Столкновение колб – Динамика в Cinema 4D
Продолжаю учить синему.
Делал с нуля, НЕ по туториалам.
Да, есть ошибки, но пока что знаний для их исправления недостаточно.
Продолжаю учить синему.
Делал с нуля, НЕ по туториалам.
Да, есть ошибки, но пока что знаний для их исправления недостаточно.
Всем привет!
Решил перевести урок по съемке под визуальные эффекты. Десять полезных советов для тех, кто хочет что-то снять, а потом через трекинг добавить на видео какую-то 3D модель.
Короче, небольшая подготовительная инструкция к дополненной реальности
Приятного!
Итак, компания Rodeo FX, которая занималась разработкой графики для сериала "Очень странные дела" выложила 3 видео, где показывается разработка моделей монстров и различных эффектов для сериала (рекомендуется к просмотру уже посмотревшим сериал).
Первая часть показывает общую графику с эффектами, где показан городок, моменты с пляжа, а так же моменты со взрыванием крыс.
Вторая часть включает в себя моменты "за кадром" сражения с "тающим" монстром. А так же формирование главного монстра из его жертв.
Третья часть самая интересная, так как в деталях показывает формирование главной твари, и его анимацию сражения среди реального мира.
От себя скажу, что проделанная работа еще впечатляла на этапе просмотра сериала. При детальном рассмотрении дизайна монстров и общей графики, начинаешь задумываться, на что приходилось смотреть и изучать команде для создания столь детально отвратительных тварей.
Брызги воды из водосточной трубы, пузырьки в лужах и постукивание капель по крыше — все это возможно воссоздать на экране, так же реалистично, как в жизни.
⠀
Наш преподаватель Паша Медведев рассказывает как создавать дождь и правдоподобные лужи в Blender.
Что было на вебинаре:
- концепция dynamic paint (намокание объектов);
- сделали дождик, от которого будут реалистично намокать объекты в сцене и расходиться волны по лужам;
- провели лекционный разбор механизма, потом взяли подготовленную сцену и применили все это на практике.