Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
113
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Серия Технологии

Майнинг, цифровизация и удаленный доступ: как наша сетевая организация пришла в простую русскую деревню⁠⁠

2 года назад

Автор: Elektron1

Оригинальный материал

Пару лет назад я работал в небольшой электросетевой организаций, название которой хотел бы умолчать по понятным, как мне кажется, причинам. И на нашу беду мы взяли у районной администрации в аренду сети на территории одной из деревень. Ничего особенного на первый взгляд: просто четыре старых силовых трансформатора и куча линий 0,4кВ. Деревня была немаленькая, с парой магазинчиков, множеством частных жилых домов, а сами сети находились в относительно неплохом состоянии. Наше мудрое руководство предвкушало легкие деньги.

Легких денег не получилось, вот совсем. Но зато получилось привнести немного будущего в эту простую русскую деревеньку.

❯ «Эс как доллар, Эн как наша перевернутая И»


Первой проблемой стал вал заявок на технологическое присоединение, что для нашей небольшой организации было как кость в горле. Но хуже всего то, что в тот же год министерство энергетики в нашей области стало настойчиво нас всех подталкивать к цифровизации этого процесса. А деревенский народ цифровизироваться чет не хотел.

В те годы оно как было: у каждой сетевой организации должен был быть свой сайт, а на том сайте должна была быть возможность подать заявку на технологическое присоединение удаленно. В принципе, штука удобная в задумке, но абсолютно кривая по исполнению.

Первая сложность заключалась в том, что сайты эти у подавляющего количества сетевых организаций делались чисто для галочки.


Я лично использовал для подачи заявок, если не соврать, 26 разных сайтов у, соответственно, 26 разных организаций, и это всегда было кривое, не интуитивное нечто, нужное исключительно для фотоотчета. То есть я, специалист в должности ведущего инженера и с годами опыта, иногда там путался, терялся и не понимал, чего этой форме для заполнения от меня надо. Простой обыватель же, которому эти заявки нужны в первый и в последний раз в жизни, зачастую вообще не понимал ничего, и все равно вынужден был ехать за разъяснениями в офис сетевой организации.

Другой интересный момент заключался в том, что сетевых организаций много, они разные, и трактовали правила они тоже по-разному. Простой пример: в правилах сказано, что нужно в приложении к заявке предоставить перечень устройств противоаварийной автоматики. Одна сетевая организация вообще не спрашивала этот перечень, другая требовала перечислить все автоматические выключатели в доме и разрисовать их схему, а третья – написать письмо, что никакой противоаварийной автоматики в доме нет. Правилам, формально, никто из них не противоречил. И таких разночтений у разных организаций в заявке могло быть несколько.

Помимо этого у людей, которым это раньше никогда было не нужно, возникали и вполне логичные вопросы. Например, «какую категорию надежности указывать» или «а сколько мне нужно киловатт на дом и гараж». А ещё у некоторых просто не было компьютера или интернета, да и в принципе большинство деревенских жителей предпочитали решать вопрос по старинке, и приезжали к нам в офис с гостинцами в виде конфет и бутылки коньяка.

От гостинцев мы отказывались, а заявки я всегда принимал без лишних вопросов: бесполезных писем не просил, бумажек и схем не требовал, главное, чтобы было понятно, что и где подключать. Ну и еще советовал всем брать максимально разрешенную мощность за льготные 500 рублей, пока дают – 15 кВт. Самая сложная часть всегда была убедить пожилых людей, что 500 рублей, официально заплаченных, вполне достаточно – часто пытались оставить тысячу или две под какой-нибудь папкой или вложить между страниц заявки.

Все было хорошо, пока не вышло распоряжения от нашего любимого министерства: минимум 70% заявок должны быть поданы цифровым способом или сделают нам а-та-та. Ну, мы люди простые, министерство сказало – мы исполняем. Сами заводили заявителям личные кабинеты, сами там все заполняли. Любопытно, кстати, что сейчас пытаются сделать единый сайт для этого дела, который, конечно, кривой, косой и со своими неудобствами (но все же лучше 95% тех сайтов, что были у отдельных сетевых, тут отдам должное). И вот мне инженеры с сетей рассказывают, что к ним до сих пор заявители почти все как один приезжают лично, а они точно так же берут все личные данные заявителей и сами вместо них там всё заполняют – так оно всем и быстрее, и проще. Получается в итоге прогресс, массовая цифровизация, 100% заявок подано через сайт.

❯ Электричество не приколочено


Вторая проблема в этой неприметной деревне вскрылась через месяц нашей эксплуатации: повальное воровство. Не скажу, что воровали все, так как это не правда, но могу сказать точно – воровали 70% жителей минимум, ибо ровно такие у нас и были потери на передачу. Часть потерь была реальной, конечно, но едва ли больше 10%.

Люди при этом были не дураки и так как полное отсутствие потребления в жилом доме будет выглядеть подозрительно, понемногу все же потребляли официально. С учетом этого факта могу заключить, что не воровал в той деревне у нас электричество, в лучшем случае, разве что каждый десятый: это вот тут не мое какое-то личное отношение к людям в деревне, это факты и цифры.


Тут, кстати, есть интересный нюанс: в том же году мы взяли в аренду сети ещё одного населенного пункта, пафосного такого загородного поселка для элиты с области. Каждый дом в два или три этажа, уникальная планировка, дорогая отделка, у каждого личный гараж, во дворе дорогие машины, ну и тому подобное. И угадайте чего? Процент потерь на передачу электроэнергии в этом поселке по итогам первого месяца составил аж 80%.

То есть я конечно понимаю, что двухэтажный дом со всякими кондёрами и наворотами потребляет побольше условной избы с печкой, но если у человека есть деньги на двухэтажный дворец, не странно ли, что у него лишней тысячи в месяц на электроэнергию не находится? Общался я с коллегами, что обслуживают многоквартирные жилые дома и один раз даже имел удовольствие поговорить с энергетиком из Германии – вот то же самое всё, ничего по сути не меняется. Во всем мире если есть возможность украсть и не платить, большинство украдет и не заплатит. Поэтому, что логично, на третий месяц мы озаботились вопросом как бы сделать так, чтобы возможности украсть у нас не было.

Не мы первые, не мы последние, так что решение уже было – поставить везде счетчики с удаленным доступом и системой АСКУЭ. Решение, прямо скажем, не дешевое, так как сами по себе эти счетчики стоят ощутимо дороже обычных, нужно их много, и по правилам возложить обязанность за их покупку на потребителя нельзя. Некоторые сетевые организации таки пытаются возложить, пользуясь неосведомленностью населения, и не без успеха, но конкретно мы были “сетевкой” маленькой и решили не рисковать. Ну и ещё, конечно, монтаж этого добра тоже был не бесплатный, как и сами программы для удаленного доступа, сервера, техническая поддержка и прочее подобное.


В вопросах установки этих счетчиков нами были допущены две ошибки. Первая: изначально мы устанавливали их на высоте полутора метров от земли, где их удобно монтировать. Довольно быстро мы заметили, что установленные на такой высоте счетчики как-то очень часто выходят из строя, а многие щитки почему то уже через неделю взломаны. Стали ставить на вершинах столбов, и проблема решилась сама собой, да и эффективность этих счетчиков сразу резко повысилась, потери стали снижаться на глазах.

Вторая ошибка заключалась уже в нашей небольшой жадности: мы изначально закупали счетчики со встроенными модемами, что было немного дешевле и ощутимо проще при монтаже. Недальновидность этого решения вскрылась примерно через полгода, когда в некоторых модемах обнаружился брак, и часть из них просто внезапно сгорали по каким-то своим причинам. Не все, примерно каждый десятый, но приятного было мало.


Пример счетчика с ошибкой АСКУЭ. По сути, сдохла встроенная батарейка, которую достаточно сложно заменить. С одной стороны батарейка эта для работы АСКУЭ не нужна, но по факту выгружать данные с этой ошибкой программа отказывается

В принципе, завод-изготовитель брак признавал, и готов был обменять неисправное на новое. И вот если бы модем был у счетчика съемным, то мы бы просто его вытащили и либо поставили новый, благо они относительно недорогие и на такой случай можно сделать запас, либо же просто оставили пока счетчик без удаленного доступа. Но с тем типом счетчиков, что мы заказали, такой фокус не получился – возможность доставать из него модем была не предусмотрена заводом изготовителем (может даже и нарочно), а снимать целый счетчик уже было сильно не с руки. Возврат мы в итоге не оформляли.

В итоге мы с ними помучались, потом помучались ещё чуть-чуть, затем ещё немного, ну и потом уже стали закупать счетчики со съемными модемами.


Выносной модем, подключается отдельно, меняется на раз-два

Счетчики эти были уже от другого производителя, кстати говоря, но процент брака/ежемесячного выпадения по неисправности это не поменяло вообще никак. Тут видимо уже просто статистическая неизбежность. Обе фирмы, кстати, были дюже солидные, не шараж-монтаж какой-то, однако называть их по именам лучше не буду. А фотографии выше? Ну скажем так… это не мое, мне подбросили.

Благодаря этим счетчикам потери на воровстве в итоге быстро снизились, хотя и не стали равны нулю. Плюсом, жители были избавлены от необходимости передавать показания – мы сами выгружали все данные, единым массивом по АСКУЭ, без их участия. А по итогу вся эта возня со счетчиками даже себя окупила, хоть и не так быстро, как мы надеялись, и в моменте, конечно, денег съела немерено.

❯ Зис майн ис майн


Третий сюжетный поворот стал для нас прям неожиданным – в простой русской деревне обосновались майнеры. И вот тут история повторилась дважды: сначала в виде трагедии, а потом, как и положено, в виде фарса.

Сначала мы просто ходили-бродили по этой несчастной деревне в поисках потерь, фотографировали всякое подозрительное и неожиданно для себя попали на майнинговую ферму. Что любопытно, пустили нас туда вообще без проблем: на ферме в тот момент был всего один-единственный сторож, дедок из местных, который явно не понимал, чего именно он охраняет. Мы честно представились как представители сетевой, показали «корочки» (первый и последний раз в моей карьере энергетика у меня попросили показать удостоверение), и нас спокойно пропустили.



Ну дальше мы вызвали представителя энергосбыта, нашли хозяев – конец представления я не застал, но как мне потом передавали, было весело. Большое такое удивление было на лице владельца помещения: «а кто это сделал?», «а вы уверены, что это майнинг?», «а это разве незаконно?». Влепили им по итогу штраф, причем не маленький, ну и разошлись своими дорогами.

Однако, и вот тут начинается фарс, в прошлом году я узнал, что в моей любимой деревне снова появились майнеры. Причем директор наш об этом очень даже в курсе, и все у них там договорено. Сам я в той конторе уже не работаю, свечку не держал, поэтому на Библии не присягну, но рассказываю со слов товарища, которому можно верить.

Суть в чем: бывшая моя контора провела в рамках технологического присоединения кабель на эту замечательную новую ферму, все оформила по документам и даже помогла получить четвертую ценовую категорию для снижения оплаты. Ну и заодно еще же и смонтировала ответвление в обход счетчика. Потери от майнеров, конечно, ощутимые, но они оказались людьми не жадными, и все потери компенсировали с горкой, так что в итоге все довольны. Напряжение, правда, заметно просело на этом фидере, но это уже издержки производства.



Почти идеальное преступление получается, где все довольны и всем хорошо. Даже просевшее напряжение на линии наверняка бы подтянули, ка бы не случился 2022 год, из-за которого майнить крипту стало не так чтобы очень выгодно. Насколько мне известно, на данный момент той майнинговой фермы уже нет, ни следа не осталось. А вот деревня все еще стоит.

❯ Три шага вперед, два шага назад


Прогресс, как можно заметить на примере одной этой деревни, идёт. Не очень быстро, не всегда прямым путем и не без потерь в финансовом плане, но идёт. Так способ подачи заявки на технологическое присоединение удаленно стал проще, пусть пока что ещё и не стал простым, а воровство удалось победить не проповедями о нравственности, но контролем и цифровизацией. Заодно и передача показаний для простых жителей стала заметно проще – им теперь не нужно передавать показания за электроэнергию вовсе.

В моменте оно может так не казаться, но все же наша страна внедряет новые технологии довольно стремительно. Продвинутым пользователям интернета, людям молодым и/или технически грамотным скорость может казаться черепашьей, но в сравнении даже с рядом самых передовых стран мира эта скорость поражает и впечатляет.



И самое главное, что мы движемся в правильном направлении. Жизнь простого гражданина становится легче, услуги централизуются на все меньшем количестве сайтов, все больше рядовых действий автоматизируется и появляется возможность сделать их в интернете, а иной раз можно даже настроить автодействие и забыть об этом вовсе. Теперь даже в самой обычной провинциальной деревне можно заплатить за беляш с помощью своих часов и пойти после этого охранять майнинговую ферму – это ли не удивительно.

Будущее наступило. Ну или мы наступили на будущее – тут, конечно, как посмотреть.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 10
Энергия Электричество Аскуэ Счетчик Энергетика (производство энергии) Майнинг Модем Длиннопост Timeweb Познавательно
12
ifbest.org
ifbest.org

Отзыв о TimeWeb⁠⁠

2 года назад

Здравствуйте, уважаемые @TimewebCloud

Хотел бы от всей команды проекта выразить Вам огромную благодарность за качественные услуги аренды VDS.
Ещё не видел ни одного хостера с такой высокой мощностью CPU и таким высоким аптаймом.
На нашей платформе используется библиотека FFMPEG, поэтому мощность и стабильность в приоритете.

Спасибо за Вашу работу ❤

Timeweb Отзыв Текст
3
29
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Книжная лига
Серия Гик-культура

Что лучше: фильм «Первому игроку приготовиться» или книга Эрни Клайна «Ready Player One»?⁠⁠

2 года назад

Автор: slavanikolsky

Оригинальный материал

Больше дополнительных материалов и видео в источнике поста.

С чего начать? Сравнивать фильмы и книги — дело неблагодарное. Поклонников хватает и у тех, и у других, но часто бывает, что фильм получается жалкой копией оригинала или вообще имеет лишь приблизительное сходство. Например, фильм «Первому игроку приготовиться»…. ощущение — сценарист убрал важные моменты и фильм без книги не понять, как и «Темную Башню», снятую по книге, которую Стивен Кинг писал 34 года, а сценарист испортил за считанные минуты.

Разбор книги, фильма и автора ниже.


Дебютная книга американского «писателя» Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», опубликованная в 2011 году, сразу возглавила список бестселлеров New York Times и стала мировым хитом.

Из букв складывается лабиринт, в букве «О» находится «Яйцо».

Русская версия обложки автору не понравилась, она напоминает Эрни Клайну, обложки дешевых научно-фантастических фильмов 80-х, выходивших на VHS.

Прежде чем читать мировой бестселлер «Первому игроку приготовиться», почитайте рецензии на книгу, чтобы не разочароваться от впустую потраченного времени.

Эрни Клайн 50 лет фикрайтер (фанатское творчество — тексты, сочинённые поклонниками какого-либо произведения по его мотивам, жаргонизм).

Если сравнивать книгу «Первому игроку приготовиться», ее можно сравнить с книгой «50 оттенков серого», не по содержанию, а по качеству подачи материала. Авторы очень похожи. Э.Л. Джеймс домохозяйка фикрайтер 47 лет, стала знаменитой английской «писательницей» благодаря своему бестселлеру. «50 оттенков серого» списаны с «Сумерек», только с одним отличием: в «Сумерках» есть демоническая реальность, изображенная в притягательном романтическом «добром» свете. Эрни Клайн списывал «Первому игроку приготовиться» с «Чарли и шоколадная фабрика» и «Рика и Морти», только с одним отличием — произведение Эрни Клайна не несет никакого смысла. В «Чарли и шоколадная фабрика» основной смысл заключается в том, что нужно идти за мечтой и верить в нее. Мистер Вонка осуществил мечту мальчика Чарли не только попасть на фабрику, но и сделал своим наследником. В «Рик и Морти» Эрни Клайн копирует отсылки к кино, играм, научной фантастике и попкультуре. В сериях, где действие разворачивается на земле, авторы «Рик и Морти» часто упоминали популярные игры или показывали пушки из игр. В одной из серий была отсылка к ракетнице PNKR и винтовке MA5 из Halo. Эрни Клайн также использует оружие из игры «Halo».


Halo в «Рик и Морти» и Halo «Первому игроку приготовиться»

❯ Сюжет

Действие в книге происходит в 2045 году.
Все блага и ресурсы нации потеряны, Америка угасает и постепенно превращается в пустошь, большинство людей живут на грани выживания в «гетто-свалках» в домах из старых автомобилей, а заправляет миром «туповатая» корпорация. Жизнь обычных граждан уныла и беспросветна. Но есть альтернатива и это не наркотики, а виртуальный мир-сказка «Оазис», в котором пользователю предоставляется возможность быть кем угодно. «Оазис» включает в себя все — это игры, работа, досуг. Вторая «Матрица», с тем лишь исключением, что роботы не кормят и не заботятся за телами пользователей. Поэтому периодически пользователям надо выходить из «Оазиса» для удовлетворения естественных потребностей. Этот виртуальный мир был создан гиком Джеймсом Холидеем совместно с Огденом Морроу. Мир созданный Холидеем напоминает MMORPG — тематические миры, в которых тусуются сотни тысяч людей.

Завязка истории начинается через 5 лет после смерти Джеймса Донована Холлидея одного из основателей «GSS» (Gregarious Simulation Systems). Холидей не обзавелся семьей и оставил завещание в виде «Альманах Анорака», что передаст свои миллиарды первому, кто разгадает его загадки и найдет Пасхальное яйцо (пасхалку). Главный герой сирота Уэйд (ник в Оазис Парсифаль) — один из «пасхантеров» (охотник за яйцом) не может найти «Пасхальное яйцо», спрятанное в игровой вселенной «ОАЗИС» создателем Джеймсом Донованом Холлиеем уже пять лет.

Поиск пасхалки построен по принципу квестов. Чтобы найти «Пасхальное яйцо», надо увидеть головоломку и решить её. Квесты основаны на знании поп, панк и гик-культуре 1970-х — 90-х годов. Если ты не гуру игр того периода — приодеться попотеть.

Первый квест появился в 1972 году. Квест создали Вильям Краутер и Дон Вудс — программисты игры «The Adventure».
Откуда в книге любовь гик-культуре 1970-х

Автор книги в юности, в 1970-х и 1980-х годах, «увлекался видеоиграми и фильмами», особенно «Звездными войнами», фильмами Джона Хьюза и настольной ролевой игрой «Подземелья и драконы».

❯ Действующие лица

Парсифаль, Уэйд Уотс (его аватар Парсифаль) — школьник, пасхантер, «хакер», гик и конечно же фанат субкультуры 70-90х. Перебивается редкими заработками, начиная от поиска рабочей бытовой техники на свалке, и заканчивая ремонтом ноутбуков. Вместо реального общения со сверстниками «живет жизнью» Холидея, смотрит его любимые фильмы, играет в его любимые игры и так далее.

Эйч, (кто он прочтете в книге), пасхантер, но в отличии от бедного Парсифаля путешествует по всем мирам и зашибает бабло налево и направо. Эйч мотостроитель, на заказ строит разную технику в «Оазисе».

Я-б0х (в фильме его нет): был одногруппником Эйча. Именно он, всем рассказал, где Парсифаль и Эйч нашли первый ключ. Считал себя элитным пасхантером, а на деле был просто наглым дешевым позером.

Ар3мида (Артемида), Саманта Кук — пасхантер, блогерша, стримерша известная личность в «Оазисе», ее блог ежедневно посещают несколько миллионов человек. Конечно в нее влюбляется главный герой.

Сёто (короткий меч), Дайто (длинный меч) — пасхантеры, хикканы из «Оазиса» выходили только сходить в туалет, поесть и поспать.

Оба меча называются одним словом — «дайсё».
Огден Морроу — человек, который вместе с Холлидеем создал «Оазис», приходит на помощь пятерке после гибели Дайто, когда им стала угрожать серьезная опасность из-за действий IOI.

Нолан Сорренто в отличии от фильма не выставляется идиотом, у его есть ученая степень по компьютерным технологиям. Прежде чем занять пост исполнительного директора IOI, он работал геймдизайнером — руководил разработкой нескольких ролевых проектов внутри «Оазиса».

Шестерки, IOI — сотрудники корпорации Innovative Online Industries, их номера аватаров начинались на цифру 6.

IOI (Innovative Online Industries) крупнейщий интернет-провайдер на планете. Исполнительный директор — вышеупомянутый Нолан Сорренто. Корпорация планирует заполучить права на «Оазис» любой ценой, чтобы заполнить «Оазис» рекламой и сделать местом только для богатых.
❯ Реальный мир в книге

Проблема реального мира в книге — никто ничего не хочет делать в реальном мире, восстанавливать города или разрабатывать новые источники энергии. Мир ленивых потребителей, которые недовольны, что им приходится платить за виртуальные развлечения. Автор минимально описывает реальный мир, составить полную картину, по книге невозможно.

❯ Виртуальный мир «Оазис»

«Оазис» в «Первому игроку приготовиться» подходит под описание метавселенной Meta. Идеология 1:1 единая система аккаунтов Meta, которая охватит все соцсети компании.

«Оазис» — это вселенная сотканная из разных миров. Здесь есть магия, разнообразное оружие и артефакты. Мир не имеющий ограничений, где каждый может найти себе место и быть тем, кем захочет. Мир всех возможностей, но с одним «НО»:, если тебя убивают, то все твое имущество, артефакты и деньги обнуляются и достаются тому, кто тебя убил. «Оазис» должен был превратиться в место бойни ради наживы, но социология говорит обратное. В игре EVE Online можно «карибасить», «крабить» (почти то же, что и ФАРМить), можно в альянсовых войнах участвовать, но до мясорубки мир не скатился.

EVE Online

Аудитория игры составляет более 330 000 активных, то есть оплачивающих подписчиков, при этом одновременно в игре в разное время суток находится, как правило, от 15 до 50 тысяч игроков. Абсолютный пик активности составил 65 303 игрока одновременно по данным на 5 мая 2013 года.

«Оазис» был разделен на двадцать семь кубических секторов, в каждом — сотни планет. Форма секторов — кубик Рубика. Грань каждого куба — десять световых лет, то есть примерно 10,8 миллиарда километров. Максимальная скорость космических кораблей — скорость света. Один сектор можно пересечь от края до края за десять часов. Правда кораблей способных это сделать единицы, да и помимо корабля необходимо топливо, купить которое можно только у компании «GSS». Также можно было перемещаться между мирами с помощью платной телепортации. В каждом секторе свои правила: в одном допускается применение и магии, и техники, а где-то не работает ни то ни другое. Есть места, где каждый сам за себя или наоборот, где не допускается никаких сражений между игроками.

Прообраз «Оазиса» можно увидеть в Реддите:

Создание тематических сообществ (subreddit), миры, которыми управляют пользователи, а не администрация, при условии соблюдения общих правил.

Основа Реддита — анонимность.

На Реддит приходят компании, чтобы продвигать свои товары и услуги. Хорошо в этом преуспели авторы инди-игр. Если «заспойлерить» на Реддите интересный контент, то уже к релизу игры можно получить готовый пул лояльной аудитории.

❯ Впечатление от книги»

Эта книга — неплохой способ отвлечься. Читать ради того, чтобы читать.

Герои в книге описаны посредственно, они делятся на плохих и хороших. Плохие хотят зарабатывать деньги, хорошие — противостоят плохим. Хорошие — умные, плохие — глупые, не способные найти ответов, которые лежат на поверхности. Во время чтения постоянно присутствует скепсис. Осознавая, что читаешь беллетристику переворачиваешь страницу за страницей, чтобы узнать продолжение. «Первому игроку приготовиться» — ситком. Интересно пока перелистываешь, закрыл и сразу забыл.

Нет сюжетных твистов. Яркий пример использования твистов. «Артемис Фаул» — серия фэнтези-романов ирландского писателя Йона Колфера про гениального мальчика Артемиса Фаула и волшебный народец.

Книга «Первому игроку приготовиться» поверхностная без скрытых смыслов, морали и деталей.

Все в книге происходит по плану. Главный герой «написал» план на бумаге, как написал так и произошло.

❯ Книга и фильм, отличия

Фильм снимал Спилберг, автор книги его фанат. Сценарий по книге написал Зак Пенн. Пенн, приложивший руку к таким фильмам, как «Люди Икс: Последняя битва» и «Мстители». Пенн привнес в фильм сарказм, Спилберг — душевность.

Квесты в книге и фильме по поиску ключей разные. Это связано с авторскими правами. Приобрести права на всё, что упоминалось в романе Эрнеста Клайна, невозможно.

В фильме нет ни одного персонажа из «Звёздных войн».

— Мы очень старались. Три года получали права на всё, что можно. Но у нас не вышло, — говорил Стивен Спилберг, режиссёр.

Также Ультрамэна из японского сериала, выходившего в 60-х заменили на Стального Гиганта.

— Верьте или нет, за «Ультрамэна» сейчас судятся. Спилберг не смог убедить стороны на время договориться, — говорил Зак Пенн, сценарист.
Плюс фильма в том, что Спилберг не стал снимать фильм без актеров, поэтому в фильме появился реальный мир, оппозиция и часть сюжета происходит в реальном мире, что добавляет больше плюсов киноверсии. Также в фильме виртуальный мир мне понравился больше, так как в книге он реализован отсылками к американской гик-культуре 1970-х — 90-х, с которой я знаком поверхностно.

Концовка в книге и фильме

В книге окончание мне зашло, а в фильме нет.

Концовка в книге:

И я вдруг понял, что впервые с тех пор, как себя помню, мне совершенно не хочется выйти в «Оазис».
Концовка Спилберга:

Уэйд вводит правила вторника/четверга. В эти два дня «Оазис» не будет работать.
Главный хейтер в фильме не Нолан Сорренто, а Стивен Спилберг, который ничего не понимает в геймерах.

Бюджет и сборы фильма

Warner Bros не раскрыла свои затраты, их оценивают — USD 175 млн.
Сборы фильма в 2018 году — USD 521 млн.

❯ Что не так с книгой и фильмом
Основная проблема в том, что автор сильно зациклен на играх и не читает классиков литературы.
Если бы он почитал «Ранние дела Пуаро», «Подвиги Геракла» или «Чёрный кофе» Агаты Кристи, то он бы понял, как нужно описывать квесты, загадки, чтобы читателю было интересно.

Эркюль Пуаро:

1. Происходит событие, о котором узнает главный герой, читатель тоже.
2. Появляется загадка.
3. Все исходные, чтобы решить эту головоломку есть в тексте книги.
4. Главный герой разгадывает ребус, читатель тоже ломает голову согласно пункту 3 и общеизвестным фактам (в сутках 24 часа, огонь горит, вода имеет три состояния и так далее).
5. Внимательный читатель может решить задачку раньше главного героя.

«Первому игроку приготовиться»:

1. Происходит событие, о котором узнает главный герой, читатель тоже.
2. Появляется загадка (для меня бесполезный набор букв):

Медный ключ ожидает путников
В гробнице, полной ужасов.
Надо много узнать,
Чтобы место занять
Среди самых удачливых умников.
3. Герой вспоминает:

В гробнице, полной ужасов.
Вот эта строчка уже похитрее. Если понимать ее буквально, она указывает, что ключ спрятан в какой-то напичканной ловушками гробнице. Но потом, по ходу исследований, я обнаружил старое приложение к игре Dungeons and Dragons, которое называлось Tomb of Horrors и было опубликовано в 1978 году.
4. Герой разгадывает загадку:

Я нашел цифровую копию шестидесятисемилетнего модуля в недрах древнего FTP-архива. За его изучением у меня родилась следующая гипотеза: Холлидэй воссоздал Tomb of Horrors где-то в OASISe и спрятал Медный ключ там.
5. Читатель недоумевает.

Постскриптум

Фильм получился зрелищным, динамичным, но пустой без смысла и морали, фансервисный аттракцион. Как и книга по большей части.

Выражение признательности

Тем, кому пришлось читать ранние черновики этой рецензии книги и фильма. От каждого из них я получил дельные советы.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Показать полностью 16
Timeweb Фильмы Игры Фантастика Первому игроку приготовиться Книги Литература Познавательно Длиннопост
13
107
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Лига историков
Серия История

Турецкий гамбит для механического пианино⁠⁠

2 года назад

Автор: turbovagon

Оригинальный материал

Современная реконструкция облика автомата


В 18 веке человечество, пожалуй, впервые начало ощущать себя «царем природы». Один за другим сдавались перед пытливыми умами законы физики, химии и биологии, покорялись водные и воздушные стихии. Всем казалось, что вот еще небольшой рывок — и человек сможет подобно богу изменять свойства материи и превращать неживое в живое. Эти идеи породили моду на автоматоны — механические подобия человека и животных, способные имитировать различные действия — играть на музыкальных инструментах, танцевать, писать, рисовать. Разумеется, набор движений был строго ограничен их конструкцией и «перепрограммировать» автоматоны было почти невозможно. Во всяком случае, было проще построить новый. Но на фоне этих механизмов разительно выделяется один автомат, который мог не просто имитировать человека — он мог думать, анализировать и принимать решения. Эта автоматическая шахматная машина называлась «Механический турок» и была создана венгерским изобретателем Вольфгангом фон Кемпеленом во второй половине 18 века.

Снаружи машина выглядела как деревянная скульптура, состоящая из манекена в натуральную величину, прикрепленного к деревянному шкафу размером 1,2х0,6х0,9 метра. Манекен был одет в яркий восточный халат и чалму, лицо украшали могучие усы и брови. Правая рука манекена была вытянута вперед, в левой руке помещалась старинная курительная трубка, а глаза были сфокусированы на верхней части шкафа, где во время игры должна была стоять шахматная доска. С лицевой стороны шкаф состоял из трех дверей и нижнего ящика. По заявлению создателя, Механический Турок был способен играть в шахматы наравне с человеком и даже выигрывать у него. Возможно ли было на основе технологий 18 века создать действующий искусственный интеллект? Не будем нагнетать интригу — разумеется нет. Но от этого «Механический турок» не становится менее интересным феноменом.
В 1769 году фон Кемпелен был принят при дворе императрицы Марии Терезии, где присутствовал при выступлении популярного фокусника и иллюзиониста. Вероятно талантливый инженер Вольфганг сумел увидеть за его трюками нечто такое, что родило в его мозгу идею попробовать себя на этом поприще. Во всяком случае, после завершения выступления Кемпелен пообещал императрице, что он создаст изобретение, которое без всякой магии превзойдет иллюзии фокусника. И спустя полгода представил ко двору своего «Механического турка».

Прежде чем перейти непосредственно к демонстрации, Кемпелен, не скрываясь, показал собравшимся внутренний механизм машины, открывая различные секции шкафа.
Дверь слева содержала сложное механическое устройство, похожее на часовой механизм, которое включало рычаги, колеса, шестерни и маятники. Две другие двери закрывали камеру с передаточным механизмом, где также хранились шахматная доска, фигуры, некоторые инструменты и запасные части. Кемпелен также раскрыл нижнюю часть манекена, где также помещался некий сложный механизм. Этот ритуал впоследствии будет повторяться каждый раз.
Описав внешнюю и внутреннюю конструкцию шахматной машины (последнее — достаточно витиевато и туманно), фон Кемпелен пригласил придворных сыграть с манекеном в шахматы. Во время игры правая рука манекена брала фигуры и перемещала их по шахматному полю, а голова при этом словно сопровождала ход взглядом. Шах королю автомат объявлял троекратным кивком головы. Если противник пытался сжульничать, например, сделать некорректный ход, «Турок» прекращал игру и не двигался, пока ошибка не будет исправлена. Каждые 20 ходов фон Кемпелен объявлял перерыв и заводил механизм ключом. Несколько придворных сыграли против механического человека, и все были легко побеждены.

Новости о первой машине, способной сравняться с человеком и даже превзойти человеческий разум, распространились повсюду. После первого выступления перед императрицей Австрии, фон Кемпелена буквально засыпало приглашениями от других членов королевской семьи, знати и министров. Сын Марии Терезии, император Иосиф II отправил фон Кемеплена вместе со его шахматной машиной в путешествие по Европе, во время которого «Механический турок» встречался с различными противниками, практически неизменно побеждая их. Впрочем, с лучшим шахматистом того времени, Франсуа-Андре Филидором машина справиться всё же не сумела.

Каждый раз фон Кемеплен с готовностью демонстрировал механическую конструкцию «Турка», однако трогать ничего не позволял, отговариваясь чрезвычайной хрупкостью механизма и тонкостью настроек. Принцип работы своего автомата он также разглашать отказывался. Неудивительно, что в таких условиях секрет способности турка к автоматической игре в шахматы раскрыть никто не сумел.

После смерти Кемпелена в 1804 году машина была выкуплена инженером и предпринимателем Иоганном Мелцелем, сделавшим из «Механического турка» настоящее шоу, с которым гастролировал по всей Европе, а затем по США. Он же внёс в нее ряд усовершенствований, в частности добавил звуковой аппарат, способный произносить «шах». Машина играла против Наполеона Бонапарта, Бенджамина Франклина и даже Чарльза Бэббиджа, создателя первого протокомпьютера, обыграв их всех. С подачи Мелцеля эти матчи широко освещались ведущими газетами и журналами.

История о думающей машине, конечно же, была слишком хороша, чтобы быть правдой. Разговоры о том, что «Турок» на самом деле управляется сидящим внутри человеком начались едва ли не с первой демонстрации автомата. Уж очень не давало покоя пытливым умам якобы пустое пространство внутри шкафчика. Там вполне мог разместиться опытный шахматист, который бы наблюдал за игрой с помощью системы зеркал и переставлял фигуры, просовывая руку внутрь манекена. Справедливости ради — последние два утверждения действительности не соответствовали.

Одна из ранних версий «устройства» Турка

Секретом «Турка» занимался, в том числе, и американский писатель Эдгар Аллан По. Он по возможности изучил аппарат Мелцеля и пришел к уверенному выводу, что манекен — не автомат, а марионетка, которой управляет человек, сидящий внутри шкафа во время игры. Его подробный анализ, опубликованный в 1836 году, убедил людей в том, что эта машина не может функционировать сама по себе.

Ключевыми выводами По, которые разгадали тайну шахматной машины, были:

1. Автомат должен работать с некой периодичностью, поэтому шахматная машина Мелцеля тоже должна делать ходы в определенное время, но это не так. То есть в действиях машины отсутствует регулярность, что является важной характеристикой автомата.

2. Механизм машины содержит существенно больше компонентов, чем требуется для нескольких простых движений манекена. Возможно, изобретатель использует эту установку как обман.

3. Настоящая машина, способная играть и способная просчитывать ходы, должна выигрывать все игры, но машина Мелцеля всё же проигрывала некоторые из них.

Некоторые из выводов По могут быть несколько спорными, но главная его мысль была верной. Анализ По привел к серьезному падению популярности 'Турка», и через некоторое время Мелцель перестал получать приглашения на демонстрацию машины. После его смерти «Турок» был продан с аукциона и попал в музей Филадельфии. Тогда и был по-настоящему раскрыт секрет этой машины. На самом деле нижний ящик и левая боковая часть шкафа (где размещалась установка, похожая на часовой механизм) были сконструированы таким образом, что занимали лишь одну треть пространства, которое, казалось бы, должны занимать. Обе секции не доходили до задней части шкафа, поэтому внутри образовывалось скрытое пустое пространство.

Это секретное пространство было оборудовано подвижным креслом, которое могло перемещаться из одной части шкафа в другую, позволяя игроку оставаться скрытым, когда фон Кемпелен, а позже — Мелцель — открывали разные дверцы машины во время демонстрации.
Разумеется, в таком положении игрок никак не мог наблюдать за шахматной доской. Однако в основание тяжёлых фигур, установленных на шахматной доске, были вмонтированы мощные магниты. Под доской, внутри ящика, под каждым полем находился металлический шарик, надетый на вертикально натянутую нитку. Когда фигуру поднимали, шарик падал, сигнализируя о её перемещении. Как только фигура оказывалась на новом поле, магнит притягивал соответствующий шарик. Рукой манекена игрок управлял через сложную систему рычагов и тросов. Он же манипулировал головой «Турка».

Каждые 20 ходов автомат «заводили», таким образом давай скрытому игроку перерыв, чтобы обдумать ход игры. Теоретически игрок мог при свете потайного фонаря делать записи, но на самом деле для опытного шахматиста даже в таких условиях держать в голове партию — не проблема. И в течение почти 70 лет публичных выступлений «мозг» автомата заменяли несколько очень сильных шахматистов. Их имена неизвестны. Точно установлено лишь, что во время американского турне Мелцель пользовался услугами европейского гроссмейстера Уильяма Шлюмбергера, который выдавал себя за личного секретаря изобретателя.

К сожалению, в июле 1854 года оригинальный «Механический турок» сгорел во время пожара в музее. Сейчас там демонстрируется реплика (она на заглавной картинке поста), подключенная к компьютеру и теперь действительно способная играть в шахматы.

Само название аппарата в каком-то смысле стало нарицательным. Так, в 2005 году была создана интернет-площадка Amazon Mechanical Turk, которая позволяет физическим лицам и предпринимателям привлекать исполнителей для решения задач, которые в настоящее время не в состоянии осилить компьютеры.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Робот Шахматы История Автомат Техника Amazon Механика Анализ Компьютер Механизм Изобретения Длиннопост Timeweb
2
63
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
IT минувших дней
Серия История

Строки кода, которые изменили мир⁠⁠

3 года назад

Автор: TilekSamiev

Оригинальный материал

{"__typename":"PageLikeAction","action_type":"LIKE","label":{"text":"Like"}
В 2009 году Facebook добавила в интерфейс своей социальной сети код, изменивший мир — кнопку «Like». «Лайк» был детищем нескольких программистов и дизайнеров — Лии Перлман и Джастина Розенштейна. Они предположили, что пользователи Facebook часто бывают слишком заняты, чтобы оставлять комментарии к постам своих друзей, и что поэтому им нужна простая кнопка, нажав которую можно было бы дать понять друзьям, что их пост вам понравился. Так оценивать и поощрять друг друга пользователям стало бы легче, а значит и делали бы они это чаще.

Это сработало — и даже слишком хорошо. К 2012 году пользователи прожали «лайк» триллион раз. У этого оказались и побочные эффекты. Многие стали публиковать фото/видео, чтобы потом сидеть и с тревогой обновлять страницу, ожидая, когда же число лайков возрастёт. Все стали гадать, почему кто-то другой получает больше лайков. Люди подсели на иглу одобрения (вместо того, чтобы сесть на чьё-то лицо), что отразилось на их повседневной онлайн-активности: старались публиковать как можно больше постов, чтобы казаться смешнее, умнее, красивее, спортивнее.

Небольшой фрагмент кода, который внёс почти незаметное изменение в пользовательский интерфейс социальной сети, изменил поведение людей. Ниже представлен список из примеров подобных важных фрагментов кода, которые изменили мир. И на самом деле это неполный список, учитывая огромное количество кода, который был написан.

Бинарные перфокарты (первый код)


Первый современный код

Двоичное кодирование появилось задолго до компьютеров. Базиль Бушон считается первым, кто проделал отверстия в бумаге и использовал её для управления машиной: в 1725 году он изобрел ткацкий станок, который ткал узоры на основе инструкций, содержащихся в перфорированной бумаге. Отверстие — это «единица», а отсутствие отверстия — это «ноль». Как бы многое ни изменилось с тех пор, основной «строительный блок» кода остался прежним.



ENIAC был первым программируемым электронным компьютером. Завершённый в 1945 году, он настраивался для каждой новой задачи путём прокладки соединений между его многочисленными компонентами. Несколько лет спустя Клара Дан фон Нейман и Николас Метрополис подключили ENIAC к к первому запуску кода современного вида: сотни числовых инструкций, выполняемых из постоянной памяти (переключатели таблицы функций ENIAC). Они смоделировали взрыв нескольких атомных бомб, оцениваемых в Лос-Аламосской национальной лаборатории в Нью-Мексико, с использованием метода Монте-Карло, когда сложная система моделируется шаг за шагом, чтобы многократно отобразить распределение вероятностей возможных результатов. Дальние потомки этого кода до сих пор используются в Лос-Аламосе.

Обнаруженный Грейс Хоппер первый компьютерный «баг» — мотылёк, залетевший в компьютер Mark II и вызвавший замыкание

Компилятор Грейс Хоппер

Грейс Хоппер программировала один из первых компьютеров и решила упростить это, внедрив в него человеческий язык, так как большинство людей с трудом понимают двоичный код. Она подумала, что если бы языки программирования могли основываться на английском языке, работа была бы менее подвержена ошибкам и была бы более доступной для тех, у кого нет докторской степени в математике.

Некоторые насмехались над этой идеей, но к началу 1950-х годов она разработала компилятор — набор инструкций, который преобразует код, состоящий из слов, в код более низкого уровня, непосредственно обрабатываемый машиной. С помощью этого инструмента она и её лаборатория разработали FLOW-MATIC, первый язык программирования, включающий английские слова на основе этого процесса.

Сэмпл программы FLOW-MATIC

Spacewar!

Эта процедура позволяет в игре Spacewar! кораблям не сталкиваться друг с другом.

В конце 1961 года группа молодых сотрудников MIT получила доступ к компьютеру DEC PDP-1, который имел 18-битную длину слова и использовал бумажную ленту для хранения программ. В течение пяти месяцев эти программисты создали игру, где два игрока управляют космическими кораблями, которые сражаются в космической битве один на один.

Spacewar! быстро распространилась среди раннего «хакерского» сообщества. Позже DEC распространяла его с каждым PDP-1, предварительно загружая в основную память. Программа значительно повлияла на небольшое сообщество программистов 1960-х годов и вдохновила поколения создателей видеоигр. Игра продолжает жить в эмуляциях и регулярно демонстрируется в Музее компьютерной истории на последнем действующем PDP-1, которому более 50 лет (Жалоб от пользователей нет. Отчетов о сбоях нет. И поддержка по-прежнему доступна).

Электронной почта

В том же 1961 году программисты того же MIT создали систему, позволяющую нескольким пользователям входить в один и тот же компьютер, и они начали оставлять друг другу небольшие сообщения. В 1965 году группа программистов решила создать формальную систему команд для отправки, получения и отображения этих маленьких цифровых посланий. Высшее руководство поначалу сопротивлялось команде MAIL, думая, что это немного легкомысленно, но её использование стало настолько популярным, что к 1971 году Массачусетский технологический институт даже увидел первый спам: сообщение против войны во Вьетнаме.

Код спасения лунного модуля «Аполлон-11»

У управляющего компьютера «Аполлона» (AGC) было меньше вычислительной мощности, чем у сегодняшних поздравительных открыток, и всё же он работал. Эта ограниченная мощность и объём памяти означали, что задачи должны были тщательно продуманы. Команда разработчиков программного обеспечения AGC знала, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства. Поэтому они создали BAILOUT. Когда на компьютере возникал риск нехватки места, AGC запускал BAILOUT, чтобы «запаузить» менее важные операции, чтобы поддерживать работу жизненно важных.

Когда посадочный модуль Eagle опускался на поверхность Луны, на высоте 15 000 метров AGC высветил сигнал тревоги «1202», который ни Нил Армстронг, ни диспетчер полётов в Хьюстоне сразу не распознали. Но менее чем через 30 секунд компьютерные эксперты из Центра управления полётами сообщили, что программное обеспечение AGC делает именно то, что и должно: откладывает менее приоритетные задачи и запускает важные (так быстро, что это незаметно для экипажа). Армстронг и Базз Олдрин продолжали получать то, что им было необходимо от AGC, чтобы не сбиться с пути.

Hello, world!


main( ) { printf("hello, world\n"); }
Когда вы садитесь изучать новый язык программирования, первое, что вам нужно сделать, — заставить компьютер отобразить фразу «Hello, world!». Самый известный ранний пример взят из меморандума Bell Laboratories под названием «Programming in C — A Tutorial», написанного в 1974 году.

«Hello, world!» это хороший пример педагогики. Это небольшая достижимая задача, которая быстро даёт чувство выполненной работы. Это стандарт, поэтому он помогает проиллюстрировать различия между разными языками программирования. Это также быстрый и простой способ для программистов убедиться, что всё работает правильно после установки новой среды.

Строка с завершающим нулём

char yellow[26] = {'y', 'e', 'l', 'l', 'o', 'w', '\0'};
Самая катастрофическая ошибка проектирования в истории вычислительной техники

В 1972 году Деннис Ритчи принял судьбоносное решение: представить текст на своём новом языке с помощью чего-то, что называется строкой с нулем в конце. Эта концепция существовала и раньше, но он закрепил её в своем новом языке, который назвал C, и с тех пор наследие этого решения остаётся с нами.

Чрезвычайно распространённая ошибка в коде C — копирование длинной строки в более короткую, что означает переполнение строки и уничтожение других данных. Помимо простого нарушения работы программы, такие ошибки можно использовать для изменения поведения программы. Почти все эксплойты безопасности, о которых вы когда-либо слышали, берут свои истоки отсюда, начиная с червя Морриса в 1988 году.

Вы можете аккуратно кодировать на C, чтобы избежать подобных ошибок, но язык делает этот класс ошибок лёгким для совершения и трудным для обнаружения. Почти все современные языки избегают строк с завершающим нулем, но C и C++ по-прежнему 50 лет спустя имеют этот класс багов.

IRC

/join #cats
Internet Relay Chat (IRC), появился ещё до того, как большинство людей смогли бы рассказать, что такое Интернет. Это был первый популярный способ общаться в режиме реального времени с другими людьми в групповом канале. Первые пользователи входили в систему, чтобы делиться новостями. Сам чат требовал своего рода код: чтобы присоединиться к каналу, нужно было ввести /join #[название канала]. Если вы хотели сообщить что-то о себе, надо было набрать /так устал, и ваше имя отмечалось звездочкой со словами «так устал». Не смотря на кажущуюся простоту, для многих это была первая проба пера с использованием команды на компьютере.

Червь Морриса

Это выдержка из ключевой функции в коде червя Морриса.

И Роберт Моррис, и сам Интернет были молоды, когда 23-летний аспирант Корнелла, выпустил «червя Морриса», запустив то, что было названо «первой крупной атакой в Интернете». Приблизительно 10 % из 60 000 компьютеров, подключённых к Интернету, были повреждены. Был нанесён ущерб на миллионы долларов, что вынудило New York Times впервые напечатать слово «Интернет». Даже технически подкованные люди были удивлены, увидев, насколько обширен охват действия червя. Моррис, который говорил, что никогда не собирался причинять такой большой ущерб, стал первым человеком, которому было предъявлено обвинение в соответствии с Законом о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях. После того, как его приговорили к трём годам условно, он стал соучредителем знаменитого инкубатора стартапов Y Combinator и доцентом компьютерных наук в MIT (и снова MIT).

HTML-гиперссылка

Habr
Тим Бернерс-Ли изменил мир, когда представил гиперссылку, фрагмент кода, который позволяет любому сёрфить по Всемирной паутине. Концепция связывания информации не была особенно новой. Что было в новинку, так это знаки препинания, которые были собраны вместе из различных соглашений компьютерных систем, чтобы получить формат «URL-адреса двоеточие-слэш-слэш». Концепция гиперссылки на что угодно сделала эту идею перспективной. Гиперссылка Бернерса-Ли могла бесплатно стать кнопкой «Купить сейчас», «Like», «ретвитом» и многим другим.

JPEG

Дискретное косинусное преобразование, лежащее в основе JPEG.

Сегодня стало само собой разумеющимся, что можно заполнять память смартфонов огромным количеством фотографий. Но раньше изображения требовали огромных объёмов данных. В 1992 году Объединённая группа экспертов по фотографии опубликовала спецификации стандарта JPEG, чтобы уменьшить размер файлов. Хотя в то время были доступны и другие форматы сжатия, JPEG стал мировым стандартом, отчасти потому, что он был бесплатным. Файлы JPEG используют сжатие с потерями — процесс, который удаляет аспекты изображения, невидимые для человеческого глаза, такие как небольшие различия в цвете. Сжатие с потерями было также важно для изобретения кое-чего ещё, представленного в 1992 году: MP3, формата аудиофайлов, который стал возможен благодаря отбрасыванию битов данных, неразличимых человеческим ухом.

Браузер Mosaic

Рождение Интернета, каким мы его видим.

Предыдущие браузеры были неуклюжими, хоть и отображали текст хорошо, но вынуждали просматривать изображения в отдельном окне. В 1993 году разработчикам во главе с Марком Андриссеном потребовался браузер, в котором изображения и текст располагались бы рядом. И они создали Mosaic. Благодаря им сеть стала выглядеть так, как если бы это был классный цифровой журнал или газета. Это также подтолкнуло стандарты HTML к ускоренному развитию, поскольку веб-мастера по всему миру начали требовать всё больше тегов, чтобы сайты выглядели круче.

Пиксель отслеживания

Пиксель отслеживания просмотра страниц Facebook.

Эти крошечные фрагменты HTML являются основой цифровой рекламы, что ставит их в центр многих современных проблем: слежки, консолидации СМИ и даже дезинформации. Ещё в 1990-х веб-дизайнеры использовали прозрачные однопиксельные изображения для настройки макетов страниц. Но компьютер должен загрузить каждое изображение на веб-странице — даже один незаметный пиксель. В 1993 году компании начали извлекать из этого выгоду: отслеживая загрузки пикселей, они узнавали, кто и где находится, и инициировали загрузку файла cookie в их браузер. Этот файл cookie позволяет рекламодателям следить за пользователями на сайтах.

Именно успех отслеживания пикселей привел к появлению кнопки «Like» в Facebook, которая отслеживает вас на каждом веб-сайте, где она встроена. Этот массивный сбор данных позволил реализовать гипертаргетинг, который сделал рекламу в Facebook такой успешной, уведя миллиарды доходов от медиакомпаний. Это привело к процветанию целенаправленной дезинформации и распространению бизнес-моделей, основанных на слежке.

Wiki

Начало для Википедии

WikiBase от WikiWikiWeb, последний раз редактировалось 13 июня 2000 г.

Уорд Каннингем впервые разработал Wiki на своём сайте WikiWikiWeb, который он представлял как простейший способ обмена информацией. Он использовал базовый язык разметки, который включает в себя скобки, объединение слов без пробелов и апострофы вокруг текста, чтобы редакторы могли обновлять и упорядочивать информацию, связанную между страницами, — система, которая до сих пор широко используется в Википедии, запущенной в 2001 году.

Первая всплывающая реклама


window.open('https://timeweb.cloud/')
Базовый код для открытия нового окна с заданным URL-адресом.

Всплывающая реклама была разработана для решения реальной проблемы: компания Tripod позволяла людям размещать любой контент, который они хотели, на бесплатной домашней странице. Чтобы субсидировать сервис, владельцы компании продавали рекламу. Но рекламодателям не всегда нравился контент страницы, на которой они размещались, поэтому было принято решение отделить рекламу от пользовательского контента. Так появился этот бич Интернета.

Алгоритм PageRank от Google

До PageRank поисковые системы пытались найти информацию, основываясь на том, соответствуют ли слова запроса словам на сайтах. Но у Ларри Пейджа и Сергея Брина возникла блестящая идея: они создали алгоритм, который ранжирует известность страницы в зависимости от того, сколько других страниц в Интернете ссылаются на неё. Именно это отвечает за доминирование среди браузеров, которым сегодня пользуется Google.

Пропорциональное справедливое планирование для беспроводных сетей

[~, b_user] = max(drc(i, :)/_avg_thruput(i, :));
avg_thruput(i+1, :) = (i/(i+1))*avg_thruput(i, :);
avg_thruput(i+1, b_user) = (i/(i+1))*avg_thruput(i, b_user)+drc(i, b_user)/(i+1);
«Управляемая передатчиком система с несколькими приёмниками, использующая разнесение путей для справедливого увеличения пропускной способности», Патент США № 6449490, 10 сентября 2002 г.

Всего три строки кода, которые заставляют работать все сотовые сети 3G и 4G по всему миру.

Часто в каком-либо населённом пункте имеется намного больше мобильных телефонов, чем могут обслуживать вышки базовых станций. Это может препятствовать надежной передаче данных. Таким образом, вышкам необходимо решить проблему расстановки приоритетов: убедиться, что все пользователи могут завершить свои звонки, принимая во внимание тот факт, что пользователям в более «шумных» местах необходимо предоставить больше ресурсов для получения того же качества обслуживания. Решение? Компромисс между потребностями отдельных пользователей и общей производительностью всей сети. Пропорциональное справедливое планирование гарантирует, что все пользователи имеют хотя бы минимальный уровень обслуживания при максимальной общей пропускной способности сети. Это делается путём предоставления более низкого приоритета пользователям, которым, как ожидается, потребуется больше ресурсов.

Биткоин

Код, без которого не существовал бы Биткоин.

Являетесь ли вы сторонником биткоина, скептиком или не совсем уверены, что это такое, вы, вероятно, знаете, что это хайповая тема. Сам Биткоин привлёк сотни миллиардов долларов прямых инвестиций, но более важно то, что лежащий в основе технологический принцип, блокчейн, был исследован для бесконечных приложений, от обеспечения демократических выборов до прекращения сексуальных контактов без согласия.

Все началось в 2008 году, когда Сатоши Накамото опубликовал официальный документ, в котором объявил о запуске Биткоин. Документ включал в себя эти строки кода, которые вычисляют бесконечно малую вероятность того, что злоумышленник сможет захватить блокчейн Биткоина. Математика убедила мир в том, что системе, созданной ненадёжными людьми, тем не менее, можно доверять. Это проложило путь к созданию как минимум около 3000 других криптовалют.

Поначалу не всегда ясно, когда какой-то код станет эпохальным. Часто это начинается как странный эксперимент, простой прикол или даже ошибка. Как и все списки, этот предназначен для того, чтобы мы задумались над тем, как код меняет нашу жизнь и как решения программистов влияют на будущее.

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 23
Timeweb Код История IT Научпоп Facebook Лайк Баг Длиннопост Интерфейс Червь Биткоины Интернет Google
0
94
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
TECHNO BROTHER
Серия Старое железо

Бизнес-класс за приемлемые деньги: Nokia E63 с QWERTY клавиатурой за 200 российских рублей⁠⁠

3 года назад

Автор: bodyawm

Оригинальный материал

Дополнительные фото и видео в источнике материала. Закрепить их к посту не удалось. :(

К телефонам с полноразмерной QWERTY клавиатурой у Nokia было всегда особое отношение: даже в бюджетном сегменте у них встречались телефоны с полноценной клавиатурой и пользовались немалым спросом. Но Nokia в своё время отметилась интересными устройствами из E серии, некоторые из которых были смартфонами на Symbian. Интересно? Тогда встречаем сегодняшнего гостя — Nokia E63!

❯ Предыстория

В нулевых телефоны и смартфоны с полноценной QWERTY клавиатурой стали настоящим подарком для любителей общения. Конечно, моторика многих пользователей телефонов уже и так была развита для практически слепой печати: запоминали, как на ощупь найти кнопку 5 (она была обычно с рельефом), сколько раз надо нажать кнопку для набора определенной буквы. Однако возможность получить полноценную клавиатуру в смартфоне была очень ценной, но позволить себе телефон с такой клавиатурой мог далеко не каждый.

Изначально концепцию полноценной клавиатуры в мобильнике развивала Nokia 9000 «Communiactor», которая была простым телефоном снаружи и мини-ноутбуком внутри. Стоило такое удовольствие очень больших денег, но и функционал вполне себе радовал:

Которую затем перевыпустила в виде Nokia E90 (который и я когда-нибудь заполучу!) и 9210:

Но это были очень дорогие коммуникаторы бизнес-класса: рядовому обывателю они были совсем не по карману. Более того, обе эти модели очень редкие на данный момент и стоят хороших денег.

Прошло время, на рынке появились КПК и коммуникаторы на Windows Mobile и Palm OS, в середине нулевых популяризовали идею отдельной клавиатуры, да и стоили значительно дешевле 1.000$. Например, легендарный qtek 9100, который имел полноценную клавиатуру, но он был выполнен в виде слайдера:

Решение было очень неплохим — ведь в ландшафтной ориентации такой большой дисплей превращался в широкоформатный, на нём было вполне удобно листать форумы и набирать ответы, читать книгу, писать отчёт на E-Mail. По сути, идею с такими слайдерами развивали вплоть до 2012 года, особенно в этом преуспели Sony с их миниатюрными, но очень функциональными txt pro и x10 mini pro.

И опять же, такие устройства стоили немалых денег. Конечно, на вторичке со временем они теряли в цене, но стоили гораздо дороже, чем какая-нибудь рядовая Nokia 6060.

Что касается устройств производства Palm, то серия Treo имела достаточно широкое распространение и, насколько мне известно, продавались за рубежом по контракту по достаточно «вкусной» цене. Хоть Palm OS и был смартфонной ОС, но его концепция совершенно отличалась от оной на Symbian или Windows Mobile: на неё было очень большое количество различного софта, под него было достаточно легко написать свою программу. Но со временем (ближе к 2006-2007 году) Palm потихоньку теряли свою пальму первенства и к сожалению закрылись. Одной из классных «фишек» был рукописный ввод — но зачем он нужен, если есть полноценная QWERTY клавиатура?!

Сейчас ко мне едет Palm Treo 680, который я купил за 1.000 рублей неделю назад:

И конечно же, нельзя забывать за устройства от компании RIM и их смартфоны BlackBerry на собственной ОС. К сожалению, RIM разорилась, а сервисы BlackBerry были закрыты в самом начале 2022 года (насколько я знаю, коснулось это только устройств на последней версии ОС — и то там нашли возможность «хактивации»).

У BlackBerry была отдельная каста фанатов и отдельное SDK для приложений, но эти смартфоны стоили больших денег на своё время и у них было не так много пользователей в СНГ. Что касается BlackBerry — со временем тоже хочу попробовать их продукцию. Сейчас присмотрел несколько вариантов за копейки, но на более старой версии ОС.

В бюджетный сегмент телефоны с полноценной клавиатурой начали попадать довольно поздно — в 2009-2010 годах. Особенно этому способствовала Samsung с их сериями B и Ch@t. Их ключевая особенность была в очень тесной интеграции с соц. сетями — если Blackberry позиционировали свою продукцию, как смартфоны бизнес-класса, то Samsung, наоборот, предустанавливала все возможные синхронизации, клиенты Twitter и Facebook, клиент Windows Live и электронной почты.

И вот такой дичи в виде B5530 Chat. К сожалению, этот смартфон сейчас достаточно редкий и найти его проблематично — а пощупать хотелось бы!

А уже в конце 2011 подтянулась Nokia со своей Asha 200 на S40. Но было уже поздно — уже вовсю были смартфоны, как, например, достаточно бюджетный x10 mini pro, фото которого вы могли видеть выше.

Но сегодня речь пойдёт о смартфоне бизнес-сегмента, младшем брате легендарного E72 (на этот раз не TV) — Nokia E63!

В целом E серия была всегда ориентирована на деловых людей и эти смартфоны никогда не были какими-то прорывными: для дорогущих гиковских флагманов была серия N, а для всего остального была классическая система 4х-значной нумерации (где 7xxx были экспериментальными и необычными устройствами, например).

Сегодняшнее устройство я приобрел 2 месяца назад и с ним уже успел походить мой батя, которому я любезно предоставил этот аппарат на повседневное использование. Мужчина выложил на Avito объявление о продаже нескольких смартфонов за 800 рублей: среди них был и E72. Договорились, я приехал на автобусе и забрал ништяки. Что было приятно — он был в сборе с аккумулятором и вроде-бы даже с флэшкой Micro-SD. Этот смартфон я купил примерно за 125 российских рублей — весьма и весьма бюджетно!

Nokia E63 вышел в 2008 году и новым стоил около 9 тысяч рублей — это была приличная сумма на то время, но при этом с отличным балансом цена/возможности, которые получал пользователь.

Смартфон использует весьма редкий в наши дни аккумулятор BP-6L, но легко запустится и от BL-5J и любых других распространенных похожих аккумуляторов.

Что касается дизайна — смартфон выполнен в тёмно-красном цвете, в формате моноблока. Насколько мне известно, смартфон использовала женщина, но на женский он не похож. Скорее он напоминает устройство из серии XpressMusic — хотя им и не является! Внешний вид смартфона весьма солидный, кнопки приятно бликуют (без вреда гравировке).

Смартфон работает на типичной платформе кнопочных телефонов Nokia тех лет и имеет 64мб ОЗУ (чего для Symbian было более чем достаточно) и 120мб встроенной памяти. По коммуникациям здесь всё было очень хорошо за свою цену: и Wi-Fi (правда, своеобразный) и Bluetooth и синхронизация по USB. Работало устройство на Symbian 9.2.

И раз уж ништяк полностью рабочий, предлагаю джейлбрейкнуть его и посмотреть, на что он способен в наше время!

❯ Джейлбрейк

Без джейлбрейка пользоваться устройствами на Symbian можно, но это резко сужает возможный круг применений — вы лишаетесь возможность ставить взломанные приложения/хоумбрю и будете постоянно перематывать даты, дабы поставить какое-то sis приложение. Хотя с j2me приложениями всё хорошо и для них тоже есть многозадачность, всё же для использования устройства как полноценного смартфона его нужно взламывать. Прямо как iPhone!

Для джейлбрейка нам понадобятся файлы карантина для антивируса и сам антивирус. Принцип работы такой: программы Symbian имеют доступ к скрытому от обычных глаз диску C: и могут записывать туда файлы. Специально сформированные файлы работают как драйверы (ldd) и на уровне системы позволяют установить хак под названием RomPatcher+, который даёт возможность пропатчить installserver (сервис, отвечающий за установку пакетов и проверяющий их сертификаты в том числе) и применить патч Open4All (даёт доступ ко всей файловой системе телефона).

Звучит всё просто, но на деле есть несколько нюансов. Сначала нам необходима MicroSD флэшка, которую мы предварительно вставляем кард-ридер/другой телефон и копируем в корень все файлы из этого архива:

disk.yandex.ru/d/Uq0coHPSqiheYw

А затем перематываем время в телефоне на 2009-2012 год и устанавливаем вот этот файл (Dr.Web, я надеюсь вы не в обиде, но всё же я не думаю, что антивирусы на Symbian ещё кому-то нужны! Зато теперь ваша программа помогает найти новые применения стареньким смартфонам). Есть ещё альтернатива с Norton, но она требует вставленной SIM-карты, а у меня переходника с microsim на обычную, к сожалению не нашлось под рукой.

disk.yandex.ru/d/ig71VLYPAz58kA

Затем заходим в ROMPatcher и активируем патчи «Open4All» и «Install Server RP», однако патч installserver может не работать на некоторых моделях и E63 в их числе. Тогда нам нужно установить x-plore и благодаря нашему патчу Open4All закинуть уже пропатченный сервис installserver в C:/sys/bin/. Какой сервис — зависит от версии Symbian, я собрал их здесь:

disk.yandex.ru/d/6_Tl8SmLXuddZg?ref=dtf.ru

Даже без перезагрузки всё работает и можно ставить любые пакеты! Как доказательство — скриншоты выполнены с помощью неподписанного приложения ScreenSnap! Теперь мы можем устанавливать абсолютно любые приложения. Учтите: все эти телодвижения не нужны, если у вас Symbian 6.1-7, там обязательной проверки сертификатов нет. То есть, если у вас Nokia образца 2001-2005 года, то такие манипуляции проделывать не нужно — однако вы лишаетесь поддержки 9.x софта (это справедливо и для владельцев 9.x- часть софта 6.x, 7.x не работает на 9.x).

А теперь самое время посмотреть на сам девайс!

❯ Обзор

Для пущей атмосферы я решил поставить весьма симпатичную, по моему мнению, тему, с обоями «2010».

На самом деле темы — это одна из фишек смартфонов Nokia. Причём поддаются кастомизации не просто значки/обои, а весь UI системы и такая фишка способна вызвать удивление у современного пользователя смартфонов. Когда-то темы были способом самовыражения и персонализации, особенно, если эту тему сделал ты сам. На Siemens, например, (там создавать темы можно было прямо с телефона, используя любой архиватор), частенько можно было встретить темы со своей девушкой и сердечками, различными котятками, тачками и прочей милотой. И очень забавно видеть, что в 2022 году для установки темы на чистом Android устройстве (мы не затрагиваем MIUI/OneUI) необходимо разблокировать загрузчик, получить root права, установить xposed или сразу LineageOS с поддержкой тем, когда каких-то 15 лет назад это делалось штатными средствами без всяких костылей. Хотя попытки встроить поддержку тем в чистый Android были и ранее, как, например, у Sony

У Nokia всегда был весьма своеобразный подход к UX своих устройств. Интерфейс их телефонов всегда был одновременно и достаточно минималистичным и в некоторых моментах перегруженным. Чего только стоят миллионы папок в меню:

Однако Nokia старалась завоевать сердце клиента огромным кол-вом различных фишек и возможностей своих устройств.

Но в то время телефон брался в первую очередь из-за возможностей коммуникаций и у Nokia было что предложить: например Push To Talk (функция, позволяющая использовать телефон в качестве рации, которая работала на частотах GSM), чаты, E-Mail клиент с автоматическими обновлениями и отличные возможности синхронизации: как с ПК, так и с тем, что сейчас называется «облаком».

В коробках к телефонам всегда шёл диск с необходимым ПО — Nokia PC Suite, который позволял в два клика синхронизировать сообщения, вытащить/внести контакты в формате VCard, а также синхронизировать медиа-файлы. Эта программа работает и сейчас на последних версиях Windows. Например, софт для синхронизации Samsung, который зачастую презирали даже тогда, уже не может нормально функционировать без виртуальной машины.

С почтой возникают проблемы — к сожалению, сертификаты здесь слишком древние, а современные почтовые клиенты требуют SSL и без него работать не умеют. Сам почтовый клиент умеет протокол TLS, но сертификаты уже давно просрочены, поэтому аутентификация не работает. Наверняка проблема решается установкой корневого сертификата, но вот какого — вопрос пока открытый.

Но в целом, это не значит что телефон лишён коммуникаций. Например, здесь работает ВК через сторонний клиент, хоть и небыстро и без уведомлений. То есть проверить входящие и отписать кому-то сообщение можно. Но если вы всерьёз решили заняться дауншифтингом — то можно скачать клиент jabber и перевести родных на него — у меня получилось! =)

Касательно мультимедиа возможностей смартфона, то на своё время здесь было всё хорошо, удобный и функциональный плеер от Nokia покрывал все нужды. К сожалению, конкретно в этой e63 не работает 3.5мм jack, поэтому теста звука в наушниках не будет — но у телефонов Nokia он как минимум достойный.

Я не зря сказал касательно функциональности плеера. Кроме того, что здесь неплохой звук из коробки, здесь есть эквалайзер и настройка панирования. Смартфон звучит громко — это было важно на момент его выхода. Как плеер смартфон себя показывает неплохо — он небыстрый, но вполне себе удобный и звучит достаточно качественно — на DAC Nokia никогда не экономили. В смартфонах серии XpressMusic плеер выглядит немного иначе и там звук немного отличается.


Кроме музыки, в смартфоне есть встроенный видеоплеер Real Player и… Flash Player! Вот это нонсенс, swf заставки с часиками были очень популярны в своё время. Я не уверен, можно ли было посмотреть «масяню» в своё время на этом плеере, но точно можно было поиграть в флэш-игры, которые и весили немного и заметно расширяли и без того крупную библиотеку j2me и sis игр.

В 2008 году встроенный GPS модуль могли себе позволить только флагманские устройства, но поскольку карты и навигация — это очень удобно, были придуманы Bluetooth GPS брелоки. Сейчас карты не загружаются, да и устарели они очень сильно, но если в то время с ориентировкой всё было хорошо — карты сильно выручали даже без брелока. В смартфоне есть поддержка Bluetooth GPS брелоков на случай если навигация была нужна.

Что особенно удивляет — в смартфоне всего-лишь 64мб ОЗУ и в нём есть реальная многозадачность. Пока я проверял все фишки телефона, я не закрывал ни одного приложения. Если вызвать диспетчер задач кнопкой «домой», то можно увидеть что все приложения вполне себе уживаются в фоне, в отличие от современных устройств. В Symbian кнопка включения обычно закрывает приложение, а для сворачивания нужно использовать кнопку «домой». Поскольку возможность установки приложений на карту памяти есть из коробки, то при подключении смартфона к ПК в режиме носителя — запущенные приложения с внешней флэшки не закрываются, а лишь замораживаются. На мой взгляд, в каком-то смысле многозадачность Symbian даже лучше чем у КПК на Windows Mobile.

Из офисных программ здесь есть QuickOffice, печать, Adobe PDF и, само собой, файловый менеджер.

К сожалению, сегодняшний девайс не входит в N серию Nokia и у него нет поддержки платформы N-Gage, однако это не значит, что на него совсем нет игр! Здесь вполне себе идет большинство игр j2me и для флэша. Тематику игр я оставлю для следующей статьи, которая будет посвящена ещё одному устройству на Symbian, но которое не относится ни к бизнес-классу, ни к молодёжному, а к своему особенному! Попробуете угадать, что это будет за ништяк?

❯ Заключение

Смартфон не обделили функциями и свои 410 евро точно стоил. Однако к QWERTY клавиатуре всё равно необходимо привыкание — я в своё время успел попользоваться QWERTY телефоном (не смартфоном) и пока я был школьником — это было вполне удобно. Но будучи взрослым, я не могу так быстро печатать, как делаю это на полноразмерной или выдвижной клавиатуре. Для людей с маленькими пальцами и невысоким бюджетом это был оптимальный вариант. И даже спустя 14 лет после своего дебюта, он не стал бесполезным. Не выкидывайте телефоны, им ещё может найтись применение!

Подпишись на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 25
Timeweb Мобильные игры Смартфон Гаджеты Nokia Symbian Windows Mobile Гик Android Мобильные телефоны Ремонт телефона Windows Длиннопост
35
143
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
Авиация и Техника
Серия Транспорт

Мирно пашущий подводный трактор⁠⁠

3 года назад

Автор: turbovagon

Оригинальный материал

Услышав фамилию «Рено» абсолютное большинство читателей сразу же вспомнит соответствующую марку автомобилей. Многие вспомнят известного актёра Жана Рено. Но вот американского конструктора Джесса Уилфорда Рено скорее всего мало кто назовёт.
А ведь самым известным его изобретением жители столиц пользуются ежедневно и по несколько раз, да и все остальные тоже нередко.

Речь идёт о «бесконечном конвейере или элеваторе» (endless conveyer or elevator), который он запатентовал в 1892 году, устройстве, более знакомом нам под названием «эскалатор». Справедливости ради общую конструкцию эскалатора ранее придумал также американец Натан Эймс, но вот довести ее до практического и массового применения смог именно Джесс Рено. Первая самобеглая лестница заработала в 1894 году в нью-йоркском парке Кони-Айленд. Правда она выступала скорее в качестве аттракциона и за две недели работы перевезла более 75 000 человек. Затем ее перенесли на манхэттенский вход Бруклинского моста.

Позже Джесс Рено основал компанию «Reno Electric Stairways and Conveyors», которая строила эскалаторы для нью-йоркского метро.

Однако Рено был патологическим изобретателем, который физически был не способен остановиться на какой-то одной идее. Вскоре его внимание привлекли подводные работы по подъему затонувших судов. К началу 20 века этот процесс всё еще представлял собой крайне трудное и опасное предприятие. Для подъема затонувшего корабля чаще всего применялись понтоны. Необходимо было промыть под днищем корабля тоннели, завести в них строп-полотенца массой в несколько сот килограмм, к концам которых уже цеплялись сами понтоны. В зависимости от размеров корабля таких строп могло потребоваться от десяти до бесконечности. Все эти работы осуществлялись водолазами в тяжелых и неудобных подводных костюмах. От холода и усталости они могли работать лишь пару часов, а глубина свыше 50 метров для них была просто недоступна.

В 1919 году Джесс Рено предложил решить эту проблему с помощью самоходного батискафа на гусеничном ходу. Внешне машина представляла собой цилиндрический герметичный корпус 1.8 м. в диаметре и 2.4 м. высотой, установленный на гусеничное шасси.

Вот он, красавчик Hebeszylinder

На гусеницах не было подвески, каждая гусеница состояла из двух больших колес, по одному на каждом конце, разделенных 5 колесами меньшего размера. Все они крепились к жесткой горизонтальной раме. Привод от небольшого электромотора мощностью 20 л. с. шел на самое заднее колесо через приводную цепь. Каждая гусеница приводилась в движение независимо, а управление сцеплением приводилось в действие небольшим маховиком. Управление получалось для того времени достаточно сложным, зато так подводный трактор мог прекрасно маневрировать. Мотая «вперёд» правую гусеницу, машина двигалась влево и наоборот.

Экипаж состоял из двух человек, один управлял аппаратом, второй — встроенным оборудованием, питавшимся от того же электромотора. Общий вес машины составил 18 тонн и она могла свободно действовать на глубине до 400 метров.

По задумке Рено, подводный трактор опускался на цепях к затонувшему судну и начинал самостоятельно маневрировать вдоль корпуса, просверливая в нем с помощью электродрели с 4-дюймовым сверлом ряд отверстий. Питание аппарата воздухом и электроэнергией осуществлялось по шлангам и кабелям с поверхности. Затем в просверленные отверстия заводились крюки понтонов (разумеется, авторской конструкции самого Рено), понтоны далее заполнялись воздухом и поднимали судно к поверхности. Рено также предусмотрел оснащение своего детища водомётом на случай несанкционированных митингов макрели необходимости очистить борт судна от наносов.

Таким образом получалось избежать трудоемких работ по промывке тоннелей и сложных манипуляций со стропами. Экипаж работал в относительном комфорте и мог не подниматься на поверхность по 8-10 часов.

Несмотря на то, что процесс уже ускорялся в десятки раз, Джесса Рено всё еще не устраивал длительный процесс сверления отверстий и он предложил… оснастить аппарат пушкой и просто простреливать дырки в корпусе корабля!

Отверстия предполагалось проделывать путем выстрела заостренным цельнометаллическим снарядом из горизонтально установленной пушки с использованием сжатого воздуха. Ствол выступал за пределы рабочего отсека трактора, щель между стволом и корпусом герметизировалась конусом из толстой резины, действовавшим также как компенсатор отдачи. Не вполне понятно, как Рено предполагал решать проблему герметизации самого ствола для перезарядки, также вопрос боепитания, ведь места для боекомплекта в несколько десятков снарядов внутри аппарата попросту не было. Впрочем, этот проект остался только на бумаге, действующий образец работал только с помощью электродрели. Уж не знаю, к счастью или к сожалению, но Джесс Рено чуть не стал создателем первого (и насколько я знаю — единственного) в мире подводного танка. Ну а что: пушка есть, гусеницы есть, клёпанный стальной корпус на 1919 год вполне мог считаться броней.

Подводный трактор Рено был построен в единственном экземпляре и вполне успешно прошел испытания при подъеме 500-тонного сухогруза «Скалли» в 1923 году. Сам Джесс Рено мечтал с помощью своего аппарата поднять «Лузитанию», но во всех инстанциях ему только крутили пальцем у виска.

К сожалению, далее следы аппарата теряются, вероятнее всего он остался не у дел в процессе появления более современных подводных костюмов и аппаратов. Сам Джесс Рено, как и в случае с эскалатором, быстро охладел к своему детищу, переключившись на новые проекты. Он скончался в 1947 году, оставив после себя более полусотни различных патентов, включая плавучую спасательную сеть, подводные мины и аппарат для строительства метро. А еще полочку для мыла.

Источники

Журнал Modern Mechanix, January 1935 «Under-Sea Tractor-Sphere Roams Ocean Floor»
US Patent US1523659 «Apparatus for Raising Sunken Ships»
US Patent US1523660А «Apparatus for Raising Sunken Ships»
US Patent US1840467А «Soap Dish»
A. Grohman «Salvage of the Scally», 2014

Больше интересного в источнике материала.
Показать полностью 7
Timeweb Эскалатор Трактор Танки Renault Конвейер Элеватор Машина Длиннопост Технологии Познавательно История
3
73
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
TECHNO BROTHER
Серия Старое железо

Я купил телефон за 50 российских рублей. На что он способен?⁠⁠

3 года назад

Автор: bodyawm

Оригинальный материал


Дополнительные видео в источнике материала. Закрепить их к посту не удалось. :(

Если прямо сейчас собраться и пойти в магазин любого ритейлера, дабы посмотреть — какие телефоны можно купить до 1.000 рублей, то можно увидеть кучу наименований… которые выглядят практически одинаково. Самый дешёвый телефон с монохромным дисплеем сейчас можно купить примерно за 500 рублей, с цветным — за 650. Но что будет, если мы пойдем дальше и купим слайдер с тачскрином в розницу за 50 российских рублей (~0.9$)? Подробнее в статье!

❯ Предыстория

Я уже писал достаточно подробную историю появления китайских копий на рынке СНГ в нулевых — в статье про Nokia 1100i. Я и сам в юности был обладателем такого чуда китайской инженерии — только моим экземпляром была Nokia TV E72.


Конечно же, на меня нахлынула ностальгия, и мне хотелось снова пощупать этот тяжеленный алюминиевый корпус с облезшим софт-тач покрытием, понажимать эти рельефные кнопки, по форме напоминающие флагманские модели, посмотреть на этот интерфейс а-ля Symbian для бедных. Поэтому я решил найти схожий девайс по бросовой цене, и я его нашёл — это оказалась китайская подделка под Nokia N95 — популярной в своё время, флагманской модели от Nokia.

Оригинал стоил достаточно больших денег на момент выхода (около 25.000 рублей), но и имел флагманские характеристики: большой по тем меркам дисплей 2.6" 240x320, 3G, Wi-Fi, отличную камеру 5мп, сдвижную панельку с кнопками плеера и специальную версию с встроенными 8гб флэш-памяти (которая на 2007 год была достаточно дорогой). Но что самое главное — он имел GPU PowerVR MBX Lite, схожий с тем, что использовался в первом iPhone и давал достаточно приемлемое качество графики. Со временем Nokia поняли, что идея с телефонами N-Gage, как отдельными устройствами — провальная и потому решили сделать N-Gage как игровую платформу — со своим магазином и прочей инфраструктурой, включая социальную составляющую. В N-Gage входили все устройства серии… N. В программном плане, N95 работал на базе платформы S60, и ОС Symbian 9.2.

И даже здесь, каким-то неведомым образом, китайцы умудрились кое в чём обогнать финнов! Первый смартфон с тачскрином от Nokia появится лишь на год позже — в 2008 году, под кодовым именем Nokia Tube или более привычным рядовому пользователю индексом — 5800 XpressMusic!

Так в чём же китайцы обогнали финнов? Они сделали подделку на N95 с тачскрином! В 2007 году оригинальный Symbian был не готов для работы пальцами — интерфейс был совершенно не оптимизирован. Но китайцы решили пойти по другому — мы добавим вам фичу, а там дальше как-нибудь сами! Таким образом, у сегодняшней подделки появился тачскрин. Нельзя сказать что интерфейс идеально оптимизирован под палец или стилус, но свой вау-эффект в своё время эта фишка создавала. Я лично пользовался и резистивом, и кнопками — по настроению. Например, музыку в плеере удобно пальцем переключать, а вот набирать текст — кнопками.

Что касается возможностей подобных устройств, то как я уже рассказывал ранее, функционал отличался от прошивки к прошивке. Судя по всему, китайцы делили их по принципу «премиальности» того или иного аппарата. Где-то была поддержка Java, Opera Mini, WhatsApp, а где-то даже microsd флэшка нормально не работала. Сегодняшняя подделка гордо называет себя 8GB, но по факту обычно в такие китайские копии (ближайший пример — подделки под технику Apple) просто устанавливали флэшку на 2-4гб, а системный раздел скрывали, выдавая microsd флэшку за внутреннюю память! Достаточно хитрая идея — и сэкономили, и пользователя не обделили. Однако был и минус в таком подходе, ведь MicroSD карты памяти зачастую заметно медленнее, чем отдельные чипы, что могло создавать задержки в работе устройства. В моём случае, MicroSD флэшки не было, но девайс легко читает карты памяти SD и SDHC.

Сегодняшний девайс я нашёл на известной онлайн-барахолке, его продавал мужчина за 50 российских рублей. Такое предложение меня заинтересовало, и я спросил — нет ли возможности отправить ништяк по почте? Мол так и так, веду блог по различным устройствам, их оживлению и использованию в наше время, а мои подписчики любят всякие китайские гаджеты! Ведь интересно же, почему китайцы при схожем функционале стоили в несколько раз дешевле брендов! По итогу продавец согласился, и получилось забавно: доставка вышла в 4 раза дороже самого гаджета. Впрочем, если кто-то задастся подобной целью, то найти локально у себя в городе такие гаджеты тоже не проблема, особенно на списании у сервисных центров или завсегдатаев городских свалок.

Устройство было с крышкой, но без аккумулятора. Однако приколхозить сюда аккумулятор от Nokia или Samsung не проблема — устройство отлично работает с ними и BSI не требует. Левый контакт +, а дабы не уродовать корпус, минус я взял с корпуса.

Сначала я предлагаю вам посмотреть на внутренности данного ништяка: устроено оно примерно так-же, как и любой слайдер тех лет: межплатный длинный шлейф разделяет дисплейный модуль с материнской платой. Шлейф с виду был достаточно изношен, но устройство функционировало без проблем. Что забавно — найти шлейф и сейчас не проблема, стоят они рублей 70 — и это не шутка.

Телефон построен на базе чипсета производства MediaTek — MT6225. Наследники этого чипсета используются и сейчас — например MT6261 «подружили» с дешёвой SPI памятью, прошивку вместили в 4мб и ставят на недорогие китайские смарт-часы, которые можно найти на Алиэкспрессе. Чип отличался высоким уровнем интеграции на своё время — в одном кристалле уместили и контроллер дисплея, и некоторые элементы радиочасти (остальные элементы расположены под защитным экраном), и ARMv5 (по другой информации — ARMv4) ядро с частотой ~200мгц, и DAC, и ADC, и контроллер резистивного тачскрина (скорее всего через ADC). Если бы MediaTek сейчас сделали альтернативу ESP32 на этом чипсете — было бы очень круто, но увы. Такое решение было бы не только мощным, но и дешевым, да ещё и сразу с IoT составляющей.

ОЗУ здесь примерно 4-8мб, это не такой большой объём, но для местной прошивки её хватает.

Возможно не все знают, что GSM модули, часто применяемые в embedded устройствах по типу SIM800 — это тоже устройства на базе чипсетов MT62xx. Отличие заключается в прошивке, и выведен доступ к модему через UART. SIM800 стоит около 200 рублей на AliExpress с учётом накрутки продавца, из этого можно посчитать, что реальная цена всего вычислительного блока вместе с радиочастью… рублей 50 в розницу. Причём для SIM800 есть возможность писать свои программы (не прошивки), поэтому формальная возможность использовать чипсеты MediaTek есть.

Разъём на фото ниже напоминает MicroUSB, но принёс очень много боли в причинном месте обладателям похожих устройств — это 12-пиновый разъём одновременно отвечающий и за подключение гарнитуры, и за подключение USB, и там же выведены контакты на UART0, который используется для прошивки.

Я попытался сдампить прошивку и покопаться в ней, но пока что у меня этого не получилось — либо распиновка из интернета врёт, либо я неправильно подпаялся. Впрочем, на обратной стороне платы тоже есть диагностическая колодка — её надо будет позже проверить.

Вот так выглядит микросхема памяти — скорее всего, NOR. Обычно она была объёмом около 64-128мб (мегабайт, не мегабит, как принято маркировать память), но для пользователя там было выделено… 250кб-1мб. Прошивка сама по себе очень много занимала, а в СЦ часто была распространена услуга по русификации и моддингу прошивок. Кроме того, благодаря возможности в любом состоянии вычитать дамп памяти из устройства, битые гаджеты зачастую приносили достать контакты или СМС — тут они никак не шифровались и доставались спец. софтом без каких либо проблем.

Однако настоящее чудо скрывается за аудио-трактом — вы только посмотрите, два огромных динамика! Я уже проверил, они очень громкие. Чтобы такие динамики раскачать, одного DAC не хватит, где-то на плате распаян усилитель. Динамики были забиты металлической стружкой (а значит устройством активно пользовались), я немного подчистил их.

Устройство работает на базе своей платформы под названием MAUI — как RTOS здесь используется Nucleus, а MAUI — это общее название «интерфейсной» платформы — менюшки, механизм драйверов, прикладные приложения. Кроме того, на гитхабе можно найти исходники MAUI для некоторых телефонов, но собрать их вряд-ли представляется возможным.

Приложения статически слинкованы с остальной системой, но в более свежих версиях этой системы были три платформы — так называемый VXP (аналог J2ME от китайцев, интерпретируемый C подобный язык), MRP(нативные приложения, для этой платформы был SDK) и, собственно, J2ME. И если доступ к j2me можно было получить из меню (при наличии его поддержки), то MRP активировался набором специального кода в номеронабирателе, а VXP надо было открывать в проводнике или через спец. приложение-лаунчер. Веселуха!

Сравните плату сегодняшнего устройства, с платой Nokia 6060 на S40:

На китайце почти всё заключено в один чип, и несколько сопроводительных (контроллер питания, антенная часть). На Nokia большое кол-во «стекляшек», огромное кол-во SMD компонентов, и в общем он выглядит сложнее.

Я рассказал вам кое-что про устройства на этом чипсете. Увы, но сегодняшний девайс не поддерживает ни MRP, ни VXP, ни J2ME — поэтому показать его возможности в приложениях не получится. Однако большинство таких подделок собирались в одном корпусе и имели похожую плату, но по сути, функционально отличались, и в теории, есть возможность попытаться поставить прошивку от другого аппарата. Однако вся сложность заключается в контроллерах дисплеев и раскладке клавиш. Поскольку платы схожие, то раскладка клавиш не должна отличаться, а вот с дисплеями могут возникнуть проблемы. Благо узнать какой тип дисплея в родной прошивке можно с помощью спец. софта, либо если поискать в HEX редакторе, в дампе прошивки по названию производителя (ST, ILI). Предлагаю посмотреть на само устройство поближе!

Запитывать мы его будем вот так: слева плюс, минус с корпуса!

❯ Обзор

Ништяк использует крупный дисплей с разрешением 240x320 — такое разрешение по тем временам было очень и очень достойным, как у оригинала, да ещё и за 3 тысячи рублей.

Качество дисплея весьма достойное, цвета чёткие и яркие. Опять же — на фото не скриншоты, а фотографии с тапка, поэтому судить о качестве экрана по фото не совсем корректно.

Встречает нас классический главный экран, стилизованный под оный с Symbian (обои тоже оттуда). Но внимательный читатель может приглядеться и поймет, что где-то он это уже видел:

И тем не менее, различия между устройствами есть, и не только визуальные. К примеру главное меню напоминает почему-то не S60, а S40, причём оно не анимировано.

На некоторых китайских гаджетах меню было чересчур адаптировано для пальца! Как, например, на TV E72. И это при том, что у TV E72 был гироскоп, и он умел поворачивать экран так, как это делал современный смартфон.

Касательно использования устройства как запасной звонилки, то проблем с этим никаких нет. Динамик… нет, два динамика очень громкие, они так вибрируют, что и отдельного вибромотора не надо! Гаджет работает одновременно с двумя симками, без необходимости переключения их с перезагрузкой (как на 1100i), и в целом, не хуже Nokia фонарика или новенького DEXP с DNS!

И здесь даже есть какая-то концепция чатов в СМСках. Это как на Sony Ericsson — создай себе социальную сеть сам?

В любом случае, я в своей юности уже не пользовался SMS/MMS, а предпочитал общаться на WAP-сайтах, а затем и в ВКонтакте. Современный ВК такое устройство когда-то могло загрузить, сейчас же даже Opera Mini не подгружает нормально стили.

Те, кто занимаются мобильной версией ВК, почему стили отвалились? Стили лежат на сервере, куда браузер из-за сертификатов не может добраться, или теперь они применяются на стороне «жабоскрипта»?

Что касательно использования устройства в качестве плеера, то здесь всё неоднозначно. Отдельного выхода 3.5мм здесь не предусмотрено, подходят только комплектные «уши» или переходник на фирменный разъём. Однако устройство дружит с Bluetooth ушами, а раз уж современные меломаны стремительно переходят на прослушивание музыки в беспроводном формате, то устройство может оказаться полезным.

Фишка из двух динамиков, которая когда-то делала этот девайс очень ценным для молодёжи, актуальна и сейчас — если музыку хочется послушать где-то на природе, а беспроводной колонки нет. Звук средненький, но под пивко пойдет. Эквалайзера здесь нет по каким-то причинам, но без 3.5мм джека в нём нет смысла — стоковые уши, если их не перепаять под нормальные наушники, наверняка звучали весьма посредственно.

А вот для прослушивания радио этот ништяк уже не подойдёт — в нём нет телевизора (и антенны), и в качестве той самой антенны он просит подключить наушники. Увы.

А как насчёт камеры и фото-возможностей? Устройство умеет снимать видео в очень низком разрешении и формате 3gp, поэтому на эту фичу обращать внимание мы не будем. Но и как фотоаппарат устройство не блещет. Оригинальная N95 в целом и сейчас при хорошем свете может выдавать не самые плохие фотографии, по сравнению с самыми дешевыми смартфонами, в то время как у китайца есть куча разных фишек — маски, сцены, эффекты, но толку от них при такой камере нет.

При разрешении 320x240, матрица примерно… 0.1мп? На самом деле фактическое разрешение фотографий 1600x1200, не уверен насчёт интерполяции, но полагаю реально здесь 1-1.5мп. Особого смысла в ней нет, ниже фото при плохом разрешении. Думаю, это что-то близкое к камерам на «Сименсах» 2004 года.

Естественно здесь есть GPRS и простенький браузер. «Тегос» он загрузит и сейчас, но единственный нормально работающий браузер на кнопочниках — Opera Mini, он, к сожалению, не запустит. Зато здесь есть читалка электронных книг. На тот момент, при таком большом дисплее — это была неплохая фича.

К сожалению, сайт хостинг-компании Timeweb-Cloud, устройство загрузить не в силах. А жаль? ведь на таких устройствах мы когда-то делали WAP сайты, и если бы ныне закрытый конструктор wap-сайтов «wen.ru» обладал возможностями современного и мощного облачного решения, кто знает, вдруг наши убийцы «тегоса» уже были бы хайлоад сервисами? :D

А ещё здесь имелись встроенные китайские игры по типу три в ряд и маджонга, но понятны они были только самим китайцам. Вспоминая свой личный опыт — я в них практически не играл, и был очень рад через какое-то время получить свою собственную Nokia 6060 с Java играми!

❯ Заключение

На то время — топ за свои деньги. Причём эти телефоны были очень популярны у себя на родине, откуда экспортировались и в СНГ, а это о чём-то, да говорит. Но увы, китайцы почему-то решили делать всё сами, и не как японцы с корейцами (у которых были очень крутые аппараты для внутреннего рынка. Если у меня появится такой — с меня обзор!), а по своему пути — предлагая медиа-комбайны, но при этом без нормальной поддержки сторонних приложений.

Опять же, была бы здесь поддержка сторонних приложений, всё было бы гораздо лучше. Ну а так… это отличная звонилка и колонка с microsd флэшкой на природу. Разве это плохая покупка, за устройство по цене чашки кофе в «заМКАДье»? Решать вам!

Показать полностью 25
Timeweb Телефон Длиннопост Китайцы Китай Nokia N-gage Symbian Java Opera WhatsApp Apple Microsd Samsung Gsm DNS Wap Nokia n95
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии