Тик... Так...
Как сделать обложку для трека в нейросети за 5 минут
Всем привет! В сегодняшнем довольно нестандартном для меня видео я покажу целых 5(!) способов создать обложку для трека в нейросети Artgeneration.me, имея под рукой лишь браузер и щепотку фантазии. Покажу как создавать изображения из текста онлайн, как создавать красивые арты для треков со своим лицом и внешностью и быстрый способ создания анимаций.
Видос объёмный, много полезной инфы, поэтому смотрим от начала до конца, всем приятного просмотра! 💜
Ну и конечно не забудьте поставить лайки и плюсики везде, где только дотянетесь, это очень помогает в развитии и радует меня лично.
Кастом джинсовой куртки или как я не попал на концерт Викенда
Всем привет, это мой первый пост на Пикабу!
Данный кастом проект был закончен еще в августе 2021 года и приурочен к выступлению Викенда на «Супербоуле». Недавно я совершенно случайно узнал, что в честь данного события в Канаде 7 февраля объявили днем Викенда. Сегодня канадский певец отмечает свой день рождения. Думаю, что это лучшее время для публикации этой статьи.
Кастомная джинсовая куртка The Weeknd Super Bowl LV. Фото из личного архива
Основная идея
Помню, как впервые прослушал альбом «After Hours». С первого прослушивания я понял, что хочу иметь в своем гардеробе какую-то вещь, связанную с этим альбомом. Долгое время мне попадались какие-то арты, но, так или иначе, ни один не вдохновил меня на какой-либо объемный проект. Все изменилось после одного события…
Дроп коллаборации XO и Уоррена Лотаса, приуроченной к выступлению Викенда на «Супербоуле». Именно под впечатлением от этой коллекции была расписана куртка. Больше всего из той коллаборации мне понравился бомбер, поэтому я сразу решил, что куплю джинсовую куртку оверсайз, чтобы рисунок сзади был покрупнее. Собственно так и получилось, размера М не было, пришлось взять L.
Однако мне не хотелось уделять большое внимание тематике американского футбола, поэтому основное изображение было взято с худи из той же коллекции. На нем изображен персонаж певца из альбома «After Hours», который держит в руках стадион. В этом есть что-то пророческое, ведь сейчас Викенд является самым прослушиваемым в мире артистом по версии Spotify.
Как я не попал на концерт?
Как сейчас помню, мы с другом собирались на концерт Викенда в рамках «The After Hours Tour 2022». И мне очень хотелось закастомить куртку для этого события, чтобы посетить концерт в своем собственном творении. Сначала мы долго не могли определиться с тем, в какую страну хотим поехать. Пересмотрев большое количество городов и стадионов, мы все-таки выбрали целью Стокгольм 13-го сентября. От отеля до места проведения надо было добираться на автобусе несколько часов. Мы могли не успеть на обратный самолет, но нас это не остановило. Договорились, что на следующее утро мы купим билеты, но проснувшись увидели злосчастный солд-аут…
Мы не отчаялись и выбрали концерт 26-го октября в Барселоне. Учитывая предыдущий опыт, сразу же оформили заказ и выкупили билеты. Посмотрели куда нам предстоит отправиться теперь. Мероприятие должно было проходить в Палау Сант Жорди. Это многоцелевая крытая спортивная арена, напоминающая станцию метро «Горьковская» в Санкт-Петербурге. Однако спустя месяц на почту пришел возврат средств с уведомлением о том, что тур переносится. Затем мы долго ждали анонс новых дат тура, но попасть на концерт, к сожалению, так и не смогли. А вот куртка уже была готова…
Техника выполнения
Вся площадь под рисунком на спине была предварительно высветлена белизной для того, чтобы избежать излишнего нанесения белой краски для создания подложки. Благодаря этому сохранилась фактура джинсы и ткань не потеряла свою эластичность и мягкость.
Процесс рисования. Фото из личного архива
Основные цвета арта нанесены аэрографом при помощи трафарета. Вся остальная работа, включая череп, пламя и его контур, арену со всеми ее мелкими деталями, выполнена вручную. Перспектива строений относительно трибун соблюдена. Буквы для логотипа XO вырезаны из кожи и также пришиты вручную. Их можно было бы нарисовать, но на мой взгляд, когда дело касается леттеринга, логотипов и какой-либо геометрии - объем будет наилучшим решением. Так как вышивальной машинки у меня пока что нет, то я решил остановится на варианте из кожи.
Итог
Прорисовывать все мелкие детали для меня было настоящей медитацией. Я даже не могу посчитать затраченное на проект время, настолько он был увлекательным. Поработать с кожей и шитьем было для меня в новинку.
Конечно, сейчас, когда я уже имею опыт работы с изделиями из кожи, понимаю, что мог бы сделать это «правильнее» и быстрее. Чтобы вы понимали, буквы пришиты не классическим седельным швом в две иглы, а прошиты одной иглой два раза, что заняло гораздо больше времени. Подводя итог, могу сказать, что результат превзошел все мои ожидания и эта куртка стала любимой вещью в моем гардеробе!
Вид спереди и сзади. Фото из личного архива
P. S. Надеюсь, что когда-нибудь на ней всё-таки появится автограф Викенда. Это было бы идеальным завершающим штрихом данной работы.
Также у меня есть Telegram-канал, посвященный кастомизации. Короткие видео с процессом создания работ выкладываю на YouTube. Ссылки на остальные соцсети можно найти в моем профиле.
Кот в сапогах. Мой старый рисунок
Это мой старый видеоролик. Один из 10 первых рисунков с момента покупки графического планшета. Вдохновлялся этим персонажем еще в до выхода его сольных мультиков. Впервые увидел в Мультфильме "Шрек 2". Рисовалось в приложении вконтакте "Живое граффити". Может быть кто-то его использовал лет 8 назад. Надеюсь Вам понравится процесс.
Еще больше контента, без цензуры, где это возможно, на моём ТГ канале. Так же там мой товарищ учит создавать 2D Онлайн и Оффлайн игры на языке JS и C# (Движок Unity).
ТГ Канал: https://t.me/mediamol
Хотите ли вы здесь контент, помимо комиксов?
Привет, вопрос к моим подписчикам: хотите ли вы видеть здесь (на Пикабу) не только мои комиксы, но и такой контент, как арты, фан-арты, видео с моего YouTube канала и т.п.?
Как рисовать UI иконки рангов для игры
В данном видео я рисую на заказ несложные иконки для UI интерфейса игры. В процессе было нарисовано 8 иконок для обозначения рангов в игре. Из них 3 иконки - бронзовый ранг, 2 - серебреный, 2 - золотой и 1 - платиновый. Подобные заказы на фрилансе - очень частые. В моей практике встречается наиболее стабильно запрос нарисовать дизайн чего-либо по уже имеющемуся образцу. Здесь я подстроился под стиль о котором меня просили. Видео ускорено чтобы вы не умерли со скуки (speed paint). Надеюсь Вы сможете получить удовольствие от просмотра процесса рисования моих скромных артов.
Подписывайтесь на мои каналы в других соц. сетях. Там Вы сможете получить некоторые PSD файлы и позадавать вопросы.
Группа ВК: https://vk.com/publiczolotist
ТГ Канал: https://t.me/mediamol
ТГ Чат: https://t.me/mediamolchat
Boosty: https://boosty.to/zolotistby
Делаем стробокарусель
В прошлом году делал одну интересную штуку, а не поделился с вами историей.
Обратились ко мне ребята со студии «Светлые истории». Они организовывали выставку анимации «Случайная последовательность», и в поисках интересных идей приехали в гости к нам в мастерскую. Пообщавшись, решили скооперироваться и сделать трехмерный зоотроп. Мы такие делали, но гораздо большего размера, и с анимацией из вручную расставленных фигурок, купленных в магазине игрушек. Замысел был такой — я делаю техническую часть, сообщаю размеры внутреннего пространства, а дальше художник рисует анимированные фигурки, творчески ничем не ограниченный.
Хоть многие технологии мы уже использовали по отдельности, тут пришлось собрать их воедино. Закупился в магазине товарища (https://shop.robotclass.ru/) подшипниками, шкивами, валами, зубчатыми ремнями и сел рисовать конструкцию. В качестве привода использовал 60Вт синхронный мотор на 60 об/мин, так что шкивы под ремень брал с примерно одинаковым числом зубьев. Длинный зубчатый ремень, помимо передачи вращения от мотора одновременно играет роль демпфера, облегчая пуск мотора. Мотор грелся как скотина (хотя похоже для него это нормально), для успокоения добавил обдув.
Также для облегчения пуска, конструкцию платформы я сделал скользящей: при запуске и остановке она может провернуться на валу. Кадров заложили 16 шт — минимально необходимое, чтобы увидеть магию анимации. Большее число кадров сокращало сектор кадра на круге, что не очень хорошо. Синхронизация кадров при помощи индуктивного датчика и головок саморезов.
Когда мимо датчика пролетает головка самореза, стробоскоп делает «пых» освещая сцену. Для успеха нужно МНОГО света, ведь длительность вспышки очень мала. Я использовал самодельный светодиодный стробоскоп с мгновенной мощностью около 100 Вт. Кроме того нужно добавить схему генерации импульса подсветки и найти баланс между яркостью картинки и ее четкостью. Я остановился на длительности вспышки в 100 микросекунд.
На удивление, все заработало сразу и почти без нареканий. Опорный фанерный диск оказался немного кривоват, но датчик синхронизации спокойно работал с зазором в несколько миллиметров. Конфигурация постамента — торт, массу для снижения момента инерции максимально облегчал.
Когда механическая часть обрела форму, я нашел на складе акриловую полусферу и настала пора думать об анимации. Анимацией занимался художник Данил Стрижов. Мы быстро нашли общий язык, я объяснил ограничения на дизайн фигурок (Ограничения 3Д печати, требования к технологичности и механической прочности), сделали тестовые отпечатки, настроили софт, чтобы при обмене не было нежданчиков вроде поплывшего размера.
Фигурки решили печатать из двух половинок и склеивать — так исключалась постобработка с удалением поддержек, да и фигурки получались симпатичные и прочные. Печатал из белого ПЛА.
Вот так выглядит полный цикл анимации фигурки первого яруса — эквилибриста на велосипеде:
Пока шла печать — фанерный корпус покрыли морилкой и лаком. Для расстановки Данил по моей просьбе сделал шаблон, который я вырезал из картона на лазере. Расстановка вышла идеальная, до этого на наших каруселях было небольшое дрожание фигурок.
Дальше сборка, аккуратно приклеиваем все. Белые фигурки на черном фоне смотрятся вполне симпатично, так что экономим время на покраске. К сожалению к открытию выставки я не успел, инсталляция появилась на второй день после открытия и непрерывно проработала до января.
Художник использовал сильную сторону трехмерной печати — морфинг, фигурки не только движутся, но и деформируются.
Ну и конечно же видео с анимацией, побороть полосы от работы электронного затвора камеры я не смог.
Продюсер: Иван Вторых
Художник: Данил Стрижов
Инженер: Павел Серков
Коллаборация со студией Светлые Истории, Екатеринбург, 2023 год. (Что-то сейчас сайт у них прилег, вот их ютуб. и вконтакте)