Тизер: Лара Крофт из "Shadow of the Tomb Raider"
Я нереально довольна этой съемкой, фото просто волшебные получились! Закатное солнце нереальное!
Косплеер: https://vk.com/cybercosplay
Я нереально довольна этой съемкой, фото просто волшебные получились! Закатное солнце нереальное!
Косплеер: https://vk.com/cybercosplay
Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И сел играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на мужике и сосёт... кровь. Повсюду оторванные руки-ноги и лужи крови. Шок-контент!
Так стремительно и неоднозначно произошло моё знакомство с BloodRayne. Чуть позже я прошла обе части игры и прониклась к главной героине нежными чувствами.
Знаю, что не одна я помню и люблю Рейн, – она до сих пор частенько служит источником вдохновения для фанатского творчества: в основном артов и косплея, а кто-то делает и печатает 3D-фигурки рыжеволосой красотки. А ведь речь идёт про игру, первая часть которой вышла аж в 2002 году!
Хотелось бы разобраться, почему героиня уже откровенно древней франшизы не только не забыта, но по-прежнему живёт в сердцах фанатов.
Нет особо смысла вдаваться в сюжет игры, вся суть которой буквально состоит в том, чтобы убить как можно больше врагов. Если в первой части задача Рейн – помешать нацистам отыскать оккультные артефакты и пробудить могущественного демона Белиара, то во второй дампирша в прямом смысле рамсит с родственниками – отцом и сестрами, которые намерены истребить людей и «погасить» солнце. Невероятно захватывающе, правда?
Убивать супостатов можно многими способами: у Рейн в арсенале два клинка необычной формы и гарпун. В первой части доступен разнообразный огнестрел, вплоть до базуки, а во второй – особые пистолеты Карпатские драконы, заряжающиеся кровью жертв. В одной из сюжетных арок BloodRayne есть даже самоходный супертанк – вроде экзоскелета, только круче. Во время боя на клинках ГГ исполняет акробатические трюки и разнообразные фаталити. Также противника можно просто досуха «выпить». А ещё можно бросить его в огонь, под лопасти упавшего вертолёта, в дробилочную машину и многое-многое другое. То есть игроку предлагают целый арсенал всякой всячины, чтобы оторваться на полную катушку. Методичное, но эффектное крошилово разбавляют всякие монстры и страховидлы: зомби, генномодифицированные вампиры, гигантские пауки, большущие черви-паразиты. Всё это приправлено тонной кетчупа, а части тел врагов задорно отделяются от туловища под бодрую музыку.
Кстати, о музыке – она заслуживает отдельного упоминания. В первой части много атмосферных композиций, под стать мрачным пейзажам Луизианы, а во второй более современный и шустрый саундтрек. Многие треки слушабельны и сейчас.
Но это всё не главное.
Игра – трешовенький середнячок, в наши дни в неё можно погамать только для того, чтобы расслабиться после рабочей недели и выпустить пар. Геймплей здесь однообразен, основная масса врагов откровенно туповата, геймдизайн несколько уныл, а история не изобилует сюжетными поворотами. И держится проект исключительно за счёт главной героини. Всё потому, что в этом случае гротеск и мэрисьюшность – это источник фана.
Только тут хрупкая девица может в одиночку зачистить секретную базу СС и противостоять экс-дьяволу. Или – всё так же в одиночку – выкосить вампирсую элиту и предотвратить падение людской цивилизации. Рейн свойственна нечеловеческая ловкость, она сексуальна, остроумна, кровожадна и облачена в вызывающий кожаный костюмчик. Всё вышеперечисленное и держит её образ в памяти геймеров.
Да, игра была простенькой незатейливой мясорубкой с линейным сюжетом, но на протяжении уже двадцати лет нет-нет да кто-нибудь и потыкает во франшизу палочкой. С 2004 по 2009 год существовала серия комиксов. В 2005-м Уве Болл снял свой первый фильм по теме – а затем ещё два, и рейтинг их говорит о том, какое же это отборное… э… творчество. В 2011-м появился на свет платформер BloodRayne: Betrayal. А всего пару лет назад вышел ремастер дилогии. Едва ли Рейн доживёт до полноценной третьей части – да и нужна ли она сейчас, в эпоху более беззубых игр?
Есть у меня ощущение, что сегодня образ полуголой девахи, которая крошит в кровавый фарш полчища врагов, оказался бы нежизнеспособным и – прости, господи – небезопасным для разработчиков игр. Сколько бы тапков в них полетело, если бы на место ГГ из какого-нибудь ААА-проекта они воткнули бы персонажку вроде Рейн. Надо же как-то помягче, дать игроку возможность выбрать даже не пол, а тип тела героя, в идеале ещё и то, кем он себя идентифицирует. Прикрутить ему нетрадиционную лавстори. В общем, сделать так, чтобы вообще никого не обидеть.
Что у нас там по ярким женским персонажам на сегодняшний день? Ну, допустим, Авианна из Disciples: Liberation (пришлось загуглить её имя, настолько она пришлась мне по сердцу). Тоже Мэри Сью, полудемон-полуангел, на плечи которой легла ответственность за дальнейшее благополучие и процветание Невендаара. Но настолько она невпечатляющая и неэффектная, что даже её спутник запомнился лучше. Или взять серию Tomb Raider – дизайн Лары сильно побледнел со временем (мем про полигональную грудь должен быть где-то здесь). Об Элли из The Last of Us мы говорить не будем, она ещё маленькая.
В комментариях предлагаю рассказать, кто из девчат запомнился именно вам.
Выходит, что дилогия BloodRayne – это пример игры, созданной, чтобы развлекать. И да, она осталась в прошлом, зато может послужить напоминанием о том, для чего вообще существует индустрия видеоигр – не только лишь для зарабатывания бабла. О чём современный геймдев, может статься, начал забывать.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Возможно, захочется почитать и это:
➤ Vampire: the masquerade – bloodlines: о мрачном и страшном
➤ Desert Strike
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Навен Навен
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Моё знакомство с играми началось очень рано, в те времена компьютер в семье был огромной редкостью, но мне в этом плане повезло. Батя постоянно тащил домой кучу игрушек на дискетах и естественно я потом с удовольствием гамала. К моменту когда в продаже появились первые диски с лозунгами "игры для девочек", я уже успела побегать в DOOM 2 с бензопилой и визгами "ТАМ КИБОРГ!" или "СКЕЛЕЕЕЕТ!", а так же четко знала, что на киборга я потрачу 4 снаряда 7-го оружия; футболить бошки трупаков в Blood на футбольной арене и качественно кидать динамит; обрести в кумирах Сару Керриган и влюбиться в зергов StarCraft'а; закрыть деда-пердуна в морозильнике в Tomb Raider и подорваться на бомбах в Венеции; неоднократно задонатить стриптизершам в Duke Nukem и вляпаться в щеньчье дерьмо на уровне с тюрягой; захватывать замки в Heroes и мечтать о последнем тире юнитов; случайно заминировать себя в Dynablaster Bomberman и т.д. Поэтому, когда отец взял напрокат такой диск, я нехило так подзавалила со всего происходящего в тех играх. Полную эмоцию озвучила в видосе ниже. А вы играли в игры для девочек? Как себя ощущали? :D
https://www.twitch.tv/videos/1854380381?filter=highlights&am...
Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.
Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.
Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.
Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.
В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.
В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!
Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.
Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.
Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится. Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.
Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.
Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Играла и понравились: Sibiria, последние части Tomb Raider и Inside. Uncharted возможности играть не было, но смотрела прохождения- я в восторге.