Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация
Регистрация
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация
Восстановление пароля
Авторизация
или
 
Если вам не приходит письмо с паролем, пожалуйста, напишите на support@pikabu.ru, указав ip-адрес, с которого вы входили в аккаунт, и посты, которые вы могли плюсовать или минусовать. Не забудьте указать сам аккаунт :)

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Спасибо!
Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

Комментарий дня

ТОП 50
Осталась одна...
Там очень интересная история.
Да, семья Филиппа бежала от революции в Греции. Филипп был принцем, его титул (имя) принц Филипп Греческий.
Он поселился (ну скорее его приютил) его дядя - Великий князь Михаил Романов, который жил в Англии вместе со своей женой - Софьей Меренберг - Нассау, дочерью герцога Нассауского (родного брата Великого Герцога Люксембурга) и графини Натальи Меренберг (до замужества - Наталья Александровна Пушкина: да, да - родная дочь великого поэта).
То есть принц Филипп Греческий поселился в доме у внука Николая I и внучки А. С. Пушкина - внуков людей, ненавидивших друг друга при жизни.
Вот у них-то в доме и встретила впервые девочка Лиза своего будущего мужа. Она влюбилась с первого взгляда и уже там же, на балу у Романовых-Пушкиных, она заявила Филиппу, что он станет её мужем. 18-летний красавец только посмеялся над этой милой детской фантазией.
Кто же тогда знал, насколько реальной окажется эта фантазия.
В знак благодарности за факт того, что встреча этих людей произошла в доме русских князей, их дети и внуки не раз приглашались крёстными родителями к детям королевской четы.
Так, например, Наталья (внучка Михаила и Софьи, праправнучка великого поэта) стала крёстной матерью принца Уильяма, сына Чарльза и Дианы.
Но, справедливости ради, надо сказать, что Наталья была очень дружна с принцессой Дианой, но королева-мать с радостью одобрила этот выбор, узнав из какого дома Наталья...
Вообще, в жизни царственных особ много интересных хитросплетений, но в итоге, они просто люди, со своими недостатками и достоинствами, со своими чувствами, переживаниями и радостями, ну и со своим горем...
Тот же Михаил Михайлович Романов пошёл против воли русского императора, взяв в жёны внучку Пушкина (их брак признает впоследствии лишь Николай II) .
А мать Софьи, Наталья Пушкина, графиня Меренберг (титул дарованный ей семьёй её мужа - Николая Вильгельма Нассау), после своей смерти не могла быть захоронена рядом с любимым супругом, так как не была королевских кровей. Она знала об этом, поэтому, когда озвучили её завещание, то там была простая просьба - тело кремировать, а прах развеять на могиле мужа, что и было сделано.
Так, стоп...
Уже много написал, надо остановиться.
Всем добра. Больше позитива. Да, она королева, но она просто человек, которого постигло горе.
Показать полностью
+4184
 
Аватар пользователя Luxem75 Luxem75
23 часа назад

Вакансии Пикабу

Печенька Присоединяйся к команде Пикабу! Сейчас мы ищем:
  • QA Lead

Рекомендуемое сообщество

Перья и кисти: MLP творчество
2 361 пост • 1 109 подписчиков

Рисуем, пишем и говорим о пони. Добро пожаловать или посторонним вход разрешен.

Закрытое сообщество

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    237K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    46K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    405K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Корея"
Корея
Аватар сообщества "Фабрика Мемов"
Фабрика Мемов
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор 1
Аватар сообщества "Домашняя.Ламповая.Наша."
Домашняя.Ламповая.Наша. 1
Аватар сообщества "Авторские медицинские посты"
Авторские медицинские посты
Аватар сообщества "Юмор со всего света"
Юмор со всего света
Аватар сообщества "9GAG - Лучшее"
9GAG - Лучшее 1
Аватар сообщества "Все о медицине"
Все о медицине
Аватар сообщества "MS, Libreoffice & Google docs"
MS, Libreoffice & Google docs 1
Аватар сообщества "Больной безумный мир"
Больной безумный мир 1
Создать сообщество

Тенденции

теги
Дмитрий Рогозин 6
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Правила Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды
Магазин
Android iOS

Звукорежиссер

Теги
С этим тегом используют:
Звук Музыка Звукорежиссура Звукозапись Сведение Работа Сведение музыки
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
74 поста сначала свежее
28
ms.vb
ms.vb
23 дня назад
Звукорежиссура

15 ПРАВИЛ ЗВУКОРЕЖИССЕРА

Статья взята из VK.

1) Каждому отдельному звуку или инструменту нужно место в спектре частот - разбивайте звуки на отдельные группы и фокусируйте их на определенной частоте, вы сделаете каждый отдельный звук настолько громким и акцентированным, насколько вам нужно.


2) Убавление уродливых частот более эффективно, чем усиление приятных.


3) Каждый звук должен иметь назначение. Не выбирайте много семплов с целью набрать больше 50-ти звуков в треке, если вам действительно нужны лишь 25. Минималистичная работа позволяет избежать грязи в финальном миксе.


4) При работе уделяйте внимание качественным семплам - делать грубые звуки из чистых просто, обратное же почти невозможно.


5) Обрабатывайте звуки по отдельности. Плагины помогут вашему звуку быть неповторимым в общем миксе.


6) Ресемплинг ваших синтов и доработка их до последнего - вот в чем секрет. В обработке нет пределов.


7) Тренируйте ваши уши: если вы слушаете музыку, уделяйте внимание отдельным инструментам в отношении громкости, эквалайзинга, использования фильтров, и т.д. звучит поверхностно, но это не так: если вы постигните принцип музыкальной функциональности, вы получите абсолютное преимущество в продюсинге.


8) Если можете, работайте быстро. Чаще всего проще закончить проект, если вы работаете над ним в один или несколько подходов. Иначе, это может быть дорогостоящая победа, включающая множество потраченных часов и пошатнувшуюся мотивацию.


9) Пытайтесь закончить один звук, прежде чем приступить к другому, концентрируйтесь на одной теме и не прыгайте на другие, после переключения между темами вы больше не сможете обнаружить ошибки. Акцентрируйтесь на вашей идее


10) Эффективность дать некоторым проектам отдохнуть и переработать их впоследствии со свежими идеями, но делайте так, только если вас устраивает столь глубокая работа. Продвигайтесь детскими шажками, но заканчивайте их.


11) Не работайте на очень большой громкости. Ваши уши очень быстро устанут и не смогут "сказать" вам правду о ваших идеях. Работайте на постоянной громкости в течении сессии.


12) Не делайте детальную аранжировку или эквализацию под влиянием чего-либо


13) Некоторые конкретные элементы необходимо делать моно (кик, снэр, бас), 90% клубных систем - моно, так что убедитесь, что ваш драм энд бейс звучит громко на любой колонке.


14) Помогает спектральный анализ. Люди несовершенны в работе ушами, но профессиональны в работе глазами. Вы можете увидеть то, что не можете услышать.


15) Безопасность прежде всего. 50 или больше файлов в проекте - это нормально — сохраняйтесь до и после каждого серьезного изменения.

Показать полностью
Звукорежиссер Звукорежиссура Сведение Музыка Совет Текст
7
Эмоции
1400
Laser42
2 месяца назад

О звуках в российском кино

Включаю я дочке иногда мультфильмы из серии Три богатыря / Иван Царевич и Серый волк. И вот о чем подумал: что в индустрии со звукооператорами? Почему в большинстве фильмов и сериалов такой кошмар со звуком?
Грохот, музыка, топанье сапог делаются максимально громкими, а речь героев - максимально тихой?
Один из ярких примеров - Обитаемый остров Бондарчука. Громкость лязга при показе механизмов просто запредельная, но голосов не слышно от слова совсем?
Может быть, кто в курсе, где такому учат? Чтобы зритель, матерясь, постоянно менял громкость.

Ранее

Российское кино Звук Звукорежиссер Текст
164
Эмоции
247
VheroesV
VheroesV
4 месяца назад

Приготовились, камера, мотор!

Работаю сейчас в сфере кино, занимаемся съёмкой, и хоть это не относится к сути истории. Но узнал один интересный факт от старожила киноиндустрии (единственный наверно кому в нашей команде за 50).
Так вот, суть названия поста в командах, которые подаются при начале съёмки сцены. А точнее истории этих выражений.
Первые это просто. "Приготовились" говорят для актёров. "Камера" для того чтобы операторы запустили запись. А вот "мотор" это выражение появилось во времена, когда звукозапись происходила на огромные бобины. И чтобы начать запись звука: звукооператоры включали моторы( на что требовалось время), чтобы раскрутить их до определённой скорости синхронной с камерой.

А выражение это пошло от тех времен, когда немое кино сменялось кино со звуком. И звукозаписывающая лента стоила гораздо дороже пленки для камеры. Поэтому сначала запускалась камера, оператор проверял кадр, подтверждал режиссеру, что готов снимать и только потом шла команда "мотор".

На данный момент, в век цифровых устройств, конечно команда "мотор" уже больше условность.

Приготовились, камера, мотор! Фильмы, История, Звукорежиссер

На фото из интернета пример того как выглядели "бобины"

[моё] Фильмы История Звукорежиссер
25
Эмоции
158
F090909
5 месяцев назад
Звукорежиссура

Здание

Здание похоже на  консоль звукорежиссера,особенно фейдеры удались. )

г.Самара. Здание архива.

Здание Звукорежиссер, Музыкальные инструменты, Сходство, Дом, Самара
Звукорежиссер Музыкальные инструменты Сходство Дом Самара
15
Эмоции
558
nisuspridemusic
nisuspridemusic
6 месяцев назад
Видеомонтаж

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi)

При создании любого видео зачастую встаёт вопрос, где взять звуки и как их адаптировать под видеоряд. И если вы в звукорежиссуре и саунд-дизайне являетесь новичком, то это может оказаться настоящей проблемой.


Но недавно появился новый инструмент, который упрощает эту задачу. При этом специальных знаний нужно по минимуму.


Сегодня я расскажу про DSP Motion — инструмент от японского разработчика Tsugi.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Итак. Компания Tsugi выпустила целую серию инструментов Dynamic Sound Packs (DSP).


Фишка этой серии - в применении процедурной генерации звука. Это позволяет управлять аудио максимально гибко и при экономится место на жёстком диске.


Один из инструментов серии - DSP Motion нацелен на озвучание движений для моушен-дизайна, анимации, видео совершенно разного плана... и даже видеоигр.

Управление звуком осуществляется путём обычного рисования (!).


Выбираете тип звука, тип его движения, затем рисуете его траекторию и подстраиваете доступные параметры, чтобы сделать его максимально подходящим именно для вашего случая. Затем просто экспортируете звук в формате .wav и вставляете в свой проект.


Удобство также ещё в том, что это отдельное приложение, а не плагин, поэтому неважно в какой программе вы работаете. Вам просто необходимо зациклить видео в своём любимом видеоредакторе и, открыв DSP Motion “нарисовать» нужный вам звук.


Итак, в программе нам доступно 6 типов движения и 16 типов звуков.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Для начала разберем типы движения.


Move – это для простых перемещений влево/вправо. Обычное панорамирование, но высота тона тоже меняется от низкого к высокому, поэтому наклон тут имеет значение.


Яркая линия по центру — это подсказка, здесь звук будет громче всего.

К тому же можно просто нажать на область и водить, а звук продолжает создаваться. Т.е. длина звука может быть абсолютно любой.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Rotate – для тех случаев, когда звук движется вокруг чего-нибудь. Чем ближе к центру, тем громче. С помощью манипуляций с фазой создаётся впечатление будто звук действительно движется вокруг слушателя.


Scale – чтобы озвучить что-то меняющееся в размере. Чем выше поднимаемся, тем крупнее или сильнее становится предмет или явление. Здесь происходит наслаивание звуков, но очень плавное.


Например, если выбран Air, то слабый ветерок усилится до шквалистого ветра; в Fire слабый костёр разгорится до пожара; в Water ручеёк станет водопадом, а в Animal милый зверёк - опасным зверем и т. д. В каждом типе звука — свои возможности.


Appear – для звуков появления или исчезаний. Опять же везде по разному.


Например, теперь в Water мы теперь получим водяные капли, в Paper мы будем писать (причем можно ручкой, карандашом или маркером), в Vegetal мы получим шаги по траве, в Fire мы будем поджигать (сам момент поджигания возникает, когда приближаемся к центру). А в Mineral получим каменные удары.


Тип Merge можно использовать для звуков, которые резко прекращаются. Например, в Mineral мы среди развалин натыкаемся на какой-то метал, в Fire мы получим взрывы, а в Electric - электрический разряд.


А в типе Transform мы получим ещё целую пачку разных движений.

Где-то звук будет просто менять свой окрас (например в Air, мы услышим как меняет окрас ветра) а где-то получим равномерную звуковую текстуру.


Перемещая курсор, мы услышим как звук плавно трансформируется, меняя частоту модуляции (LFO) и высоту тона. Можно использовать в те моменты, когда на экране что-то меняет свою форму.


А теперь про типы звуков. Нам доступны: Air, Fire, Metal, Paper, Rubber, Water, Wood, Machine, Organic, Electric, Synthetic, Granular, Animal, Mineral, Vegetal, Musical.


Как уже писал, в каждом типе звука свои возможности. Каждый можно «повернуть» и использовать по своему.


Например, в Paper мы сможем и «писать» звуком (ручка, карандаш или маркер), и перелистывать страницы (тоже очень гибкие настройки, включая скорость перелистывания), а также сминать бумагу, рвать её или просто шуршать страницами.

И такая ситуация в каждом типе звука — везде целый набор звуков со своими настройками.


Комбинируя типы движений и звуков мы получаем огромную палитру звучаний.

А параметры справа дают ещё больше возможностей.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Например, в Fire в типе Appear мы можем сделать громче возгорание, изменить громкость и продолжительность вспышки, громкость шипения. В Animal будут уже другие параметры. А также почти везде есть настройки Реверберации и Делея, т. е.можете смодулировать размер помещения или создать эффект эхо.


Также мы можем устанавливать диапазон, в котором параметры будут меняться в случайном порядке. Это полезно, когда нужно создать пачку звуков одинаковых по движению/траектории, но разных по окрасу (например звуки шагов). Диапазон устанавливается путём зажатия кружков и вертикального перемещения курсора.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Кнопка Play запускает нарисованный звук с текущими параметрами (можно включать просто клавишей «пробел»), а Random Play включает звук со случайными настройками, для которых выбрали диапазон.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Кстати, если у вас не получается нарисовать что-то ровно, тут есть пресеты/заготовки с траекториями. Также мы можем отразить траекторию по горизонтали, по вертикали или повернуть на любой угол.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Вот и все. Ничего сложного, если самому пощупать. При этом огромные возможности. И сама идея с процедурной генерацией позволит озвучить сложнейшие движения и таких звуков не найдёте ни в одной библиотеке.


И самое главное - права на созданные звуки (о них я спросил напрямую разработчика).


Вы можете свободно использовать эти звуки в любых проектах, включая коммерческие.

Но нельзя продавать звуки отдельно (на стоках, например). Однако, если вы продаёте готовые шаблоны для After Effects или Premier Pro, то свободно можете приложить для продажи несколько звуков (но не больше 10 штук).


Как бы я ни старался, очень сложно описать звуки словами. Основную информацию я расписал в посте, а если у вас есть желание услышать эти примеры, предлагаю посмотреть видео.

Показать полностью 6 1
[моё] Звук Звукорежиссер Видеомонтаж Компьютерная графика Gamedev Рисование Саунд-Дизайн Видеообзор Видео Длиннопост
27
Эмоции
39
Beefeater
7 месяцев назад

Бесплатно запишу рекламный ролик

Всем привет!
Я Олег, начинающий звукорежиссер, и в качестве практики, ну и для портфолио, могу записать для Вас рекламный ролик для радио.
Если вы владелец бизнеса и не хотите тратить деньги на запись в студии -пишите на почту, от вас нужен только текст)
Супер качество не гарантирую, но буду очень стараться.
twice-blessed@bk.ru
Можете топить, можете не топить, мне пофигу)
Всем кота

Бесплатно запишу рекламный ролик Звукозапись, Звукорежиссер, Радио, Бесплатно, Портфолио, Для портфолио, Звук, Кот, Котята, Видео
[моё] Звукозапись Звукорежиссер Радио Бесплатно Портфолио Для портфолио Звук Кот Котята Видео
17
Эмоции
1421
zvukoregisser
zvukoregisser
7 месяцев назад
Звукорежиссура

Наверное, секрет какой-то есть

Я не просто так вывел в заголовок этого поста с фразы из старого анекдота -

У мужика тачка  заглохла на обочине, ну он завести не может. Тормозит одного:

- Слышь, братан, помоги завести

Ну тот попробовал - глухо. Говорит:

- Может, секрет какой есть?

- Да нет, нету.

- Ну, тогда не знаю.

Тормозит следующего. Та же история.

- Может, секрет какой?

- Да нет, нету.

- Ну, тогда не знаю.

Тормозит еще одного. Тот все облазил - не заводится.

- Может, секрет какой есть?

- Ну с тещей я сплю, но машина тут причем?


В общем, не секрет, я работаю звукорежиссером в театре. Вчера внезапно нарисовалась проблема - после установки декорации и света на новый спектакль, при выведении громкости возник шум - и  не просто шум, а конкретный такой сетевой "бзззз".
Начали с напарником искать источник - а их в наших условиях до хрена. Сначала грешили на световое оборудование, например диодные фонари нередко при работе наводят подобные сетевые наводки. Отключили их - шум не пропал, отключили весь свет - аналогично, потом проверили укладку шнуров - мало ли, может где-то шнур лег на фазу, нет, все в порядке. Напарник проверил шнуры, идущие от компа в микшерный пульт - может где контакт нарушен? Не-а, все в порядке.

Потом подумали на саму сеть - бывает и такое, переключили комп в розетку, сидящую на другой фазе  - результата нет, шум как был так и есть. С этим вчера и ушли под подначивания коллектива, вынесенные в заголовок.

Сегодня напарник говорит  - вспомнил случай, как у него на выезде так же шумел ноут, проблема решилась тогда простым выниманием розетки питания и разворотом её на 180 градусов. Воспользовались данным способом - о чудо, шум исчез!  Вот что это было?

По идее, импульсный б/п компьютера преобразует переменный ток в постоянный импульсный, и на какую клемму подается фаза ему должно быть все  равно, но вот звуковой карте похоже нет.

[моё] Звукорежиссер Что это? Текст Работа Истории из жизни
154
Эмоции
1257
mubat
mubat
8 месяцев назад
Скриншоты комментов

Откуда взялись звуки бластеров

Откуда взялись звуки бластеров Комментарии на Пикабу, Скриншот, Звукорежиссер, Звукорежиссура, Юмор, Dendy, Звук, Galaxian

#comment_176777422

Комментарии на Пикабу Скриншот Звукорежиссер Звукорежиссура Юмор Dendy Звук Galaxian
15
Эмоции
36
Kotolik74
9 месяцев назад
Звукорежиссура

Микрофоны Октава МЛ-51 1986г

Микрофоны Октава МЛ-51 1986г Микрофон, Звукорежиссура, Звукорежиссер, Техника

Приобрел пару микрофонов на авито. Переделаны под фантомное питание (по дефолту вставляется батарейка). Перед покупкой конечно проверил, да и цена была приятная, неплохое пополнение в мой микрофонный парк. Но! Вопрос к знатокам! Это нормально что они дают легкий шум, как на старых записях. Шум особо не бесит, даже немного приятен.

[моё] Микрофон Звукорежиссура Звукорежиссер Техника
33
Эмоции
146
TheMengzor
TheMengzor
10 месяцев назад
Аудио и видео

Лучший аппаратный лимитер для глухих диджеев

Лучший аппаратный лимитер для глухих диджеев
DJ Лимитер Музыка Звук Звукорежиссер Звукооператор Обработка звука Аудиофилия
24
Эмоции
Посты не найдены
назад вперёд
1 2 3 4 5 6 7 ...

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Осталось подтвердить Email - пожалуйста, проверьте почту 😊

О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Предложения по Пикабу
Новости Пикабу
Магазин
Информация
Помощь
Правила
Награды
Верификации
Бан-лист
RSS
Конфиденциальность
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды
Печенька<br/>[by EPICnickname]