Хроники "Голодного города"
Ты - молодой вампир, которому не повезло
Большинство твоих сородичей наделены нечеловеческой красотой и обаянием. Ты же вытянул короткую соломинку, утратив человеческий облик. С новой внешностью ты изгой как среди людей, так и себе подобных. Но приобретённые ещё при жизни навыки обеспечивают тебе достойное существование в обществе.
Больше года ты не получал вестей от своего наставника
Но внезапно тебе приходит сообщение, запускающее череду странных, запутанных событий, связанных с противостоянием двух поколений вампиров.
Оказавшись меж двух огней, тебе предстоит разобраться в этом хаосе, выбрать сторону или остаться верным себе, а главное - выжить в этом Голодном городе!
ОСОБЕННОСТИ:
Интерактивная визуальная новелла с элементами квеста
Полная озвучка персонажей от профессиональной студии дубляжа - Студийная Банда
Захватывающая история в стиле детективного триллера
Глубока атмосфера и музыкальное сопровождение
Красивая графика
Запоминающиеся персонажи и локации
Выборы имеют последствия
ТИЗЕР
СКРИНШОТЫ
Какую сторону выберешь ты? Давай проверим?
Добавляй в список желаемого: https://store.steampowered.com/app/2481160/_/
Скоро будет демка!
"Объективный" игрожур
Нашёл в деревне на чердаке свою коллекцию игровых журналов - от Игромании до Страны игр с 2004 по 2007.
В те времена нормального интернета ещё не было(а до 2005 года у меня его вообще не было) и всю инфу по играм, в основном о том, какие можно покупать, а какие нет, можно было взять только из них. Но вот "объективность" некоторых (многих) статей вызывала сомнения. Например, какой-нибудь условный Вивисектор в таких журналах спокойно получал 8,5 и выдавался как "достойный ответ отечественного геймдева", а хорошей игре вполне могли занизить оценки за "сложность" или потому что саундтрек автору не понравился - NFS underground 2, например, получил 8.0 и именно такой комментарий в конце статьи. Забыл сфоткать этот обзор, если кому надо будет, в комментах потом скину, как снова найду этот журнал.
Но то, что я прочитал в конкретно этом номере PC игры за январь 2005 заставило меня подавиться чаем, пока я читал статью о Лучших играх 2004, ведь судя по статье, лучшей игрой 2004 стала не Half life 2, а Vampire the masquerade - та самая забагованная куча кода, которую даже в 2024 году до конца не исправили.
В итоге Халфа - 9.0, Вампиры - 9.5. И ни слова про баги, непроходимые сюжетные диалоги, про кривую боевку. А я ведь тогда специально купил лицензионный диск этих вампиров вместо ХАЛФЫ и так разочаровался. Такое ощущение, что автор статьи максимум запустил первую заставку, потом прочитал пресс релиз про "безграничную ролевую систему" и восторженно поставил оценку "Лучшая RPG".
Играем Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Русификатор и визуальные плагины
Приветствую!
Хотел рассмотреть серию с первой игры, т.е. Redemption, но обнаружил, что у меня нет ключа, а магазины ключи нам не продают... Это печально… Мы джентльмены, поэтому тему пиратства не рассматриваю. Кто знает, где купить, подскажите.
А вот Bloodlines у меня имеется, в нее сегодня и играем.
Как многие помнят - когда игра вышла, она была недоделанной и вовсе не проходимой из-за огромного количества багов. На данный момент ситуацию поправили, обновления неофициального патча выходят по сей день. Давай запустим этот, без преувеличения, шедевр от Troika Games еще разок.
Все манипуляции выполнены на версии игры с gog, unofficial patch 11.5 в нее встроен. Если у тебя версия без патча и английский твой второй язык - то качаем патч здесь, без этого играть не рекомендую. В параметрах запуска не забудь прописать «-game Unofficial_Patch»
Если «Your English is bad, you know…», как в моем случае, то понадобится русификатор(который можно скачать тут). В русификатор патч уже встроен. При установке укажи путь и выбери, что хочешь установить. Я, например, не стал устанавливать русский дубляж. Он шикарен, ребята очень постарались, но английский дубляж не менее шикарен и более привычен.


Перевод выглядит так
Теперь поправим визуал. Тут масса вариантов, с которыми можно ознакомится по ссылке . По сути это все замена шейдоров с разными настройками ENB.
Есть замена текстур на hdшные, содержимое архива закинь в папку с игрой\Unofficial_Patch\
Предложу два варианта улучшения графики, первый подойдет для немного уставшего компа; второй для более свежего железа.
1 вариант – набор улучшений devolved_enb_v1.2
Скачивай по ссылке и копируй содержимое в папку с установленной игрой.
2 вариант – Reshade
Действуй аналогично первому варианту. Если хочется ЕЩЁ БОЛЬШЕ эффектов, хотя как по мне там и так все светится, то скачай архив , и закинь содержимое в папку VtMB\ReShade\
Второй вариант у меня скинул fps с 60 до 40, играбельно, но обидно. Это i5 + 1050ti, как раз из разряда подуставших.
На этом по игре у меня всё. Баланс, новые кланы и замену NPC я трогать не хочу. Буду играть так.
Теперь о грустном:
Понимаю, что это не очень хорошо и прошу прощения, но других вариантов привлечения аудитории пока не имею. вот ссылка на мой тг, присоединяйся. Проект не имеет коммерческой цели. Там будут игровые прикольчики и анонсы стримов. VTMB планирую пройти на стриме на следующей неделе, обязательно приходи.
Благодарю за внимание, до свидания.
Игры с кучей багов и проблем, которые все равно любят
Баг можно встретить в каждой игре: в каких-то их больше, в каких-то меньше. Мы в редакции GGSel.net сделали подборку проектов, в которых обнаружилось много проблем (особенно на момент релиза), но от этого любить их не перестали.
The Witcher 3: Wild Hunt
В своем изначальном виде игра была полна недоработок: непрогрузившиеся модели, ошибки в анимациях, путешествия за текстуры и Плотва на крыше из-за недоработанной системы телепортации лошади Геральта. Но спустя столько времени ненавидеть Ведьмака за все эти проблемы не получается.
Проект еще дорабатывали около года, и хоть до сих пор можно столкнуться с багами, в общем и целом огромный «Ведьмак 3» выглядит превосходно.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года опередил свое время. В игре были тысячи городов, десятки тысяч NPC, более 100000 квадратных километров для исследования, куча классов персонажей, религий, королевств и возможность создать свой собственный орден. Даже сегодня это впечатляет. Однако все это работает не так хорошо как задумывалось, и игра страдала от огромного количества ошибок, из-за чего в народе ее прозвали Baggerfall.
Безусловно, самым известным багом было выпадение за пределы игрового мира — ошибка, которая не была исправлена ни в одном из многочисленных патчей. Также, только что созданный персонаж имел отрицательные очки здоровья и требовал нескольких дней отдыха перед началом приключения, плюс были проблемы с гигантскими прыжками.
Многолетние труды Bethesda и верных фанатов не помогли исправить эту игру, как бы они не старались.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Это одна из тех игр, которая стала культовой лишь со временем, когда вокруг нее образовалась своя преданная группа фанатов. На своем же релизе игра мало того, что была технически несовершенной, так еще оказалась финансово не прибыльной, от чего в итоге и закрылась Troika Games.
Релизная версия Bloodlines была настолько сырой, что Troika Games оказалась в финансовом затруднении и им пришлось уволить большую часть своих сотрудников, которые даже после этого фиксили игру. Когда же студия была совсем закрыта в 2005 году, фанаты взяли все в свои руки и сами начали выпускать неофициальные патчи, и сегодня в нее можно играть.
Stalker: Clear Sky
Среди всех частей серии именно вторая является одной из самых забагованных игр. Причинами стали малые сроки, выделенные на разработку, и слишком высокие требования к игре. В Clear Sky разработчики использовали усовершенствованный движок X-Ray, который может и стал краше, но с производительностью все стало еще хуже, чем было ранее.
Целый год разработчики доводили игру до играбельного состояния, и остановились на версии 1.5.10. Однако даже она продолжает вылетать и иногда фризится, искусственный интеллект работает по очень странным алгоритмам, а физический движок вспоминать вовсе не хочется. И это не считая того, что в некоторых местах игровые скрипты могли попросту перестать работать, что означало «game over», так как дальше по сюжету вы не продвинетесь.
Grand Theft Auto 4
Обладатели консолей смогли насладиться приключениями Нико Белича на релизе игры в конце апреля 2008 года, но поклонникам PC пришлось ждать аж до декабря — и страдать. Игра люто тормозила даже на самых топовых конфигурациях, отказывалась нормально запускаться, сплошь и рядом выдавала ошибки разной степени критичности. При этом некоторые баги так понравились игрокам, что мгновенно стали фичами. Вспомнить хотя бы знаменитые «качели смерти».
Rockstar North быстро решила большую часть проблем, и в итоге мы получили потрясающую игру. Однако GTA 4 — несомненно один из самых кривых консольных портов в истории.
Batman: Arkham Knight
Еще хуже было с релизом одной из лучших супергеройских игр — финалом трилогии Batman: Arkham. Обладатели консолей смогли сразу отправиться в Готэм, в то время как PC-игроков ждал целый ряд критических багов. Ситуация была настолько плохой, что в целях доработки игру убрали из Steam на четыре месяца, и многие геймеры так и не дали проекту второй шанс.
Позже стало известно, что портом на ПК занималась малоизвестная студия Iron Galaxy, состоящая всего из двенадцати человек. Почему игровое подразделение Warner Bros. доверило столь масштабную работу маленькой команде — непонятно.
Gothic 3
Финальная часть трилогии выглядела красиво, мир был огромным, а квесты интересными, но играть было крайне неприятно. Gothic 3 постоянно глючила, вылетала, зависала, а некоторые враги, вроде реактивных кабанов со встроенными отбойными молотками, и вовсе стали мемами.
Разработчики фиксили ошибки и улучшали работоспособность игры не менее пары лет, но до конца все так и не исправили.
Fallout 76
Многопользовательский проект от Bethesda многим запомнился впечатляющими багами на релизе. Сервера регулярно падали, скрипты квестов не работали, а игроки становились бессмертными — и это далеко не все. В итоге игра получила низкие оценки от игроков и критиков.
Однако разработчики шаг за шагом исправляли ошибки и наполняли игру контентом. И в данный момент Fallout 76 вернула к себе расположение игроков.
Dishonored 2
Многие любят проект за десятки вариантов прохождения, проработанные локации, оригинальные квесты и взрослую историю. Однако на релизе игры оптимизация затуманила все плюсы: Dishonored 2 невероятно лагала даже на самом мощном PC. Было сложно погрузиться в мир игры, где каждое действие превращалось в слайд-шоу.
Arkane пришлось немало потрудиться над качеством проекта и буквально через пару-тройку месяцев от игры можно было получить уйму удовольствия. Вот только стартовые продажи Dishonored 2 почти вдвое уступали оригинальной игре, а производственный бюджет был несоизмеримо выше.
Assassin’s Creed Unity
Вышедшая в 2014 году AC Unity даже в идеальном состоянии была бы спорной, но релизная версия стала самой забагованной игрой года. NPC ходили сквозь стены, враги застревали в заборах, ассасин карабкался по воздуху, число кадров в секунду не превышало двадцати, загрузки шли несколько минут — и это лишь малая часть релизных проблем.
Большинство ошибок залатали, но часть аудитории игра потеряла.
Cyberpunk 2077
На запуске проекта были колоссальные проблемы с производительностью. Владельцы старых поколений консолей зачастую не могли вообще играть. Багов и ошибок было настолько много, что игра работала либо крайне нестабильно, либо вообще отказывалась запускаться. Из-за этого даже Sony снимала Cyberpunk с продажи и удаляла из PlayStation Store. А Microsoft вешала в магазине плашку, сообщающую о недоработанности проекта.
Но спустя время разработчики доделали игру, и пусть до сих пор не все баги исправлены, сейчас проект вполне себе играбелен и является любимчиком многих геймеров.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН: 213003133126