Ответ parievsky в «Во что старпёры нынче играют?»
Компы устарели для хороших игр. Кстати игра бесплатна
Компы устарели для хороших игр. Кстати игра бесплатна
Продолжаю делиться своим опытом погружения в Unreal Engine 5 и VR. В прошлой части я рассказывал про знакомство с возможностями и настройку Unreal Engine 5 для VR.
В этой статье я расскажу, что следует дальше изучить, чтобы плавно осваивать Unreal Engine 5. Лично я смотрел материал разной сложности и откладывал эти статьи/ролики в одну хронологию обучения, чтобы освоить UE5 без сильных откатов назад.
Начнем глубже осваивать интерфейс Unreal Engine 5
Так как все гайды по VR делаются не новичками, они очень быстро кликают в разные части интерфейса UE5. Мне было необходимо как можно подробней изучить все вкладки игрового движка.
Я нашел для себя канал Александра Семенко, который рассказывает про работу с Unreal Engine от начального уровня до программирования на c++. Материал подается с умеренной скоростью и на понятном новичку языке.
Я смотрел немного на фоне, так как уже многое уже сделал сам.
Далее смотрим разбор интерфейса Unreal Engine 5
Разбор сцен, объектов, панель редактора, режимы редактора и Content Browser
Далее, я понимал, что без основы работы с blueprint, я не пойму ни один гайд по управлению персонажем, настройки взаимодействий с предметами и тд. Мне необходимо было понять, как работать с blueprint, хотя бы на начальном уровне. В этом помог плейлист с видео указанный ниже (прикладываю видео из плейлиста, потому что ссылка плейлиста не прикладывается):
К концу плейлиста по основам blueprint становится немного нудно, но это всё необходимо, чтобы продолжать осваивать Unreal Engine 5 дальше. С этими основами, будет намного легче на практике.
Параллельно, я смотрел еще видео автора "MakeYourGame!". Полезно посмотреть уроки разных авторов, они по разному раскрывают свои "фишки" работы с игровым движком. Посмотрел у этого автора 7 уроков, на данный момент изучения Unreal Engine 5, этого достаточно.
Каждый вечер я искал материал, который мне пригодится в будущем, когда я буду иметь больше опыта. Это материалы по VR, создание анимации рук и тела, создание собственных рук в blender, создание модульного персонажа в blender, поиск информации по геймдизайну 3д игр, изучение маркетплейса epic games, поиск каналов и чатов по Unreal engine.
Поделюсь ru/en сообществами, которые я нашел:
Чтобы не было сильно скучно, поделюсь с вами видео автора BREAK BACK на тему левел дизайна, да и в целом хорошим контентом надо делиться:
После изучения материала, который я приложил выше, хотелось скорее ворваться в VR и сделать, например, свою анимацию рук, а чуть позже захотелось собственную IK-систему для тела персонажа демо-сцены.
Я не буду давать ссылки на эти материалы в этой статье, потому что я потратил пару дней на создание IK Body системы по гайду бразильца - ничего хорошего не вышло. Мне не хватило базовых знаний:
Настройки сцены
Настройки уровня
Настройка системы управления для Full Body персонажа (на UE5 в целом мало гайдов на эту тему)
Управление и работа с Skeletal Mesh
Применение и назначение материалов к персонажу
и другие
Это была не большая статья, но она содержит ссылки на достаточно полезные уроки и большое количество полезного материала. Я не призываю никого учиться как я, но хочется поделиться отобранным материалом и указать на ошибки, которые я допускал.
В следующей части будет больше экшена и несмотря на готовые уроки, документация Oculus меняется (сейчас уже Meta). Я буду указывать на поправки, которые покажу сам, со ссылками на ответы с форумов. До новых встреч!
Всем привет, это мой первый пост в блоге и хочу немного рассказать о себе.
Я работаю в геймдев индустрии 3 года на должности QA engineer. Интересовался в качестве хобби разными вещами: блокчейн технологиями, видеомонтажом в Adobe Premiere, Adobe After Effects.
Не так давно я приобрел VR шлем Meta Quest 3 и был удивлен как много интересных игр вышло в релиз за последние 5 лет. Да, это не мобильные и ПК игры которые выходят каждый день (около 10ти релизов ежедневно).
Компании Meta и PICO сделали VR доступным каждому благодаря своему ценовому сегменту(до $500). Я верю, что со временем VR может появиться у большинства людей как мобильный телефон.
Поэтому, я решил сам изучить, как же создать свой VR проект и что мне для этого нужно. Я покажу свой путь "от и до" и надеюсь накоплю достаточно опыта, чтобы создать свою демо игру. Будут ошибки, но учиться никогда не поздно. Я предоставлю материал, на который опирался и фильтровал, отсеивая некачественный или непонятный мне контент.
Прежде всего, мне нужно было выбрать игровой движок. Я колебался между Unity и Unreal Engine. На Unity я работаю на текущем рабочем месте, но я много раз слышал как Unreal Engine быстро развивается технологически. Меня подкупила возможность создания игры без знания программирования на blueprint, что даст мне возможность начать разработку без знания с++. Да, по возможности я хотел бы изучить язык программирования на начальном уровне, но сделаю это позже.
Так же, мне понравилось, что всё необходимое уже есть в движке Unreal Engine (плагин MetaXR, SteamVR, визуальное программирование с помощью blueprint, генерация реалистичного окружения).
Мне нужно было понять, что я могу делать в Unreal Engine на чужих примерах. В целом понять интерфейс и попробовать по взаимодействовать самому с Unreal Engine 5. Я посмотрел видео от автора Coolday:
Дальше, мне было интересно, почему хвалят разрушаемость в Unreal Engine 5? Я попробовал воспроизвести разрушаемость по этим видео:
Так же я посмотрел это видео о Chaos Destruction Unreal Engine:
Первым делом, я хотел понять, потянет ли мой ПК разработку и упаковку билдов в Unreal Engine. Изучив некоторые мнения об Unreal Engine, я понял, что некоторые люди уходили в сторону Unity, потому что он требует меньше производительности ПК, нежели чем Unreal Engine. Но к счастью, мой ПК имеет такую конфигурацию:
MB: ASUS TUF GAMING X570-PLUS (Wi-Fi)
CPU: Ryzen 9 5900X
GPU: RTX 3090
DDR4 3600 МГц 64 гб
SSD 1 TB Samsung 980, 2 шт
водяное охлаждение Arctic Liquid Freezer II 280
Блок питания be quiet! Straight Power 11 850W
Чтобы всё получилось установить, просто следуйте этой инструкции не пропуская ничего и вчитывайтесь в каждую строчку этого гайда от Unreal Engine: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3Vx6/unreal-engine-5-3-2-for-meta-quest-vr
Я выбрал Unreal Engine 5.3.2 - потому что, это последняя версия на который есть актуальный плагин MetaXR
На данный момент в моем VR шлеме Meta Quest 3 установлена прошивка версии v65, поэтому, этот гайд мне полностью подошел. (на дату 06.06.2024)
Первая сборка APK/Windows:
Базовый VR шаблон, который идет вместе с Unreal Engine, в первый раз собрался в APK за 10 минут. Повторные сборки происходят быстрее. Собирать необходимо с ASTC компрессией.
С Windows билдом произошли некоторые проблемы. На моем компьютере изначально был установлен Visual Studio 2019, но по инструкции у меня еще установился Visual Studio 2022.
Мой Windows билд отказывался собираться и я несколько часов искал решение проблемы.
Решение было вот в чем:
Мне нужно было удалить все версии Visual Studio. Заново Установить Visual Studio 2022, но убрать галочки с MSVC 140, 141, 142.
Установить только MSVC 143
В целом, все необходимые пакеты я устанавливал по этому видео
После этих действий, первый Windows билд собрался за 10 минут.
Это первая моя статья на pikabu , надеюсь мой опыт кому то поможет, тем более, очень мало информации по VR в ru сегменте. Я уже двинулся немного дальше чем описал в этой статье. Надеюсь, скоро напишу следующую часть моего опыта в UE5 VR.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ultra Explorer: Jurassic Forest ( VR Dinosaurs Game for Oculus Quest
Загружаемая игра для Android
В продаже!
Скидка 100%
8,00 долларов США
0,00 доллара США
или больше
UItra Fun Games представляет Ultra Explorer: Jurassic Forest!
• Веселая обучающая игра о различных видах динозавров!
• Возможности полета, лазания (динозавры и камни) и езды (динозавры, но без манипуляций)!
• 11 видов динозавров и новые будут добавлены в будущих обновлениях!
• Около 1000 динозавров из 98 групп, которые предстоит исследовать!
• Информация о каждом виде в аудио и текстовом виде!
• Стрелка-указатель покажет, где можно найти следующую группу динозавров!
• Функция манипулирования временем (может замедлять или ускорять время)!
ULTRA CLIMBING PLAYGROUNDS (VR Platformer/Climbing Game for Oculus Quest)
Это игра, если вы хотите поэкспериментировать со свободным лазаньем, зиплайнингом, платформером и ходьбой на досках, но на уровнях, которых вы еще не видели!
Опыт:
Цифровая площадка (с чего начать):
Здесь у вас есть 3D-меню с кнопками, позволяющими перейти к другим функциям и настройкам, но если вы изучите эту сцену, вы обнаружите, что есть огромная игровая площадка, полная развлечений и секретных скрытых вещей, с которыми можно поиграть!
Игровая площадка:
Здесь вы можете исследовать и подняться на красивую игровую площадку, похожую на настоящую тренировочную площадку или огромную детскую площадку. Там много зданий с интерьерами, столбами, платформами, пальмами и прочим!
Городская игровая площадка:
Это полноценный город в стиле прототипа, используемый в качестве игровой площадки, где можно лазить и пользоваться зиплайнами. В городе полно различных шестов и точек для захвата, чтобы вы могли весело потренироваться в скалолазании!
FUN SHOOTING RANGE (VR Shooting Game for Oculus Quest )
Это забавный тир со множеством видов оружия: современными пушками, осветительными ружьями, ракетными установками, осветительными саблями, катанами, молотками, осветительными молотками и т. д.
Есть режим свободной практики и режим подсчета очков, где вам нужно как можно быстрее уничтожить все цели и побить самый быстрый рекорд!
У вас бесконечные боеприпасы и перезарядка не требуется!
CLIMB & SHOOT (VR Shooting Game for Oculus Quest )
Это увлекательная игровая площадка для стрельбы и лазания с 32 различными скрытыми видами оружия разных типов: современными пушками, осветительными пистолетами, ракетными установками, световыми саблями, катанами, молотками, осветительными молотками и т. д.
Исследуйте карту, чтобы найти новое оружие и цели!
Существует режим свободной тренировки, режим свободной тренировки с возрождающимися целями и режим подсчета очков, в котором вам нужно уничтожить все цели как можно быстрее и побить самый быстрый рекорд!
У вас бесконечные боеприпасы и перезарядка не требуется!
Добрались до Венеции, чтобы найти и покарать вора, который нас грабанул!
Я недавно выкладывал видео по SkyrimVR, и люди потребовали продолжения. Вот и оно. С песнями и пьянками.
Всем привет, Механики на связи!
CONVRGENCE — VR-шутер с элементами выживания и хоррора в духе «Сталкера» от российского разработчика-одиночки. Игрокам предстоит исследовать Чернокаменскую зону отчуждения вместе с верным псом, сражаться с бандитами, охотиться за таинственными артефактами и отбиваться от опасных монстров в ночное время.
Автор игры опубликовал релизный трейлер постапокалиптического шутера и объявил дату выхода игры - 22 апреля 2024.
Игра выйдет в раннем доступе Steam с официальной русской и английской озвучкой от некоммерческого объединения R.G. MVO.
Поддержать автора можно добавив игру в список желаемого Steam - https://store.steampowered.com/app/2609610/CONVRGENCE
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037