They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam
Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.
Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.
Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет. -Каких лет? -СССР 60-х. В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.
Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.
По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.
Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.
Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.
Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.
После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.
Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.
Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.
Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.
Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.
Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет. -Каких лет? -СССР 60-х. В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.
Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.
По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.
Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.
Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.
Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.
После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.
Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.
Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.
Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Поработал со стенами и потолками. И в правду они были очень большие, это придавало отвратительную атмосферу. Теперь высота потолков как в новостройках. 2 метра 30см. Спасибо за обратную связь читателям).
EBOLA 3 - Более 59 правок, коллекционные карты, выход из раннего доступа.
Вчера, 18/09/22 приблизительно в 6 вечера, моя игра вышла из раннего доступа, с большим обновлением. Но случилась огромная ошибка, которая похоронила игру одним кликом мыши, об этом я написал ниже, после списка обновления.
Большое обновление игры, более 59 правок, версия 1.2.0. Коллекционные карты и многое другое. Выход из раннего доступа. Несмотря на то, что игра уходит из раннего доступа, поддержка игры все равно будет, так что пишите свои пожелания в игровое сообщество.
Для тех, кто уже сохранен в игре, просто нажмите 1 слот для загрузки, даже если дата не указана, ваш прогресс будет загружен.
1) Критический урон пистолета на легком уровне сложности теперь равен 20%. 2) Основы баланса патрон. 3) Уменьшено HP медведя на всех уровнях сложности. 4) Здоровье всех боссов уменьшено на 15%. 5) Бензиновый баланс. 6) Уменьшено HP пауков. 7) Уменьшено количество HP зомби, выпрыгивающего из машины. 8) Вороны наносят меньше урона. 9) Уменьшено количество ворон. 10) Полицейские наносят на 25% меньше урона. 11) У полиции снижен HP на 25%. 12) Увеличена дальность атаки ножом. 13) Пароли из кейса, теперь удалить не возможно. 14) Критический урон пистолета, на средних уровнях сложности теперь - 10%. 15) Критический урон пистолета, на высокой сложности теперь - 5%. 16) Кейсы больше нельзя выбрасывать. 17) Исправлена ошибка вылета текстуры, в больнице. 18) Исправлена ошибка вылета текстуры, города. 19) Исправлены некоторые двери. 20) Добавлено описание цветов прожектора. 21) Добавлена коллизия возле стола в церкви. 22) На легких уровнях сложности 100% критический урон дробовика против зомби. 23) Добавлена коллизия в пещерах, теперь лягушка не застревает. 24) К лягушкам добавлена иконка взаимодействия. 25) Исправлена всплывающая подсказка поезда. 26) Уменьшена прочность турелей на 40%. 27) Урон от турелей уменьшен на 40%. 28) Исправлен баг с зомби у Ивана. 29) Исправлена ошибка священника. 30) Добавлена подсказка для головоломки напряжения. 31) Исправлена ошибка с сохранением после побега от Босса. 32) Исправлена ошибка в опере во время битвы с боссом. 33) Добавлен элемент сохранения игры рядом с головоломкой прожектора. 34) Исправлена ошибка с картой в городе. 35) В комнате с газом теперь проще убить зомби ножом. 36) Уменьшена дальность атаки зомби на 20%. 37) Увеличен урон ножа на 15%. 38) Исправлен размер гранатомета, теперь он не закрывает обзор экрана на 80%. 39) Исправлена ошибка с крысой, при заполнении инвентаря игра зависала. 40) Исправлена ошибка, из-за которой мертвые враги блокировали дверь. 41) Исправлен визуальный баг, торчащие сосуды из головы зомби. 42) Исправлено застревание первого медведя. 43) Уменьшена скорость бега медведей на 20%. 44) Добавлена иконка для медведей, чтобы было видно, что стрелять нужно в спину. 45) Исправлена ошибка с кинематическими полосами на экране. 46) Исправлен английский перевод в химической головоломке. 47) Исправлена ошибка при загрузке игры, попадание под текстуру. 48) При осмотре предметов добавлена возможность включать/выключать фонарик. 49) Исправлена карта в больнице. 50) Исправлена ошибка, из-за которой зомби не выпускались из комнаты сохранения. 51) Добавлены слоты для сохранения игры. 52) Добавлено авто сохранение на чекпоинтах. 53) На легком уровне сложности добавлен Автомат в начале игры. 54) Исправлена ошибка с лифтом на этаже B6. 55) Теперь можно уворачиваться от атак некоторых боссов. 56) Добавлены коллекционные карты. 57) Исправлена ошибка с застреванием в текстурах после применения вируса. 58) Исправлены текстуры в опере. 59) Улучшены некоторые анимации врагов.
Теперь о грустном:
В общем ребят вчера вышел в релиз. И при нажатие кнопки релиз в steam, произошла какая то ошибка, и показы не дались.
Дата релиза так-же не изменилась на 18 сентября, по прежнему весит 1 число, в списке новинок steam игра не отобразилась, и в списке релизов так-же ее нет.
Поэтому потеряно более 10 миллионов показов игры, и соответственно продажи просраны. В общем 2 года разработки игры коту под хвост.
Моя мотивация сейчас где то на дне океана, где проживает спанч боб.
Приглашаю всех на похороны своей игры. Входной билет, при себе иметь закусочку или запивашку.
В целом это франшиза оказалась проклятая, вот статья какие были траблы со второй частью игры на релизе: ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
Поэтому данную франшизу развивать желания не какого больше нет, как корабль назовешь...
Это был очень не простой год для нас и следующий будет еще сложнее. Мы не обещаем скорый релиз, но общаемся в конце следующего года показать кусочек того как должна выглядеть игра. В профессиональной среде это называется вертикальный срез.
Хочу поздравить всех с наступающим новый годом! Пожалуйста будьте в кругу семьи, это для вас самое важное и будьте осторожны с алкоголем.
Кто будет встречать новый год в одиночку как и большая часть нашей команды передаю искрение соболезнования. И предлагаю поиграть в наш прошлый проект, он совершенно бесплатен: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
Снизу я указал ресурсы которые мы помещаем чаще всего, а в дискорде можно поговорить с нами напрямую.
Здоровья всем и счастья в новом году, не сдавайтесь если хотите что то сделать свое. Рано или поздно у вас все получится. И прежде чем кому то нагрубить помните, каждый ведь свою собственную войну.