Как вам провода?
Сколько км провода в игре TReload... Несколько сотен?
Здесь некоторые тесты проводов-шлангов из игры : IK + работа со сплайнами + физика + блендинг.
Финальный провод:
Сколько км провода в игре TReload... Несколько сотен?
Здесь некоторые тесты проводов-шлангов из игры : IK + работа со сплайнами + физика + блендинг.
Финальный провод:
Недавно начал изучать vfx. Ну как недавно, недели три назад. Делал в Cinema4D+ Ae. Element3d. Буду рад конструктивной критике и подсказкам. Первую работу выложу позже. Если не удалил.
В ролике рассказывается о создании визуальных эффектов к самому амбициозному проекту Зака Снайдера.
Тайминг:
0:00 - интро
01:36 - Доктор Манхэттен
02:33 - Нью-Йорк 80-х
03:44 - костюмы и маска Роршаха
05:20 - убийство Комедианта
07:01 - Доктор Манхэттен (сцена на Марсе и в лаборатории)
11:34 - Финальный взрыв
Не знаю зачем это вам, но почему бы и нет.
* пытаюсь делать обучающий контент *
Мы побеседовали с Иваном Лебедевым - супервайзером московской студии Postkino ("Тобол", "Коловрат", "Майор Гром").
Тайминг:
00:00 – интро
01:14 – профессиональный бэкграунд
03:25 – о призвании быть тридешником
04:43 – кем был до супервайзера
12:25 – первый профессиональный опыт
18:20 – открытие своей студии
22:00 – поворотный проект
23:40 – еще о Postkino
25:35 – о конкуренции
28:05 – об эмоциональном спаде
31:02 – переход на удаленку
34:35 – система управления в студии
38:00 – свой софт для управления
40:15 – нехватка одержимых профессией
45:20 – про Blender
53:30 – Unreal и нейросеть
57:25 – кино и сериалы
01:00:50 – о выгорании
01:05:52 – совет бывалого
Олег рассказал о съемках и трудностях в работе над таким большим проектом. Что получилось, а что нет. В ролике есть эксклюзивные кадры из недр студий визуальных эффектов.
тайминг для удобства:
00:00 - интро
01:00 - клипы и кино
03:25 - что сложнее "Лед" или "Майор гром"
04:43 - препродакшен Майора Грома
08:40 - вхождение в проект
11:50 - снимать максимально вживую
16:10 - основные референсы
19:20 - самая сложная сцена для режиссуры
24:50 - возрастные рейтинги
26:43 - о работе с актерами
28:40 - кастинг
32:10 - запоминающаяся смена
33:35 - доработка уличных боев
34:50 - про огонь
36:40 - про вендоров
39:00 - про рефы и антирефы
41:40 - сцена с Ламборгини
46:00 - о коммуникации между режиссером и VFX
50:40 - анимационная Марго
54:10 - эмоциональные качели
56:00 - про монтаж
01:01:50 - о своем стиле
1:04:38 - чему научился
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!