Самые необычные издания консолей. Семейство XBOX
Пункт 1. XBOX Original.
Тут ничего особо интересного нет, за исключением большого количества тематических изданий, например, как:
1.Microsoft Xbox 50 Cent BulletProof
Да, консоль в дизайне игры про 50 Cent с подписью 50 Cent.
Пункт 2. XBOX 360.
1.Microsoft Xbox 360 Star Wars
Консоль в дизайне R2-D2 и C3-PO. Звуковое сопровождение, это главное отличие консоли, она полностью повторяет звуки R2-D2.
Пункт 3. XBOX ONE
1.Xbox One I made this
Такую консоль выдавали как подарок лицам, ответственным за запуск консоли в 2013 году, что с одной стороны похвала, но с другой, вспоминая не самый лучший запуск консоли, звучит как укоризненное напоминание.
2.Xbox One S Vampyr
Все верно, коробка в коробке! Бадум-тссс
3. Xbox One S 15th Anniversary Gears of War 4
Реальная махина, такой и убить можно, таких всего 15 штук, одну такую разыгрывали в Twitter.
4.Xbox One X Sekiro Die Twice
Да, меч входит в комплект, но в целях предотвращения сэппуку, меч сделали пластиковым, но вспоминая упорство игроков Souls-like игр, решили сделать меч не съемным, и вся конструкция представляет собой пластиковый монолит.
Пункт 4. XBOX SERIES S/X
1.Xbox Series X Thor: Love and Thunder
Как оказалось, под дизайн коробки можно много чего придумать.
Самый просто вариант, приделать ручку, перекрасить и назвать Мъелниром!
2.Xbox Series X Far Cry 6
Если в игре делают оружие из говна и палок, то что нам мешает украсить корпус говном и палками? Именно так по моему мнению и работали дизайнеры. Но в любом случае, консоль выглядит невероятно качественно и детализировано.
С этим изданием связана одна интересная деталь, один из победителей конкурса ретвитов, не связался с компанией, а XBOX так и не смогла найти победителя.
3. Xbox Series S Sonic 2
Да, меховые контроллеры. Как их чистить в случае загрязнения? Понятие не имею, но выглядит крайне оригинально, да и дизайн у самой консоли интересен.
The Evil Within - Зло действительно внутри
Спойлеры!
The Evil Within - игра, которая умеет поразить. Поражает она лишь ближе к концу, если пройти игру и посмотреть на все происходящее в ней не с взгляда первопроходца, а с глаз, прошедшего и обернувшегося назад.. Я не понимаю людей, которые ищут логику в The Evil Within. Там ее нет, потому что мы в голове психопата. И то что мы в ней увидели должно тянуть нас узнать, что здесь творится. Весь бред, который происходит в игре – бред сумасшедшего в прямом смысле этого слова, это мне и понравилось. Я никогда не приму критику в построение уровне и переходов, ведь живя с психически больным человеком, понимаю, как у них могут быстро меняться мысли, и предполагаю, что это показано в игре и оно восхитительно. Воспоминания и монстры, олицетворяющие травмы прошлого антагониста, и его могущество над своим миром. Миром бредящего маньяка психопата. Не понятно только одно. Как они попали в голову к этому психу и что они хотели добыть, но полагаю, что это связано с похищением и Рюриком.
Путешествуя к психбольнице, игра кидает игрока в разные локации от деревни с зомби и психом, до канализаций и парковок с монстрами, подкидывая особенных для локаций боссов, однако есть и 3 вражеских персонажа, которые мне запомнились очень сильно: Маньяк с бензопилой, капюшон, похожий на главного антагониста, только без отображаемого лица, вместо него у фигуры темное пятно и сейфоголовый Хранитель. Они будут преследовать вас до конца игры. Так еще один из них стал символом франшизы, о нем и хочу поговорить, так как тот ужас, который он создавал, не наводили другие 2 и не создавали ощущений бессмертности монстра. Речь идет о последнем в списке, а именно, Хранителе. Когда я его увидел впервые во главе, названной в честь него, "Хранитель", уходящего куда-то в глубь помещения, я по какой-то причине понял, что он будет источником моей ненависти во всей игре, и это так и произошло. Из-за него я дропнул сложность, и когда видел сейфы, валяющиеся на полу уровня, понимал, что сейчас меня ждет. Это чувство поселилось, в самой первой комнате встречи с ним лицом к лицу, где надо было закрыть газ, крутя вентиля, стараясь успеть пока хранитель, убитый до этого, не восстал и не пришел вас убивать снова. Именно в этой комнате я и снизил сложность, а одна сцена самоликвидации хранителя и воскрешения в другом месте, дала повод возненавидеть его на всю игру. В дальнейшем я старался подготовить патроны, если они есть в стволе оружия, когда видел валяющиеся сейфы в комнате, так как надо будет его убить, когда найдете то, что надо сделать, а потом торопиться сделать то что требуется, но надо торопиться и быть внимательным, ведь если вы зазеваетесь, то получите или мешком, или молотком по башке. Всего один босс запомнился мне так, как хранитель, и то потому что для него выделили целую локацию, это какой-то глазастый мутант, ходящий на четырех лапах, с ртом посередине брюха и хоботом, на конце которого находится глаз, и вот если глаз видел персонажа, то пытался догнать и сожрать в случае удачи. Самое неприятное было то, что не понятно на протяжении игры, что от тебя хотят и правильно ли ты делаешь то, что делаешь. Я часто задавался вопросом в таких комнатах боссов, а правильно ли я делаю, то или иное действие, может надо действовать как-то по-другому. В основном в игре ваш враг все же зомби, медлительные, но в дальнейшем получающие все больше и больше вооружений, и постепенно создающие проблемы, однако они не столь запоминающиеся.
Последний босс не так уж и интересен, по сравнению с хранителем, как я считаю во многих подобных играх. Мы запоминаем то, что гоняется за нами на протяжении всей игры, мешая нам, и запоминаясь больше, чем финальные боссы. Возможно у нас складывается образ главного говнюка в игре. Мы его и ненавидим, и одновременно он нам нравится, ведь создавал нам тот самый ужас именно он, и убери его из игры, она нам покажется сильно постной и простой.
Сюжет и локации в игре мне понравились, особенно то, как показан город, страхи и пережитые психические и физические травмы.
О сложности игры. наиграв на обычной сложности примерно 12 часов, я понял, что мне не хватает времени в камере с газом, и это время меня либо убивало газом, либо отвлекало, подгоняя уйти от хранителя, обходя препятствия, не давая размышлять спокойнее. При снижении сложности враги стали, как мне показалось, менее жирные на наносимый им урон и легко убиваемы, это позволило со временем сэкономить и накопить патроны и даже их максимум, особенно пистолета. Причем излишки появились за 2 главы - один стрим. Включились автоматом индикатор видимости и автоприцел, которые я выключил в настройках, как мне показалось для меня это слишком облегчало прохождение, а индикатор обнаружения героев, даже путал меня больше, чем помогал.
О проблеме управлении. Управление дает тебе выбор или мучайся и привыкай к ломанному или понизь сложность. Даст тебе больше шансов тупить в игре над войной с управлением куда и как нажать и что делать. Допустим у ГГ - слабая выносливость, которая выдыхается за пару секунд ходьбы, и он ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ чтоб передохнуть, чем враг и пользуется, ведь ему об этом никак не сообщишь, да и ему должно быть пофиг, на то он и враг.
Плюсы:
- Безумие игры. Лишь в середине игры начинаешь подозревать, что вокруг происходит, но до конца уверенности нет, это и подбивало меня играть дальше.
Минусы:
- герой медленно ходит.
- на клавиатуре ломанное управление. Лучше играть на геймпаде, но все же ломанное.
- без эмоциональная реакция героев на происходящее
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Brothers: A Tale of Two Sons - сказка, которая не смогла в кооп, почти
Brothers: A Tale of Two Sons - хорошая сказка, которая хотела в кооп, но что-то пошло не по плану.
Я не знаю планировался ли кооператив для этой игры или нет, но с уверенностью могу сказать, что это тот случай, когда игра выиграла и в кооперативной составляющей, так как она выходила на Switch, и там, скорее всего, ввиду особенность портативной консоли от Нинтендо можно было поиграть двум игрокам за двух братьев. На всех остальных платформах ее лучше оценивать как головоломку, способную запутать практически на протяжении всей игры. Все потому, что на остальных платформах: Xbox 360, Windows, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android управлять нам придется двумя персонажами одновременно на одном устройстве. Я играл на ПК, с геймпадом от иксбокса, по этому и опишу свой игровой опыт.
Управление нам говорит "привыкай ко мне" с самого начала игры, по сюжету которой, у наших героев заболел отец и наша задача, взявшись за ручки телеги с двух сторон нажав левый и правый бампер, на PlayStation это R1 и L1, и управляя стиками повезти отца к лекарю. Вроде бы ничего сложного, да? Так и я думал. "Сейчас возьмусь и поеду." Не тут то было. В игре как и в реальности управлять надо двумя персонажами по разному. К примеру поворачивая тележку на повороте, надо поворачивать одного брата влево, а другого вправо. Мне было сложно освоиться за всю игру к этому управлению, но игра на столько короткая, что не дает нам привыкнуть к ее управлению, оставляя после себя опыт, чего-то особенного и неоднозначного. С одной стороны, не удобно, с другой интересно, и понимаешь, что будь она подольше, то привык бы.
Еще одна особенность игры, что младший брат получивший травму в детстве, чуть не утонув, о чем нам сообщают в самом начале не умеет плавать и ему помогает брат который умеет плавать и должен перевезти его через реку. При плавании старшим братом игрок задействует правый стик и правый триггер, или же кнопку R2, а младший должен держаться за его плечи (зажав левый бампер или L1) переезжая на нем. Игрок должен зажать , и с этим триггером будет связан один спойлер, в управлении и сюжете, о котором я вам не сообщу, мало ли кого-то заинтересует пост.
Теперь немного о сюжете.
Игра жуткая, но не страшная. Что-то вроде сказок братьев Гримм оригинала, но менее кровожадная..два брата отправляются за лекаством больному отцу.
В путешествии за лекарством мы встретим влюбленных огров, или троллей, ли, побываем в лесах полных волков, полетаем на аэроплане, над ущельем и много чего еще. Игра не дает соскучиться особенно под конец.
Плюсы:
- Интересное управление на PC, Xbox, PS и возможно телефонах.
- Для Nintendo Switch заявлен "многопользовательский" режим игры.
- Игра короткая, не дает привыкнуть до конца игры к управлению, оставляя впечатления чего-то интересного и особенного.
Минусы:
- К управлению сложно привыкнуть полностью
- Отсутствие многопользовательского режима на других платформах, кроме Nintendo Switch
- Отсутствие возможности управлять на клавиатуре.
Долгожитель
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/210
Подскажите
Короче, в центре моего города на рынке есть тетка, которая продает пиратские игры на Xbox 360. На коробке дисков написано LT. 1.9 и LT 3.0 (она сказала, возможно диски с LT 3.0 имеют совместимость, но я не знаю) и скажите, будет ли совместимость на Xbox One (не взломаный) или нет, то есть можно ли поиграть на пиратских играх на Xbox One или нет?
Давай после обеда подкаст
Йохохо пираты! Вышел новый выпуск подкаста Давай после обеда. Рассказываем об разных консолях и их взломе. Рассуждаем нужен ли вообще сегодня этот взлом и зачем. Пройдёмся по Xbox 360, Xbox One, Xbox series X&S, PS3, PS4, PS5 и наконец то Nintendo Switch.
Были ли у вас взломанные консоли? Пишите в комментариях ваши истории