Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
43
algorithoom
algorithoom
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Эволюция концепта на примере Survival Bias⁠⁠

Доброго времени суток! Небольшая статья о том, как может эволюционировать идея.



Команда


В команде Introject Games в настоящее время два человека - Александр (я) и Полина (моя жена).


Желание когда-нибудь создать свою игру появилось у меня после первых двух игр на ПК, в которые я играл — «Baldur's Gate» и «Аллоды». Поиграв в эти игры мне стало интересно, как они устроены изнутри. С 2005 года я программирую на С++ в качестве хобби. Увлекался OpenGl (изучал по всем известным урокам NeHe). Но большую часть времени я создавал программы, которые не были связаны с трёхмерной графикой.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Первый опыт в OpenGl — модель семантической сети. Май 2010



Первый концепт


Осознанное решение заняться созданием компьютерных игр появилось летом 2016 года.

В январе 2017 мы подготовили концепт развивающей 2D игры с логическими головоломками. Продумав сеттинг, мы впервые начали делать что-то, что реально должно было использоваться в будущей игре.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Рисунки карандашом, которые обрабатывались в Paint.Net для проекта Qt


На тот момент я плотно осваивал Qt, поэтому решил попробовать собрать прототип на нём.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Самый первый прототип, на Qt. Февраль 2017


«Оригинальное» освещение, мерцающие звёзды, полупрозрачные облака, первые объекты на сцене, сама сцена. Всё это казалось крутым. И что вот-вот мы развернёмся по-максимуму и начнём творить чудеса. Проект ведь был уже на достаточном уровне проработки, чтобы бросить все силы в него, и затем выпустить в свет.


Но вскоре мы поняли, что проект не соответствует нашим амбициям. Во-первых, мы не были уверены в том, что игра в таком сеттинге и визуальном качестве выстрелит (это мягко сказано). Во-вторых, и это главное, мы хотели большего с точки зрения финального качества игры как результата творческой деятельности.



Всё сначала


Итак, мы начали проектирование сначала. На поиск вдохновения и идеи ушло несколько месяцев. Опустошение внутри постепенно сменялось чем-то новым и более ценным.


С хоррорами я впервые познакомился в 2012 году на канале BlackSilver'а, благодаря которому я взглянул на игры этого жанра под другим углом. Просматривая летсплей или играя, теперь я наблюдал за тем, как именно игра создаёт необходимые ощущения у игрока. И хорроры стали мне нравится, даже самые простые. Главное условие — они должны вызывать эмоции в игроке, основная из которых — страх.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Отрывок прохождения игры Pesadelo


Поэтому мы решили попробовать себя именно в жанре хоррор.


Место действия переместилось в другие миры, в другую звёздную систему. Добавился science fiction. Сюжет с каждой итерацией доработки становился всё сильнее. Теперь сюжет и сеттинг проверялся не только на качество детализации, но и на правдоподобность. На этом этапе мы уже могли отличить soft sci-fi от hard sci-fi.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Пример фауны на новой планете


Для создания окружения в игре мы начали применять другие методы.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Программирование выполнялось по-прежнему на Qt.
Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Фризы в проекте Qt. Апрель 2017. На ближнем фоне на время тестов использовались изображения Simon Stålenhag



Настоящий движок


То, что мне казалось мелочью в начале, оказалось в итоге катастрофой.


Первая собранная сцена вела себя совершенно по-разному на различных ПК. Низкая производительность, непостоянное время отклика клавиатуры, случайные фризы. До этого я надеялся, что многое (особенно в плане производительности) будет реализовано в Qt «из коробки». На доводку этих моментов могли уйти месяцы... Кроме того, я не нашёл более-менее внятной документации на функции, пригодные для создания игровой сцены.


Переход на настоящий игровой движок был очень непростым решением. Но он был неотвратим.


В октябре 2017, ввиду большой популярности среди новичков, мой ПК обзавёлся копией Unity. Правда, пробыл он там не долго


Инструментарий в Unreal Engine для нас оказался удобнее. К тому же, работа с С++ позволяла оптимально использовать уже имеющиеся навыки в программировании.



Следующие четыре месяца мы были заняты освоением базовых навыков и знаний в UE4 и геймдеве в целом. В этот же период мы:


1. Расширили сюжет за рамки одной игры, на базе чего сейчас мы выстраиваем нашу игровую Вселенную.


2. Сменили вид в игре с 2D на 3D сайд-скроллер, а затем на вид от первого лица (FPV).


3. Подобрали набор ассетов в рамках установленного сеттинга (другая планета, sci-fi).


4. Собрали и потеряли из-за критической ошибки и отсутствия исправной резервной копии первый вариант локации.


5. Поняли, что ошиблись с выбором сеттинга для первой игры (невозможность силами текущей команды создать весь необходимый контент). В результате — сместили время и место действия в игре (Земля, современность).


6. Изменили набор ассетов для нового сеттинга.


7. Создали новый прототип местности.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Тестовая локация. Апрель 2018



Финальная корректировка


В связи с ситуацией с торговыми знаками, название игры заменено на Survival Bias (ранее Black Morpha).


Survival Bias (англ.)— Ошибка выжившего. разновидность систематической ошибки отбора, когда по одной группе («выжившим») есть много данных, а по другой («погибшим») — практически нет. Так что исследователи пытаются искать общие черты среди «выживших» и упускают из вида, что не менее важная информация скрывается среди «погибших».

Название выбрано не случайно, оно имеет прямое отношение к сюжету игры.

Примеры «ошибок выжившего»:


Во Вторую мировую войну венгерскому математику Абрахаму Вальду, работавшему в нью-йоркской лаборатории SRG, поручили найти решение важной задачи. Не все американские бомбардировщики возвращались на базу. А на тех, что возвращались, оставалось множество пробоин от зениток и истребителей, но распределены они были неравномерно: больше всего на фюзеляже и прочих частях, меньше в топливной системе и намного меньше — в двигателе. Значило ли это, что в пробитых местах нужно больше брони? Вальд ответил: нет, исследование как раз показывает, что самолёт, получивший пробоины в данных местах, ещё может вернуться на базу. Самолёт, которому попали в двигатель или бензобак, выходит из строя и не возвращается. Поскольку попадания от вражеского огня на самом деле (в первом приближении) распределены равномерно, укреплять надо те места, которые у вернувшихся в массе наиболее «чистые».


Также известно расхожее мнение о доброте дельфинов, основанное на рассказах пловцов, которых животные толкали к берегу, но нет данных от тех, кого толкали в обратном направлении.

Название студии заменено на Introject Games (ранее Algorithoom).

Introject (англ.)— Интроект.

Выполнены заключительные корректировки в сюжете игры.

Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост
Эволюция концепта на примере Survival Bias Survivalbias, Unreal Engine 4, Gamedev, Ужасы, Тайга, Лес, Игры, Длиннопост

Тестовая локация. Май 2018



Какие выводы можно сделать из нашего опыта:


1. Неуверенность в своих силах коварна. Она способна как заставить вас идти неоптимальным путём, так и вовсе отказываться от задуманного.


2. Если в определённой сфере вы хотите достичь успеха — начинайте обучаться необходимым навыкам сразу. Когда появится проработанный проект, вы уже будете обладать большей частью необходимых для его реализации знаний и навыков.


3. Проектирование и создание игры в случае, если вы делаете это первый раз, является грязной проблемой. Это нужно просто принимать как данность.


4. Ассеты для проекта выбирайте тщательно. Заранее продумывайте, по силам ли вам создать необходимый сеттинг.


5. По возможности, убирайте ограничения, которыми вы опутываете свой проект искусственно.



P.S. Рассказывайте друзьям о проекте и следите за обновлениями! Страница игры в VK:  https://vk.com/survivalbias.

Показать полностью 11
[моё] Survivalbias Unreal Engine 4 Gamedev Ужасы Тайга Лес Игры Длиннопост
26
233
xallienx
xallienx
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Twin Soul. Эксперимент на двоих⁠⁠

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

Подписчики часто спрашивают, о чем наша игра и почему в неё будет страшно играть? Ответить в двух словах тяжело, что натолкнуло на мысль написать коротенькую статью.

Twin Soul - это кооперативный паззл-хоррор. Проект нацелен преимущественно на взрослую аудиторию, предпочитающую, чтобы хоррор “подавали” с гнетущей атмосферой, с элементами загадок, без устаревших “скримеров” и неубиваемых врагов. Как традиционные инди разработчики, мы решили создать необычный проект, отбросив понятие моды, не нацеливаясь на коммерческий успех, финансовую выгоду. Кооператив на двоих - это то, что давно не на слуху и редко появляется в новинках. Большинство игроков предпочитают играть в одиночные игры или в сессионки со случайными людьми, не выходя из зоны комфорта. Даже в современных ММО для зачистки подземелий уже не надо искать напарников, это уже не говоря о том чтобы взять геймпад и пойти к товарищу в гости. Парадоксально, но в основе нашего кооп повествования лежит в первую очередь тема одиночества, дружбы и ответственности, это все знакомо для многих из нас и этим же мы и собираемся пугать.

Атмосфера

Никто не любит бахвальства, но White Noise Team уже успела съесть собаку на таком понятии как “атмосфера”, еще во время разработки проекта Alchemilla. Но одно дело создать атмосферу в симуляторе ходьбы и своршенно другое - в кооперативном хорроре, где игроки всё пытаются обернуть в шутку. Поэтому мы выстраиваем сюжетную и геймплейную линию, способствующую погружению игроков, помогающую ассоциировать персонажей с собой и игровым напарником, в последствии мы надеемся что это и заставит игроков отыгрывать роль.

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

На прошедшей игровой конференции Games Gathering мы представляли прототип игры на стенде, и уже тогда пользователи приметили знакомые с детства интерьеры и предметы, звуки новостного канала от соседей и голоса грачей с улицы. Некоторые даже заявили, что почувствовали себя “как дома”. В разрабатываемой демо-версии игры мы подчеркнем данную обстановку еще и геймплейно: сделать себе бутерброд или пойти выбросить мусор, все это привычные действия для многих и за пределами СНГ региона. Кроме того, для любителей “побеситься” в онлайн мире мы дадим подобную возможность в начале игры, но даже в этом плане придется отыгрывать роль, "хулиганить" в игре можно будет в знакомых ситуациях, которые вполне можно встретить и в реальной жизни.

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка
Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

В то же самое время, все игровое окружение будет всем своим видом, обшарпанным окружением, урбанистическим пейзажем за окном и тотальной бедностью контрастировать с мягкой атмосферой в начале игры. Со временем мы, конечно, будем менять “картину” внося больше диссонанса и напряжения. Мы полагаем, что несоответствие знакомого окружающего мира и событий выходящих за рамки нормального вместе с постепенно набирающей обороты напряженностью не дадут игрокам расслабиться и принять происходящее как должное.

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

Играя в игру в фэнтезийном сеттинге, игрок не испытывает дискомфорта при виде персонажей гномов, эльфов или магии. Но находясь в “нашем” мире, к которому привыкли, встреча с чем-то “другим” может стать событием более ярким и вызвать сильные эмоции у игроков. Конечно, для такого эффекта визуальная составляющая игрового мира должна быть на высоте. В данный момент для Twin Soul создается качественное игровое окружение, и в целом фотореалистичный стиль и вид от первого лица должны обеспечить более качественное “погружение” в игру.

Геймплей и отношения между игроками

Если говорить подробнее об отвественности, игра поднимает эту тему не только в виде сюжетного подтекста, но и в геймплейной составляющей. Мы планируем более глубокое взаимодействие между игроками, нежели “одновременно нажмите две кнопки чтобы открыть дверь”, хотя подобные механики тоже имеются. В Twin Soul оба героя зависят друг от друга на все 100%, прохождение любого участка игры требует тесного взаимодействия от игроков и слаженной командной работы. Выражаться подобная зависимость будет в многочисленных кооп-пазлах, во многих один игрок будет подвергаться смертельной опасности и его выживание зависит только от действий напарника.

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

Основная кооперация выражается в кор-геймплее - совместному противостоянию монстрам. Наша команда потратила много ресурсов для разработки ИИ, в результате монстры будут иметь свои слабые и сильные стороны. Противники планируются “живучими”, а ресурсы для их уничтожения - ограниченными, но изучив особенности каждого монстра и выстроив совместную стратегию, игроки смогут “решать их как пазл”, избегая прямой конфронтации. Попытки “разобраться” с монстрами в одиночку в большинстве случаев приведут к откату на ближайший чекпоинт, в результате каждый игрок заинтересован не только в своей безопасности, но и в безопасности напарника.

Twin Soul. Эксперимент на двоих Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Разработка

Почти все вышеперечисленное будет присутствовать в разрабатываемой демо-версии, но у нас в запасе есть еще много планов и идей. Мы планируем различные квесты и ивенты на взаимодоверие, изменение правил противостояния монстрам по ходу продвижения по игре, когда игрокам придется срочно менять выработанную ранее стратегию. Так или иначе, мы будем корректировать планы исходя из плейтестов и отзывов игроков.

Итоги

Мы надеемся, что игра заинтересует не только хардкорных геймеров, но и людей не знакомых с жанром. Здесь в White Noise Team мы действительно любим игры, поэтому никаких ранних доступов и дополнительной монетизации в Twin Soul вы не увидите. Несмотря на то, что мы являемся небольшой командой энтузиастов, мы, основываясь на опыт разработки Alchemilla, вновь взялись за амбициозный проект. Впереди, даже в рамках разработки демо-версии, нам предстоит многое сделать, но, имея сплоченную команду единомышленников, мы уверены в своих силах, как и в том, что игра найдет своих фанатов. В этом нелегком деле нам не обойтись без поддержки игрового коммьюнити. Если вы любите атмосферные игры, вы всегда можете поддержать нас на нашей Patreon странице.


Также можно рассказать о проекте друзьям или подписаться на наши социальные сети:


https://www.facebook.com/twinsoulgame/

https://vk.com/twinsoulgame

https://twitter.com/WN_Team

https://www.youtube.com/c/WhiteNoiseTeam

http://www.twinsoulgame.com/

Показать полностью 6
[моё] Twin Soul Unreal Engine 4 Ужасы Пазл Gamedev Длиннопост Разработка
51
184
xallienx
xallienx
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Новое окружение для Twin Soul⁠⁠

За последнее время у нас много изменений в работе, расширился тим, наконец то приступили к анимированию персонажки. Помимо всего активно занялись SMM, PM, провели глобальный рефакторинг контента, с целью его оптимизации и прочая скучная фигня...


А из того что можно всем показать - большой контент пак. И подобного (квартирного) наполнения пока делать больше не будет, контента вышло более чем достаточно. Для разрабатываемой демки осталось намоделить пак в виде падика и общих коридоров, но это к счастью уже не так сложно.

Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео
Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео
Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео
Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео
Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео

Мы послушали критику в разных социалочках + живой фидбек от игроков на прошедшей декабрьской выставке (где мы стояли со стендом и давали поиграть в прототип) и добавили много контента создающего ощущение обжитого помещение. Ну и продолжаем экспериментировать и совершенствоваться в плане запекания света, по крайней мере мы стали это делать быстрее нежели раньше.

Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео
Новое окружение для Twin Soul Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост, Видео

Напоследок видео-прогулки по тестовым помещениям:

Показать полностью 7 1
[моё] Twin Soul Unreal Engine 4 Ужасы Пазл Gamedev Длиннопост Видео
83
67
Karaput77
Karaput77
7 лет назад
Лига Геймеров

Дебютный трейлер сурвайвал-хоррора The Beast Inside⁠⁠

Дебютный трейлер сурвайвал-хоррора The Beast Inside The Beast Inside, Survival, Ужасы, Unreal Engine 4, Видео, Длиннопост
Студия llusion Ray анонсировала новую игру в жанре сурвайвал-хоррора под названием The Beast Inside. Тайтл разрабатывается на движке Unreal Engine 4, за счет которого, по словам разработчиков, в игре будет крайне реалистичная графическая составляющая

В центре сюжета окажется кpиптoаналитик ЦPУ Aдам, который вместе со своей женой решает переехать в более уединенное место для расшифровки секретного информации, способной переломить ход Холодной войны. Позже, главный герой находит таинственный дневник бывшего хозяина дома, после чего все описанные кошмары прошлого становятся явью. Игроку предстоит выяснить, как тайны Гражданской войны связаны с настоящим [Холодная война] и кем был владелец владелец этого злополучного особняка.



Геймплей будет заключаться не только в исследовании и решении всевозможных головоломок, но также и в стычках с врагами. В случае встречи с противником, игрок сможет впасть в бегство или принять бой. В качестве оружия будет револьвер, окружение и некоторые другие методы.



Разработчики запустили Kickstarter-кампанию игры, где уже собрали почти 8 тысяч долларов (на момент написания новости) из необходимых 47 тысяч.



Релиз The Beast Inside состоится в первом квартале 2019 года. У игры уже есть страница в Steam.

Взято отсюда: https://shazoo.ru/2018/02/21/62638/debyutnyj-trejler-survajv...

Дебютный трейлер сурвайвал-хоррора The Beast Inside The Beast Inside, Survival, Ужасы, Unreal Engine 4, Видео, Длиннопост
Дебютный трейлер сурвайвал-хоррора The Beast Inside The Beast Inside, Survival, Ужасы, Unreal Engine 4, Видео, Длиннопост
Дебютный трейлер сурвайвал-хоррора The Beast Inside The Beast Inside, Survival, Ужасы, Unreal Engine 4, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3 1
The Beast Inside Survival Ужасы Unreal Engine 4 Видео Длиннопост
11
232
xallienx
xallienx
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Twin Soul - новости разработки и скрины моделек.⁠⁠

После небольшого затишья готовы объявить, что закончили сценарий для демо-версии. Разобрали и утвердили сценарные реплики, исключив ненужное, неуместное. Готовим большой список технических задач для реализации демки, который позже будет разбит на стримы.


Активно работаем над персонажкой. Полностью поменяли топологию тел (ох уж эти грабли и велосипеды) и теперь переходим к ригу. Помимо всего прочего, продолжаем активно разрабатывать 3D контент (особенно - связанный с паззл-элементами игры).

Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Twin Soul - новости разработки и скрины моделек. Twin Soul, Unreal Engine 4, Ужасы, Пазл, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 15
[моё] Twin Soul Unreal Engine 4 Ужасы Пазл Gamedev Длиннопост
62
39
PixelMateTeam
PixelMateTeam
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beyond Despair — трейлер и выход в Steam⁠⁠

Ну что же, друзья, хочется поделиться с вами небольшой, но крайне радостной новостью.


Beyond Despair отправлен на утверждение в Steam, в течение 5 дней мы получим ответ по актуальному билду.

Страница в магазине уже доступна: http://store.steampowered.com/app/558600


Впереди ещё много работы по развитию проекта и исправлению имеющихся проблем, но первый шаг сделан. Скоро BD появится в Steam!


Вместе с вами, мы будем активно вести BD к полноценному релизу, чтобы в итоге он стал тем, что мы планировали и тем, что вам понравится.


Спасибо вам за то, что всё это время с нами, за ваше внимание к проекту, за похвалу, критику и многое другое. Впереди только новые свершения :)

Beyond Despair — трейлер и выход в Steam Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Ужасы, Survival, Unreal Engine 4, Инди, Игры, Видео
Показать полностью 1
[моё] Beyond Despair Heatherglade Pixelmate Ужасы Survival Unreal Engine 4 Инди Игры Видео
40
41
PixelMateTeam
PixelMateTeam
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beyond Despair — грибное царство и безумные люди⁠⁠

Привет, Пикабу!

Beyond Despair — грибное царство и безумные люди Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Unreal Engine 4, Gamedev, Видео, Длиннопост

А нравятся ли вам грибы, как они нравятся нам? :)

Beyond Despair — грибное царство и безумные люди Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Unreal Engine 4, Gamedev, Видео, Длиннопост

Хотелось разбавить обычные лесные массивы чем-то интересным.


Мы подумали-подумали и вдруг поняли — грибы! Они спасут мир! Нет... Не спасут мир, но... пусть будут хотя бы красивыми и большими, размером эдак с деревья!


Собственно, теперь они у нас есть, и левелдизайнеры смогут развлечься и разнообразить локации такими вот объектами.

Beyond Despair — грибное царство и безумные люди Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Unreal Engine 4, Gamedev, Видео, Длиннопост

А ещё хотим поделиться анимациями безумцев, которые своевременно не успели показать.

Эти несчастные — в прошлом нормальные люди, жившие спокойно и вполне размеренно. Ходили на работу, воспитывали детей, строили планы на будущее.

Однако, после произошедшего они потеряли целостность разума, упорядоченность мыслей, стали нелюдимы и крайне агрессивны. Встретив подобного человека на острове Ансора, не спешите подходить и пытаться что-то узнать. Возможно, что такая встреча обернётся для вас плачевно.

На этом пока всё. Спасибо за внимание и до связи!


P.S. Напоминаем, что следить за новостями проекта можно в социальных сетях:


https://vk.com/beyond_despair — официальная группа проекта Beyond Despair.

https://twitter.com/Beyond_Despair — официальный Twitter проекта.

https://www.facebook.com/Beyond-Despair-294416294284984/ — сообщество в Facebook.

https://www.instagram.com/beyonddespair — ну и Instagram, куда без него.

http://heatherglade.com/beyond_despair — страница проекта на сайте издательства.

https://vk.com/pixelmate — команда разработчиков.


P.S.S. Ребята из сообщества XGM сделали забавный мемчик с нашим существом чурака. :)

Beyond Despair — грибное царство и безумные люди Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Unreal Engine 4, Gamedev, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3 3
[моё] Beyond Despair Heatherglade Pixelmate Ужасы Survival Игры Unreal Engine 4 Gamedev Видео Длиннопост
8
30
PixelMateTeam
PixelMateTeam
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты⁠⁠

Привет, Пикабу!

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

Ура-ура! Beyond Despair теперь в Steam — все проверки прошли.


Готовим страницу магазина, материалы для сообщества, заполняем все данные, ну и интегрируем различные функции с площадкой.


Релиз состоится в первом квартале 2017 года.

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

Ещё у нас накопилось несколько скриншотов и арт.


Например, это концепт одной из уникальных локаций, в которой будут находиться засекреченные объекты корпорации «Новый Свет».

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

А это ряд скриншотов из новых версий билда.

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост
Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

Да-да, в качестве главного референса данной конструкции использовалась РЛС «Дуга»

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

Ещё добавляется новая тематика постов.


Рубрика #bdwip будет знакомить вас с процессом работы над проектом в формате «было-стало». И первый пост этой рубрики будет об исследовательском комплексе «Я.М.А.».


Изначально комплекс был представлен сооружением, уходящим в глубь почвы и заканчивающимся массивными лопастями для охлаждения и вентиляции. Однако, концепция этого объекта подразумевает, что основная часть скрыта от глаз и представлена подземными тоннелями с оборудованием и инфраструктурой, обеспечивающими его работу.


Именно проработка подземной части «Я.М.А.» и ведётся на данный момент. В следующей публикации рубрики мы покажем уже детализированную локацию.


К слову, история данного комплекса окутана тайной и довольно жуткими рассказами. Поговаривают, что перед погружением мира Beyond Despair в хаос объект был запечатан, а внутри остался то ли один работник, то ли целая бригада, занимавшаяся ремонтом водоснабжения. Что с ними стало? Выжили ли они? Кто знает... Но группа добровольцев «Нового Света», отправленная на сбор данных о нынешнем состоянии комплекса, не выходит на связь уже больше недели.

Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост
Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост
Beyond Despair — Steam и новые скриншоты Beyond Despair, Heatherglade, Pixelmate, Unreal Engine 4, Ужасы, Survival, Игры, Длиннопост

Спасибо за внимание! До связи!


P.S. Напоминаем, что следить за новостями проекта можно в социальных сетях:


https://vk.com/beyond_despair — официальная группа проекта Beyond Despair.

https://twitter.com/Beyond_Despair — официальный Twitter проекта.

https://www.facebook.com/Beyond-Despair-294416294284984/ — сообщество в Facebook.

https://www.instagram.com/beyonddespair — ну и Instagram, куда без него.

http://heatherglade.com/beyond_despair — страница проекта на сайте издательства.

https://vk.com/pixelmate — команда разработчиков.

Показать полностью 8
[моё] Beyond Despair Heatherglade Pixelmate Unreal Engine 4 Ужасы Survival Игры Длиннопост
21
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии