EoHorus

EoHorus

Люблю Ваху, комиксы, юмор на подумать. Много пою. Пишу отзывы на игры для двоих (иногда и больше).
Пикабушник
dasharybka
dasharybka оставил первый донат
поставил 217 плюсов и 27 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование

Шляпный сбор

Представьте, что я уличный комик и перед вами шляпа, если Вам понравится юмор, то можете мне задонатить или просто из жалости, не побрезгую.

0 10 000
из 10 000 собрано осталось собрать
Награды:
За заезд из Сочи За заезд из Санкт-Петербурга Отпетый киноман
13К рейтинг 16 подписчиков 16 подписок 47 постов 10 в горячем

Класс ребёнка

Я думаю, что буду таким отцом, что когда меня спросят в каком классе мой ребёнок, я отвечу "Друид или Паладин, она ещё не определилась".

Без задних ног

Если кто-то спросит Вас, в чем смысл фразы "Спить без задних ног" - скиньте ему эти картинки.

Показать полностью 2

2 литра воды

Я понял почему все врачи говорят, что в день нужно выпивать 2 литра воды. Это минимальный объём, который необходим, чтобы запить все таблетки на день, когда тебе за 30.

Таблица сравнения игр (с ссылками)

Google-таблица
сравнения игр.

Я: Кто пойдёт сегодня работать?

Мои пацаны:

Я: Кто пойдёт сегодня работать? Кот, Хорек, Юмор, Домашние животные, Мобильная фотография
Я: Кто пойдёт сегодня работать? Кот, Хорек, Юмор, Домашние животные, Мобильная фотография
Показать полностью 2

Справедливо?

Справедливо?

Valheim

"Я уже говорил тебе, что такое безумие?"
(1-10 человек, кооп/PvP)

Valheim Игровые обзоры, Сетевая игра, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Все посты можно посмосмотреть в серии "Второму игроку приготовиться"

Для ЛЛ:
Игра про эйнхериев в приятной, немного пиксельной, графике. Со строительством, крафтом, готовкой, животноводством и земледелием и многим чем ещё. Любителям хардкора и перекатов очень зайдёт. Так же понравится любителям строить много и красиво. Сюжета не завезли, но и ладно. Игра от 3-го лица. С неплохой настройкой правил мира. Карта огромная и трудно проходимая/проплываемая. Добыча ресурсов немного нудная. Крафт многообразный и интересный. Много кастомизации карты и необычная система прокачки.

Плюсы:
+ Большой мир
+ Огромные возможности строительства и крафта
+ Действительно приятная, чуть пиксельная, графика

Минусы:
- Большой мир
- Нудный гринд
- Очень маленький рюкзак, без возможности увеличения.


СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
Весь сюжет держится на принципе "убей их всех". В начале нам говорят, что нужно убить всех монстров, вот тебе список (камни-алтари в стартовой точке возрождения), вот топор (на самом деле лучше - рецепт топора), что делать ты знаешь (вот тут не обманули).
Как понятно, сюжет здесь просто для того, чтобы был. Ну и фиг с ним, если честно.
Квестов в игре нет вообще. Из событий, только периодическая атака базы всякими чудовищами. При наличии навыков фортификации, хотя бы уровня худшего ученика Рогала Дорна, это не является какой либо проблемой, а лишь небольшим раздражением.
2/10

МИР
Мир Вальхейма огромен, не просто большой, он действительно огромен. За 2-3 месяца, что мы играли, мы смогли изучить 1/4 мира. Более того, этот мир очень чётко разделён на биомы. Лично мне не понравилось, что есть явная граница между лугом и снегом. С другой стороны это удобно с точки зрения логистики. Карта рисуется точно, можно ставить любое количество меток и подписывать их как угодно. Правда выбор иконок небольшой. Есть быстрые метки, которые отображаются на экране всех, кто с вами играет. А вот чтобы увидеть, что на карте наотмечали другие придётся немного попотеть. Эта функция реализована очень изящно, но доступна не сразу. Для удобства ориентирования есть мини-карта. Камера в игре от 3-го лица.
6/10

Valheim Игровые обзоры, Сетевая игра, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Такое построить получится не сразу, но зато как красиво.

ОБУЧЕНИЕ
Обучения в игре нет. Всё изучаешь методом тыка. Это неудобно, но на самом деле игра простая как два боба на нитке и со временем всё становится понятно. Так же из приятного, что все параметры прокачки имеют описание (хоть этого и не видно сразу, но если подержать курсор на характеристике, выплывет окно, которое объяснит что это и зачем).
4/10

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Самая интересная часть. В зависимости от выбранного режима игры (о ней позже), добыча ресурсов может быть в разных местах на шкале нудно-задротно. Типы инструментов достаточно стандартные и развиваются с получением новых материалов (камень, металл и т.д.). Отличаются новые инструменты только силой удара (скорость добычи) и прочностью. Каждый ресурс (кроме камня) жёстко привязан к определённому биому. Ресурсов нужно много, очень много, особенно если вы выберите жёсткий режим. Около 40% времени вы будете добывать ресурсы и около 20% времени доставлять их куда надо. При этом на всю добычу нужна выносливость, а это отдельный разговор (см. ПРОКАЧКА). Лично мы вторую половину игры пользовали читы для стройки главной базы. Есть некоторая автоматизация переработки ресурсов (печи) или станки для быстрого крафта. Ресурсы не спавнятся (кроме животин и дерева), а значит надо будет расширять зону поиска. Зато есть автоподбор, что почти всегда плюс. А вот настроить, что подбирать не нужно, а что нет - нельзя.
5/10

СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Сундуки в игре изначально довольно объёмные и дешёвые. Более того уже на первых минутах вам будут доступны таблички, на которых можно довольно ёмко описать содержимое. Но вот предметы для крафта придётся из сундуков брать, перед тем, как идти к верстаку, что не сложно, т.к. можно брать нужное количество с помощью удобного полозка. Стеки так же довольно объёмные, при учёте не очень большого рюкзака. Но больше всего проблем доставляет вес. Все руды весят оооочень много и буквально 2-3 стека заставят вас идти очень медленно и то пока не закончится выносливость. Как таковых доп.ячеек для оружия, брони и быстрых карманов тоже нет, это всё часть вашего рюкзака. Передавать предметы союзникам можно просто сбросив их на пол. При этом выброшенные вами вещи автоматически вами же не подбираются. Так же можно быстро переносить стеки между рюкзаком и сундуком через зажатый Ctrl.
5/10

1. Панель навыков (перевёрнутый валькнут) и меню создания предметов. 2. Неизменный рюкзак.

СТРОЙКА
Стройка в игре обширна, производится с помощью молота, имеет много вариаций, материалов да и просто красива. Первая игра, где я увидел стёкла при строительстве. Но в каждой бочке мъйода есть ложка дёгтя. Все ресурсы должны быть у вас в рюкзаке на момент постройки. Союзники не видят того что и где вы строите, пока это не построено. Неплохо сделана сетка строительства, а склейка почти идеально работает. Единственный совет, перед постройкой дома, выройте небольшую траншею 1х3 квардрата, чтобы увидеть направление сетки (если нужно подробнее рассказать, пишите в комментариях). В интерьере много ламп, стенок, арок и прочих прелестей. Флаги на стенах, головы поверженных врагов и просто ваше любимое оружие. Но всё это ещё увенчено вишенкой физики. Есть ряд ограничений по высоте строений из разных материалов (дерево, камень,...) и по удалению от опоры, но какие эти органичения вы узнаете только пробуя. Иногда это очень раздражает. Из крутых моментов хочется отметить физику дыма. Вам НЕОБХОДИМО задуматься над системой отведения дыма. Я использовал комплекс "Дымоход трубчатый" разной сложности конструкции. В итоге я потратил на стройку около 150 часов, я был в восторге, хоть иногда у меня и дёргался глаз.
8/10

КРАФТ
Крафт достаточно удобный. Рецепты получаешь сразу после того, как потрогал новый ресурс. Крафтится почти всё мгновенно. Исключение только слитки, некоторая еда и мъйод. Еде нужно время для запекания (вы будете стоять и ждать или потом соберёте уголь) или настаивании/плавки (просто закидываете всё нужное в бочку/печь и оставляете). Еды и напитков огромное количество, есть даже узкоспециализированные вещи. К сожалению нет никакого справочника по крафту, чтобы понять что нужно для такой-то штуки, надо найти её на нужном верстаке и посмотреть. Ссобойный крафт небольшой, но достаточный. Уникальных верстаков нет. все могут быть построены в любом доме. Улучшаются с помощью пристроек. Вещи можно и нужно ремонтировать, при этом достаточно часто.
6/10

САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Можно сажать различные культуры, приручать куриц, кабанов, зубров и даже волков (они будут бегать с тобой, если их позвать). А ещё у меня была пасека, пасека, двенадцать новых ульев, по трое в ряд стоят они, ряда четыре будет. И если пчёлы абсолютно независимые существа, то за культурами нужно ухаживать. Им нужен свет, пространство и даже определённый биом. Посадка сперва выглядит адом, но потом ничего не меняется. Ну со временем привыкаешь просто. Семена можно находить, а можно проращивать самому из растений. С животноводством придётся попотеть в плане прокорма. Едят животные много, а размножаются как кролики. Нужно постоянно контролировать поголовье. Мне, как городскому, это давалось трудно. Убить мистера и миссис Пигса был самый сложный момент в игре (да, им можно давать имена).
7/10

ЛОГИСТИКА
По началу в игре можно ходить и бегать. Притом, что бегать много не получится, выносливость тает на глазах. Со временем в игре появится телега, но не появятся лошади. Кого же запрягать в телегу, спросите вы? Ну как, сами и запрягайтесь. Зато в неё можно много всего положить и тащить за собой. Правда лучше чтобы в это время перед вами бежал компаньон с инструментами и делал ровную дорогу. Совсем потом появится способ быстрого перемещения через порталы, но есть нюансы касающиеся того, что через них можно проносить. Так же в игре есть корабли. И тут вы прочувствуете всю радость первопроходцев мореплавателей. И поиск нужного ветра, и попытку понять куда плыть, и проблему провизии. Короче, будут интересно, обещаю. Зато при виде суши вы станете орать от счастья так, как мало когда ранее (требуемая это суша или нет, вы поймёте позже и возможно орать продолжите, но иначе). Аванпосты строятся достаточно легко, так что крышу над головой, костёр и несколько спальников сделать довольно просто.
4/10

Valheim Игровые обзоры, Сетевая игра, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Зато как хорошо вернуться домой и посидеть в джакузи. Прямо в броне.

ПРОКАЧКА
Прокачки уровней в игре нет. Сколько бы заданий вы не выполнили (нисколько) и сколько бы монстров не убили (вы в Вальхейме, они возродятся, так что не считается) опыта в игре нет. Зато часто махая топором можно повысить навык его владением и тем самым немного увеличить урон от него. Дерева навыков нет, перков нет, есть только старое доброе "что делаешь - то и качаешь" полюбившееся мне ещё со времён Dungeon Siege.
А вот что тут важно делать так это есть. За повышение здоровья и выносливости отвечают 3 ячейки еды, в которые вы что-то употребите. Каждый вид пищи повышает ваши статы на определённое количество пунктов и на определённое количество времени (или до смерти). Что интересно, съесть что то другое вы сможете только когда переварите то, что уже в вас (или можно сесть ягоду блеванику, она выпадает из монстров). Со временем будут появляться более сложные продукты с большим временем действия и с большим значением добавок к статам. Без еды, вы возвращаетесь к базовым значение в 25 очков и чувствуете себя максимально неуютно.
6/10

БОЙ
Бои тут настоящее испытание. Враги все очень разные, но их роднит их стишок из другой игры: "Много ест, много пьёт, ходит он большой и бьёт". Учитывая, что зелий лечения тут особо нет, сражение всегда нужно продумать. Лучше всего не сражаться далеко от аванпоста. Со временем вы станете менее чувствительны к ударам из-за качественной еды и брони, но и враги в новых биомах не пропускали качалку пока вы добирались до них. Но автолевела нет. Радует то, что драки почти необязательны. В игре можно обходиться боем по необходимости (кроме босов).
Что касается информации о противниках, то её тут нет. Изучай, запоминай, адаптируйся. "БеарГрилз.jpg".
Оружие не сильно разнообразно, но большую часть времени вам не до этого. Научиться бы правильно применять то, что есть.
Индикация урона врагам в игре есть, как и полоска здоровья.
6/10

СМЕРТЬ
Смерть в Вальхейме это обыденность.
Плата за смерть зависит от выбранных настроек, но в любом случае, при смерти ты возродишься либо в кровати, либо в Стоунхендже (если твою кровать сломали). Очухиваетесь вы только с тем, что было надето на момент смерти, но голодные. Поднимать павших союзников нельзя, так как от них остаются милые могильные столбы с пометкой чей туфля. Так же на карте появится отметка с черепом и днём смерти.
6/10

СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Серверные настройки есть и их достаточно. Можно настроить игру от лёгкого (нет) строительного симулятора до титанически сложного симулятора шахтёра-лесоруба. Основные настройки, на мой взгляд это: что можно проносить через порталы, сколько ресурсов добывается за одну итерация, что будет с вещами при смерти. Хорошо то, что в процессе игры можно будет эти настройки поменять, если чувствуете, что уже не способны преврзмогать (или суп уже наварился).
Для меня было отдельным удовольствием функция бесплатного строительства.
Оптимизация игры без нареканий.
7/10

Valheim Игровые обзоры, Сетевая игра, Компьютерные игры, Игры, Длиннопост

Экран настроет модификаторов мира. Доступен каждый раз при заходе в игру.

Итого:
Вальхейм это игра для тех, кто любит боль, страдания и погружения в процесс. Не могу сказать, что игра плохая, не моё - да. Кроме строительства.
Вальхейм это игра для тех, кто любит строить большие и красивые дома, как когда-то Sims увлекал меня на десятки часов (после постройки дома я просто удалял игру, так как там начиналась какая-то дичь про отношения и бытовуху).
5.5 драккаров из 10 возможных.

Показать полностью 6

Анализ одной истории или история одного анализа

Это достаточно старая история.
Лет 6-7 назад я ходил к доктору андрологу. Для тех кто не знает, это доктор, который разбирается с репродуктивной функцией у мужчин.

Для этого было нужно сдать анализы.
Я пришёл в назначенное время в больницу и в регистратуре мне сказали идти в кабинет. До него я шел через длинный коридор, в котором сидели бабки, беременные дамы с детьми и прочие разные люди. В кабинете доктор дала мне баночку для анализов и попросила наполнить в процедурном. Да, стоило сказать, что до этого в течении недели нельзя семяизвергаться. Процедурный кабинет оказался почти на другом конце того же коридора, почти у регистратуры. Нужная дверь была не пластиковой, а деревянной со стеклом. Такой, блять, как на всех советских кухнях. Заклеенная, сука, с внутренней стороны календарём посевов. Нет, я понимаю, что семяна тут к месту, но не так же в лоб. Понятно, что многое дорисовал мой мозг, но я чувствовал взгляд всех сидящих. Баночка-то вот она. И вот я стою в процедурном кабинете. В нём кушетка и стол с журналами. Журналы видимо были выписаны в 90-ых, с тех пор и использовались.
Всё выглядело так, что мне дурно становилось только от того, сколько я денег и времени потрачу чтобы заполнить дома ванну Мирамистином. Но делать нечего и взяв себя в руки я сделал то, что должен. Как говорится, было не просто, но я …
Вышел оттуда я победителем, но идти обратно в кабинет ко врачу было очень неловко. Я старался ни с кем не встречаться взглядом, сжимая в руке пластиковую баночку.
Сейчас я бы возможно даже дверь не закрывал.

Морали особо нет. Просто немного весёлых сюжетов, в наше трудное и печальное время.

Отличная работа, все прочитано!