Подборка интересных демо игр в Steam на сегодня № 2
Turbo Kid 12 + 🏍
Turbo Kid — это игра в жанре приключения, разрабатываемая Outerminds Inc. для платформы PC. Это пиксельный фестиваль Metroidvania gorefest на базе BMX, основанный на одноименном фильме. Выделить особенности можно следующие: экшен, мясо, метроидвания, пиксельная графика, веломотокросс, повествовательная, нелинейная, приключение, смешная, постапокалипсис, насилие, 90-е, юмор, 2d-платформер, чёрная комедия, эмоциональная, атмосферная, 80-е, ретро, чёрный юмор, инди. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Spell Defender 12 + 🎲
Spell Defender — это игра в жанре экшен и аркада, разрабатываемая Jesper Bergman для платформы PC. Это 3D-ролевая игра на выживание с видом от третьего лица, волновой защитой. Используйте магические силы, чтобы победить волны врагов. Каждая волна вознаграждает вас выбором новой силы. Найдите синергию и объедините эти способности, чтобы создать непревзойденного защитника. Выделить особенности можно следующие: экшен, экшен-рогалик, упрощённый рогалик, от третьего лица, аркада, кастомизация персонажа, beat em up, фэнтези, магия, бой, 3d, инди, цветастая, пиксельная графика, стилизация, игра против ии, для одного игрока, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Lazaret + 18 ⛴
Lazaret — это игра в жанре логическая, симулятор и выживание, разрабатываемая Aegon Games для платформы PC. Атмосферная игра ужасов от первого лица. Вы играете за члена спасательной команды, вызванной для расследования сигнала бедствия, поступившего с корабля, который исчез 4 года назад. Выделить особенности можно следующие: хоррор, психологический хоррор, атмосферная, исследования, тайна, головоломка, поиск предметов, симулятор ходьбы, контроллер, мореплавание, расследования, глубокий сюжет, реализм, триллер, стелс, психологическая, приключение, выживание, от первого лица, 3d, инди, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Мой собственный клон популярной игры #5
Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.
С момента последнего поста прошло довольно много времени и немало часов работы.
Как показал мой опыт, в таких проектах очень много времени уходит на тестирование игры.
Только бесконечно играя и пытаясь выигрывать в собственной игре можно увидеть что какие-то её элементы работают неправильно или не работают вовсе.
Например под моим предыдущим постом, кто-то заметил, что я для экипировки персонажа использую слишком много слотов. Тогда я подумал, что это будет моей фишкой, однако практика игры показала, что это совершенно неудобно. Большое количество снаряжения постоянно путает. Сбивает с толку и не позволяет оценить а что вообще в билде работает некорректно, на это тратится много времени, а сам процесс утомителен до безумия.
В качестве решения этой проблемы первично из снаряжения было исключено 4 предмета, налокотники и наколенники (как будто бы добавлять их не было абсурдом изначально).
Затем дальнейшие тесты выявили что очень часто бонусы выпадающие на предметах бывают очень полезными, заменять один полезный предмет на другой не хочется, а отдельные виды бонусов падают ну очень редко, хотя они имеют крайне важное значение в совокупном прогрессе силы персонажа. решение было крайне простым, подсмотренным в дьябло. Для различных слотов снаряжения были приняты ограниченные наборы бонусов. Теперь например увеличение скорости передвижения и радиуса поднятия предметов привязаны к сапогам, и на сапоги прочие 52 бонуса не падают, таким образом когда игрок получит новые сапоги, ему не придётся делать выбор между уроном одной способности и бонусом к скорости передвижения. теперь предметы более сконцентрированы. Но очевидно это не последняя итерация.
На текущий момент запроектировано 12 арен, на которых игроку необходимо выживать в течении определенного периода времени. С каждой новой ареной уровень сложности игры растёт. По этому игроку придётся закупаться снаряжением. Предложив поиграть в заготовленный билд своему другу, он заметил, что пройдя первую арену, он не получил достаточно золота, чтобы купить какой-то предмет, в самом начале игры. Ранее мне казалось справедливым что за золото игроку придётся побегать, потому что золото это награда. Но по факту, бегать по уровня раз за разом не имея гарантированного результата, это скорее удручает.
Решение было столь же простым. Включить в игровой процесс гарантированную награду за прожитые минуты на арене. Теперь после каждого забега у игрока будет гарантированный элемент прогрессии, что в теории должно увеличить вовлеченность.
За долгие часы тестирования у меня самого уже замылился глаз и я не могу понять что является сложным а что лёгким, потому что играю уже очень много. Поэтому предлагаю всем желающим поучаствовать в очередном тестировании нового билда игры, который доступен по ссылке:
https://disk.yandex.ru/d/YuGOefGFTAqMuQ
На самом деле у меня уже есть длинный список замечаний и предложений к получившемуся билду. Однако я хочу собрать как можно больше критики, чтобы не делать в будущем двойную работу, по переделыванию каких-то элементов или пытаясь интегрировать то, что уже сильно коверкает сформированную игровую логику.
Я стараюсь документировать свою работу, создавая для самого себя элемент визуальной прогрессии. На текущий момент на разработку затрачено примерно 120 часов, а что я делал всё это время представлено на графике ниже:
Шакальное видео с демонстрацией игрового проекта прикрепляю ниже:
Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674
Как похереть 2 года разработки игры одним нажатием мыши
EBOLA 3 - Более 59 правок, коллекционные карты, выход из раннего доступа.
Вчера, 18/09/22 приблизительно в 6 вечера, моя игра вышла из раннего доступа, с большим обновлением. Но случилась огромная ошибка, которая похоронила игру одним кликом мыши, об этом я написал ниже, после списка обновления.
Большое обновление игры, более 59 правок, версия 1.2.0. Коллекционные карты и многое другое.
Выход из раннего доступа. Несмотря на то, что игра уходит из раннего доступа, поддержка игры все равно будет, так что пишите свои пожелания в игровое сообщество.
Для тех, кто уже сохранен в игре, просто нажмите 1 слот для загрузки, даже если дата не указана, ваш прогресс будет загружен.
1) Критический урон пистолета на легком уровне сложности теперь равен 20%.
2) Основы баланса патрон.
3) Уменьшено HP медведя на всех уровнях сложности.
4) Здоровье всех боссов уменьшено на 15%.
5) Бензиновый баланс.
6) Уменьшено HP пауков.
7) Уменьшено количество HP зомби, выпрыгивающего из машины.
8) Вороны наносят меньше урона.
9) Уменьшено количество ворон.
10) Полицейские наносят на 25% меньше урона.
11) У полиции снижен HP на 25%.
12) Увеличена дальность атаки ножом.
13) Пароли из кейса, теперь удалить не возможно.
14) Критический урон пистолета, на средних уровнях сложности теперь - 10%.
15) Критический урон пистолета, на высокой сложности теперь - 5%.
16) Кейсы больше нельзя выбрасывать.
17) Исправлена ошибка вылета текстуры, в больнице.
18) Исправлена ошибка вылета текстуры, города.
19) Исправлены некоторые двери.
20) Добавлено описание цветов прожектора.
21) Добавлена коллизия возле стола в церкви.
22) На легких уровнях сложности 100% критический урон дробовика против зомби.
23) Добавлена коллизия в пещерах, теперь лягушка не застревает.
24) К лягушкам добавлена иконка взаимодействия.
25) Исправлена всплывающая подсказка поезда.
26) Уменьшена прочность турелей на 40%.
27) Урон от турелей уменьшен на 40%.
28) Исправлен баг с зомби у Ивана.
29) Исправлена ошибка священника.
30) Добавлена подсказка для головоломки напряжения.
31) Исправлена ошибка с сохранением после побега от Босса.
32) Исправлена ошибка в опере во время битвы с боссом.
33) Добавлен элемент сохранения игры рядом с головоломкой прожектора.
34) Исправлена ошибка с картой в городе.
35) В комнате с газом теперь проще убить зомби ножом.
36) Уменьшена дальность атаки зомби на 20%.
37) Увеличен урон ножа на 15%.
38) Исправлен размер гранатомета, теперь он не закрывает обзор экрана на 80%.
39) Исправлена ошибка с крысой, при заполнении инвентаря игра зависала.
40) Исправлена ошибка, из-за которой мертвые враги блокировали дверь.
41) Исправлен визуальный баг, торчащие сосуды из головы зомби.
42) Исправлено застревание первого медведя.
43) Уменьшена скорость бега медведей на 20%.
44) Добавлена иконка для медведей, чтобы было видно, что стрелять нужно в спину.
45) Исправлена ошибка с кинематическими полосами на экране.
46) Исправлен английский перевод в химической головоломке.
47) Исправлена ошибка при загрузке игры, попадание под текстуру.
48) При осмотре предметов добавлена возможность включать/выключать фонарик.
49) Исправлена карта в больнице.
50) Исправлена ошибка, из-за которой зомби не выпускались из комнаты сохранения.
51) Добавлены слоты для сохранения игры.
52) Добавлено авто сохранение на чекпоинтах.
53) На легком уровне сложности добавлен Автомат в начале игры.
54) Исправлена ошибка с лифтом на этаже B6.
55) Теперь можно уворачиваться от атак некоторых боссов.
56) Добавлены коллекционные карты.
57) Исправлена ошибка с застреванием в текстурах после применения вируса.
58) Исправлены текстуры в опере.
59) Улучшены некоторые анимации врагов.
Теперь о грустном:
В общем ребят вчера вышел в релиз. И при нажатие кнопки релиз в steam, произошла какая то ошибка, и показы не дались.
Дата релиза так-же не изменилась на 18 сентября, по прежнему весит 1 число, в списке новинок steam игра не отобразилась, и в списке релизов так-же ее нет.
Поэтому потеряно более 10 миллионов показов игры, и соответственно продажи просраны. В общем 2 года разработки игры коту под хвост.
Моя мотивация сейчас где то на дне океана, где проживает спанч боб.
Приглашаю всех на похороны своей игры. Входной билет, при себе иметь закусочку или запивашку.
В целом это франшиза оказалась проклятая, вот статья какие были траблы со второй частью игры на релизе: ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
Поэтому данную франшизу развивать желания не какого больше нет, как корабль назовешь...
Все добра, бобра, и до новых встреч!
Проект "Маятник" | Outbreak Island: Pendulum | Трейлер, Геймплей, GIF и Ссылка 16 +
Продолжаем улучшать Liber
Добавили микро-тряску камеру во время выстрела. Этот простой приём очень хорошо передаёт ощущение отдачи при стрельбе.
Данное улучшение зальём в следующий патч, который планируется в сентябре совместно с достижениями для Steam
А вы уже играли в Liber? Мы продолжаем улучшать игру и будем это делать до тех пор, пока в рамках инди-игр она не будет ярко сиять как отшлифованный алмаз :-)
Сыграем в змейку?
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!
Новый трейлер игры ALEK!
Друзья! Я сделал новый трейлер для моей игры ALEK! Трейлер более полно ракрывает суть замеса, происходящего в игре и добавляет немного атмосферы 90-х)
Напоминаю сюжет игры:
Тюмень, середина 90-х. Авторитет Алексей Смирнов «АЛЕК» узнает о смерти своих друзей и решает отомстить. Разгорается кровавая война между бандами города. В действительности, настоящие враги оказываются куда страшнее местных ОПГ. Все это происходит на фоне масштабных процессов приватизации крупнейших промышленных предприятий в России.
ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/