На прошлой неделе мы выпустили патч 3.12.2 и с тех пор работаем над дальнейшей поддержкой игры. Сегодня мы расскажем о некоторых вещах, которые мы планируем для следующего патча под номером 3.12.3. В настоящее время мы рассматриваем следующий четверг в качестве предварительной даты релиза этого обновления. Это не точно, но мы будем держать вас в курсе.
Избранные изменения и улучшения
В соответствии с многочисленными отзывами, полученными после выхода дополнения «The Machine Age», в 3.12.3 будут внесены следующие изменения:
При выборе «физического» пути синтетического вознесения для синтетиков будут разблокированы улученные черты из ветки традиций машин «Модульность».
При выборе «виртуального» пути синтетического вознесения для синтетиков будет разблокирована политика виртуальной экономики из ветки традиций машин «Виртуальность». (Эта политика будут перебалансирована).
Уникальные планетарные особенности, добавленные в ходе ситуации «трансформации», теперь сохраняются при превращении планеты в экуменополис или восстановлении разрушенного мира-кольца.
Синтетические формы правления были перебалансированы.
Ситуация «Консолидация товаров» теперь показывает, успеваете ли вы произвести достаточное количество ТМС или вам не хватит места на складах для выполнения квоты.
Деревья традиций «Виртуальность», «Модульность» и «Нанотехнологии» теперь имеют собственные программы совета.
Кибернетическое кредо:
Принятие кибернетического кредо больше не навязывает шаблон вашему виду.
Принятие кибернетического кредо теперь добавляет +10% к одобрению фракции, если она становится вашей единственной фракцией спиритуалистов (не работает, если вы решите объединить различные группы).
Принятие кибернетического кредо теперь дает уникальный модификатор для всего государства. Каждое кредо получит свою вариацию модификатора.
У не-спиритуалистов кибернетического кредо теперь удаляются только черты, характерные для кредо, а не все черты киборгов.
Синтетическая фертильность:
Ваш выбор в событии «Виртуальное спасение» теперь влияет на «Сдвиг синтетического общества» в цепочке событий «Цифровая рефакторизация».
Завершение ситуации теперь дает доступ к указам «Субсидированное резервное копирование личности» и «Оптимизированное создание личности».
Завершение цепочки событий «Синтетическая фертильность» теперь увеличивает кол-во очков признаков для роботов и даёт возможность выбрать дополнительные черты, а также награждает уникальной бесплатной чертой для вашего синтетически вознесённого населения.
Беженцы больше не будут добровольно переселяться на синаптический станок.
Бонус к производительности от черты машин «Движки на тёмной материи» снижен с +60% до +40%.
Принятие виртуальности снижает на 15% производительность металлургов и ремесленников.
Подсказки солнечных систем
Небольшое улучшение качества жизни: если вы умеете строить дуговые печи или орбитальные станции, то всплывающие подсказки для солнечных систем теперь будут содержать краткую информацию о потенциале системы для размещения в ней этих типов мегаструктур.
Разбор килоструктур
Долгое время захваченные гиперретрансляторы ваших поверженных врагов были бичом вашей экономики, однако в версии 3.12.3 ситуация изменится: мы добавляем возможность демонтировать некоторые килоструктуры.
Килоструктуры, которые можно будет демонтировать (за умеренные затраты энергии и времени), будут ограничены следующими типами:
Врата
Гиперретрансляторы
Рои Дайсона
Дуговые печи
Как и всегда, создатели смогут расширить эту возможность на свои мегаструктуры (и заставить нас плакать от ужаса).
Мы разберём реле этих слабаков из ОНЗ
А если у вас есть гражданская модель «Scavengers», то при разборе зданий, районов и килоструктур вы будете получать возврат части физических ресурсов, затраченных на их строительство.
Изменения выборов
Теперь гражданские модели (и прочие источники модификаторов) легко могут изменять продолжительность и разброс сроков выборов. На экране правительства будет отображаться периодичность сроков выборов в вашей империи. Пока что этот параметр будут менять две модели:
Рабочий кооператив снижает на 50% длительность сроков выборов, так что они проходят раз в 10 лет — как в демократиях.
А вот «Теневой совет» увеличивает разброс сроков выборов на 5 лет, так как власть предержащие внимательно следят за тем, чтобы выборы никогда не проходили регулярно.
Что дальше?
Если всё пойдёт по плану, то на следующей неделе в дневнике будет список изменений патча 3.12.3. Я думаю, что после него у нас будет ещё один патч, а потом мы отправимся на летние каникулы.
Так что продолжайте отправлять отчёты об ошибках и предложения, они очень важны для правильного распределения ресурсов на пост-релизную поддержку игры.
Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, где мы раскрываем сверхсекретную информацию о нашей грядущей не анонсированной игре под кодовым названием «Проект Цезарь». На этот раз мы немного коснемся аспекта религии в этой игре.
У каждой страны, ПОПа или персонажа есть религия, которой они придерживаются. Это влияет на их отношения с местом, где они сейчас находятся, и на их отношения с другими людьми в мире.
Это религиозная обстановка Арагона в 1337 году.
Каждая религия в «Проекте Цезарь» принадлежит к какой-либо религиозной группе, например христианству или язычеству. Собратья по религии в одной группе считают друг друга просто еретиками, тогда как религии в разных группах осуждают друг друга как язычников.
У каждой религии также есть особый взгляд на другие религии, который варьируется от Братьев до Врагов, что влияет на отношения между странами разных вероисповеданий и на то, как население другой веры смотрит на вашу страну.
В каждой стране также есть терпимость к своей истинной вере, еретикам и язычникам, что влияет на то, насколько счастливым или злым будет население, в зависимости от того, к какой стране оно принадлежит.
"Та же религия" здесь взята из закона, касающегося действительных наследников.
Религиозное единство вашей страны имеет очень большое влияние на удовлетворенность вашего сословия духовенства.
Важно знать, что в «Проекте Цезарь» вы не просто отправляете миссионеров в свои локации, и в конечном итоге они меняют религию. Здесь преобразование представляет собой более медленный процесс, который зависит от деятельности правительства и инфраструктуры.
Уникальное здание для мусульманских стран, которое оказывает незначительное влияние на обращение.
Каждая религия принадлежит к группе, что влияет на то, какая толерантность применяется и как религии взаимодействуют друг с другом. Религии одной группы считаются еретиками, а религии другой группы — язычниками.
В настоящее время у нас есть такие группы, но это может измениться по мере того, как мы продолжим разработку игры:
христианская
мусульманская
восточная
дхармическая
зороастрийская
манихейская
иудейская
андская
языческая
Современные христианские религии. Учтите, что они очень не завершены!
В некоторых играх, которые мы создали, между религиями не было каких-либо серьезных различий, а были просто разными модификаторами, и хотя некоторые религии в «Проекте Цезарь» по-прежнему представляют собой лишь несколько модификаторов, многие из них будут иметь различные механики. Прямо сейчас мы создали уникальные механики для католицизма, православия, миафизитства, различных протестантов, мусульман, буддистов, синтоизма, науатля, индуизма и религии инти. Каждая из них получит свой уникальный дневник в дальнейшем.
Теперь каждая религия по-прежнему будет иметь некоторые описывающие ее модификаторы, во многих случаях это вещи, которые включают или отключают определенные механики. К примеру страны с джайнской государственной религией не могут начинать войны без повода для войны, и что кальвинистские страны никогда не будут перебрасывать кубик в битве, поскольку все предопределено.
Оставайтесь с нами на следующей неделе, где мы поговорим об еще одной совершенно новой функции, которая добавляет игре изюминку.
К сожалению, я не могу отвечать сегодня, так как нахожусь на каком-то управленческом мероприятии в Стокгольме, но @Pavía вас выручит!
Прошла несколько КИЛОМЕТРОВ и не смогла найти туалет вдоль этой тропы. По ней ходили люди. Незнакомые люди не только видели, как я ковыляю с видом “о боже, только бы не описаться”, но и в конце концов как я описалась. В штаны, в траве у тонких кустов. Мне почти 25 лет, взрослый человек, не беременная. Я чувствую себя действительно отвратительно и жалко. Когда я нашла общественный туалет, около 30 минут ждала пока мои штаны высохнут до приемлемого состояния. К счастью, я живу не поблизости. Но это чертовски отстойно. Кто-нибудь может поделиться чем-нибудь, что заставит меня чувствовать себя не так плохо? Слишком смущена, чтобы поговорить об этом с друзьями.
Комментарии:
Если тебе от этого станет легче, я однажды описалась в очереди в туалет в оживленном Macys. Я спрашивала людей, могу ли я пройти вперед них, когда впала в крайнее отчаяние, но очередь двигалась так медленно, даже с несколькими людьми, которые позволили мне проскочить вперед. Я не смогла сдержаться, и очередь людей смотрела, как я описываюсь (и несколько человек сказали “о нееет” вслух, КОГДА я обмочилась). К счастью, я была в магазине одежды и смогла купить новые штаны.
Я училась в колледже и подумала: “Я могу потерпеть еще 20 минут”. Урок закончился, и я ПОМЧАЛАСЬ в женскую комнату и буквально в тот момент, когда открывала дверь, не успела и устроила полный бардак. Я была так смущена и расстроена, что не пошла в тот день на два других занятия. Мне было 22. Это было 3 года назад. Я все еще чувствую себя таким тупым, пока не вспоминаю, что в этих обстоятельствах могли быть худшие последствия. Держись.
Однажды я обоссалась на пороге своего дома, потому что не смогла вовремя найти ключи. Такое случается в любом возрасте.
Эпическая история уничтожения самого могущественного кольца Средиземья, рассказанная в «Властелине Колец», не лишена некоторых сюжетных дыр, которые нельзя просто игнорировать. Некоторые из них, например вопросы об орле, хорошо известны поклонникам трилогии, а другие менее очевидны.
Но имейте в виду: вы скоро обнаружите множество сюжетных дыр в «Властелине Колец», которые вы больше никогда не сможете развидеть.
Приятного чтения!
Назгул очень легко упускает свой шанс заполучить кольцо
Властелин колец: Две башни
Пока хоббиты тусуются в Осгилиате в «Двух башнях», случается очень неловкий момент, когда появляется Назгул верхом на крылатой твари. Как слуга самого Саурона, Назгул хочет кольцо, и он хочет его очень сильно. Итак, представьте себе его восторг, когда в момент явного помешательства Фродо теряет контроль над собой и несет кольцо прямо ему в руки!
Зависнув на мгновение на своем адском ястребе, Назгул приближается, чтобы схватить кольцо, но улетает, когда его "птицу" поражает одна единственная стрела Фарамира!
Серьезно? Парень больше беспокоился о том, что его "машина поцарапается", чем о том, чтобы выполнить всю цель своего существования, забрав кольцо?
Безопасность Роковой горы явно под вопросом
Властелин колец: Возвращение короля
Если бы вы знали, что есть только одно место, которое может лишить вас шансов на мировое господство, вы, вероятно, тщательно охраняли бы его, не так ли? Судя по всему, Саурон не видел в этом необходимости.
Несмотря на то, что Темный Лордзнал, что кольцо, в которое он влил всю свою жизненную силу, может быть уничтожено буквально только вулканическим пламенем Роковой горы, Фродо и Сэму не составляет особого труда пробраться к вулкану в «Возвращении короля».
Что это означает? Возможно, Саурон не верил, что кто-то сможет противостоять влиянию кольца или даже пережить путешествие к вулкану. Подумай еще раз, Саурон!
Орлы приходят на помощь только в самую последнюю минуту
Властелин колец: Возвращение короля
Вы можете представить выражение лиц Фродо и Сэма, когда за ними прилетают гигантские орлы в «Возвращении короля» во главе с Гэндальфом?
Серьезно, Гэндальф? Ты имеешь в виду, что все это время мы могли просто пролететь весь этот путь?
Это похоже на путешествие пешком через всю страну, а по пути вас догоняет старый приятель на частном самолете.
Так почему же орлы просто не доставили всех прямо к Роковой горе, чтобы бросить туда кольцо? Среди одного из самых спорных вопросов в истории «Властелина колец» есть целые темы на Reddit, посвященные ответу именно на него.
Однако, честно говоря, ответ, вероятно, намного проще, чем его представляют фанаты: если бы братство просто доставило кольцо к Роковой горе на орлах, то получилась бы довольно отстойная история.
PS: Да-да, я знаю, что тема избита и обсасывалась миллион раз, но я не мог не включить ее в эту подборку сюжетных дыр трилогии.
Армия Рохана совершает нелепую ошибку
Властелин колец: Возвращение короля
В «Возвращении короля» рассказывается о битве на Пеленнорских полях, которая была одной из крупнейших битв Войны за Кольцо. Итак, Рохирримы, армия всадников, вся сила которых — это первоклассная кавалерия. Они прибывают на битву и обнаруживают, что получили огромное тактическое преимущество внезапности против сил Саурона, которые определенно их не ожидали.
Что же они делают? Они нашли минутку, чтобы устроить минутку отдыха на вершине холма, трубя в огромные рога, чтобы объявить о своем прибытии. Одно дело – стремительно ударить с тыла, а другое – полностью упустить свой шанс на внезапную атаку.
Соберитесь, силы Рохана.
Сарумана невероятно легко победить
Властелин колец: Две башни
На протяжении первых двух третей сюжетной линии «Властелина колец» Саруман Белый является главным антагонистом Братства. Итак, в «Двух башнях» было немного неприятно видеть, когда он был побежден Энтами, которые, по сути, представляют собой армию огромных "деревянных" парней.
Проявив себя как грозный противник, даже против Гэндальфа, не мог ли он сделать что-то более… волшебное? Вместо этого Саруман проводит большую часть сцены, в ужасе глядя вниз с башни Ортханк, пока деревья бушуют по Изенгарду.
Эовин удается оставаться замаскированной очень долгое время
Властелин колец: Возвращение короля
Можно посочувствовать Эовин, Белой Леди Рохана. Когда все едут на битву при Хорнбурге, она тоже хочет сражаться, но вынуждена остаться и присматривать за людьми. Затем наступает черед Мордора.
"Как насчет сейчас?" И снова нет. Судя по всему, поскольку она женщина, ей положено оставаться дома и заниматься тылом.
Затем наступает великий момент в «Возвращении короля» , когда она снимает шлем после того, как убила Короля-Чародея. Surprise Motherfucker! Оказывается, все это время она была замаскирована под парня по имени Дернхельм, чтобы поехать с мужчинами на битву.
Каким бы удивительным ни был этот момент, он также поднимает вопрос о том, как ей удается оставаться замаскированной так, чтобы никто ничего не заметил?. В конце концов, шлем очень многое скрывает, верно? Неужели ей пришлось спать в нем, чтобы сохранить свою тайну? А как насчет того, когда она ела или даже купалась? Куча народу вокруг. Серьезно, никто не заметил, что что-то не так?
Реинкарнация Гэндальфа толком не объясняется
Властелин колец: Две башни
Весь эпизод реинкарнации Гэндальфа неясен. Погибнув в битве с Балрогом Мории, Гэндальф Серый внезапно возвращается в совершенно новом образе, как Гэндальф Белый в «Двух башнях» .
Но кто дал ему новое одеяние и отправил обратно закончить начатое? Гэндальф Белый ограничивается рассказом:
Тьма окутала меня. И я оказался за пределами мыслей и времени. Звезды неслись передо мной, и каждый день казался длинным, как земная жизнь. Но это был не конец. Я почувствовал, что жизнь возвращается. Меня вернули назад исполнить, что мне назначено.
Да, я знаю, что Гэндальфа спас орел Гваихир. Сквозь трудные испытания он доставил своего друга в Лориэн, где Гэндальф восстановил силы и получил новые белоснежные одежды и посох. Теперь он стал Гэндальфом Белым.
Но почему бы Джексону не вставить это объяснение в фильм, чтобы не нагромождать еще большее количество сюжетных дыр в сценарии?
Что происходит со всеми этими орками?
Властелин колец: Возвращение короля
Дыра в сюжете довольно велика, когда о ней говорит сам Джордж Р. Р. Мартин. Автор « Игры престолов» однажды осмелился задать непростые вопросы о жизни после Саурона. Известный своим изображением сложностей и тонкостей правления, Мартин однажды спросил, что именно имел в виду Толкин, когда сказал, что Арагорн «правил мудро и добродетельно в течение ста лет».
Как говорит Мартин:
Что это значит — править «мудро и добродетельно»? Я имею в виду, какова была его налоговая политика? Как функционировала экономика при нем? Поощрял ли он торговлю или препятствовал этому? А как насчет классовой системы, растущего крестьянства и растущего среднего класса? Поощрялись ли они или подавлялись, дал ли он власть аристократии? А орки — в конце «Властелина колец» еще остались сотни, тысячи орков. Проводил ли он по отношению к ним политику геноцида? Или он попытался обучить орков, цивилизовать их и сделать их частью общества?
Коварный план Голлума не имеет абсолютно никакого смысла
Властелин колец: Возвращение короля
Ладно, Голлум — не самый яркий карандаш в этом наборе. И все же нельзя не посочувствовать этому парню. Он что-то вроде версии Добби , которая просто свернула не туда. Тем не менее, у него есть склонность нападать на других персонажей, как бешеный чихуахуа, если его спровоцировать. К несчастью для него, даже его самый зловещий заговор полон дыр, достаточно больших, чтобы через них мог проехать рендж ровер.
В какой-то момент, после того как Фродо "предал" Голлума, он решает, что избавится от обоих хоббитов, заманив их в логово Шелоб. Если вы не помните Шелоб из «Возвращение короля», она огромный демон, принимающий форму ужасающего гигантского паука.
По-видимому, Голлум предполагает, что как только паук сожрёт хоббитов, он просто пройдёт прямо в её логово незамеченным, найдёт то, что осталось от тела Фродо, и сдерёт кольцо прямо с его пальца – при условии, что оно не было съедено. Эм, кто-нибудь еще видит здесь проблему?
Эльфы никогда не выступают первыми
Властелин колец: Две башни
Когда эльфы впервые появляются в «Братстве Кольца» , они кажутся силой, с которой нужно считаться. Они очень старые, мудрые и обладают отличными боевыми навыками. Тем не менее, какими бы впечатляющими они ни были в тех немногих случаях, когда они все же сражаются, они, похоже, отдают на это дело относительно небольшое количество своих воинов.
Почему эльфы никогда по-настоящему не активизируют свою деятельность и не вносят свой вклад в защиту Средиземья? Толкин немного углубился в этот вопрос в «Сильмариллионе», объясняя, что их ряды сильно сократились и т. д. Но тем не менее, если бы их мир действительно был под угрозой полного уничтожения огромным парящим глазом, они не были бы готовы пойти на все ради его спасения?
Почему Фарамир просто не отнесет кольцо отцу?
Властелин колец: Две башни
Фарамир, которого мы впервые встречаем в «Двух башнях», - человек с явными проблемами со своим отцом. Его отец, Денетор, всегда отдавал предпочтение брату Фарамира, Боромиру. Когда Боромир погибает в первом фильме трилогии, Денетор даже немного злится, что это был не Фарамир.
Фарамир отчаянно хочет получить одобрение отца, так почему же он не забирает сразу кольцо у Фродо и не приносит его своему отцу, вместо того, чтобы позволить хоббиту нести его, пока они не достигнут Осгилиата?
Единственное очевидное объяснение - в отличие от книги, в фильме Фарамир всё-таки поддается искушению силой кольца. Возможно, он боялся, что кольцо овладеет им по дороге домой?
Элронд не мешает Исильдуру сохранить кольцо
Властелин колец: Братство кольца
Это беспокоит меня уже много лет, с тех пор, как я впервые посмотрел фильм. Когда Элронд объясняет историю кольца, и доходит до той части, где Исильдур забирает кольцо у Саурона, а Элронд ведет его на Роковую гору, чтобы уничтожить его, почему Элронд не делает немного больше, чем протестовать против решения Исилдура оставить его себе?
Серьезно? Командующий эльфами, только что наблюдал, как тысячи его однополчан умирают за это дело, и он просто собирается смотреть, как Исильдур уйдет с этим? Он ничего не делает, кроме как выкрикивает его имя? Элронд мог бы сделать что-то большее. Например, столкнуть столкнуть Исильдура вместе с кольцом. Это никого не беспокоит?
Мифрил Фродо должен был защитить его от паука
Властелин колец: Возвращение короля
В «Братстве Кольца» Бильбо дает Фродо свою мифриловую рубашку и утверждает, что она легкая, как перышко, и в то же время прочная, как чешуя дракона. Почти непобедимая.
Это доказывается тем, что пещерный тролль наносит Фродо удар железным копьем, и он выходит невредимым и без повреждений рубашки.
Однако в «Возвращении короля» мы видим, как Фродо снова получает удар от паучихи Шелоб, и жало проходит через мифриловую рубашку, как бумага.
Не кажется странным, что пещерный тролль с железным копьем не пробил защиту мифрила, в то время как жало Шелоб смогло?
Саурон видит Фродо, но не останавливает его
Властелин колец: Возвращение короля
Саурон явно видит Фродо и кольцо на пути к Роковой Горе, Фродо падает, и тогда Саурон... ничего с этим не делает. Затем его отвлекают Арагорн и войско возле Черных врат, хотя они явно в меньшинстве и потерпят поражение, если кольцо не будет уничтожено. Так почему, черт возьми, Саурон полностью игнорирует единственное, что может его уничтожить, когда он точно знает, где они и насколько они близки.
Саурон, ты серьезно?!
У Леголаса неограниченное количество стрел
Властелин колец: Две башни
И последяя придирка, скорее шуточная и относится больше к кинотрилогии Питера Джексона, чем к книгам.
Во время битвы Леголас стреляет из своего лука, словно из пулемета. В его колчане нет столько стрел, там может дюжина или около того...
Или у него есть запас стрел на поясе или похоже эльфы Средиземья могут создавать стрелы прямо из воздуха.
На этом у меня все, дорогие друзья! Огромное спасибо за вашу поддержку, ваши подписки и в особенности донаты. Это является для меня огромным стимулом двигаться дальше и радовать вас новыми, интересными постами.
Если вам понравилось, то подписывайтесь и впереди вас ждет еще много увлекательного контента!
Идея вроде неплохая, действовать с энтузиазмом, радостью и без сомнений, действительно, очень классно. Жаль только, что это правило натягивается на такую тонкую и не терпящую нахрапа тему, как "серая зона". Ведь вообще-то, само её существование - абсолютно нормально, если не затягивается слишком надолго. Взаимный интерес и симпатия даже сами по себе не так часто встречается, а уж ожидать, что чувства у обоих будут развиваться со 100% одинаковой скоростью - это какие-то ванильные мечты сказочницы-школьницы, или сорокалетней девственницы, зачитывающейся романами в тонких обложках, где главные герои всегда заканчивают одновременно. Люди разные, и переход с одного уровня симпатии на другой у всех происходят с немного разной скоростью. Ждать годами, конечно, тоже глупо, но и думать в ключе "если ты не полюбила меня точно тогда же, когда я тебя - то и иди нахер" - верный путь потерять кого-то, кто мог стать прекрасной парой, супругом / супругой, семьёй - просто немного позже.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!