Израильская платформа распознавания речи для людей с нестандартной речью объединилась с австралийским поставщиком услуг для людей с ограниченными возможностями, чтобы предоставлять свои услуги в стране-антиподе.
Voiceitt позволяет людям с нарушениями речи говорить спонтанно и быть легко понятыми (Courtesy)
Антипод — точка земной поверхности, диаметрально противоположная данной, изначальное значение термина
Voiceitt на базе искусственного интеллекта предназначен для распознавания и перевода речи людей с сопутствующими заболеваниями, инвалидностью или возрастными особенностями, которые означают, что их речь трудна для понимания. Стартап будет сотрудничать с базирующейся в Перте компанией Superyou Tech, которая помогает людям с ограниченными возможностями получить доступ к инновационным вспомогательным технологиям.
Расширение в Австралию является “естественным следующим шагом в развитии технологий и бизнеса Voiceitt, поскольку мы продолжаем фокусироваться на создании мощного голосового искусственного интеллекта, который учитывает разнообразный языковой ландшафт, включая акценты и диалекты, а также потребности пользователей с различными ситуациями и нарушениями, влияющими на речь”, - сказала Элисон Пейс, Генеральный директор Voiceitt.
“Запуск Voiceitt с преданными своему делу партнерами, которые глубоко понимают как местный рынок, так и потребности наших клиентов, позволит нам увеличить наше влияние на большее число людей, а также утвердит наш международный подход к сбору данных и коммерциализации”, - сказала она.
“Superyou Tech взволнована и гордится тем, что является австралийским дистрибьютором Voiceitt. Мы рады сделать инновационную технологию Voiceitt легко доступной для всех по всей Австралии, что является частью нашего мандата по оказанию помощи людям с ограниченными возможностями в получении доступа к миру”, - сказала Небойша Франич, управляющий директор организации.
В этой статье я хочу рассказать как я пытаюсь заработать на создании умных чат ботов, которые заменят мобильное приложение.
Но, прежде чем начать, немного предыстории.
Уже как лет 5 назад меня заинтересовал рынок мобильных приложений, на мой взгляд это отличный бизнес где много интересных продуктов которые решают ту или иную проблему пользователей. Глядя на все это мне захотелось сделать свой продукт и продавать его по подписке (классическая схема)
Собственно говоря из этого желания и родился мой стартап Drops.
экраны приложения
Drops — это мобильное приложение которое анализирует анализы крови и даёт персонализированные рекомендации по тренировкам и питанию. (Я долгое время работал в фитнес индустрии и конечно же мой выбор пал на нишу здоровье и фитнес). Собрав команду, распределив обязанности и доли, мы приступили к работе. Каждые две недели мы планировали спринт, а по его завершению ставили новые задачи и так планомерно двигались к цели. Примерно через 4-5 месяцев у нас был готов mvp и мы начали продавать.
Спустя пару месяцев четных попыток запустить поток пользователей в приложение и поиска инвестора команда начала понемногу разваливаться.
Это был мой первый фейл..
Вывод: энтузиазм живёт 6 месяцев, все хотят кушать и зарабатывать. Поэтому, не следует рассчитывать на долгое безвозмездное сотрудничество. (это исключительно мое мнение)
Короче, команда распалась а желание делать продукт осталось.
Как то днём мне написала CEO стартап студии, мол давайте вам поможем в разработке продукта, выводе на рынок и т. д. Так как деваться мне было особо некуда, после переговоров мы пришли к следующему, делаем часть продукта бесплатно а полноценный за полученные инвестиции (на тот момент у меня был инвестор готовый вложить деньги в проект при условии, что мы покажем ретеншен)
Так мы принялись за работу. Мой расчет был сделать mvp, запустить поток пользователей через личные связи и получить необходимые метрики для инвестора, получить деньги и реализовать полноценный продукт. Но! Мы сделали mvp, привлекли пользователей и услышали, что продукт сырой и не готов к использованию.
Это мой второй фейл..
Вывод: сделай сначала одну функцию хорошо, чтобы она удовлетворяла пользователей а затем внедряй остальные.
Так у меня в руках оказалась палка с «двумя концами«. Чтобы доделать приложение нужны деньги, чтобы получить деньги необходимо доделанное приложение. Я даже пошел в акселератор, в надежде на то, что »умные дяди» помогут мне в стратегии и продвижении, но получилось куда хуже чем я предполагал. Похоже наш ментор, хотел закрыть свои боли бесплатной рабочей силой. Давайте ребята вот здесь разработаем такую штуку.. Вообщем это отдельная история, кому интересно напишите в комментариях, может выложу пост об опыте участия.
Вообщем, история повторилась и я опять остался без команды и работающего продукта.
И меня осенило, почему бы не решать проблемы пользователей только путем другой обвертки, в данном случаи чат ботом.
С этого момента я начал работать над умным чат ботом, но в этот раз один и без каких либо обещаний кому либо. Я проанализировал рынок, конкурентов, увидел, как мне кажется, ближайшие тенденции в сфере здоровья и фитнеса, а учитывая мой опыт в этой инструкции, думаю это точно должно сработать.
Многие разработчики, тренеры и прочие заинтересованные лица в этой индустрии большой акцент делают на программе тренировок, мол есть волшебный ключик, подобрав который он изменит тебя навсегда. Но! Если вы понаблюдаете за рядовыми посетителями фитнес зала, то увидите, что все делают одно и тоже. Нет никаких секретных тренировочных программ, акцент сюда, акцент туда, всякие нюансы и загагулины. Да, они подойдут профессиональному атлету, но не большинству. Тем кто вообще пришел впервые, тренировочная программа должна быть максимально простая, по принципу «не навредить», никаких секретных секретов и прочей херни. Просто ходи в зал три раза в недели выполняй классические схемы тренировок в более мене правильной техникой и все, это все что вам нужно для результата.
Но вот почему люди ходят годами к тренеру и платят ему деньги, многие разработчики не понимают. Тренер приобретает статус друга, с ним можно поговорить на различные темы, он не будет тебя гонять по тренажерам и считать твои подходы, он больше чем просто тренер. И в этом случаи, чтобы решить проблему персонализированного общения с пользователем мы обратимся к ИИ. На данный момент это отличный помощник для человека, а с учётом того, что одиночества в мире становиться все больше и больше, мы можем предположить, что тренер в телефоне станет другом, который будет не только рекомендовать программу тренировок но ив целом следить за нашим здоровьем. А это уже другие горизонты и перспективы. В этом направлении мы двигаемся.
Предыдущий опыт научил меня следующему:
не следует сразу разбрасываться на большой функционал, лучше сосредоточиться на конкретной проблеме.
следует сразу продавать, не стоит ждать лучших времён или ещё чего. Нужно сразу продавать.
Лучше нанять людей для работы над проектом, чем предлагать им доли. (за исключением)
идеально когда инвестор сам заинтересован в создании продукта, лучше всего когда у него есть компетенции в этой сфере.
Вообщем, кому интересно, для сотрудничества можно писать на почту brezininfo@gmail. com
За комментарии буду благодарен, конструктивную критику тоже люблю.
26 февраля 2024 г. По крайней мере один эксперт в тель-авивской больнице, использующей виртуальную и дополненную реальность (VR и AR) для реабилитации после травм или изнурительных заболеваний, считает, что это лучший способ помочь людям в процессе выздоровления.
Виртуальная реальность помещает пользователей в созданный компьютером иммерсивный сценарий, который затмевает реальный мир, чаще всего с помощью специальных гарнитур, в то время как дополненная реальность добавляет в реальный мир созданные компьютером объекты, которые видны в основном через экран такого устройства, как смартфон или планшет.
Доктор Орен Шварц, заведующий дневным реабилитационным отделением реабилитационной больницы Реут , которая является филиалом Тель-Авивского университета, объясняет, что реабилитация – это восстановление качества жизни, прежде всего через восстановление функционирования человеческого организма. Таким образом, говорит он, восстановление этого функционирования лучше всего проводить в «реальной среде», а не в больнице или другом учебном центре.
«Реабилитация должна проводиться в реальной среде обитания, в реальной среде с помощью новых технологий, особенно дополненной реальности и виртуальной реальности», — говорит Шварц NoCamels.
В отличие от иммерсивной виртуальной реальности, дополненная реальность дополняет ваше окружение в цифровом виде (Pexels).
Настройки дополненной и виртуальной реальности предлагают такой опыт, утверждает он, и «мы определенно можем его создать».
Из двух вариантов, говорит Шварц NoCamels, дополненная реальность лучше подходит для реабилитации, поскольку она создает «реальную среду», подобную дому пациента, в которой можно выполнять практические упражнения, например, поднимать чашку.
«Пока чашечки практически нет, есть искусственная чашечка, мы учим его делать правильное движение, чтобы ее поднять», — говорит он.
По словам Шварца, использование дополненной реальности означает, что пациенту может быть представлен сценарий, который сделает процесс реабилитации более понятным и приятным, тем самым уменьшая одну из самых серьезных проблем реабилитационных упражнений – соблюдение режима, который он называет комплаенсом.
«До того, как у нас появились новые технологии, соблюдение режима лечения было довольно низким, потому что лечение было скучным», — объясняет он.
«Например, если я попытаюсь улучшить диапазон движений, я смогу сделать это движение 20 или 30 раз. Сейчас это действительно скучно и не связано ни с какой функцией. Но если я сделаю то же самое движение и дам вам инструмент виртуальной реальности и позволю вам поиграть в теннис, теперь вы будете наслаждаться тем, что делаете”.
Виртуальные ситуации можно использовать для диагностики и лечения во время реабилитации (Unsplash)
Кроме того, создание сценария дополненной реальности, требующего определенных движений, может позволить медицинской бригаде оценить ограничения, вызванные травмой или болезнью, и правильно их устранить.
“Давайте рассмотрим сценарий пациента, который хотел обработать растения в своем саду”, - говорит Шварц. “Я могу создать сценарий на приборе виртуальной реальности или дополненной реальности, вывести его на улицу, создать виртуальный сад и позволить ему поработать... посмотреть, в чем проблемы”.
И как только диагностика будет завершена, больница сможет использовать ту же технологию для лечения пациента, с целью расширения этого лечения и за пределами учреждения.
“Я создаю для него правильный сценарий, чтобы он мог лечить растения в своем саду”, - объясняет врач. “И если он может делать это здесь, он может делать это и дома. Таким образом, практически, я переношу его дом на территорию своего лечения”.
Аналогичный принцип может быть применен к реабилитации при когнитивных нарушениях, которые также могут быть результатом инсульта (который Шварц называет “самым изнурительным заболеванием в западном мире”) или черепно-мозговой травмы. Он приводит пример игры в виртуальную карточную игру, которая, по его словам, опять же более приятна, поскольку платформа может предлагать стимулы и вознаграждения, побуждающие пациента продолжать.
VR и AR могут сделать реабилитационные упражнения более приятными, говорит доктор Орен Шварц (Pexels)
Шварц, однако, предупреждает, что реабилитация в виртуальной/дополненной реальности - дорогостоящее мероприятие. Дорогостоящим лечение делает не аппаратное обеспечение, поскольку в наши дни защитные очки и другие устройства можно найти на любой главной улице, а в первую очередь необходимое специальное программное обеспечение.
“Главным препятствием для использования этой технологии будет лицензия на программное обеспечение”, - говорит он, но объясняет, что больница работает примерно с 10 стартапами, которые тестируют свое инновационное программное обеспечение в учреждении.
“Это беспроигрышная ситуация”, - говорит Шварц. “Они получают платформу, на которой могут опробовать программное обеспечение и улучшить то, что необходимо, а мы получаем программное обеспечение на полгода или один год бесплатно”.
По истечении этого срока, если программное обеспечение соответствует ожиданиям, больница приобретает лицензию у соответствующего стартапа.
Учреждение находится в процессе разработки аналогичной платформы для оказания помощи людям, страдающим от посттравматического стрессового расстройства. Шварц указывает, что диагнозы ПТСР создают серьезную нагрузку на службы здравоохранения Израиля.
Платформа создается в рамках совместного предприятия психиатров больницы и сторонних компаний. Она должна быть готова через несколько месяцев, и Шварц считает, что это могло бы оказать особую помощь пациентам , страдающим посттравматическим стрессовым расстройством.
Израильская компания по производству видео с генеративным искусственным интеллектом D-ID широко выпустила свои виртуальные аватары, которые могут понимать устные команды пользователей и отвечать на нескольких языках, включая мимику и жесты рук.
Компания заявляет, что ее агенты D-ID могут быть включены в цифровые платформы предприятий, чтобы улучшить качество обслуживания клиентов за счет взаимодействия, подобного человеческому. Аватары также могут иметь разный возраст, пол и этническую принадлежность.
Представляем агентов D-ID: создавайте и развертывайте ИИ-помощников, с которыми вы сможете общаться лично.
Технология основана на естественном пользовательском интерфейсе (NUI), который позволяет аватарам общаться с пользователями, создавая, по словам D-ID, чувство взаимопонимания, эмоциональной связи и доверия.
«Платформа NUI… позволяет компаниям разрабатывать интерфейсы, которые облегчают естественное личное общение с клиентами», — сказал Гил Перри, генеральный директор и соучредитель D-ID, в прошлом году.
Аватары также работают с помощью технологии расширенной генерации поиска (RAG), обеспечивая точные и быстрые ответы в течение нескольких секунд.
«Широкая доступность агентов D-ID — это шаг вперед в нашей миссии по преодолению разрыва в коммуникациях между людьми и быстро развивающимися технологиями», — сказал Перри.
«Поскольку LLM (большие языковые модели) становятся все более важными для предприятий, мы поняли, что естественным прогрессом стал переход от текстового взаимодействия к аудио и видео. Итак, наша платформа предназначена не только для улучшения цифрового взаимодействия; речь идет о превращении их в содержательные разговоры, укреплении доверия и взаимопонимания между предприятиями и их клиентами».
26 фев, 2024 Продукт может измерять деятельность мозга и сердца, а также многие другие физиологические показатели.
стартапы
Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило к продаже продукт Smart Skin израильской компании X-trodes . Продукт представляет собой тонкий прозрачный клейкий пластырь, в который встроены миниатюрные электроды. Его можно прикрепить к любому месту тела для измерения активности мозга (ЭЭГ), сердечной деятельности (ЭКГ), движений глаз, мышечной активности и других признаков. Он может оставаться на коже в течение нескольких дней и передавать данные на телефон по беспроводной сети.
СКРИНШОТ
Одобрение FDA было получено после того, как компания продемонстрировала, что ее продукт измеряет эти признаки по тем же стандартам, что и существующие устройства. До сих пор продукт продавался врачам для использования в исследованиях.
Компания X-trodes была основана на основе исследований в лаборатории профессора Яэля Ханейна в Тель-Авивском университете. Первоначально компания сосредоточится на рынках мониторинга сна и сердца.
Ханейн известна своей работой над чипами, имплантированными в глаз, которые возвращают зрение слепым. Технология была коммерциализирована через компанию Nano Retina, но коммерческого успеха не имела. Однако на научном уровне профессор Ханейн считается мировым экспертом в области измерительных электродов.
По данным сайта Startup Nation, X-trodes на данный момент привлекла $7,5 млн от сингапурской The Chartered Group, Valence Ventures и британского бизнесмена Джереми Коллера. Генеральным директором компании является Зив Перемен.
Опубликовано деловыми новостями Globes, Израиль – en.globes.co.il – 26 февраля 2024 г.
Приветствую всех читателей! Меня зовут Сергей Бацев, и я хотел бы поделиться с вами некоторыми мыслями о том, как бизнес-аналитика может стать главным двигателем успеха для вашей компании.
В современном мире бизнеса, где конкуренция беспрерывно нарастает, важно иметь ясное понимание того, что происходит в вашем бизнесе и на рынке в целом. Это именно то, что делает бизнес-аналитика - она предоставляет ценные данные и инсайты, которые помогают компаниям принимать обоснованные решения и выстраивать стратегии для достижения успеха.
Одним из главных преимуществ бизнес-аналитики является ее способность предоставлять компаниям полную картину происходящего. Анализ данных позволяет понять, какие процессы эффективны, а какие нуждаются в оптимизации, что помогает компаниям выявить возможности для роста и улучшения.
Бизнес-аналитика также играет ключевую роль в понимании потребностей и предпочтений клиентов. Анализ данных о поведении клиентов помогает компаниям создавать персонализированные продукты и услуги, улучшать качество обслуживания и разрабатывать более эффективные маркетинговые стратегии.
Еще одним важным аспектом бизнес-аналитики является ее способность предсказывать будущие тенденции и события на основе анализа данных. Это позволяет компаниям быть готовыми к изменениям на рынке, разрабатывать стратегии роста и оптимизировать свои операции.
В заключение, бизнес-аналитика - это не просто набор инструментов и техник, это целая философия работы, которая помогает компаниям добиваться впечатляющих результатов. Понимание рыночной среды, оптимизация процессов, понимание клиентов и прогнозирование будущих тенденций - все это делает бизнес-аналитику неотъемлемой частью современного бизнеса. Если вы еще не использовали бизнес-аналитику в своей компании, сейчас самое время начать!
Не так давно я узнал, что одна неизвестная русская студия готовит игру в жанре moba. Ребята из студии решительно настроены выпустить игру AAA. Metal punks будет мобой с персонажами у которых будет во владении свой транспорт, разработчики проекта говорят что транспорт будет похож на характер персонажей, у всех будет своя стата и свои способности. Суть игроков будет заключатся в том, что бы пропушить линии и уничтожить вражескую базу. Всех привычных крипов заменят роботы похожие на "Валли", а за место привычной сборки артефактов, игрокам на карте будут выпадать улучшения. Сейчас неизвестна не дата первого тизера, и уж тем более не дата релиза. Но студии только лишь успеха, и больше бюджета на разработку данного шедевра. А вы бы поиграли в такую игру? 🤔🤔🤔
Что имеем: три уровня, на каждом свой предмет Что надо сделать: разделить их ровнехонько на четыре части Что получим: промокод на хорошую скидку, а самые точные — награду в профиль
Флоридский стартап Space Perspective представил испытательную герметичную капсулу Excelsior для своего инновационного космического корабля Neptune. В следующем году Neptune планирует отправить пассажиров в стратосферу, однако не с использованием ракет, а на огромном воздушном шаре. В настоящее время компания ищет поставщика водорода для двигателей своих воздушных шаров.
Капсулу описывают как "самый крупный в мире пилотируемый космический корабль", за исключением космических станций, таких как МКС. По заявлению компании, Neptune станет третьим коммерческим суборбитальным космическим кораблем, созданным когда-либо, после космического самолета SpaceShipTwo от Virgin Galactic и капсулы экипажа New Shepard от Blue Origin.
Испытательная капсула Excelsior, названная в честь проекта космических прыжков ВВС США, полностью функциональна, однако ее интерьер пока не имеет окончательного дизайна. Для удобства пассажиров планируется организовать коктейль-бар, туалет и Wi-Fi.
"Космическая капсула не похожа на что-либо, что когда-либо видел мир", - заявил соучредитель Табер МакКаллум. "Мы на пороге потрясающих изменений не только в том, как мы, люди, воспринимаем космос, но и в том, как мы представляем себе космический корабль, который доставит нас туда".
После введения в коммерческую эксплуатацию рейс Neptune сможет перевозить восемь пассажиров и капитана, устанавливая новый рекорд по количеству людей, доставленных на край космоса. Первые пилотируемые испытательные полеты Space Perspective планирует провести к концу текущего года, а коммерческие полеты для 1 750 человек с билетами запланированы на 2025 год.
Этот полет представляет собой шестичасовое путешествие на воздушном шаре на высоту около 30 км, в то время как конкурирующие предложения включают относительно короткие полеты на ракетных двигателях. Стоимость билета на рейс Neptune составляет $125 тыс., что, по мнению компании, вполне оправдывает этот уникальный опыт.
"Это фактически открывает рынок для людей, которые не чувствуют себя комфортно, летая на ракете, или просто не могут летать на ракете, но все же хотят испытать удивительные моменты наблюдения за Землей из космоса", - отметила соучредитель Джейн Пойнтер.
Ранее уже проводились похороны на Луне, включая недавний случай с писателем Артуром Кларком. В январе космический корабль Astrobotic "Сапсан" транспортировал человеческий прах, в том числе от известного писателя-фантаста Артура Кларка. Коммерческое партнерство также предоставляет возможность платным клиентам отправлять свои сувениры на Луну.