EoHorus

EoHorus

Люблю Ваху, комиксы, юмор на подумать. Много пою. Пишу отзывы на игры для двоих (иногда и больше).
Пикабушник
dasharybka
dasharybka оставил первый донат

Шляпный сбор

Представьте, что я уличный комик и перед вами шляпа, если Вам понравится юмор, то можете мне задонатить или просто из жалости, не побрезгую.

0 10 000
из 10 000 собрано осталось собрать
15К рейтинг 25 подписчиков 21 подписка 54 поста 13 в горячем
Награды:
Лучшей команде в «Из города в город» За заезд из Сочи За заезд из Санкт-Петербурга Отпетый киноман

Две картины

Всем привет.
Эти картины написал мой знакомый, не известный художник, но человек с открытым сердцем. Мы много времени общались о всяком, пока он боролся со своей трудной судьбой. Несмотря на его пристрастие к игле, он постоянно говорил, что Иисус в его сердце помогает ему держаться. В последний раз, мы с ним говорили о природе человеческих ошибок, о злости людей и о простых мелочах. И вот теперь эти картины в моём распоряжении, а я хочу их продать, так как мне трудно на них смотреть.

Две картины Короткопост, Картина, Художник, Продажа, Краски, Холст, Длиннопост

Картина "Отголоски"

Большая картина "Отголоски" написана в период поиска.
Фон, спокойствия, но всё же неравномерного, испещряют хаотичные мазки разных форм и цветов. Излив свою суть на холсте, он хотел показать, что мы слишком зацикливаемся на пятнах прошлого. Они слишком многолики и непохожи друг на друга, чтобы создать нечто цельное, тем не менее они и есть мы.

Две картины Короткопост, Картина, Художник, Продажа, Краски, Холст, Длиннопост

Картина "Сквозь цвета"

Малая картина "Сквозь цвета" олицетворяет скорость и быстротечность нашей жизни. Прорываясь через белые и чёрные тона наших судеб мы неизбежно цепляем их за собой, в то же время отдавая им часть себя. Чёрной краски в его жизни было больше всего. Он не раз говорил, что мазал ею и других людей. Но что было, то было. Это жизнь. Жизнь сквозь цвета.

Все цены договорные, так как для меня они бесценны.

Так же можете просто выразить свои мысли по поводу творчества этого прекрасного, но трудного человека. Только будьте, пожалуйста, тактичны и конструктивны.

Показать полностью 2
4

Немного об авторском контенте, комментаторах и людях, которые знают как надо

2 дня назад я разместил пост своих размышлений по поводу просмотра киноленты "Дюна. Часть 2".
Поток негодования, излившийся на меня в комментариях, не поддаётся разумному осмыслению.
Понимаю, что тут мне вероятно накидают не меньше, но не могу не высказаться.

Не так много статей в моей истории на Пикабу, но какой-никакой опыт всё же сформировался.
Посты, которые я писал для "души" (2 серии про игры) интересны немногим, и крайне скудно поощряются плюсами. Это не нытьё и не жалоба. Я был к этому готов. Это для меня и тех, кому интересно. Очень маленькая ниша.
Другие посты, которые я писал для донесения своих мыслей или отрывки моего стендап-выступления, написаны для рейтинга и привлечения людей на обсуждения. Вот про них речь и пойдёт

Итак к самой мысли:
Любое высказывание собственного мнения встречается 3 способами: положительно, нейтрально, отрицательно.
Положительно в основном говорят люди, которые сочувствую автору, разделяют его мнение или часть мнения, не согласны, но готовы поучаствовать в обсуждении.
Нейтрально люди рассказывают свой опыт или просто проматывают ленту дальше.
А вот отрицательные отзывы это те, на которые я хочу обратить внимание.

Будь это текст с недовольством и восклицанием (если он аргументирован, а не просто бессвязная текстовая ярость), рассуждение на тему или просто мысль, автор несёт своё мнение в массы. Если текст написан не для травли, без пожалейки и прочих низких моментов, то это это мнение другого, часто незнакомого вам человека. А в большей массе негатива это прямое оскорбление автора. Не попытка возразить его мысли, не аргументация против. Нет. Автор - р**иска!
Если идет непринятие его мыслей, то это "мусор", "поток сознания" и т.п. Спрашиваешь "почему", говорят "это не важно", "есть люди поумнее и те промолчали", "потому что и я не обязан это объяснять".
Или иной вариант: "Ты думаешь твоё мнение кому-то вообще интересно"?

Да, можете написать мне "С подключением", но это не норма.
Зачем оскорблять автора? Речь идёт о его тексте, обсуди его.
"Не хочу объяснять" - так и не пиши. Ты же потратил время уже. Зачем?
"Кому нужно твоё мнение?" - серьёзно, у поста 50 комментов и там не везде срач ради срача. Есть плюсы. Значит интересно.
И аргументы. Не забывайте про аргументы. Твоё мнение МОЖЕТ не совпадать с мнением автора. Это нормально. Поделись своим видением. Может вы частично заблуждаетесь оба.

К чему я это. Очень грустно становится, когда на попытку здоровой дискуссии тебе говорят бессмысленные оскорбления, зачастую вообще не связанные с реальностью. Авторского текста и так довольно мало, а после такого иногда пропадает желание писать что-то, на что уходит больше 2-3 часов. Давайте, пожалуйста, авторам обратную связь, критикуйте осмысленно.
Ведь так смешно, когда комментатор пишет "ТС ты мусор, больше не пиши никогда", а в его профиле пост "Пикабу стал совсем не тот" авторы не пишут, донаты прикрутили. Так их и прикрутили, чтобы авторов привлечь, гражданин Fdlpdried177.

Это собственно всё, что хотелось добавить.
Всем добра и помните про ЛОЖНУЮ АРГУМЕНТАЦИЮ. Если хотите, могу запилить на эту тему пост.

Показать полностью
10

День первый

Меня зовут Бруно. Я владелец небольшого, но популярного ресторанчика в центре города. У меня есть небольшое шоу "Кухня Бруно", вы наверняка его видели. Я ездил по красивейшим местам и готовил на камеру изысканные блюда. Всё это кажется теперь чем-то совсем несущественным, правда? Теперь считается везением, если добудешь банку тушёнки или пачку риса. И кто знает, как долго эта война будет идти. Но Это_моя_война

День первый This War of Mine, Война, Рассказ, Игры, Настольные игры, Короткопост, Длиннопост



Когда в моей родной Погорени начался весь этот ужас, я был на работе, ох, как давно это было, сейчас кажется, что это был просто сон. Я, как всегда стоял на своей просторной кухне и управлял своим "оркестром". Первым признаком начавшейся войны стали сирены. Их вой, селящий в сердце непостижимый страх, оглушал, сводя всю возможность руководства до нуля. Люди начали разбегаться. Мы все прекрасно понимали, что всё это значит. По радио уже давно говорили, что всё неспокойно, но я был оптимистом, всегда им был. Был...

Сейчас всё поменялось. Я пишу этот дневник вечером...а какой сейчас день? Без разницы. Пусть будет...


День первый.
В свой старый дом я уже не вернусь, при первой бомбардировке он попал под удар, рядом с ним был военный госпиталь и видимо он был целью. Иронично, я всегда говорил "Мой дом, это центр моего мира и отражение меня самого". И в первый же день его разрушили. Будь я более склонен к мистицизму, я бы сказал, что это очень символично, ведь я сейчас такой же, как и мой дом, разбитый и безжизненный. Но мне очень повезло с новым домом и с новыми соседями. Я, Роман и Эмилия поселились в трехэтажном доме. Это было пару дней назад, но только сегодня мы убедились, что рядом никого нет и решили остаться. Этот дом был побитым, но целым. Да и рядом было много интересных мест, где можно было найти полезные вещи. Что я знаю о своих товарищах? Эмилия была юристом или что вроде того. Она почти всегда спокойна, но не подавлено спокойна как я, а просто спокойна. Она всегда излучает такое странное ощущение, вместе с ней всё всегда немного лучше получается. Не знаю как это объяснить. Однажды, когда мы с ней ещё бродили по городу, я принёс ей небольшую упаковку кофе, так она чуть не расцеловала меня. Она кофеманка. Ещё я знаю, что она в начале всех этих беспорядков жила с семьёй в большом доме и они прятались в большой кладовке в центре дома, так что война до них дошла чуть позже остальных...я не знаю почему теперь она здесь и одна. Я очень боюсь её об этом спрашивать.
Роман. Этот парень наш лидер или что-то вроде того. Это странно, его никто не назначал на эту должность, да и в целом мы о нём мало чего знаем, но тем не менее это так. Он ничего особо не рассказывает, много молчит. По выправке заметно, что он военный, при том не "бывший", а самый настоящий. Ещё у него такой взгляд, знаете, в котором написано столько боли, зла и ужасов. Он иногда меня пугает, но я не чувствую у него угрозы в мою сторону.
Весь день мы разгребали завалы и рылись в мусоре. Нашли не много полезного, но и это уже успех. Вечером, когда стемнело, мы оставили Эмилию одну в доме, а с Романом пошли на вылазку. Еды, что у нас осталась, хватило как раз на то, чтобы перекусить в дорогу, но надо искать пищу на завтра. Это странно. Когда-то, в прошлой жизни, я ел только то, что хотел, а сейчас я хочу всё, что способен переварить. Иногда я вспоминаю первые дни войны, когда я раздавал людям запасы из своего ресторана, особенно детям. Нет. Я не жалею об этом. Просто хотел бы я, чтобы это доброе дело как-то мне вернулось. Лучше всего в тушоночном эквиваленте.
Выйдя из дома и немного побродив по округе, мы нашли небольшую гостиницу. Её-то и решили осмотреть. Пройдя по одному крылу мы смогли найти столько всего, что еле могли распихать по рюкзакам и карманам. В буфете был запас кофе (Эмилия будет безумно счастлива) и сигарет (я не курил раньше, но Роман сказал, что это отличный способ снять стресс и теперь мы курим оба, пусть меня это и убьёт, но это хотя бы мой выбор). Так же куча деталей и ножовка были в генераторной, а в медпункте находились две экстренные аптечки. Это был джекпот. Когда стало совсем темно, мы вернулись в холл и наполнили бутылки водой из кулера. Посоветовавшись, решили переждать самую темноту тут, а как начнёт светать - двинем домой.

Показать полностью 2
15

Помогите найти нестандартный девайс

Надеюсь на силу пикабушников!

ГРАЖДАНЕ, ЧИТАЙТЕ ДО КОНЦА, НУЖЕН С ФУНКЦИЕЙ БЕСПРОВОДНОЙ ЗАРЯДКИ!
Нужна мне такая штуковина, велосипедное крепление с беспроводной зарядкой (зарядка в креплении, питание от USB) для телефона. Если важна модель, то Samsung Fold 4.
Само крепление нужно типа вот такого:

Телефон довольно тяжёлый, поэтому магнитные не подходят.
А с боковыми зажимами или не удобные, или не проходят по толщине.
Обыскал все места, которые знал. Может видел кто-то подобное? Или может у кого есть прямые руки, чтобы подобное сделать)
Буду признателен!

Показать полностью 3
16

Дюна. Часть 2

Только что я пришёл домой после просмотра фильма "Дюна. Часть 2" и мне не хочется спать, не хочется есть, мне нужно поделиться. Запощу уже утром, думаю редактировать не буду.

ДИСКЛЕЙМЕР.
Будет много мата, духоты  и всего того, что многие любят читать, а многие будут хейтить.

Для ЛЛ:
Фильм говно, хороший момент только один и это подбор массовки на фрименов.
Если не читали книгу, то нихуя не понятно, если читали, то вам будет больно. Первый фильм лучше. Фильм "Дюна" (1984г.) лучше, блять, да сериал "Дюна" (2000г.) и Дети Дюны (2003г.) лучше. А вообще, читайте книгу. Или слушайте книгу.

Теперь поехали. Будет с картинками и спойлерами.


  1. Это принцесса Ирулан. Самая красивая девушка в галактике.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

А это Леди Марго Фенринг, не самая красивая девушка в галактике.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

И мать Пола, тоже не самая красивая женщина

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

Я понимаю, вкусовщина, но вы серьёзно?

2.
Это что за команда водолазов? Они как планируют двигаться во всём этом? Никак! Их постоянно по фильму просто потому, что они не могут повернуть голову. Сканер или очки песчаного зрения? В жопу это для педиков. Я понимаю, что эхолокатор идея дерьмовая, но это ж будущее. Да срать с ним, и сейчас есть альтернативы.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

3.
У ребят есть портативное антигравитационное поле. А его нельзя использовать для защиты? Ок, нельзя. Но есть же защитное поле. Хотите сказать, что это приманит червей? Так они, блять на скале высотой с дом.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

4.
Вернёмся к броне. А зачем она?
Протыкается любой железкой. В чём её смысл?

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

Прошло 8 минут из 2,5 часов.
Далее давайте более бегло, иначе это будет слишком большой пост.

5.
Что не так с Харконенами? Они ж бизнесмены. Значит умеют считать деньги. При этом сами валят персонал на просто захотелось. Найти человека, перевезти, выучить специалиста, прокормить, одеть. Всё это стоит немалых денег. А Раббан мочит за 10 минут экранного времени двух инженеров. Нахуя? Показать что он злой? Да вы его рожу видели? Всё что мы получаем - руководителя невменько, приказы которого просто блещут логикой

Не отходя от кассы. Ещё пару слов о Раббане:

6.  
Раббан: Я хочу напасть и вырезать фрименов лично.
Раббан *летит к фрименом на базу и теряет за минуту половину отряда”
Раббан косплеит священника из мема про “ну нахер” и сваливает домой
Итого: проёбан взвод солдат, потеряно 3 коптера. Раббан нихуя не понял.

7.
Раббан долго ищет базу фрименов. Тихо, я помню, что он её уже находил. Не находит. Приходит Фейд-Раута и просто разъебывает предполагаемое место атрой. Блять, да это “предполагаемое место” только вывески не имело с надписью “ебошить сюда”.

8.
Раббан. Зверь!!! Который держал в страхе весь Арракис получает пизды от Фейд-Рауты просто проходящего мимо и целует ему сапоги. А Фейд он вообще кто? Почему он так силён? Почему он такая важная наполшишка? Да похуй, в книге прочитают.

9.
Раббан. Почти в конце фильма умирает от рук Холика. Вся стража Раббана в это время усиленно трёт глаза из-за залетевших песчинок. Кстати, в этой схватке за Холиком бежал мужик с флагом. Я думаю, что в его голове было только "Сука, лишь бы не заметили, как же блять страшно", а Холик явно думал "Так я точно незаметно доберусь до Раббана. Все будут смотреть на знаменосца".

Оставим Раббана. Его просто бездарно слили. Если бы его не показали ничего бы не изменилось. Как и большинство персонажей.

10.
Чани. Почему она истеричная тупая девчёнка? По сути она либо злобно смотрит, либо истерит, либо совмещает. Тут она какая-то нездоровая фемка. В конце просто съёбывает в закат на черве-убере (но это вообще отдельный прикол).

11.
Просто мой любимый момент. Атака на харвестер на примерно 36-37 минуте. Группа фрименов лежит под песком с дыхательными трубками наружу. Едет харвестер. Харвестер почти рядом, песчаные бомжи выпрыгивают из песка и с ножами!!! бегут на противников с автоматами, которые просто ждут. На заднем фоне их товарищи-харконцы с мечами неспешно прогуливаются в сторону фрименов. Сверху начинает стрелять коптер. Пачками валит своих и чужих. В это время Чани и Пол прячутся за ноги харвестера и пытаются из гранатомёта сбить коптер. Сбивают. С ближайшего холма фримены-артиллеристы разрушают харвестер лазерными лучами.
А так можно было? А почему не сбить коптеры до вылазки партизан? Зачем вообще идти с ножами!!! напролом? Видимо меня услышали и в следующий раз они уже сперва сбивают лазером коптеры, потом идут добивать вражин костяными крисами.
Что это было? Я не знаю.

12.
Мир с жарким солнцем и без воды. А давайте мы все будем бегать под солнцем с непокрытой головой, а маски просто пошлём нахер. Нос же мы заткнули микрофоном от гарнитуры Sven.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

13.
Не гуглите техники ножевого боя. Это испортит вам всё представление об этом деле, взятое из многих фильмов. В первой части хоть объяснили что да как.

14. Если это не отсылка к Горбачёву, но я разочарован. Пы.Сы. Фейд его потом ещё раз подтянул и засосал.

Дюна. Часть 2 Бред, Дюна, Фильмы, Длиннопост, Ярость, Отзыв, Новинки кино, Мат, Спойлер, Тег, Книги, Обзор фильмов

15.
Сцена заигрывания с червём примерно 1:40. “Покажи мне как это делается” - говорит Джессика. Бля, а Лето тебе такого никогда не показывал? Ты точно его наложница?

Встреча с Императором и последствия. Это последний момент, который я хочу описать.

16.
Императора охраняют солдаты. Взрывается дверь в залу. Из пробоины летит пыль. Солдаты бегут в пролом. Через несколько секунд оттуда неспешно выходят фримены. Они там не встретились? Или стража опять тёрла глаза? Типо, бля, они тут всех ебошат. Мы просто пройдём, типо не заметили. Нахер этих отморозков, явно же они под спайсом.

17.
Император спрашивает. Как дела на юге планеты. Вова Харконен говорит, что там никого нет. Император говорит. Есть. Вот фото с орбиты. Там есть жизнь. Вова такой, нихуя себе. А так можно было. Мы то через пески лететь пытались.

18.
Пол всех победил. Даёт Императору руку с перстнем для поцелуя. Император тупит. Пол топает ногой. Чего делает? Топает ногой. Это что тут за принцесска такая? Вы блять серьёзно? А чё он не захныкал?

19.
Флот других великих домов на орбите и готовится давать фрименам пизды. Стилгард спрашивает “Это, пророк, чё делаем-то?”. Пол говорит “Веди их в рай”.
Пацаны с ножами погружаются в транспортники и летят в космос. Чтобы блять что? Они откроют форточки, высунут ножи в них и очень-очень близко пролетая, разрежут чужие корабли пополам? Или они попросят раз на раз на ножах в космос выйти? В это время Чани просто вызывает убер и сваливает. Куда, блять? А дети на кого? Какие дети? Прикиньте, у них с Полом были дети. Один из них потом станет червём.

Простите. Я устал. В голове ещё много таких моментов, но я просто уже не могу их облачать в текст. И я не говорю про то, что огромные части книги просто выкинули нахер, из-за чего получилось местами скомканное, и в целом невнятное повествование. Что, кто, зачем, почему? Персонажи просто играют скетчи. Стилгард иногда неплохо шутит. 2 раза.

Если нужен полный разбор, то могу запилить видео, наверное. Буду прямо по ходу мотать и комментировать. Пишите надо оно вообще. Может я один такой пригорел.

Показать полностью 10
1775

Участность

Вспоминаю школьные годы. Я не был популярен из-за своей замкнутости. Однажды моих родителей даже вызвали в школу, так как я "часто участвовал в драках". Я конечно пытался объяснить директору, что сложно не участвовать в драке, когда тебя пришли пиздить 11 человек, но директор была непреклонна. А как с этим сейчас?

14

Enshrouded

"Блять, я заплакал"
(1-8 игрока, Кооп)

Пока читал описание не совсем понял какую обложку ставить.

Все посты можно посмотреть в серии "Второму игроку приготовиться"

Для ЛЛ:
ЛУЧШАЯ альфа за всю мою жизнь. Внешний вид, добыча, крафт и производство на высоком уровне. Интересный мир с хорошей подачей сюжета через записки. Прекрасная система перемещения по миру. Строительство и обстановка интерьера на 5 из 5.
Повествует о мире пережившем апокалипсис, где люди заражённые кордицепсом захватили всю территорию, а вам надо добраться до нужного места ведь только в вас есть частица, которая может помочь найти лекарство. Мечи, магия, синий туман (похож на обман).

Плюсы:
+ Большой и красивый мир
+ Много приятной стройки или не много, если не хочется
+ Хороший сюжет
+ Полёты

Минусы:
- Это всё ещё альфа и сюжет обрывается на интересном месте.
- Небольшие баги и недоработки

СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
В Enshrouded сюжет подаётся, пожалуй, моим любимым способом, через записки, оставленные в различных местах. В условиях явного постапокалипсиса это настолько густо намазывает атмосферу, что в ней может стоять ложка. Побочные миссии не блещут разнообразием, но зато ты всегда понимаешь зачем ты их делаешь. В журнале видно, какую награду ты получишь. На данный момент это новые материалы строительства, или уникальное снаряжение, или новый верстак, или нихуя и место новой записьки. По миссиям есть только один сильный минус. При игре не в одного, миссию надо выполнять всегда вместе. Если это точка на карте, надо идти "плечом к плечу", если это предмет, то его нужно передавать из рук в руки, чтобы каждый мог пощупать. Иначе миссия не выполнится и нужно будет перезапускать сервер. Основной сюжет на данном этапе состоит в том, чтобы понять, что произошло с миром и как его спасти. А вообще вы Дети Пламени последние герои...бла-бла...и только ваши пламенные сердца способны развеять тьму.
8/10

МИР
На данный момент биомов в игре не много, но по ним уже видно, как старательно к ним подошли. Переходы между биомами не всегда явные. Иногда ты понимаешь, что биом сменился из-за существ и растений, которые тебе попадаются. Учитывая, что мир пережил постап, он пустоват. Сперва мне это не понравилось, но вскоре я проникся. Ощущение гибели мира передано хорошо.
Ещё в мире есть механика Пелены, это один из биомов, разбросанный по всей карте, в котором у вас часики тикают. Как протикают, так вы и умрёте. Поэтому быстро делаем свои дела и валим.
Территория большая (не в сравнении в Вальхеймом, конечно), но открываться для Вас будет постепенно. Сперва будет много мест, куда вам попасть не получится, но в процессе прокачки вы сможете расширять свои горизонты. Карта сама по себе хорошо выглядит. Есть даже уровень высот. А вот нормальных меток и общей инфы не завезли пока, хотя обещано (ROADMAP будет в конце поста). На карте вы можете видеть только текущее местоположение союзников. Если эта территория не открыта, то союзник будет виден в тумане войны. Мини-карты в игре нет, но есть достаточно удобный компас в верхней части экрана по центру.
Графония достаточно много, выглядит игра хорошо, хотя у меня довольно слабое железо. Ну и вид в игре, от третьего лица с вариантами отдалить или приблизить.
8/10

Карта и камера

ОБУЧЕНИЕ
Обучения не много, но оно есть. Базовое понимание куда жить и какой стороной держать меч расскажут, но на этом всё. Не скажу, что этого было недостаточно. Касаемо характеристик, то они расписаны достаточно подробно, просто потому, что вся прокачка простая как семейники на резинке. Но вот чего не хватило, так это понимания в прокачке оружия. Про него подробнее расскажу в части про бой.
6/10

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Ресурсов довольно много, но большинство "устаревают" со временем. Например, на первых парах была очень нужна ромашка, ближе к середине я про неё не вспоминал. А вот вода нужна была долго и много. Процесс добычи ресурсов достаточно простой и не вводил в тоску. Сложно было, в основном, найти место, где находится нужный материал. Потребность в объёме ресурсов напрямую зависит от ваших умений играть и желания строить. Если бы не моё строительное безумие, то нам бы хватало того, что мы собирали с наших вылазках, без доп.экспедиций по сбору ресов. Автоматизации добычи почти нет, если не считать колодцев, раскиданных по карте.

Что касается инструментов. Новые материалы позволяют создавать новые кирки/топоры для добычи. Я не заметил, чтобы для какого-то нового материала требовался более высокий уровень инструмента. В основном вы качаете всё это для увеличения прочности и скорости добычи. Выносливость на добычу тратится. Респауна мира не заметил, но прокопанные шахты и окопы зарастали со временем, если не находились в зоне строительства. Автоподбора или массового подбора нет, как и настроек что нужно подбирать, а что не нужно.
8/10

СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Подписи сундуков или каких табличек, на момент написания поста, в игре отсутствуют, но они тоже обещаны. Я справился и без них, с помощью большого выбора материалов. Каждый ящик я ставил у того типа стены, который ассоциировался с наполнением.
Сундуки на ранней стадии игры очень маленькие, но в последствии увеличиваются, тот же принцип и с рюкзаком. Сундуки в базовой комплектации не расшариваемые, но в процессе прохождения появится возможность их этим свойством наделить. Первый рюкзак маленький, но сильно выручает двойная полоса быстрых карманов, предметы в которых не занимают места в рюкзаке. Так же вся броня, включая щит, не занимают места в инвентаре, а представлена на отдельной вкладке меню. Веса в игре нет, так что просто грамотно распихивайте всё по карманцам. Стеки отличаются размером в зависимости от предметов, но вот улучшить их так же пока нельзя. В самом инвентаре или сундуках можно взять либо стек, либо поделить стек пополам. Это не очень удобно, когда стек 50, а тебе нужно 2 ромашки (делить долго). Интересным образом представлена передача предметов, между игроками. Передать можно через сундук или напрямую игроку. Вот тут удобно передавать половину или всё. На пол предметы бросать нельзя. Либо передать, либо уничтожить.
7/10

Рюкзак, меню брони, классификация сундуков

СТРОЙКА
В игре есть алтари Пламени. Это и место вашего возрождения, и порталы, и место прокачки, и основа для строительства. Всё здания в игре можно строить только в радиусе работы алтаря (зону можно расширить 3 раза). Для постройки новых сооружений все нужные ингредиенты должны быть в рюкзаке. К сожалению, тут расшаривание не работает (может исправят). Так как игра в постапокалипсисе и школы не работают, про физику тут никто не слышал. Это очень удобно. Разнообразие материалов просто поражает (а обещают ещё больше). Форм пока не очень много, но даже того, что есть, хватает для разгула фантазии. Блин, да тут есть даже потайные люки и двери. Мы играли в игру "угадай, куда я спрятал всю воду, чтобы ты её не выпила и она осталась для моих грядок" (да название длинновато, я работаю над этим). А вот обустроить всё внутри это отдельная задача. Спальня, гостиная, санузел! Всё это не просто для красоты, но и имеет практическую пользу.
Сетка в игре работает немного странно, но привыкаешь быстро. Склейка тоже не самая удобная, но приноровиться можно. Вообще игра приятно занимает строительством, без лишних элементов. Для разнообразия игрового процесса достаточно, всё равно самое интересное тут за забором.
За подписку на меня готов раскрыть секрет быстрого и эффективного выравнивания поверхности для стройки =)
8/10

КРАФТ
Крафт сделан хорошо и многогранно.
Первым стоит упомянуть, что кроме вас и монстров, есть 5 ремесленников, тоже с Пламенем внутри. Они и откроют вам свои ремёсла.
Некоторые рецепты, особенно на поздних этапах, имеют в себе элементы, которые до этого надо тоже обработать на верстаках. Времени на некоторые производственные процессы требуется много, но из приятных моментов могу отметить их автоматизацию. Загружаем и уходим на пару дней, по возвращению забираем готовое. Что-то будет делаться несколько часов реального времени. Интерфейс удобный, почти все верстаки имеют достаточно ёмкие собственные хранилища, таким образом можно загружать ингредиенты сразу для нескольких рецептов, а потом просто переключаться между ними. Все рецепты видны в журнале, но нет информации откуда можно добыть тот или иной ресурс. Ещё есть "список покупок"- можно отметить ресурсы, которые необходимо собрать в ближайшее время. Это будет отображаться на экране во время исследования мира. Ссобойный крафт есть, но им почти не пользовались, так как всё нужное имелось в запасе.
Готовка еды тут тоже интересный процесс. Есть несколько верстаков для разных блюд или полуфабрикатов. Вся еда делится по характеристикам, которые она увеличивает.
Верстаки улучшаются с помощью пристроек. Вообще в игре много различных столов, печей и прочих штук. Уникальных верстаков на карте нет, всё можно построить в любой зоне алтаря Пламени.
Броня и щиты не нуждаются в ремонте, а вот оружие и инструменты добычи придётся чинить достаточно часто.
8/10

САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Животноводства в игре пока не реализовано.
А вот садоводство и деревьеводство (если такое слово есть) вполне имеются.
Грядками тут является почти любая земляная поверхность, а вот семена нужно разводить в специальных коробах с использованием воды, а потом и дополнительных алхимических приспособ. Вообще в игре хорошо реализована эта часть крафта. Благодаря сетке посадки можно наловчиться всё очень быстро сажать, а потом так же быстро собирать. Лично я себе делал грядки определённой ширины. Сажается и собирается всё руками, что довольно удобно.
Компаньонов в игре пока не замечено.
8/10

Физика и грядки

ЛОГИСТИКА
Перемещаться по миру можно 3 способами: пешком, телепортами и на планере (это невероятно круто!). Всё что было до этого, даже мною любимый зиплайн из Grounded, меркнет на фоне планера. С любой высокой башни или просто возвышенности можно полететь с очень хорошей скоростью. На это тоже тратится выносливость, но не так много, как на бег + скорость выше. Учитывая что местность часто холмистая, летать одно удовольствие. Мы иногда просто выходили полетать. На бег, как я уже сказал, так же тратится выносливость, но отсутствие систем веса не делает каких-то дебафов на этот счёт. Быстрое перемещение к своим или сюжетным алтарям пламени можно осуществить откуда угодно, кроме зон с Пеленой. Из неприятных новостей, количество единовременно установленных алтарей Пламени ограничено. И помните, если не знаете как обойти гору, прокопайте её насквозь. Это долго, но весело.
9/10

ПРОКАЧКА

На текущем этапе игры, у персонажа всего 25 уровней. По монстрам видно, что будет больше. Уровень можно поднять выполняя квесты, убивая противников и читая свитки опыта. У каждого игрока опыт личный.
Дерево навыков обширно и позволяет собрать разных персонажей. Я был войном со щитом и топором, жена играла за мага с редким выходом на огромную двуручную секиру (иногда ей хочется влететь в гущу событий, что поделать). Так же есть направления лучников, хилов, что-то вроде роги. Но все эти ветки так или иначе будут немного пересекаться. Даёшь мультиклассовость. При этом, вы можете пробовать и экспериментировать огромное количество раз. Сброс навыков практически бесплатный.
В Enshrouded есть так же система еды (вообще игра очень похожа на Valheim, здорового человека). Разная еда добавляет разные бафы к основным статам на какое-то время. Что интересно, тут есть ещё и система отдыха. Помните про интерьер? Так вот время работы "Отдыха" равна 5 + уровень комфорта дома. Поэтому не забывайте про санузел. На дорожку всегда стоит пописать и помыться. Жажды и голода нет, вам достаточно энергии солнца.

8/10

Полёт и дерево навыков

БОЙ
Бои в игре не особо сложные, если вы не кричите "Лерой Дженкинс". Я предпочитал луки и связку топор + щит. Жена в это время стояла позади и (подавала патроны) шмаляла магией. Когда враги были одиночные и посильней, я просто закрывался щитом, разворачивал врага спиной к жене и ждал пока она его завалит. А вот с босами и минибосами чуть сложнее. Они толще, бьют на порядок больнее, многие умеют призывать мобов поменьше. Одними перекатами тут не победишь. Боль в схватке с босом ещё в том, что при вашей гибели они отхиливаются и "Всё хуйня Миша, давай заново".
Бой в игре важная составляющая, драться придётся много и часто. Враги разнообразны и ко всм нужен подход. Что не понятно, так это какой подход. Мы давали мобам свои имена (Грыбцы, Собака, Другая собака, та здоровая хрень), так как других названий нам не дали. Справочников тоже не завезли. Приходилось примерно запоминать кого чем лучше бить, ведь в игре есть разные типы ударов (колющее, рубящее и т.д.). Что касается оружия, то, в отличии от брони, его нельзя ковать, а можно только найти. Найденное можно уже улучшить, но нет понимания что будет после улучшения, тоесть понятно, что бъёт болнее, но кого и как понятно не очень. Например, при базовом уроне оружия 30 рубящее и добавлении 2 прокачек по 3 на колющее получался урон по противнику = 50, а вот если взять базовый дробящий в 40 и накинуть улучшения 3*4 на дробящий, то получался урон = 50.
5/10

СМЕРТЬ
Смерть здесь не кажется такой уж окончательной и страшной.
Все вещи, которые были у вас в быстрых карманцах останутся с вами. Вещи, которые были в рюкзаке будут ждать вас в виде милого могильного камушка там, где вы умерли или там откуда вы умерли (в прыжке или полёте). Раздражают 2 вещи: твой труп не отображается на карте твоих сопартийцев (но они могут его поднять если найдут) и иногда можно повредиться рассудком, пока роешь тоннель к своему трупу, который лежит на какой-то горе. Про второе подробнее. Иногда ты падаешь с края. Твой труп остаётся на том самом краю. В момент, когда ты поднимаешь свой труп ты...правильно, падаешь с края. Слышали что-то про персеверации? Вот поэтому иногда нужно делать подкопы. Это весело. Вы это полюбите. У вас не будет выбора. Зато так потом можно научиться срезать путь. Каких-либо штрафов и даунгрейдов за смерти нет. А вот поднять своего товарища можно и порой даже полезно.
А если вас никто не решился поднять, то возродитесь вы у ближайшего алтаря пламени или у точки сохранения (такие шарообразные алтари с частицей Пламени).
7/10

СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Их пока нет, но обещают.
-/10

Enshrouded Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Разбор, Сетевая игра, Длиннопост, RPG, Мат, Игровые обзоры, Enshrouded

Roadmap как и обещал

Итого:
Очень хороший старт. Будем надеяться, что ребята доведут дело до конца и это будет шедевр.
7,5 полётов из 10 возможных

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!