.

- Монетизация. Нужно встраивать рекламу или внутри-игровые покупки в игру. Знать куда и как. Тестировать чтобы всё это работало.

- Аналитика. Нужно понимать что такое LTV. Почему он должен быть > чем CPI. Встраивать аналитику в игру.

- Будь готов делать по 20 прототипов или улучшать продукт, пока LTV не станет > CPI.

- Заработать денег небольшой команде, можно только с издателем. Я лично не знаю других путей.


Короче - мобилки, это огромный супер-маркет. На полке лежит то, что окупает рекламу. Это конкуренция рекламных бюджетов. Если хочешь заработать на мобилках, то советую делать гипер-казуалки и работать с издателем. Если пофиг на доход — классная, лёгкая платформа.


Если решишься, узнай подробнее про:

- Гипер-казуальные игры (всё по теме гейм-дизайна и производства).

- Как найти издателя гипер-казуальных игр.

- Казуальная графика.

- Low-poly графика.

- Казуальные игроки (сложность казуальных игр и туториалы).

- Аналитика мобильных игр (CPI, LTV, Retention).

- Монетизация мобильных игр.

- Оптимизация мобильных игр.

- Google Play и App Store. Регистрация аккаунта разработчика. Правила и рекомендации. SEO.

- Рекламные медиаторы и сети (Iron Source, AdMob и т.п.).

- Сервисы рыночной аналитики мобильных игр (Sensor Tower, App Annie).

Путь 2. ПК + Консоли

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Аудитория:

- Хардкорные геймеры.

- Играют по несколько часов. Дома. Чтобы погрузиться в игру.

- Ценится реалистичная или стильная графика.

- Упор на интересную историю или глубокий геймплей.


Плюсы:

- Меньше конкуренция, чем на мобилках. Особенно на консолях.

- Легче получить игроков и отзывы.

- Можно хорошо заработать портировав игру на консоли, с помощью издателя.

- Не надо возится с аналитикой и монетизацией.

- С детства понятная платформа (ПК / Консоль) и аудитория (Геймеры).

- Аудитория любит авторские, творческие, интересные игры.

- Будет плюсом, если сам играешь на компе или приставке.


Минусы:

- Плохо заходят простенькие игры (головоломки, аркады). Геймеры хотят получить опыт, вжиться в роль. Залипнуть надолго. Игра не должна выглядеть как что-то на пару минут.

- Игры дольше в производстве. Но можно хитрить — делать маленькие игры, которые выглядят как большие, а также использовать готовые ассеты.

- Нужно поработать над интересной идеей. Найти отличительные черты (USP), которые выделят проект.

- Нужно продумать интересную историю или геймплей.

- Более сложный геймдизайн.

- Большая требовательность к качеству графики.


Короче - ПК, а особенно Консоли это элитный бутик. На полке лежит то, что хорошо сделано. Это конкуренция качества. Если хочешь заработать, то сделай интересную игру, и обязательно портируй её на консоли (через издателя). Подумай как сэкономить на производстве!


Если решишься, узнай подробнее про:

- Геймдизайн компьютерных игр.

- Нарратив, сторителлинг.

- Как питчить игры.

- Фичи игры / USP.

- Что такое вертикальный срез.

- Steam. Регистрация аккаунта разработчика. Оформление страницы. Тэги. Правила и рекомендации.

- Маркетинг и продвижение инди-игр на Steam (рекомендую http://howtomarketagame.com/) Как сделать крутой постер, трейлер, скриншоты, ГИФки.

- Портирование игр на консоли.

- Издатели игр на консолях.

- Конкурсы и фестивали инди-игр.

- Работа с инфлюенсерами (ютуберами, стримерами).

- Реалистичная графика.

- Стилизованная графика.

- Сервисы аналитики тэгов и жанров (SteamDB, Steamspy, SteamCharts, Game Data Crunch).

- Сервисы рассылки ключей (Keymailer, Woovit)

Шаг 6. Узнай про производство игр в целом

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Не важно какую платформу ты выберешь. Интересуйся тем Как Делают Игры


Рекомендую погуглить про:

- Игровые механики, жанры и сеттинги.

- Геймдизайн. Есть книга Джесси Шелла, она хорошая, но большая. Можешь гуглить про конкретный жанр.

- Кор-геймплей и Мета-геймплей.

- Левел-дизайн. Лучше гуглить про отдельный жанр.

- Пользовательский интерфейс (UI) в играх.

- Ассеты и маркетплейсы.


Короче - сперва узнай поверхностно о всех непонятных терминах. Глубже изучай только то, что нужно будет для разработки конкретно твоей игры.

Шаг 7. Выбери движок и глянь уроки


Движок — это программа, в которой собирается игра. Это большой кухонный комбайн, в котором есть всё. Там программируется логика, собираются уровни, выставляется освещение, настраивается анимация, создаются материалы, вставляются звуки и т.п.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Про выбор движка написано много статей — погугли.


Если ты один, и не знаешь языков программирования, рекомендую Unreal Engine 4. Почему?


Во-первых, "Blueprints" — это визуальное программирование на блоках. Это проще понять, чем классический "код".

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Во-вторых, куча плюсов:

- Красивая графика «из коробки».

- Есть большой маркетплейс с гововыми ассетами

- Это популярный коммерчесский движок, на котором сделано очень много игр.

- Можно сделать игру под все платформы. Можно встроить рекламу, инапы, аналитику.

- Много уровков. Рекомендую канал "Unreal Engine Rus"

- Классный интерфейс.

- Куча встроенных функций.

- Бесплатный до ляма баксов дохода.


Перед началом работы над игрой, сделай пару очень простых подделок «в стол».


Сделай змейку, пинг-понг и т.п. Пофиг на качество, пофиг на геймдизайн. Главное — попрактиковаться «на кошках», пощупать функции движка.


В движке будет работать вся команда — поэтому каждый должен изучить его, хотя-бы поверхностно. Вы должны понимать друг друга, а еще помогать программисту собирать игру.


Короче - почитай про выбор движка. Потрать время на его изучие.

Шаг 8. Выбери жанр


Жанр — это твоя ниша. Жанр — это очень важно. Есть жанры, в которые никто не играет. А для некоторых нужно изучить много дополнительного материала.


Лучше выбрать жанр который:

- Популярен на платформе. Игры этого жанра часто покупают или скачивают. Используй сайты для аналитики жанров. Например, для Steam: "steamdb.info", "gamedatacrunch.com", "steamspy.com".

- Не слишком сложен в производстве. MMORPG — не твой выбор!

- Нравится тебе или команде. Ты разбираешься в нём или много играл в детстве.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Как только ты определилися с жанром — гугли всё по производству игр в этом жанре. Геймдизайн, графика, уровни, звуки. На что сделать акцент? Поиграй в лучшие игры в этом жанре. Посмотри видео об этом жанре.


Короче - выбери жанр и узнай про него всё что можешь!

Шаг 9. Придумай идею, концепцию, USP


Идея — ядро твоей игры. Зерно, из которого вырастет проект.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Какая идея хорошая?

- Понятная. Должна быть понятна каждому. Например, твоей маме.

Интересная. Уже хочется поиграть в это! Люди любят риск и новый опыт, который хотят, но не могут пережить в реальной жизни. Например GTA — это симулятор крутого парня, которым все хотят быть, но не могут.

- Популярная. Это не артхаус, не что-то странное или специфичное. Идея обращается к понятным образам из жизни или массовой культуры.

- Выделяющаяся. Такого раньше не было. Или было, но давно. Или в другом жанре. Или в другом стиле. Или плохо сделано.


Что поможет тебе в выборе идеи?

- Каталог игр на твоей платформе. Смотри что популярно. Думай как это изменить, подать под другим углом. Хмм…игра про постройку железной дороги в топе. А что если, мы играем за машиниста?

- Сайты-сервисы с аналитикой тэгов и жанров на платформе. Можно отследить популярность жанра, количество игр в нем. Можно скрестить отдельные тэги между собой.

- Массовая культура. Фильмы, книги, комиксы, короткометражки, гифки, картинки из интернета.


Скорее всего у тебя будет рождаться много идей. Записывай их. Дай полежать. А потом выбери ту, что не даёт тебе покоя и кажется лучшей.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Про питч


Идея может казаться масштабной. Но она должна умещаться в Питч, чтобы быть понятной игрокам, прессе и твоей маме.


Питч — короткое предложение, описывающее идею. Например, They Are Here — ужастик про похищение пришельцами. Почитай подробнее про то "Как питчить игры".


На основе Питча, описываем концепт игры. Более развернутое описание игры на одну страничку. За кого мы играем? В чем цель? Что можно делать? Какие эмоции вызываем?


Про USP


Продумай отличительные черты — USP, которые будут наглядно "продавать" твой проект.


USP вытекают из твоей идеи. Например, идея Панка — издевательство над культурой. USP Панка: вызывающее поведение, агрессивная музыка и странные прически.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Показывай свои USP везде — в трейлере, скриншотах, постере, описании игры. Говори про них общении с прессой и издателями.Тычь ими в лицо!


Например, у They Are Here — это пришельцы, кукурузные поля и огни в небе.


Кароче - почитай про идею, концепцию, питч, USP игры. Сформулируй чёткое видение твоего проекта и доноси это видение до всех. Без него — всё развалится и поплывет.

Шаг 10. Составь список ассетов и задач


Ассеты — это кирпичики, из которых состоят игры.


Составь список того, что нужно сделать. Хотя-бы крупными мазками. Сделать уровнь, найти музыку, вставить персонажа. А еще надо 20 видов мечей.


Оцени время, а потом умножь его на 2. Даже если тебе кажется это глупым. Умножь его в 2 раза!

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Если видишь, что проект большой — отрезай всё ненужное. Ненужное — всё, что не показывает идею. Или редко появляется на экране.


Например, если идея игры — ультра-насилие, то можно не делать 20 видов мечей, а лучше проработать физику расчленения тела.


Прикинь, что для мобильных гипер-казуалок нужно сделать минимум 30 минут геймплея. А для ПК и Консолей, лучше сделать игру на 2 часа. Если можешь больше — круто!


Настоятельно рекомендую!

Покупай и используй готовые ассеты. Это лучший способ сократить время производства и не потерять качество. Это не стыдно, это нормально. Это вообще огонь!

Шаг 11. Организуй процесс


Записывай, всё что надо сделать. Каждую мелочь. Иначе — забудешь.


Ставь задачи. Себе и команде. Рекомендую Trello (проще) или Asana (функциональнее).


Cобирай инфу по проекту в одном месте. Можно юзать доски типа “Miro” или вики типа Notion.


Если ты один, или у вас небольшая команда, не парься над большой и красивой документацией. Лучше покажи пример, начерти схему, объясни на пальцах ЧЁ НАДО сделать.


Референс — лучшее описание задачи для художника! Например, я сказал жене — хочу обложку как у Слендера, но с пришельцем. Этого — достаточно!

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Собирай и храни нужную инфу. Ссылки на классные статьи. Контакты возможных партнёров. Скриншоты багов. И т.п.

Шаг 12. Сделай демку


Демо-версия / Вертикальный срез / MVP — очень близкие по смыслу понятия. Это маленький кусочек игры финального качества.

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост

Демо-версия решает множество задач:

- Поможет записать видео, скриншоты, гифки

- Покажет окупаемость мобильной игры

- Поможет устроиться на работу

- Ускорит набор вишлсистов в Steam

- Получит отзывы от игроков и стримеров

- Можно участвовать в фестивалях и конкурсах

-Только с ней можно найти издателя.


Короче - сделай демонстрационную версию игры. Это твоя визитная карточка. Показывай её всем. Говори — я сделаю так-же, только больше.



Шаг 13. Не ленись! Работай!


Пара советов, как дожить до релиза:

- Не меняй идею на ходу. Сильно. По чуть-чуть можно.

- Не начинай другие проекты. Не распыляйся. Делай, что запланировал.

- Составь график работы. Работай над игрой постоянно. Хотя бы по 3 дня в неделю, по 2 часа в день. Больше — быстрее!

- Надоела разработка? Поиграй в похожие игры. Посмотри похожие фильмы. Найди, что было бы круто сделать.

- Всё равно надоела? Мечтай о релизе. Представь как это будет здорово и вечно!

- Показывай свою работу — пиши посты, пости гифки, давай поиграть стримерам. Твоя цель — получить позитивную обратную связь. Ну или отрицательную.

- Узнавай что-то новое про производство игр. Слушай подкасты, смотри доклады. Это мотивирует, помогает в производстве.



Спасибо, что дочитал!


Это статья - вводная. Тебе много предстоит узнать и загуглить на каждом шаге.


Короче - ты можешь сделать это! Реально!

С чего начать делать игру? Твои первые шаги! Разработка, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Программирование, Разработчики, Игровой дизайн, Инди, Инди игра, Графика, 3D графика, Дизайн, IT, Урок, Курсы, Инструкция, Мотивация, Программист, Программа, Длинное, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 18
113

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами

Привет, коллеги!


Мы - разработчики игры "They Are Here: Alien Abduction Horror" - это хоррор про похищение пришельцами. Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540


Недавно мы выпустили демо-версию, которая получила 25 000 вишлистов и > 5 000 000 просмотров на ютубе. Хочу поделиться нашим опытом разработки - от идеи до выпуска демо-версии.

“They Are Here” - это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения инопланетянами на ферме Грейсвуд.


Я работаю над этой игрой вместе с моей женой. Она помогает мне с дизайном игры, сюжетом, графикой и звуком. До этого времени, я делал игры один, и могу сказать, что наличие людей в команде повышает качество проекта, так как ваши "хорошие" решения критикуются и становятся лучше.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Мы большие фанаты фильмов ужасов, фантастики и катастроф. Особенно мы любим фильмы про пришельцев, например: Знаки, Мрачные небеса, Война миров и многих других. Это сильно помогает нам в разработке игры. Поэтому делать игру на основе любимого сеттинга - было классной идеей.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Мы решили посмотреть референсы, и поняли, что не можем найти ни одной хорошей хоррор-игры про пришельцев, хотя это потрясающе интересная тема. Мы были очень воодушевлены, и начали работать над игрой более серьезно.


Мы хотим сделать хоррор про похищение пришельцами, в стиле культовых фильмов ужасов про пришельцев. Мы специально используем некие “клише” из кино, чтобы вызвать чувство ностальгии. Например, “кукурузные поля”, “имплант за ухом”, “серых пришельцев” и т.п.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Мы пересмотрели все наши любимые фильмы про пришельцев. Прочитали много историй о похищениях пришельцами и контактах с НЛО. А также документальные фильмы.


В основе нашей истории лежат необъяснимые явления, которые произошли на, выдуманной нами, ферме Грейсвуд, в США.


В ночь на 7-ое августа семья Шерман стала очевидцами ярких огней в небе, которые перемещались над кукурузным полем с бешеной скоростью. Огни двигались в хаотичном направлении и с разными скоростями, спустя некоторые время пропадали. Это странное поведение в небе наблюдалось ночью, в одно и тоже время, на протяжении 5 дней.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Как заявляет хозяин фермы, все животные сходили с ума, собака стала агрессивной, пыталась напасть на него и покусала. Дети жаловались, что кто-то ходит под их окнами. Cам фермер Питер Шерман, работая в поле, увидел странную фигуру, не похожую на человека.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Когда люди играют в нашу демо-версию, они часто говорят что являются большими фанатами фильмов ужасов про пришельцев, однако не могут вспомнить ни одной хоррор-игры на эту тему.


Я думаю, мы определенно попали в какой-то пласт людей, которым нравится эта тема, и которые хотят получить этот опыт в видео-игре.


Мы видим интерес к теме пришельцев. Недавно, мне на эл. почту написал Keith Arem - создатель фильма про похищение пришельцами “The Phoenix Incident” из Лос-Анджелеса.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Это даёт понять, что отталкиваться от конкретной аудитории - хорошая практика для разработчиков.

Демо-версия приняла участие в летнем фестивале демо-версий в Steam "Играм быть". Мы получили большое количество вишлистов, и были в паре кликов от главной страницы Steam. Такие фестивали - отличная возможность показать свои проекты для небольших инди-команд.

Опыт создания хоррора про похищение пришельцами Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Gamedev, Инди, Геймеры, Пришельцы, Разработка, Разработчики, Видео, Гифка, Длиннопост

Моя жена рассылала письма стримерам, с просьбой поиграть в демо-версию. И, к моему удивлению, большое число стримеров сделали видео. До этого, ни одна моя игра не получала такой отклик на подобные письма. Могу сделать вывод, что либо стримерам нравятся хорроры, либо для них критично качество самой игры. Либо и то, и другое.

В данный момент мы продолжаем работать над проектом. Хотим выпустить игру в следующем году.


Мы хотим найти издателя или маркетинговое агентство, которое поможет нам с маркетингом, партированием на консоли, и помощью в локализации и тестировании игры.


Если вы можете помочь - пишите на почту deklazon@gmail.com

Надеюсь, что кому то из вас, был интересен наш опыт. Спасибо за внимание!

Показать полностью 7 1
10

“They Are Here” - хоррор от первого лица, про инопланетное вторжение

Трейлер

Страница в Steam - https://store.steampowered.com/app/1547540/They_Are_Here/ 

Необъяснимые явления произошли на ферме Грейсвуд. В ночь на 7-ое августа семья Шерман стала очевидцами ярких огней в небе, которые перемещались над кукурузным полем с бешеной скоростью. Огни двигались в хаотичном направлении и с разными скоростями, спустя некоторые время пропадали. Это странное поведение в небе наблюдалось ночью, в одно и тоже время, на протяжении 5 дней. Как заявляет хозяин фермы, все животные сходили с ума, собака стала агрессивной, пыталась напасть на него и покусала. Дети жаловались, что кто-то ходит под их окнами. Cам фермер Питер Шерман, работая в поле, увидел странную фигуру, не похожую на человека.

Что это? Сознательный обман? Желание привлечь к себе внимание? Или сенсация об инопланетном вторжении? Журналист Тейлор Фокс, отправляется на ферму Грейсвуд, с целью снять фоторепортаж для местной газеты.

• Исследуйте

Освещайте путь с помощью фонаря. Заглядывайте в тёмные амбары и бродите по ночным полям.

“They Are Here” - хоррор от первого лица, про инопланетное вторжение Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Ужас, Пришельцы, Инопланетяне, Онлайн-игры, Страшно, Видео, Гифка, Длиннопост

• Фотографируйте

Запечатлите на фото свидетельства присутствия инопланетян и паранормальные явления.

“They Are Here” - хоррор от первого лица, про инопланетное вторжение Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Ужас, Пришельцы, Инопланетяне, Онлайн-игры, Страшно, Видео, Гифка, Длиннопост

• Изучайте

Находите записи семьи Шерман и узнайте страшную правду.

“They Are Here” - хоррор от первого лица, про инопланетное вторжение Игры, Компьютерные игры, Ужасы, Ужас, Пришельцы, Инопланетяне, Онлайн-игры, Страшно, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 3
29

Отечественный шутер про пост-советский зомби-апокалипсис

Мёртвая Родина - это мрачный кооперативный топ-даун шутер, в сеттинге постсоветского зомби-апокалипсиса. Вы появляетесь в случайном месте города. Цель - добраться до транспорта, а путь вы проложите сами. Днем - ищите ресурсы и стройте укрепления. Ночью - уничтожайте мертвецов и их боссов. Играйте один или в кооперативе!


Релиз игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/1211640/

Показать полностью
52

Геймплей игры «Мёртвая Родина»

Друзья, я делаю инди игру — шутер про пост-советский зомби-апокалипсис.

Хочу показать вам, как выглядит бой с мертвецами ночью. Поддержите плюсиком!

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1211640

"Мёртвая Родина" — кооперативный топ-даун шутер в сеттинге постсоветского зомби-апокалипсиса. Исследуйте родные локации — города, деревни, промзоны. Наслаждайтесь мрачной, реалистичной атмосферой. Стройте укрепления. Стреляйте из разнообразного отечественного оружия. Спасайтесь от огромных толп быстрых кровожадных зомби!

Показать полностью
29

Новый трейлер игры "Мёртвая Россия"

Мёртвая Россия - это кооперативный шутер про зомби-апокалипсис в России. Исследуйте родные места - города, деревни, промзоны. Наслаждайтесь мрачной, реалистичной атмосферой. Стреляйте из отечественного оружия, стройте укрепления и ловушки. Выживайте! Играйте один или в коопе на 4-х!


Что нового: действия происходят зимой, новый интерфейс.

Показать полностью
1042

Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию

Делаю свою инди-игру про зомби-апокалипсис - "Мёртвая Россия".
Хочу поделиться скриншотами новой локации.

Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Сделал локацию "Посёлок" для своей игры про Россию Gamedev, Инди игра, Россия, Русские, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Зомби, Длиннопост
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!