Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
14
CyberCook
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025⁠⁠

SICKA DYNASTY

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Общая информация

Технические данные

Особенности:

  • 190 уникальных сеток

  • 18 полноценных сборных конструкций (копируйте/вставьте на карту)

  • Оптимизированное освещение с преимущественно запеченными источниками света

  • Текстурирование опор с гибридом обрезки листа и комбинированного UV

  • Ручная LightmapsUV с максимальной плотностью пикселей на остров

  • Общие текстуры между несколькими ассетами

  • Потоковая передача текстур готова для всех ассетов (PTPOTS)

  • 4K-текстуры почти для всех ассет

  • Высокодетальные уникальные ассет

  • Листья-декаль

  • Материалы постобработки для эффекта дымки и резкости

  • Высокопроизводительная демонстрационная карта без LOD

  • Falling Levaes и система частиц Fantasy Fire Niagara

  • Количество уникальных сеток: 190

  • Количество систем частиц: 2

  • Столкновения: Да (пользовательские + автоматически сгенерированные)

  • Количество вершин: 56 ~ 100 тыс. (полная сборка пол)

  • LOD: Нет { поскольку я не делал никаких пользовательских LOD, я оставил их на усмотрение вашего проекта)

  • Количество материалов и экземпляров материалов:

  • 10 материалов

  • 23 экземпляра материалов

  • Количество текстур: 66

  • Разрешение текстур: 4K

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да}

  • Mac: (Да}

  • Важные/дополнительные примечания:

  • Видео игрового процесса было записано на 4-летней установке на 1440p (i7 7700k+gtx1060 6GB+ 32GB) в редакторе

  • Персонаж в видео — Вуконг из бесплатных ресурсов в Marketplace

Контакты:

  • Электронная почта: SickaGameStudio@gmail.com

  • Discord: SICKA#2489

Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.25 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Xbox One

  • Windows

  • Win32

  • PS4

  • Mac

  • Linux

    ЗАБРАТЬ

Clay Pots (Nanite + Lowpoly)

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

Технические детали

ЗАБРАТЬ

Особенности:

  • · 50 сеток (25 версий нанитов / 25 версий low poly)

  • · Наборы текстур высокого качества и точности, нарисованные вручную - текстуры 4k

  • · Оптимизированы для игр и анимации

  • · Основная настройка материалов, которая управляет большинством всех реквизитов и моделей

  • · Канал с упакованной металличностью | шероховатостью | Ambient Occlusion

  • · Свободен от всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ

  • · Полностью детализированные модели со всех сторон

  • · Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • · Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ (документация Unreal)

  • Масштабирование до Epic Skeleton: Да

  • Количество вершин: 2 тыс. – 4,5 тыс. вершин

  • LOD: Prop Unreal LOD, сгенерированный для низкополигональных сеток

  • Количество сеток: 50

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 51

  • Количество текстур: 150 (75 lowpoly / 75 Nanite)

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows/Mac/PS4/Xbox

Мы считаем, что мир станет лучше с креативными играми, поэтому наша миссия в Студия Delzaar будет рядом с вами в ваших творческих проектах!

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Android

  • Gear VR

  • Linux

  • Mac

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

ЗАБРАТЬ

Ultimate Interaction Manager

Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост
Раздача ассетов SICKA DYNASTY, Clay Pots (Nanite + Lowpoly), Ultimate Interaction Manager на fab.com до 11 февраля 2025 Разработка, Gamedev, Инди игра, Раздача, Инди, Квест, Хоррор игра, Мобильные игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, 3D, Горшки, Глина, Архитектура, Экстерьер, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

Совместимость

Особенности:

  • Полностью реплицированные компоненты

  • Динамические и полностью настраиваемые маркеры с пулом виджетов

  • Простой в использовании компонентный

  • Различные типы взаимодействий, результатов и сетевой обработки в зависимости от ваших потребностей

  • Ввод: клавиатура, мышь

  • Реплицирование сети: ДА

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

  • Документация: Ссылка

  • Важные/дополнительные примечания: Не включены активы, которые показаны в видео и на внутриигровых изображениях.

  • Для работы активов, как в демо, требуется расширенный плагин ввода, предоставленный Epic Games.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Windows

  • Xbox One

  • PS4

  • Mac

  • Linux

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Gamedev Инди игра Раздача Инди Квест Хоррор игра Мобильные игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 3D Горшки Глина Архитектура Экстерьер Длиннопост
0
49
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io⁠⁠

Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4
Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4
Раздача короткого хоррора MIMIC на Itch.io Инди игра, Gamedev, Разработка, Раздача, Unreal Engine, Хоррор игра, Itchio, Не Steam, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост, Атмосферно, Крипота, Ужасы, Инди, Мимик, Страшно, Singleplayer, Unreal Engine 4

ЗАБРАТЬ

Как только вы узнаете, убедитесь, что они не узнают.

Больше информации

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 29 июля 2023 г.

  • Статус выпущен

  • Платформы Windows

  • Автор PsyFi Games

  • Жанр Выживание

  • Сделано на Unreal Engine

  • Теги Инопланетяне, Атмосфера, Жуткие, От первого лица, Хоррор, Инди, имитация, Психологический хоррор, страшно, Для одного игрока

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки английский

Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 3
Инди игра Gamedev Разработка Раздача Unreal Engine Хоррор игра Itchio Не Steam Выживание Видео YouTube Длиннопост Атмосферно Крипота Ужасы Инди Мимик Страшно Singleplayer Unreal Engine 4
2
35
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача хоррор-выживание игры Daunting на Itch.io⁠⁠

Раздача хоррор-выживание игры Daunting на Itch.io Инди игра, Не Steam, Gamedev, Разработка, Раздача, Itchio, Хоррор игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача хоррор-выживание игры Daunting на Itch.io Инди игра, Не Steam, Gamedev, Разработка, Раздача, Itchio, Хоррор игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача хоррор-выживание игры Daunting на Itch.io Инди игра, Не Steam, Gamedev, Разработка, Раздача, Itchio, Хоррор игра, Инди, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Выживание, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Обзор:

«Daunting» — это хоррор про пограничное психическое состояние, действие которого происходит в заброшенном подземном помещении.

Наблюдайте, как мир вокруг вас начинает разрушаться, а ваше здравомыслие уменьшается с каждым шагом в неизвестность.

История:

Вы очнулись от годичной комы. Вы ничего не помните. Поначалу все кажется хорошо, вы находитесь в своей комнате и чувствуете себя хорошо. Но что-то, что лежит за дверью комнаты, будет преследовать вас вечно.

Рекомендуемые настройки:

  • Покачивание головой: ВКЛ.

  • Чувствительность: 0,2

  • Графика: Средняя +

  • Угол обзора: 80

Больше информации

Обновлено : 12 часов назад

Опубликовано : 4 дня назад

Статус : выпущен

Платформы : Windows

Автор : SDevScares

Жанр : Приключения, Выживание

Сделано на Unreal Engine

Теги: 3D, Атмосфера, От первого лица, Хоррор, Пограничное пространство, Фотореалистичность, Для одного игрока, Unreal Engine

Средняя сессия : Около получаса

Языки : Английский

Ввод : Клавиатура, Мышь

Специальные возможности Субтитры, настраиваемые элементы управления

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2
Инди игра Не Steam Gamedev Разработка Раздача Itchio Хоррор игра Инди Unreal Engine 4 Unreal Engine Выживание Видео YouTube Длиннопост
5
11
dontdie
dontdie
1 год назад
Лига Геймеров

IGN показало трейлер хоррора про пришельцев They Are Here⁠⁠

They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam

Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Игры Gamedev Игровые обзоры Новости игрового мира Steam Ужас Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Инди Indiedev Ретро-игры Unreal Engine 4 Видео YouTube
4
35
xren4ig
xren4ig
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты⁠⁠

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Страница в Steam

Уже несколько лет я мечтаю сделать хоррор игру, за которую мне будет не стыдно. Попыток создания игр было много, но я даже не буду прикреплять к ним ссылки, настолько я их ненавижу. Здесь иной случай, в 2020 я перешел на UE4 и он полностью удовлетворяет мои потребности, я ни в чём себе не отказываю в плане механик, графики и т.д. Зато мой ноутбук мне отказывает тянуть UE5 с его Lumen.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост


Кстати, касательно механик, пишу я их сам с нуля, в игре не используется ни один ассет(за ассет флипперством меня не застанешь :D). Также большое внимание обращаю на окружение, которое воссоздаю по фотографиям тех лет.
-Каких лет?
-СССР 60-х.
В игре нам предстоит побывать в квартире этих времен, так как по сюжету мы окажемся в квартире отца главного героя. Большинство моделей сделал сам, было непросто, так как я не обучался этому нигде, все приходило с опытом.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет в игре прост, точнее завязка, мы приходим в мастерскую, где работал наш отец и после некоторых событий начинают происходить паранормальные события. Дальнейшие интриги и развитие сюжета раскрывать не буду, но скажу , что вас ожидает пара твистов.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

По геймплею: я старался разбавить простой симулятор ходьбы загадками и различными механиками, такими как просмотр слайдов и поиском странностей, работа с инвентарем, предстоит не только собирать предметы, но и комбинировать их, следить за ресурсами. Я не сторонник оказуаливать игры, так что подумать в игре предстоит немало.

Одной из особенностей игры является перемещение в картины. Это разбавляет геймплей и даёт снять напряжение, но не все картины будут такими. В мире картин нам предстоит раскрывать сюжет и решать местные головоломки. У меня была идея сделать известные картины , но авторское право сказало мне - попридержи коней.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост


Скримеры - моя любимая часть. Я их не люблю, не люблю когда идешь в тишине и резко пробегает силуэт с громким звуком. Я стараюсь каждый хоррор момент преподнести по киношному, как в фильмах "Астрал" и "Заклятие" (да , там тоже скримеры, но они по моему мнению креативные и не банальные). Но это не значит, что скримеров не будет, будут, но игра не построена на них, я больше люблю нагнетать обстановку.

Layers of Fear для бедных? Опять СССР или как я уже 3 года делаю хоррор моей мечты Инди, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему так долго идёт разработка? Потому что я делаю игру в свободное от основной работы время, если бы я уволился и посвятил игре всё время, я бы управился за год, что тоже не мало.

После релиза Демо версии игры мне написало много людей с предложением помочь, что очень радует, особенно с предложением перевода. На данный момент у демки есть 6 языков(русский,английский,испанский,китайский,турецкий,немецкий). Очень радуют прохождения игры, процентов 90 из них положительные и игроки ждут полной версии игры.

Бюджет у игры 100$ потраченные на слот в Steam. Но и без бюджета у игры есть русская озвучка, голос озвучки, кстати , многим знаком. Ваня на энтузиазме помогает мне, но если все пойдет хорошо, то ему конечно воздаться.

Релиз я наметил на лето 2023, но не факт, что успею, самая сложная часть разработки игры для меня - промоушн. Я не умею продвигать игру, у меня нет средств на рекламу, все что у меня есть - вы. Вы можете помочь с распространением игры.

Если вас заинтересовала игра - не забудьте добавить её в Вишлисты. Это очень мотивирует делать всё лучше и быстрее.

Также добавляйтесь в мою группу в ВК: Группа

Я открыт к вопросам, советам, критике.

Показать полностью 7 1
[моё] Инди Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Гифка Видео YouTube Длиннопост
13
3
DELETED
2 года назад
Серия Under the Snow (закос под PSX)

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1⁠⁠

Доброго времени всем, кто читает и тем, кому это показалось интересным. Текста будет много.
Поехали...

Спустя много лет моё вдохновение классической серией Resident Evil, Dino Crisis, Parasite Eve и MGS взяло верх над ленью и я всё же решился сделать что-то своё. Что-то, где будет классическая фиксированная камера, танковое управление и низкополигональные модели.

В голову сразу пришла идея о том, что это будет комплекс в северных широтах, где проводятся генетические эксперименты над людьми с целью выведения особых солдат, которые могут выдерживать экстремальные условия ведения боя.
Методы такого "выведения" противоречат этике, а потому вся работа комплекса тщательно скрывается от общественности.

Итак, мы имеем:
Сеттинг: зомби нет. Есть биомех-солдаты, модифицированные генетически и с помощью разных имплантов.
Место действия: комплекс по производству генетически-модифицированных существ находящийся где-то в ебе.. на севере.
Наша задача: собрать необходимые данные и уплыть в закат.. The End? Ведь что может пойти не так?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И вот начался процесс разработки. Для этих целей был выбран движок Unreal Engine 4, так как до этого уже в какой-то степени работал с UE3.
Поскольку я ленивая жёппа, то из Resident Evil 2 была нагло вытащена модель Леона с текстурами. Были прикручены некоторые (кривые) анимации. За их кривоту тапками прошу не кидать, "всё так и задумано". Основная цель - собрать рабочую связку анимаций, которые поменяются в процессе разработки. То же относится и к мобам, для теста сойдёт и это)

  • Сделан примитивный ИИ, для следования за ГГ и атаки при приближении.

  • Прикручена возможность выпила ГГ.

  • Приклеена система перехода между локациями в стиле Resident Evil (только без анимации дверей).

  • Собраны на гвоздях управление и навигация с помощью геймпада (движок по умолчанию не особо дружит с геймпадами и основной упор в нём на клавомышь).

  • Реализована система инвентаря и простого взаимодействия с его содержимым.

  • Запилена система Save/Load с отображением названия локации в слоте и сохранением инвентаря (ранее при загрузке и переходе между локациями он очищался).

Главное меню, стиль кнопок, текста и всего остального будет меняться.
Нынешнее оформление тестовое и сделано лишь для проверки работоспособности (и чтобы убедиться, что я не совсем криворукий).
Неизменным останется вид окна инвентаря.
Всё-таки, Resident Evil inspired..

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Затем создал персонажа, которым будем бегать.
Вернее, его высокополигональную версию.
Теперь процесс "оквадрачивания".

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Одеваю в костюм из картонных коробок словно на утренник или новогоднюю ёлку.
После добавления некоторых деталей на этих коробках будут более проработанные текстуры: складки костюма, лёгкая бронь, подсумки, раскраска и т.д.

Ниже сам Леон для сравнения.
У него больше полигонов и выше детализация самой модели без текстур, нашему ГГ увеличу её тоже.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

Крайне интересно вот так однажды распаковать игру 1998 года и начать изучение её содержимого. Видишь подход студии к созданию персонажей, чего-то набираешься.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спустя какое-то время и количество мыслей было решено делать ГГ похожим на смесь Ханка (RE2) и агента ХБВК (Syphon Filter).

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео
"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

На очереди:

  • Добавление деталей в модель и её текстуры/материалы (собсна, то что белое).

  • Прикручивание нормальной механики стрельбы.

  • Нормальная вступительная локация, катсцены на ней, подача небольшой части сюжета.

"Under the Snow", или как я вдохновился первой соней. Часть 1 Длиннопост, Разработка, Инди, Unreal Engine 4, Gamedev, Playstation 1, Мат, Инди игра, Шутер, Хоррор игра, Инди-хоррор, Видео

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто прочитал. Особенно тем, кто прочитал до конца.
Надеюсь, понравилось и кого-то заинтересовал. Часть 1 усё.
SanzoHoshi42 (творческий псев EZero), отбой :))

Показать полностью 7 1
[моё] Длиннопост Разработка Инди Unreal Engine 4 Gamedev Playstation 1 Мат Инди игра Шутер Хоррор игра Инди-хоррор Видео
0
10
OneginSVO
OneginSVO
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вдохновляюсь Стивеном Кингом. Я сделаю этот хоррор прекрасным⁠⁠

В прошлом посту выкладывал первые свои работы, проблемные совсем. Тут уже сделал сочные стены, потолки, про которые вы писали. А самое главное я переделал уровень. А референсы были конечно же произведения Стивена Кинга.
Началось самое веселое. Это крыша).
Сделал типа бетонную текстуру. Пока на время. Уже Когда свет в конце буду настраивать, тогда и заменим на годное. Карта сделана данного уровня. Начну изучать как правильно делать скримаков и. т. д. Хотя бы пока одного, чтобы подбить все остальное. Лор так же составлен. Презентовать все смогу после Нового года. Пока пишу дизайн документ.

В Unreal 10 дней

Мы есть в Telegram
Мы есть ВК

[моё] Gamedev Инди Разработка Unreal Engine Инди игра Unreal Engine 4 Хоррор игра Видео
40
14
OneginSVO
OneginSVO
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Исправил высокие потолки⁠⁠

Поработал со стенами и потолками. И в правду они были очень большие, это придавало отвратительную атмосферу.
Теперь высота потолков как в новостройках. 2 метра 30см.
Спасибо за обратную связь читателям).

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Ужасы Хоррор игра Видео
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии