Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
lilXutsid3r
lilXutsid3r
9 месяцев назад
Серия Игровые обзоры

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024]⁠⁠

Воооу-воу-воу, я Мираж прошёл.

Assassin's Creed Mirage —компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная студией Ubisoft Bordeaux и изданная Ubisoft. Является тринадцатой крупной частью серии Assassin’s Creed. Действие игры происходит в Багдаде в 861 году, за 12 лет до событий A.C.Valhalla, и посвящены молодости вора Басима (один из главных антагонистов Вальгаллы) и его становлению в качестве мастера в Братстве ассасинов, которые борются за мир и свободу против Ордена тамплиеров, стремящихся к миру через контроль.

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

Игра вышла почти ровно год назад, а подарили мне её на ДР в 2024 в октябре. Провёл я в ней около 98 офигенных часов, исследовав каждый уголок небольшой карты, хотя чекал инфу, что проходится она со всеми квестами примерно часов за 20, не знаю откуда у меня набежало столько времени, я ещё не все загадки разгадал и мне осталось ещё парочку достижений выбить.

Я пишу это в каждом обзоре про Ассасинов, что начал я знакомство с Ассасинами в январе 2023 года с Одиссеи, затем катнул в Вальгаллу, которая мне почему-то не зашла, ну а затем поиграл в Истоки. Получается, Мираж у меня четвёртый по счёту. И он затянул меня сразу.

Ниже прикреплю ссылки на предыдущие посты про Ассасинчеков:

💥Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023

💥Assassin's Creed Valhalla. Игра, которую я бросил. Недообзор

💥Assassin's Creed Origins. Много котиков и никакого kеkса. Обзор от 13.03.2024

💥Assassin’s Creed Mirage. Немного красивых скринов

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

Изначально Мираж вроде бы планировался разрабами как длц, которое в ходе разработки превратилось в полноценную отдельную игру, за что Юбикам отдельное пасяб.

Игра мне очень зашла, расписывать свои восторги не стану, но по древнему Багдаду (Ирак если что, а то я поначалу перепутал страны и думал, что бегаю по древней Персии, а Персия это современный Иран, а не Ирак с его Багдадом) бегать мне понравилось очень.

Игра круто оптимизирована, играл я на высоких настройках графики, ни разу у меня ничего не фризило и не лагало, хотя поначалу когда я смотрел обзоры, как только игра вышла (октябрь 2023), и челики говорили, что игра требовательная и та же rtx2060 - какая и у меня - тянет её не очень, но всё было хорошо, ниже прикреплю скрин, сколько фпс и так было на протяжении всей игры:

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

1 раз я застрял в текстурах, и 1 раз у меня был баг с мёртвым стражником, который я выложил в своём никому не всратом полупустом тгк по играм. Стражника я убил, а он почему-то восстал и стоял посреди травы, крипово было. Ну кто играл хотя бы в парочку Ассасинов, те знают, что в целом это однообразная, но очень красивая и сочная гриндилка в таком же красивом и объёмном открытом мире.

Видимо мне такое по душе, потому что оттащить меня от игры было невозможно, плюс очень красивый древний Багдад, особенно ночами очень атмосферно, правда очень много пустых местностей и местами сильно напоминает Ассасинс Крид Истоки своими знойными пустынями.

Хотя мне кажется на этой карте вообще разный ландшафт.

Тут и пустыни и болота и оазисы и леса даже какие-то есть, пальмовые рощи, степей немного. Живность бегает: какие-то олени, зайцы, охреневшие страусы, которые любят тебя буллить ни за что, фламинго всякие, аисты, крокодилов нету, что странно, ну мб они не водятся в Багдаде, я не знаю. Леопарды есть, верблюды, такое вот.

Как и это часто бывает, играем мы за чувачка, правда выбор пола не дали, как было в той же Вальгалле или Одиссее, но ничего, и так сойдёт. Ещё у нас есть верный орёл, который помогает нам в борьбе за выживание и справедливость в древнем славном Багдаде, правда нападать на цели он не может, но вот помечать их очень даже да.

Ну и конечно, есть некая тайна, скрытая от нас под кучей замков и к которой мы пытаемся добраться и в итоге доберёмся чего бы это нам не стоило. Ну и как написано в описании игры: главный герой, вор Басим, является одним из антагонистов Ассасинс Крид Вальгаллы, в которой действие происходит спустя 12 лет после событий в Багдаде. Так что кто играл в Вальгаллу или будет играть, тот столкнётся с Басимом из Миража.

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

По плюсам хочу немного пробежаться:

  • Мне понравилось, что зверей тут наконец-таки убивать не нужно, охотиться не нужно, кожу, необходимую для прокачки костюмов и арсенала, можно найти в сундуках или купить у торговцев.

  • Красивый графоний, красивые виды, много где детальнейшая прорисовка, вообще деталей много, и всё это смотрится очень круто, красиво детализирован сам Багдад.

  • Игра не утомляет, мне не надоедало

  • Легко прокачивать костюмы и оружие, деньги тоже даются легко, потому что мы играем за вора, совершать кражи тоже изи.

  • прикольный арсенал, правда основное оружие скудное и нет двуручного или возможности юзать два разных оружия, как было в той же Одиссее, лука нет как были в предыдущих частях, но и без него норм, помимо основного меча на выбор (мечи так же можно прокачивать и получать за задания или в сундуках со снаряжением), у меня был скрытый клинок, которым я всех устранял по тихому, его тоже можно было выбирать, так же одеяние выбирать можно и так же его выдавали за прохождение какого-то квеста, из оружия ещё: метательные ножи с разными модификациями, которые можно было поставить в конторах Незримых (ассасинах) и дротики, так же с модификациями (основные: усыпление или отравление+агрессия), разного вида бомбы и ловушки. Как я получил меч Рустама и костюм Рустама, так с ним и ходил до конца.

  • Довольно туповатая стража, и я заметил, что теперь на свист идёт всегда 1 враг, а раньше могли и 2 сразу пойти на свист (когда засел в траве и свистишь, подзываешь), с одной стороны это немного упростило геймплей, с другой стороны: а нафек надо усложнять

  • не знаю.. сюжет? честно скажу: мне было пофек на сюжет.

  • Хилка: ну хилиться можно эликсирами, которые можно купить у торговцев, или где-то подобрать (не точно) или ягодами с кустов, которые везде растут как сорняки, или таким древним фастфудом (кастрюльки-горшки с едой на улочках), крч проблем с хилкой нет.

  • Понравилось такое ,что если творишь всякую дичь, ну к примеру прирезал кого-то на глазах у людей, то у тебя повышается известность, по городу появляются плакаты "разыскивается", их надо либо срывать либо платить дяденьке, который обнуляет эту известность, иначе горожане вас будут узнавать и звать стражников.

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

По минусам..:

  • ужасная боёвка.. С одним-двумя ещё ничего, а вот с толпой... Но я даже не знаю минус это или всё-таки плюс, потому что игра возвратилась к ранним Ассасинам (я их не проходил если что), когда важен был только стелс. Так вот геймплей Миража заточен больше под стелс.

  • Непривычно, что нельзя рубать мечом налево-направо верхом на лошади :< но опять же, скорее всего это из-за того, что игра вынуждает нас больше стелсить, а не драться.

  • Но вот что сделало разрабам чутьё на лошади? Орлиный глаз или как там оно называется. Не работает оно на лошади, это мегастранно, потому что во всех других Ассасинчеках всё работает, а тут нет ,слезай и чекай =.=

  • Не хватило мне Анимуса и Лейлы (кто знает, тот знает), ну как-то не так, но что я хочу от почти что длц?

  • много пустых местностей, не знаю.. наверное их сделали, чтобы карта не казалась совсем уж малюсенькой, и это почти пустые Окрестности самого Багдада, которые мне показались больше, чем сам Багдад. Там болота одни размером с полноценный город.. А на болотах почти ничего. Но я даже хз минус ли это, в целом может и не минус.

  • кат сцены.. нет, с ними всё прекрасно, они интересные, но большинство убивств боссов, в том числе и Очень Важных Боссов проходят в кат-сценах (я хз спойлер это или нет), а не в прямом файтинге, это прям жирный минус, потому что хочется подольше уделить время и внимание файтингу с боссом, особенно с финальным, то есть как таковых битв с боссами тут практически нету, т.к сама игра избегает битв и буквально вынуждает игрока стелсить. Но это грустно.. Хочется устроить кровавый замес хотя бы в файтинге с боссом, попытаться его победить разными комбо, лишь совсем немношко я попиздился с одним ключевым и важным нпс в самом конце, но это было настолько немношко, что я даже и считать это за драку не хочу.

  • транспорт: конь или верблюд, никаких модификаций нету, магазин Юбисофт не работает у меня, не знаю, мб что-то там можно было найти, обычные простые четвероногие, никаких огненных грив-хвостов у них нету, как у меня в Одиссее было.

  • скудный выбор товаров у торговца или кузнеца, в сравнении с той же Одиссеей, но мб больше и не надо.

  • не трахался ни с кем :<

Assassin's Creed Mirage. Обзор [10.11.2024] YouTube, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, Игровые обзоры, Скриншот, Видео, Steam, Мат, Впечатления, Компьютерные игры, Багдад, Мнение, Assassins Creed, Длиннопост

Старался объективно +/- расставлять. Надеюсь получилось.

Я получил 47 ачивок из 50, ещё одну постараюсь выбить, со второй заебался, не буду, а вот третью я проебал и уже не смогу её получить.. Хотелось бы хотя бы вторую идеальную игру в стиме :<

В общем, я очень рад, что поиграл в Мираж, я бы субъективно заценил её как 7/10, такого восторга, какой был после прохождения Одиссеи у меня нету, но всё равно интересно провёл с ней время, мне понравилось, тьмок того человечка, который мне её подарил :3

Люблю Ассасинов и жду предстоящий релиз Ассасинс Крид Шэдоус (2025).

Скрины красивые я уже постил, но продублирую ещё раз:

1/29
Показать полностью 35
[моё] YouTube Assassin’s Creed Mirage Ubisoft Игровые обзоры Скриншот Видео Steam Мат Впечатления Компьютерные игры Багдад Мнение Assassins Creed Длиннопост
9
33
VLRdark
VLRdark
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within⁠⁠

Привет народ! 2004 год удивлял и удивил :Prince of Persia: Warrior Within — продолжение Sands of Time , где Ubisoft предприняли рискованный шаг, сменив яркий и сказочный тон первой части на более мрачный и жестокий стиль. События развиваются через несколько лет после первой игры, когда над Принцем нависает новая угроза: Страж времени, неумолимый Дахака, стремится уничтожить его за вмешательство в ход времени.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Сюжет

Сюжетная линия завязывается на конфликте Принца с судьбой. Главный герой отправляется на Остров времени, чтобы предотвратить создание Песков Времени. На его пути встают различные противники, включая Императрицу времени и её песчаное войско. В отличие от первой части, история стала более мрачной и взрослой, что подчёркивается не только циничным и ожесточённым характером Принца, но и тёмной атмосферой самого Острова времени.

Но знай... Твое путешествие не кончится добром. Ты не можешь изменить свою судьбу... Никто не может.

Принцу предстоит перемещаться между прошлым и настоящим, чтобы исследовать разные версии локаций, решать головоломки и находить обходные пути.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Даже в былые дни это место выглядит зловеще

Геймплей

По своей сути геймплей сохранил фирменные элементы акробатики, сражений и управления временем, однако многие аспекты боевой системы были существенно расширены. Теперь у Принца появилась возможность использовать два оружия, и он может подбирать клинки, булавы и топоры с поверженных врагов. В правой руке Принц по-прежнему держит своё основное оружие, а левая рука позволяет ему поднимать второстепенное оружие или использовать его для бросков и захватов. Это добавляет динамики и гибкости, позволяя бросить противника в пропасть, швырнуть его в стену или использовать в качестве живого щита.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Вращение на 360 вокруг эффективный прием против толпы

Система способностей песков также изменилась. Теперь у Принца амулет вместо кинжала, с уменьшенным количеством ячеек (до шести максимум), что делает использование времени более ограниченным. К возврату и замедлению прибавились новые способности:

  • Дыхание, Ветер и Шторм судьбы — мощные взрывные атаки, постепенно раскрывающиеся по мере прохождения.

  • Ярость времени — улучшенная версия Спешки из первой игры , которая окрашивает экран в красный и ускоряет Принца, замедляя врагов.

Сюжет также включает интригующий момент с Маской песчаного духа: надев её, Принц обретает неограниченный запас песков, но его здоровье начинает стремительно падать.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Через ловушки Принц может добраться до важных алтарей что увеличат здоровье, это может повлиять не только на здоровье принца

Игровой процесс стал менее аренным и более жёстким, с акцентом на интенсивные сражения, Арены конечно присутствует в игре , но чаще небольшие помещения где приходится использовать всю доступную акробатику и боевые умения (хотя в целом часто у боя нет внешних границ и из него можно убежать).
Бои и исследования острова разбавляется преследованием Стража времени , но камера и управление нередко мешают точно выполнять действия, что особенно раздражает.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Беги, Принц, беги!!!

Визуал

Графически игра сделала незначительный шаг вперёд, но визуальные изменения придают игре совершенно другое настроение. Остров времени предстает как мрачное и пугающее место. В прошлом его локации, такие как механическая башня, висячие сады, библиотека, тюрьма и тронный зал, поражают величием, но в настоящем они разрушены и пустынны, подчёркивая, как беспощадно время разрушает всё. Эти контрасты подчёркивают более взрослый и циничный подход к миру игры.

1/2

Вот так одно и тоже место выглядит в прошлом и настоящем

Жестокие добивания и кровавые сцены также стали частью нового стиля. Теперь Принц не просто уничтожает врагов, а делает это с ощутимой жестокостью, разрубая их пополам, обезглавливая и оставляя кровавый след. Дизайн персонажей, особенно женских, также стал более сексуализированным и подчёркивает мрачный и брутальный стиль игры.

Звук и музыка

Музыкальное сопровождение в Warrior Within кардинально отличается от первой части. Стюарт Чатвуд сохранил свои загадочные эмбиентные мелодии для спокойных моментов, но бои сопровождаются тяжёлым роком, а известная композиция «I Stand Alone» от Godsmack, стала символом жестокости и брутальности этой части. Это сочетание подчёркивает опасность и тёмную атмосферу Острова времени.

Озвучка

В английской версии Принца озвучил Робин Аткин Даунс (вместо Юрия Ловенталя из первой игры ), чей более жёсткий и ожесточённый голос добавляет Принцу агрессии и бунтарства. Моника Беллучи озвучила Кайлину, добавив ей глубины и магнетизма. Русский дубляж также удался: Пётр Гланц, хотя и обладает более мягким тембром, отлично передаёт чувства Принца, а Елена Соловьёва в роли Кайлины справляется со своей задачей. Однако при сравнении некоторые моменты в русской озвучке могли бы быть более эмоционально насыщенными.

Итог

Warrior Within — это экспериментальное продолжение, которое добавляет жестокости, взрослого тона и яростного экшена. В игре есть все элементы, которые сделали серию известной, включая сложные акробатические задачи и боевую систему, но с радикальным сдвигом в сторону мрачности и тяжёлой атмосферы.

Старые Диски: Prince of Persia: Warrior Within Опрос, Игровые обзоры, Компьютерные игры, GOG, Ubisoft, Принц Персии, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Шади и Кайлина. Официальный Арт.

Плюсы:

  • Боевая система: расширенная механика, позволяющая использовать два оружия и разнообразные приёмы, что даёт больше свободы в сражениях.

  • Акробатика и исследования: фирменные элементы платформинга, головоломки и задания по перемещению между прошлым и настоящим.

  • Музыка: тяжёлый рок и эмбиент подчёркивают мрачность и драматичность атмосферы игры.

Минусы:

  • Проблемная камера и управление: неудобные углы обзора мешают в самых важных моментах, особенно при бегстве от Дахаки. (я критиковал в первой части камеру но тут иногда Пиздец), в дополнении (минимум на пк) не всегда четкие действия принца при акробатике или бое (например вместо того что бы перепрыгнуть через врага , Принц может отпрыгнуть от него)

по мимо очевидных плюсов и минусов игра стала предметов споров.

Вкусовщина:

  • Тон: Многим не понравилось изменение тона и атмосферы, мрачное и жестокое направление, выбранное для «Warrior Within». Принц стал более агрессивным и циничным, что контрастировало с его образом в предыдущей игре, «The Sands of Time». Создатель оригинальной серии, Джордан Мекнер, также выразил недовольство новым художественным направлением и уровнем насилия в игре. Однако есть те кто считает что сказка выросла и пора идти в ногу со временем.

  • Сюжет и персонажи: Несмотря на хорошую завязку и логически обоснованные действия Принца, игра делает акцент на геймплей, а не на диалоги. Это ограничивает раскрытие сюжета и развитие персонажей, что может разочаровать тех, кто ждал глубокой истории. Warrior Within считается самой малоозвученной игрой в трилогии, оставляя игроков больше в действии, чем в диалогах .

    Также позже для PSP вышла отдельная версия Версия Warrior Within, известная как Revelations, что включала ряд изменений в геймплей и контент. Из игры убраны сцены с кровью и расчленением, смягчив брутальный стиль оригинала. Некоторые классы врагов получили несвойственное им оружие. Для удобства игрока, кувшины восстанавливаются при повторном посещении локаций, добавляя ресурсы. Кроме того, PSP-версия включает совершенно новые локации, что увеличивает продолжительность игры на несколько часов

Итог
Игра стала взрослее по всем параметрам , от боя до стилистики , конечно это нравится не каждому , она стала успешной и по-своему новаторской частью серии, несмотря на то, что разделила фанатов на два лагеря. Одни оценили смелый переход к мрачной и брутальной атмосфере, а другие предпочли бы сохранить оригинальный сказочный тон. Боевая система и динамичный саундтрек привлекли внимание к игре, но неоднозначные решения в стиле и тоне вызвали смешанные отзывы.

Выйдя в насыщенную осень 2004 года, когда индустрия увидела такие колоссальные проекты, как GTA: San Andreas и Half-Life 2, Warrior Within сумела удержать своё место под солнцем и осталась в памяти игроков как часть серии, рискнувшая пойти по новому пути.

Как вам тон игры ?
Всего голосов:
Показать полностью 8 1 1
Опрос Игровые обзоры Компьютерные игры GOG Ubisoft Принц Персии Видео YouTube Мат Длиннопост
7
0
lilXutsid3r
lilXutsid3r
11 месяцев назад
Серия Игровые обзоры

Watch Dogs 2. Обзор-мнение [09.09.2024]⁠⁠

Watch Dogs 2 — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром от 3 лица от французской компании Ubisoft, вышедшая на PC 29 ноября 2016 года.

События игры Watch Dogs 2 разворачиваются в вымышленной версии залива Сан-Франциско (США) в 2016 году. В ней рассказывается история хакера Маркуса Холлоуэя, который получает наказание за преступление, которого не совершал, с помощью ctOS 2.0 и присоединяется к хакерской группе DedSec в их усилиях по повышению осведомленности общества об опасностях, которые несет ctOS 2.0.


Прежде чем начну описывать ощущения от прохождения, у меня 1 вопрос: WTF??????????????

Какого блять хуя?!

У меня в стиме эта игра болтается года 2 как минимум, купил её на каком-то сейле и так долго тянул, ну еблан, потому что игра имбейшая имба!

Смесь GTA и всего прочего от Юбисофт, тут вам и покатушки на тачках и байках, угоны авто, перестрелки враждующих банд, постоянные погони с участием полицейского вертолёта, ну а самое главное возможность влезть в шкуру мамкиного хакера и взломать в херам всё что не движется (иногда и то, что движется тоже), от смартфонов до подъёмных кранов.

Игра затянула тут же, как только начал играть. Чего-то особенного, ну кроме хакерства, тут нет, всё тот же стелс, нелинейное решение проблемы, хочешь сам лезть в гущу событий, хочешь квадрокоптер отправляй или джампера на разведку и взлом.

В первую Watch Dogs не играл, ни в какую часть больше не играл, но не думаю, что это как-то повлияло бы, и вряд ли поиграю.

По сути игра тот же Ассасинс крид с жёсткой примесью ГТА в локации Сан-Франциско, где я не отказывал себе в удовольствии изучить город хоть немного, вдоволь по нему побегав, даже погонял по знаменитому мосту "Золотые ворота".

Помимо сюжета, в котором хакеры идут против системы (мне такое нрав, против системы идти всегда круто) во благо народа и пытаются предотвратить возникновение полицейского государства, вскрыв наружу все коррумпированные злодеяния и мошенничество представителей власти, были ещё дополнительные миссии, которые я прошёл, надеюсь, на 100%, потом какие-то ещё необязательные квесты, которые помогали фармить фоловеров (для финальной миссии надо было огромное количество фоловеров), типа "селфанись на фоне арт-объектов или событий, таких-то людей". Сетевые миссии я не прошёл и дико не понравились миссии, где в мою игру вмешивался какой-то другой игрок и пытался меня хакнуть, или надо было захватить груз, хакнуть его и скрыться от погони и при этом, чтобы меня не хакнул другой игрок. Всё, что на время, я не очень люблю. А в сетевую мне не с кем было, а один не захотел, крч сетевые совсем мимо.

В целом там всё такое похожее было, как и в том же Ассасине или Фар край, я про геймплей, а так..  ну ветка хакерских умений, которые надо прокачивать, помимо оружия ещё всякие гранаты были, мог управлять транспортом, вертолёты мог взрывать дистанционно или создавать им помехи, мог управлять погрузчиками, если надо было куда забраться, так же круто во время погони взламывать светофоры или взрывать трубы под асфальтом. В стелсе на запретной территории где много охраны, помогало хакнуть электро-щиток или газовую трубу, врагов било током и они на время вырубались или их намертво подрывало. Потом прокачался и кидал ложные ориентиры на неугодных, типа предатель банды или опасный преступник, тоже помогало, когда приезжали банды на разборки или копы. Из помощников у меня были гаджеты: квадрокоптер и джампер. Джампер это типа.. типа такого мини-гироскутера на дистанционном управлении, типа машинки с двумя колёсами, он мог хакнуть то, что не мог квадрокоптер, забирался в вентиляции, крч оба такие имба-помощники. Потом я научил их ещё и минами разбрасываться и подрывать всё, что мне нужно.

У людей хакать можно смартфоны, качать бот ресурсы, чем больше, тем лучше, снимать деньги со счёта в банке, подслушивать разговоры, подсматривать чаты, даже убивать.. Но я старался этого не делать, лишь по случайности делал. Так же на любого можно кинуть ложную ориентировку копам или бандам. Хакаешь чела и на него короткое досье кто он и что он, интересно было узнавать людей, а людей там дохрена просто, город нифига не пустой, нпс дофига, что-то болтают, куда-то идут, чилят в парках на травке, занимаются йогой, в местах туристических огромное скопление людей всегда. Было такое, что жили своей жизнью, разборки устраивали, драки пьяные.. Я забыл на паузу поставить, переместился к кафе (точка перемещения), оставил своего перса стоять на улице, пока отвлёкся на реал на пару минут,  рядом встала парочка блин, парень и девушка, такие разборки устроили, драма пзц.. Потом к ним влез какой-то бухой мужик, а мой перс просто посреди этого пиздеца стоял и всё..

Тут крч полно кафешек, можно зайти в бар выпить пиво или в кафе — кофе, можно в магазинах шмот покупать и создавать себе разный лук, бары-магазины-кафешки — точки перемещения по всему Сан-Франциско. Так же одежду или расцветку оружия можно искать по городу, ещё очки исследований, для ветки умений, тоже по городу искать.

Что-то типа чутья у нас режим NetHack, жмёшь и видишь локацию в другом свете с предметами которые тебе нужны, враги подсвечены красным.

Головоломки. Меня всегда в играх бесили головоломки, а тут они успокаивали, надо иногда хакать какой-то узел, целую сеть, я не шарю совсем в этом всём, называются они в игре "призрачные сигналы", там надо подбирать так чтобы взломать эти сигналы и хакнуть устройство, мне понравилось, если сигналов много, то помогает квадрокоптер.

А этого квадрокоптера и джампера мне сделал принтер в моём хакерском логове, там ещё оружия дофига какого хочешь, помимо огнестрела ещё были шоковые пистолеты, винтовки, мины, как эми, так и взрывные, колёсиком мышки нельзя было оружие выбирать, огромный дизлайк.

Ещё я мог подрабатывать типа таксистом! Поначалу вообще денег мало, а потом рекой льются, я закончил игру с 500К$ и никуда их не дел, не пришлось. Вообще, если совсем с умом играть, то и оружие не пригодится, ну мне иногда пригождалось, я не умею с умом играть, приходилось устраивать суету там, где лучше бы этого не делать. Но старался, честно, без суеты. Оч круто было натравливать банду против банды, спрятавшись за углом, ждать пока они там друг друга перебьют, чтобы пойти преспокойно в их логово хакать какой-нить сервак.

Я пытался водить нормально и не гонять, не получилось, ни разу такого не было, чтобы пригнал тачку нетронутой.. Вся в хлам просто.. Пару раз попытался, но сорвался в итоге и как погнал..

Красивый Сан-Франциско конеш.. И в Кремниевой долине побыл и хакал трейлер какой-то игры Юбисофт, вступал в совместную игру с каким-то чуваком, который меня в итоге кинул и я пытался ливнуть от копов, а ещё не прокачен был, еле ушёл..

Боссы тут как таковые это сложные виды взлома, типа там в здании ФБР, потом уйти от погони, а это тяжело иногда бывает.. Ну как бы был босс, но его прижали в итоге в конце, при этом пальцем не тронув физически :>

Ещё хакнул ахуенного военного павука-автобота, блять ну в какой ещё игре вы поуправляете огромным  роботом-пауком, который устраивает замес всех и вся вокруг и может бегать по любым поверхностям, да так, что вас тошнить начнёт от укачивания?

Ещё каких-то садовых гномиков вроде надо было собирать, но я не нашёл ни одного садового гномика, так что хз.

Ещё собачек гладил. Русская озвучка топ.

А, да, ну есть моменты повестОЧКИ, на которую мне как всегда срать, а другие скривятся, типа ууу снова трансов впихнули. Да, геи, трансы, случайно хакнутый разговор двух милых тянучек, обсуждающих свой предстоящий вечер с фильмов и вином, гей-квартал с радужными флагами. Но это всё какое-то такое ненавязчивое, по крайней мере меня не парило совсем, да и если бы много было — меня не парило бы хах.

Крч я от прохождения в полнейшем восторге, это просто вау, 53 часа накатал с учётом всех миссий и побочных заданий и квестов  и поиском очков исследования.

Игра 10/10 просто, кто ещё не играл — советую.

1/28

мои скрины Watch Dogs 2

Показать полностью 28
[моё] Мат Скриншот Трейлер YouTube Русская озвучка Ubisoft Watchdogs 2 Компьютерные игры Обзор Мнение Игровые обзоры Впечатления Adventures Action Видео Длиннопост
21
2
siolz12
siolz12
11 месяцев назад

40 кадров в секунду — новая норма для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X⁠⁠

40 кадров в секунду — новая норма для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X Игры, Unreal Engine, Ubisoft, Игровые обзоры

Так считает продюсер Анчел Лабен из Ubisoft, который работал над Avatar: Frontiers of Pandora. При 40 FPS игра будет и плавной, и графика — приятной глазу.

Однако у геймеров должен остаться выбор между производительностью, балансом и крутой графикой.

Показать полностью 1
Игры Unreal Engine Ubisoft Игровые обзоры
3
5
siolz12
siolz12
1 год назад

Наследие Ubisoft⁠⁠

Наследие Ubisoft Игровые обзоры, Ubisoft, Игры

Почему Prince of Persia: Sands of Time — одна из лучших игр от Ubisoft

В последнее время дела у юбиков не очень, но давайте вспомним 2003

1. Инновационная механика времени: В Sands of Time впервые была представлена возможность управлять временем. Это не просто эффектный геймплейный трюк, а фундаментальная часть игрового процесса, позволяющая перематывать время назад, чтобы избежать смертельных ошибок. Эта механика добавляет глубину и стратегию, делая каждый бой и каждый прыжок важным.

2. Потрясающий дизайн уровней: Мир Sands of Time полон невероятных архитектурных решений, акробатических испытаний и головоломок. Каждый уровень ощущается как отдельное произведение искусства, заставляя игрока думать, планировать и наслаждаться процессом прохождения.

3. Харизматичный главный герой: Принц Персии — это не просто молчаливый герой. Его диалоги, внутренняя борьба и развитие характера делают его запоминающимся и живым персонажем. Он человек с недостатками, но это делает его еще более привлекательным.

4. История, полная волшебства и драмы: Сюжет Sands of Time — это увлекательная сказка о любви, предательстве и искуплении. Он предлагает игроку не просто пройти игру, а погрузиться в волшебный мир восточных сказаний с неожиданными поворотами и эмоциональными моментами.

5. Визуальное великолепие и атмосферное звуковое сопровождение: Для своего времени графика Sands of Time была впечатляющей. Разработчики постарались передать атмосферу древнего Востока с его величественными дворцами и загадочными пустынями. Музыкальное сопровождение также идеально дополняет игровой процесс, создавая уникальную атмосферу.

6. Влияние на индустрию: Многие современные игры черпают вдохновение в механиках и подходах, впервые представленных в Sands of Time. Эта игра стала вехой в развитии экшн-адвенчур и задала планку для последующих проектов.

Prince of Persia: Sands of Time — это игра, которая не просто выдержала испытание временем, но и остается актуальной и интересной даже спустя годы после выхода. Это классика, к которой стоит вернуться, чтобы еще раз насладиться её мастерски выполненным геймплеем и погружаться в чарующий мир Принца Персии.

Показать полностью
Игровые обзоры Ubisoft Игры
4
22
RetIva
RetIva
1 год назад
Лига Геймеров

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток⁠⁠

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Давненько по моим извилинам гуляют эти мысли. С периодическим успехом игр из Японии (про Nintendo вообще можно не говорить, они продолжают гнуть свою линию и у них это прекрасно получается), с недавним успехом однопользовательских игр из Кореи и вот теперь и из Китая с недавним выходом Black Myth: Wukong.

Я прекрасно понимаю почему у Wukong такие внушительные продажи, ведь игра из страны с гигантским населением по классическому произведению и мифологии так при этом хорошего качества. Да не без огрехов, да с косяками, но при этом всём пик игроков в более чем два миллиона очень внушителен. Да, около девяносто процентов игроков китайцы, но даже при этом, если посмотреть на оставшиеся десять процентов, это около двухсот тысяч игроков, что очень внушительно для однопользовательской игры. Особенно если сравнивать с недавним релизом Concord их их пиком в шестьсот шестьдесят человек. Пусть издатель и Sony, но игра явно сделана под западного геймера.

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост
Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Я знаю, что все устали от повестки, но даже и не в ней самой дело, а в том что вместе с пиханием её во всё подряд тотально падает качество проектов. И даже, если бы повестка оставалась, но при этом качество игр не падало, то всё было бы более или менее терпимо, общество перебесилось и всё вернулось бы обратно с точки зрения визуала. Но увы, вместе с повесткой западные игры стали хуже по качеству.

К чему я это всё. Ведь в игровой индустрии была уже подобная история и ситуация поделённая на запад и восток. Кризис игровой индустрии 1983 года. Да, тогда повестки в нынешнем виде ещё не существовало, но суть остаётся такой же. Качество игр на западе падало. Студии решили по быстрому срубить денег на игре выпущенной к рождеству по успешному фильму и на говённом порте очень хорошей аркадной игры.

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Каков итог, если кратко: в те времена индустрия схлопнулась. Покупатели массово возвращали игры обратно в магазины. Упали доходы компаний связанных с играми на западе (Atari, Magnavox и т.д), некоторые компании перепрофилировались с выпуска игр для консолей на игры для ПК, а некоторые и вовсе перестали существовать, как множество аркадных залов и магазинов с видеоиграми. Нераспроданные копии и возвраты пришлось в прямом смысле закапывать в землю, ибо люди более не хотели играть. Всё это произошло после выпуска двух всратых игр.

Ситуацию спас восток, а точнее Nintendo со своей NES (Famicom, наш Dendy) с приходом на рынок США. Пришлось изощряться, менять название всего, дизайн консолей и картриджей, что бы не было ассоциаций с консолями, а что бы они были более похожи на видеомагнитофоны. Так же ограничений на выпуск игр в год от одной компании и знаменитая печать качества Nintendo (совершенно не показатель никакого качества, могу привести много примеров плохих игр с этой печатью).

Кризис в игровой индустрии - игроки вновь смотрят на восток Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Игровые обзоры, Steam, Компьютерные игры, Консоли, Компьютер, Игровой ПК, Microsoft, Sony, Ubisoft, Windows, Atari, Nintendo, Длиннопост

Медленно но верно индустрия воскрешалась. Появлялись новые компании, что делали игры, появлялись новые компании со своими консолями. Всё это давало здоровую конкуренцию, компании росли и старались удивить игроков. Пока колесо Сансары не сделало свой оборот и мы не стали наблюдать, то, что мы наблюдаем сейчас. К сожалению, история циклична, и остаётся лишь вера в то, что Восток вновь сможет вылечить мировую игровую индустрию.

P.S. Если интересно могу рассказать более подробно отдельно о Кризисе Игровой Индустрии 1983 года, а не бегло, как в этот раз.

P.S.S. Инди игры не в счёт, на то они и инди.

Показать полностью 4
[моё] Новости игрового мира Playstation Xbox Игровые обзоры Steam Компьютерные игры Консоли Компьютер Игровой ПК Microsoft Sony Ubisoft Windows Atari Nintendo Длиннопост
7
12
WithFireAndSword
WithFireAndSword
1 год назад
pikabu GAMES

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика⁠⁠

Heroes of Might and Magic: Olden Era - что не так с новыми Героями? Мнение разработчика Игровые обзоры, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Герои меча и магии, Homm V, Ubisoft, Олдскул, Длиннопост

Ubisoft и студия Unfrozen предоставили публике трейлер новой части HM&M, которая планируется к релизу во втором квартале 2025 года. Мы, в своём проекте, всегда ориентируемся не только на "незабвенную классику", но и на новые продукты. Однако, после просмотра информации о игре у нас возникли несколько серьёзных вопросов.

Разработчик и издатель - стоит ли надеяться?

Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется. Выкупив права на HM&M и издав Heroes of Might and Magic V в 2006 году, фанаты серии заметили ухудшение качества контента в игре. Знакомые фракции, механики, лор - всё так, как обычно, но чего не хватало? Того, с чем на рынок вышли 3DO и Nival Interactive (с которыми Ubisoft разорвали контракт на дальнейшие разработки игр): слышать игроков и быть верными себе. Nival Interactive воплотили "последний выдох" Героев - по-факту, перенесли HM&M 3 в 3D пространство. Что получилось дальше - почитайте в отзывах фанатов игры. Спойлер: всё, что вышло после HM&M 5 считается мусором.

Team Unfrozen - кто эти ребята? А эта та самая команда, которая порадовала любителей старых RPG своим проектом Iratus: Lord of the Dead. Проект вышел действительно неплохим, хоть и достаточно вторичным ("привет" браузерным играм на Flash). Видно, что ребята любят старую школу RPG, умеют делать хороший дизайн и неплохо работают с механиками игр. Но достаточно ли этого для новой части HM&M, последняя стоящая хоть чего-то вышла почти 20 лет назад? Да, можно было бы возложить на них эту надежду, но есть большая проблема. Ubisoft. Ubisoft никогда не меняется.

Olden Era - это не Герои

Судя по тому, что мы увидели в трейлере (и из интервью разработчика) можно сказать точно: это что угодно, но только не Герои. Те самые Герои, в которые уже больше 30 лет играют все игроки по всему миру. Дизайн очень не плох и напоминает HM&M 3. Но чувство какой-то недоработанности во всём этом: будто нейросеть попросили сгенерировать концепт-арты по HM&M 3, а потом на их основе были созданы 3D-модели. Безусловно, тут разработчик и издатель ориентируются на новую аудиторию (по больше части на Азию) из-за этого чувствуется некоторая "мультяшность" в персонажах. По части обновления геймплея - это может быть неудачный опыт. Каждый раз когда Ubisoft пытается "перезапустить" серию, разработчик делает новые интересные решения, все они гибнут в погоне за монетизацию, которую насаждает издатель. Даже если разработчики действительно смогут сделать что-то новое (хотя это не требуется - механики оригинальных номерных частей до сих пор модифицируются и прекрасно работают), то это, наверняка, погибнет от оптимизации издателя.

И самое главное: атмосфера игры. Нынешний рынок (в представлении издателя) не потерпит черного экрана с огромной надписью: "Прилив оголил зарытые в песке трупы. Не выжил никто." Это не привлечёт подростков, которые хотят заплатить за лутбокс с банковской карты родителя и быть "самыми сильными" на сервере. Не нужен суровый тёмный фэнтезийный мир, в котором жестокость воспевается на равне с милосердием. Нет, "эта книга совсем о другом". Покупайте нашу веселую игру с фигурками - смотрите какие они милые! В плане ожиданий старых игроков на "новый формат старых Героев" Ubisoft отвечает продажей ностальгии с лутбоксами. И это неплохо, наверное. Но это - не Герои. Возвращение на Энрот не поможет - он уже совсем не тот.

Коммьюнити не нужно

Самая главная претензия от коммьюнити будет, скорее всего, в отсутствии обратной связи. Со времён Heroes of Might and Magic III коммьюнити активно развивало игру благодаря общению, совместной игре и моддингу. Тысячи модов и решений уже есть и готовы для реализации - игроки делают их код, дизайн, тестируют уже больше 20 лет. Как вы думаете, пригласили ли разработчики и издатель кого-то из крупных моддинговых сообщества в свой офис, поучаствовать в разработке? Это не в политике Ubisoft. Даже в формате консультации компания не допускает коммьюнити к игре - ведь это может повлечь утечки и негативный пиар, если выяснится, что вся игра посвящена не миру Энрота, а монетизации.

Это - самая глобальная ошибка, которую могли допустить издатели. Если вы делаете новую игру - прекрасно, так как коммьюнити только создается, вы управляете проектом и принимаете решения. Но в случае таких франшиз, как M&M, пренебрегать коммьюнити просто самоубийственно для проекта. Ведь, как мы повторяли не однократно в прошлых постах, коммьюнити определяет качество проекта. У вас может быть прекрасный дизайн, отличный геймплей, хорошая монетизация модель, НО! если ваше коммьюнити недостаточного качества, в долгосрочной перспективе, вы проиграете. Надеемся, что издатель одумается и исправит эти аспекты. Хотя...Ubisoft никогда не меняется.

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Heroes of Might and Magic: Olden Era Герои меча и магии Homm V Ubisoft Олдскул Длиннопост
19
lilXutsid3r
lilXutsid3r
1 год назад
Серия Игровые обзоры

Assassin's Creed Origins. Много котиков и никакого kеkса. Обзор от 13.03.2024⁠⁠

Моё тесное знакомство с Ассасинами началось слишком поздно и слишком хронологически неправильно. 1 января 2023 я впервые прошёл всю Одиссею, затем принялся за Вальгаллу. И только в 2024 приступил к Истокам.

Обзоры на эти игры:

  1. Assassin's Creed Odyssey.

  2. Assassin's Creed Valhalla.

Провёл в игре около 77 часов, 12 марта завершил основную сюжетную линию, при этом открыв всю основную карту (без допов) и исследовав на ней каждую область. Эту часть вселенной Ассасинов пришлось пиратить, а вот Одиссея у меня в стиме есть.

Assassin's Creed: Origins (Истоки)  - десятая игра в серии Assassin's Creed, разработанная Ubisoft Montreal.
Релиз игры состоялся 27 октября 2017 на PC, PS4 и Xbox One.
Действие игры перенесёт игроков в Древний Египет во время правления последнего фараона, Клеопатры VII. Главным героем выступит новый ассасин, меджай Байек.

Всё, что далее буду описывать, это мои личные субъективные впечатления, у других людей они могут быть и имеют права быть другими.

Исследовать мир Древнего Египта мне очень зашло. Я побывал на величественных пирамидах, рассекал по пустынным раскалённым пескам и дюнам, осматривал мрачные тёмные гробницы и пещеры, нападал на римские крепости и много-много охотился. Встречал на своём пути котиков, крокодилов, бегемотов, леопардов и львов, немного покатался на колесницах, поучаствовал в лошадиных бегах и боролся на гладиаторской арене, спасал мятежников и простых мирных граждан Египта, бился насмерть с римлянами, разбойниками и выслеживал главарей тайной организации, топил вражескую флотилию, узнавал быт египтян, забирался в красивые храмы и дворцы, пробирался сквозь узкие улочки маленьких рыбацких деревушек, побывал на болотах, в гротах, залезал на вершины гор и холмов, карабкался по отвесным скалам и искал подводные затонувшие сокровища, наблюдал за звёздами и расставлял созвездия, запускал древние механизмы, ну и всё такое прочее.

На сюжет, сразу скажу, мне было откровенно похуй, я настолько сильно вникал в исследование новых локаций, что едва ли могу без Гугла рассказать а собсно вообще о чём игра. И как я уже выше сказал, играть я начал в Ассасинов вообще хронологически неправильно, после шикарной насыщенной Одиссеи мне Истоки показались пресноватыми, но я всё равно поиграл с кайфом и мне не лень было облазить каждый уголок всех территорий. И как бы невольно я всё равно сравнивал с более поздней Одиссеей (и немного с ещё более поздней Вальгаллой), которая с лихвой восполнила всё то, чего так мне не хватало в Истоках.

Ну во первых отсутствие секса. Да-да, блин, в Одиссее я трахался 24/7 и со всеми с кем хотел любого пола, тут же если и были намёки в кат-сцене и то, с собственной женой и без подробностей, прелюдий, с едва различимым намёком, крч скучно, зевал, грустил, что остался без секса. Так что оч рад, что в Одиссее всю эту несправедливость исправили, сделав её очень жаркой, похотливой и разнообразной в этом плане.

Много-много, очень много котиков, которых нельзя погладить. Весь Египет это огромный регион котиков, куда бы ты не припёрся, будет слышен жалостливый мяу. Однажды я решил последовать за котиком, чтобы понять, что он будет делать, в итоге он просто свернулся клубочком и спал-спал-спал, вставал, проходил метр и снова сворачивался и спал. Лю котиков. Жаль, что их нельзя было погладить или покормить, в Вальгалле это исправили. Там кормить нельзя, но брать на руки и гладить — ещё как и они при этом громко мурчат.

Гринд ради гринда. Ну без этого тут иногда никак, особенно если надо апнуться побыстрее, чтобы замахнуться на врагов помощнее, чем ты есть сейчас. Мне кажется, что враги в Истоках тупее и слабее, чем в Одиссее и тем более Вальгалле. Вырезать целую крепость? Изи.

Не понравилось отсутствие таких ресурсов, как руда и дерево, как в Одиссее, когда руда валяется буквально под ногами абсолютно везде и разная, на пустырях, в каньонах, под водой, в пещерах, на скалах, везде крч, а древесина в виде маленьких тонких деревьев растёт во всех лесах и на пустырях. А в Истоках руду можно добыть только разобрав оружие или собрав из бочек, глиняных ваз, такое вот. Ещё есть огромные территории тупо без жизни, без животных, городов, жителей, врагов, точек синхронизации, без ничего крч. Ну вот хотя бы были бы раскиданы ресурсы по местности? Но нет. Так же рад, что в Одиссее это дополнили и скакать по степям до ближайшего города или задания было не так скучно, по пути собирал всё, что собирается. Зато в Истоках на таких пустынных локациях от жары могли появляться миражи и выглядело это немного пугающе и очень круто. Мне в Белой пустыне приглючил горящий куст и женщина, поливающая цветы (или сажающая их), когда подходил поближе, видения исчезали. Таким образом разрабы заполняли пустоту хотя бы такими видениями, тоже норм.

Но всё равно считаю бесполезными пару территорий вообще, скучно их пересекать, красиво, но однообразно и скучно.

Очень часто в пустыне наблюдал и попадал под песчаные бури, мощное и страшное явление, во время которого ты нифига не видишь, едешь почти вслепую. Понравилось. Но потом старался прятаться и пережидать.

Очень много кат-сцен, которые я пропускал, почему-то было не так интересно, как в Одиссее. В Одиссее я почти не пропускал ни одну кат-сцену, особенно с потрахушками.  Ещё в Одиссее было много взаимодействий с Лейлой Хасан (учёный, которая исследует память гг), а в Истоках поменьше и было очень скучно за неё играть, ну всм мне скучно было, другим не знаю как.

В Истоках были просто диалоги. Одиссея стала первой RPG в серии Assassin’s Creed, а вот в Истоках мне этого дико не хватало.

А ещё море! Корабли. Всего пару раз и то по сюжетке мне предстояло плыть на корабле и топить вражеские судна. В Одиссее же возможности расширили и игрок мог плавать по морям и озерам сколько угодно, топить чужие корабли сколько влезет и лутать с них хоть жопой ценные ресурсы. В Истоках за потопление корабля не дают ничего, кроме xp за выполнение задания в целом.

В Истоках даже если ты грабишь какую-то вражескую трирему, ты не можешь ей завладеть, просто залезаешь, вырезаешь всех, забираешь сокровище, ну и на этом всё, максимум как ты можешь до неё добраться, это либо вплавь без лодки, либо на хлипкой лодке, которая может развалиться в любой момент. Отправляться в свободное плавание на своём корабле, как в Одиссее, ты не можешь.

По сути, Одиссея это те самые Истоки, только прокаченная втрое. А ещё в Одиссее шикарный ост, в Истоках мне много не хватило саунда, прямо много, ахуенный ост в Одиссее делал игру очень вайбовой, вообще в Одиссее было много музыкального сопровождения, чего почти совсем не было  в Истоках.

Битв. Мне не хватило битв! Тех самых из Одиссеи, когда ты выбираешь за кого пиздиться: за Спарту или Афины, и забив толпа на толпу.

Оружие. Просто получаешь оружие, легендарное-золотое/редкое-фиолетовое/обычное-синее,  и прокачиваешь его до нужного уровня. В Одиссее можно ещё на каждое оружие ставить усиления, самому выбирать каким ты хочешь сделать своё оружие, в Истоках такого нет. Вот на тебе меч с огнём или с отравой, и будешь с таким ходить, пока не решишь его продать или разобрать на ресурсы. Транспорт (конь или верблюд) и шмот прокачивать нельзя, они лишь делятся так же на легендарное, редкое и обычное и не имеют никакого ранга или уровня.

Главный герой. Никакого выбора персов, как в Одиссее, ты играешь только за меджая по имени Байек, в дальнейшем уже по сюжету иногда совсем немного за учёную Лейлу, и тоже совсем немного за жену Байека — Айю.

Мне ещё не хватило боссов. Да, тут в принципе полно боссов разной калиберности, но в Одиссее они более пиздатые и мифологические, в Истоках совсем мало мифологических или я просто не шарю в египетской мифологии.

Думаю, обзор подкатить к концу, не знаю, что ещё добавить. Не жалею, что потратил время, потратил его с кайфом, игра красивая, не скучная, да иногда бьёт однообразием и остро чего-то не хватает, но думаю, если бы я играл правильно и начинал бы с неё, а потом уже Одиссея и т.д, то мне не с чем было бы сравнивать и мне всё понравилось бы. Если я Одиссее поставил твёрдые 100000/10, то Истокам ставлю 6/10. Если бы я сначала поиграл в Истоки и ещё не начинал бы Одиссею, думаю поставил бы игре 10/10, такие дела. Олды, не засирайте меня пж в каментах, я знаю ваше ревностное отношение к вселенной Ассасинов и стенания по поводу того, что Юбисофт скатились и франшиза умерла. Я к этому не имею отношения, я не олд, все части Ассасинов не проходил, поэтому сужу чисто на своём впечатлении от пройденной игры, не ориентируясь на мнение всего  остального мира.

Если от Одиссеи я пребывал в диком восторге, то от прохождения Истоков такого вау-эффекта нету, ну думаю как уже выше заметил, потому что я уже это проходил. То же самое, только греческое и в разы ахуеннее.

Немного скринов:

1/25
Показать полностью 25
[моё] YouTube Видео Скриншот Игровые обзоры Компьютерные игры Ubisoft Assassins Creed Assassins Creed origins Мат Древний Египет Впечатления Мнение Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии