Sky: Children of the Light (игра от разработчиков Journey)
Игра бесплатна, происходит в том же мире и использует те же механики, что и Journey.
но некоторый косметический контент можно купить во внутриигровом магазине, но это необязательно.
Игра бесплатна, происходит в том же мире и использует те же механики, что и Journey.
но некоторый косметический контент можно купить во внутриигровом магазине, но это необязательно.
Начнем с того, что мы используем Нативную систему движка Unreal Engine 5.
Мы работаем над Хорром в UE5.
Unreal с выходом 5 версии очень сильно забустился по звуковой системе.
Добавление MetaSound'a и новых встроенных систем для работы с Динамическим окружением и Адаптивнной Музыкой. Развязало руки Звуковым Дизайнерам, которые не могли в код или в Блюпринты.
Теперь все эти вещи можно настраивать самому, без постоянного дергания кодера. Конечно потыкать Блюпринты все равно придется, но уже не так глубоко и не в таком количестве.
У нас не самый сложный проект, и решение задач варьируется от сложных до "изи", как вы понимаете "изи" это не всегда так)
Начнем.
Отличное экспериментальное открытие от Эпиков, замена Legacy Системы SoundCue.
Я называю это Блюпринтами для АудиоДизайнеров.
Что мы имеем?
1. Полный контроль над созданием графиков цифровой обработки сигналов (DSP) для источников звука.
2. Экономию памяти, и удобные взаимодействия из Blueprints.
3. Различные типы выходов в Mono, Stereo, 4, 5.1, 7.1
4. Интерфейсы для Контроля Дистанции, Пространства и Ориентации Листенера и Источника.
5. Создание Прессетов, Кроссфейдов, и Контроль Громксти, Питча, Флитров при Микшировании при помощи Аудиомодуляции.
6. Рандомизации по Питчу, Громкости, Частотам, Midi Контроль и много другого.
Этот инструмент Безграничный, и подходит для создания всего, от Взрыва из Накрученных Синтов, до Создания Полноценного трека из Выстрела автомата. Но есть один НЮАНС.
Для создания звука который будет работать, некоторые фичи не всегда нужны, да все зависит от ваших задач. Но зачастую, вы будете создавать простые логические графы для звука, потому что больше вам не всегда нужно.
Простой Шафлл Масив для Стерео Плеера с двумя выходами.
Вот таким простым, методом вы можете получить из перемешанного массива свой звук, в стерео или моно выходе. И в целом даже этого достаточно.
Да можно создавать более глубоки системы, музыкальные, звуковые.
Но для некоторых задач, что-то простое это более важно чем, нагруженная система.
Вот вам пример, процедурного лейринга.
Два Массива с различными вариациями, в моно выходе.
Тоже не самый сложный пример
Простой Луп закрывания Железных дверей, выглядит уже по страшнее, но на самом деле это не страшно.
Могильный Ритм.
В этой системе, я использую BPM Внутри МетаЗвука для создания Режима Детектива в нашей игре, вам нужно выследить Ритм Тотема. Этот простой ритмичный Луп меняет свои частоты в зависимости от расстояния до игрока, он играет пока мы не вскроем Могилу, перед открыванием Гроба, он переходит в плавный Саспенс и звук Находки, комбинируя звуковой эффект вместе с музыкой.
Ну и есть пример более большой системы.
Я ничего не боюсь, но эта штука. Это меня пугает.
Да система огромная, потенциал колоссальный, но не загоняйтесь, мыслите чуть проще и делайте вещи так, что бы они работали.
И не важно будет сколько вы графов используете.
Soundscape мы используем для Динамического Окружения, для контроля и спавна звуков, в различных помещениях, в открытых пространствах (в лесу), закрытых домах, и даже в пещере, так же используем Геймплей Теги для отслеживания всех состояний и мест где находится игрок.
Сейчас мы имеем свою Палитру для Леса в дневное время, цикады, птицы, насекомые.
И палитру для ночного времени, Волки, Филины, даже летучие мыши в Скалистых проходах.
Палитру для Домов, Скрипы, низкочастотное давление, румтоны.
Палитру для пещер голос нашей Нави, Падение Камней, И Низкочастотное давление.
Звуки которые спавнятся в настроенном SoundScape
Колоры, с настроенным внутри Метазвуками.
Так же мы создали свой Виртулайзер для Контроля звуков, это Компонент который вешается на AudioGameplayVolume, для экономии памяти и активации-деактивации неактивных голосов.
Пока мы не зашли на Территорию Ритуала, Звуки Окружения этой зоны и Звуки духов, не будут находится в памяти и забивать наши Каналы.
Мы вне Зоны Ритуала.
Мы в Зоне Ритуала.
При создании музыкальной системы, мы хотели использовать Underscore, новая музыкальная система Анрила, которая была Анонсирована в версии 5.0, но еще не вышла из Экспериментального Режима, для точной синхронизации ритма и сэмплов.
Те кто работали с музыкой в Анриле скорее всего знакомы с системой Quartz (считайте это более прокаченный Quartz).
Я, как Аудио дизайнер решил использовать ее для более Тональной музыки, но с Атональной были небольшие проблемы.
Нам не хотелось создавать линейную Атональную музыку, которая состоит из напряженных Дронов и Стингеров, которые в целом играют в разном ритме, хотелось создать больше хаоса в месте где пространство меняется, мы использовали другой подход.
Мы использовали Soundscape (систему для Динамического Окружения) и AudioGameplay Volume с различными состояниями.
Создали Палитры по сути это Массивы, которые Хранят Цвета (они же звуки), смешали их в MetaSound и запустили по определенным GameplayTags, которые настраиваются в каждом AudioVolume.
Звуки спавнятся на разном расстоянии от игрока, и обрабатываются фильтром, если между ними и листенером есть препятствие, простой прием, но эффективный. Есть небольшая хитрость, их пространственное позиционирование отключается, при приближении.
На данный момент для демки у нас есть 6 Основных Атональных шумов, 12 Атональных Стингеров, которые спавнятся на определенном расстоянии от игрока и играют в 3D пространстве, процедурно обрабатываются Фильтром нижних частот. Они возникают в разное время, имеют свои Лимиты, что бы не мешать друг другу, и подчеркивают, атмосферу измененного пространства.
Так же я работаю, на тональным саундтреком который будет Вертикально работать для нашего полулинейного геймплея, и надеюсь, что расскажу о нем позже.
Будем рады, если добавите в Вишлист.
https://store.steampowered.com/app/2847970
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 22 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Разработчики из 1C Game Studios показали новое обзорное видео с игровым процессом карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Выход проекта в раннем доступе на PC намечен на второй квартал 2024-го.
Сюжетный трейлер Star Wars Outlaws
Компания Ubisoft показала сюжетный трейлер приключенческого экшена Star Wars Outlaws. События игры проходят между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», а главной героиней станет начинающая контрабандистка Кэй Весс. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 27 августа, но уже сейчас разработчики успели отхватить негатива от игрового сообщества из-за ценника 125 долларов за Ultimate Edition. Что равноценно 170 канадским долларам, так что эту цифру можно чаще встретить в новостях про "скандал". За стандартное же издание, как и ожидалось, просят $70, также игра в максимальном издании будет доступна по подписке Ubisoft+.
Pink Noise
Отечественная студия Somber Games представила свой новый проект - визуальную новеллу в жанре психологического хоррора в ретро-атмосфере 90-х Pink Noise. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.
Новый PvE-режим для League of Legends
Разработчики из Riot Games рассказали о намерении создать новый PvE-режим для игры League of Legends, вдохновлённый автобатлерами в стиле Vampire Survivors. Подробности ещё держатся в секрете, однако известно, что выход его намечен на середину этого года.
Дата выхода бесплатного DLC для Warhammer: Vermintide 2
Разработчики из студии Fatshark назвали дату выхода бесплатного DLC A Parting of the Waves для кооперативного PvE-экшена Warhammer: Vermintide 2. Новая карта, противники и финальная часть сюжета королевства Карак Азгараз станут доступны игрокам уже 11 апреля.
Ready, Steady, Ship!
Издательство Untold Tales и команда разработчиков из JollyBits Games показали новый трейлер аркадного симулятора кладовщика Ready, Steady, Ship!. На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch проект выйдет 19 апреля этого года.
Echoes of Elysium
Состоялся анонс экшен-RPG с кооперативом и элементами выживания Echoes of Elysium. Игра студии Loric Games на данный момент разрабатывается для PC и пока что не имеет точной даты релиза.
Amber Isle
Издательство Team17 и студия Ambertail Games показали свой новый проект - приключенческий симулятор жизни с динозаврами Amber Isle. Разработка идёт для PC и Nintendo Switch, а вот дату выхода авторы пока не называли.
Let Bions Be Bygones
Разработчики нарративной приключенческой игры Let Bions Be Bygones из студии Bohemian Pulp обозначили дату выхода на PC своего киберпанк-приключения - 30 апреля этого года. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия.
Анонс The Rogue Prince of Persia
Студия Evil Empire и компания Ubisoft официально анонсировали экшен-платформер с элементами рогалика The Rogue Prince of Persia. Помимо анимационного трейлера авторы при поддержке портала IGN показали более 11 минут игрового процесса. На данный момент игра планируется к выходу в ранний доступ Steam 14 мая этого года.
«Русы не против ящерок»
Студия Hue Axis Entertainment и компания Horny Capybara Studio выпустили в релиз на PC эротическую смесь визуальной новеллы и "три в ряд" «Русы не против ящерок». У игры на момент написания новости были очень положительные отзывы (95% из 461 обзора положительные).
Throne of Bone
В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик с элементами автобатлера Throne of Bone. Игра студии Windmill Slam заработала положительные отзывы (86% из 23 обзоров положительные), а ещё есть бесплатная демка.
Spirit City: Lofi Sessions
В Steam вышел "гейм-фокус инструмент для концентрации внимания под успокаивающий Lofi-саундтрек" Spirit City: Lofi Sessions. Можно настраивать обои, предметы окружения, питомцев, персонажей, открывать новые предметы и так далее. Проект студии Mooncube Games получил очень положительные отзывы (98% из 352 обзоров положительные).
Children of the Sun
Издательство Devolver Digital и разработчик René Rother выпустили в релиз на PC тактическую игру с головоломками Children of the Sun, где мы выступим в роли настоящей пули, выпущенной девушкой, мстящей культу. У проекта очень положительные отзывы (92% из 80 обзоров положительные).
Broken Roads
На PC, PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры с тактическими боями Broken Roads. На момент написания новости у проекта пока ещё не отобразились отзывы, но когда вы читаете или смотрите этот выпуск, они наверняка уже есть)
The Devil Within: Satgat
Разработчики из Newcore Games и издательство Astrolabe Games сообщили, что в ранний доступ на PC вышел экшен-платформер The Devil Within: Satgat. Новинка получила очень положительные отзывы (88% из 211 обзоров хорошие).
Inkbound
В полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра Inkbound. За время пребывания в раннем доступе проект студии Shiny Shoe заработал очень положительные отзывы (91% из 2062 обзоров положительные).
Gigantic: Rampage Edition
Спустя семь лет состоялся перевыпуск MOBA-экшена Gigantic: Rampage Edition. На этот раз игра студии Abstraction Games платная и доступна в Steam под эгидой издательства Arc Games. Пока что у проекта в основном положительные отзывы (71% из 1275 обзоров хорошие), однако для своего жанра пиковый онлайн в чуть более 5 тыс. игроков - это довольно слабо.
Yellow Taxi Goes Vroom
Студия Panik Arcade и компания Those Awesome Guys объявили о релизе на PC аркадного платформера с толикой безумия Yellow Taxi Goes Vroom. Сейчас у проекта очень положительные отзывы, все 61 обзор хорошие.
Last Hope Bunker: Zombie Survival
Студия ArtDock выпустила в релиз на PC приключенческий top-down экшен с элементами хоррора и выживания Last Hope Bunker: Zombie Survival. Новинка получила в основном положительные отзывы (78% из 73 обзоров хорошие).
Тестирование MMORPG Abyss Online
Студия Old World Labs сообщила о намерении провести публичное тестирование MMORPG Abyss Online и открыли на странице проекта в Steam возможность подать заявку на участие. Доступ к серверам планируют открыть до 14 числа.
Розыгрыш игры BattleJuice Alchemist
В ВК-паблике Indie Go стартовал розыгрыш трёх копий игры BattleJuice Alchemist. Как гласит описание, это "многогранная алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.". Итоги розыгрыша будут подведены 12 апреля.
Начал худеть, сейчас 110+, посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Теперь вы сможете попробовать себя в роли механика, управляющего собственной авторемонтной мастерской!
Экономить придется на всем: смешивать бензин с водой, красить ржавчину обычной краской и многое другое.
У игры нет даты релиза и поддержки русского языка, но можно добавить в вишлист в Steam.
Очень редко пишу о скидках, но в данном случае игра является культовой и на неё сделали максимальную скидку...
Если у Вас уже есть игра Flower ИЛИ игра Bloodstained: Ritual of the Night, то покупая Journey через один из бандлов, Вы сможете сэкономить еще больше.
Обзор от StopGame (2012 года)
Для тех, кто впервые слышит о «Путешествие», в двух словах
1) бывший эксклюзив Playstation 3 (релиз 13 марта 2012) и Playstation 4 (версия с улучшенной графикой)
2) признана всеми игровыми изданиями шедевром.
3) Сама игра представляет из себя медитативное приключение, с замечательной музыкой на фоне.
4) В 2019 версию с улучшенной графикой портировали на Windows и первый год игра являлась эксклюзивом Epic Games Store
5) в 2020-м году (т.е. через 8 лет после первоначального релиза) игру выпустили в Steam.
отличие Steam версии от EGS
1) Steam ачивки/достижения
2) Steam карточки (бесплатно выпадет 3 карточки из 5-ти)
хотите продайте на Торговой Площадке и отбейте часть цены игры
хотите скрафтите Steam значок + предметы от крафта
3) облачные сохранения (т.е. копирование сохранений на сервер Steam)
PS: Русская локализация, поддержка управления клавой/мышью, Xbox/Playstation геймпадами присутствует в обеих версиях.
отличие версии "йо-хо-хо и бутылка рома" от Steam
Собственно, грубо говоря, это и будет просто EGS версия, разрабы её выпустили в EGS без DRM защиты
даже сейчас если скачать её с EGS, закрыть/удалить EGS клиент, игра прекрасно будет работать...
1) отсутствие облачных сохранений
2) отсутствие достижений
3) отсутствие мультиплеера
Заходя на уровень, на него подгружается второй игрок, с которым можно "общаться" посредством возгласа персонажа, этот второй игрок не мешает Вам и присутствует скорее как тень, но может подсказать решения некоторых головоломок на уровне.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Критики – не показатель. Так что умерьте ожидания.
Уже сегодня ночью на Amazon Prime Video выйдет первый сезон сериала Fallout, который создавался под пристальным взором Тодда Говарда. Пресса успела посмотреть первый сезон целиком, и обзоры оказались в основном положительными.
На Metacritic рейтинг сериала составляет 76 из 100, а на Rotten Tomatoes у него 91% «свежести». Критики из IGN даже назвали сериал одной из лучших экранизаций видеоигр.
В обзоре от Radio Times отмечается, что сериал умело передает абсурдность мира Fallout, но иногда сценарий может подводить в более эмоциональных моментах, лишая некоторые ситуации естественности.
Eurogamer также оценил сериал положительно, сравнив его с задорной комедией и отметив, что он удачно передает атмосферу игры и ее неожиданные повороты сюжета.
В целом, Fallout от Amazon вызывает положительные эмоции у критиков. Если и зрителям понравится адаптация, можно смело ждать продолжения.
Главное событие для фанатов Destiny 2 обещает быть интересным.
Bungie устроили геймплейную демонстрацию дополнения The Final Shape для Destiny 2, которая сопровождалась запуском Into the Light и выпуском крупного патча.
Одним из ключевых нововведений стало появление нового подкласса под названием Призма для стражей. Игроки смогут комбинировать различные стихии, такие как Молния, Солнце, Пустота, Стазис и Нить, а также использовать Тьму и Свет для входа в состояние «Трансцендентности», которое предоставляет уникальную способность гранаты и бонусы к урону оружием.
В игре также появится новая вражеская фракция под названием Мороки, которая начнет свою активную деятельность именно в рамках дополнения The Final Shape. Она включает в себя новые виды врагов, такие как летающие Гримы, мастера ближнего боя Панцири, а также другие опасные противники.
Разработчики обещают представить больше информации о DLC в ближайшее время, начиная с разбора подкласса Призмы. Релиз The Final Shape запланирован на 4 июня 2024 года.
Какое-то издевательство над Принцем…
Многострадальный ремейк игры Prince of Persia: The Sands of Time всё ещё находится на ранних этапах производства. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон. Ubisoft Montréal приняла решение начать проект заново, отказавшись от предыдущих наработок, в том числе от работ коллег из офисов в Пуне и Мумбаи.
По словам Хендерсона, ранее он имел возможность ознакомиться с некоторыми материалами ремейка и общался с анонимными источниками. Он отметил, что на текущем этапе игра выглядит сырой, с недостатком текстур и ассетов, что говорит о том, что релиз The Sands of Time Remake не близко.
Также Хендерсон сообщил, что сценарий игры был переписан, движения и анимации переделаны, а команда разработчиков выбрала более реалистичный подход к проекту, обновляя графику и добавляя новые механики для паркура и сражений
Известно, что озвучивший Принца в оригинале, Юрий Ловенталь, не вернется к своей роли в The Sands of Time. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был анонсирован в сентябре 2020 года. Сколько еще пройдёт до выхода игры – сказать сложно.
Неудовлетворительные продажи ремейка первой части ставят под вопрос будущее серии.
По словам надежного инсайдера, планы по выпуску ремейка Dead Space 2 были отложены или даже полностью отменены компанией EA из-за неудовлетворительных продаж ремейка первой части игры.
После десятилетнего перерыва, EA и Motive Studio порадовали нас в прошлом году отличным ремейком первой части Dead Space, который не только сохранил атмосферу оригинала, но и значительно улучшил игру. Несмотря на немного облегченный геймплей, ремейк считается одним из лучших релизов года и обещал светлое будущее для серии.
Однако, несмотря на намеки EA и Motive о возможном ремейке второй части, слабые продажи первой игры и начало работы над Iron Man делали этот шаг маловероятным. К сожалению, опасения оправдались: ремейк Dead Space 2 в ближайшее время нам не светит.
В связи с новостями о том, что Motive теперь занята работой над Battlefield и Iron Man, став студией с двумя проектами, Джефф Грабб подтвердил, что ремейк Dead Space 2 находился в фазе концепции, но был отложен из-за продаж ремейка Dead Space.
Игра продержалась дольше, чем многие думали.
Старт Battlefield 2042 был, наверное, худшим в истории серии. Пиковый онлайн на релизе в ноябре 2021 года со 105 тыс. игроков рухнул до 3 тыс. к марту 22-го. Разработчики пытались реанимировать игру. Исправляли баги, меняли баланс и начали стабильно добавлять контент. И игра немного ожила. Сейчас о 2042 высказываются сдержано и скорее положительно. Но Electronic Arts объявила завершении поддержки игры. Текущий сезон станет для 2024 последним.
Генеральный менеджер франшизы, Байрон Бид, подтвердил, что после седьмого сезона Battlefield 2042 обновления будут ограничены испытаниями, событиями и режимами, без больших апдейтов.
В то же время кипит работа над новой частью серии. К команде разработки присоединилась студия Motive. Над следующей игрой совместно трудятся DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive.
Вакансия в студии предполагает поиск специалиста, знакомого с God of War и God of War Ragnarok.
Sony Santa Monica, видимо, ищет новых сотрудников для работы над следующей частью серии God of War. В недавно опубликованном объявлении о вакансии особо отмечается, что кандидаты должны иметь опыт работы с God of War и God of War Ragnarok, что может свидетельствовать о разработке новой игры серии.
Даже до официального анонса God of War Ragnarok было ясно, что творческий директор Кори Барлог и его команда работают не только над скандинавскими приключениями Кратоса. Хотя конкретика по другим проектам Santa Monica Studio пока не раскрыта, кажется, что у команды есть несколько активных проектов.
Одна из последних вакансий в студии на должность старшего дизайнера боевой системы, которая будет сосредоточена на главном герое новой игры, вызвала интерес. В разделе «предпочтительный опыт» указано, что кандидатам желательно знать механику боя, системы и врагов из God of War 2018 года и God of War Ragnarok. Это заставило многих фанатов предположить, что одна из разрабатываемых игр может быть новой частью God of War.
А кто-то сомневался, что вернется?
Еще до сделки с Microsoft, Blizzard поссорились с NetEase и прекратили свою деятельность в Китае. А десятки миллионов игроков лишились доступа к проектам компании. А после завершения сделки с Microsoft пошли слухи, что «Близзы» возобновляют переговоры о возвращении на крупнейший азиатский рынок. И вот это случилось!
Недавнее совместное фото руководителей компаний NetEase и Blizzard, опубликованное в интернете, принесло надежду на возобновление сотрудничества между этими двумя гигантами игровой индустрии. А на следующий день стороны объявили о возвращении World of Warcraft, Hearthstone и Overwatch 2 в Китай.
Новое соглашение между NetEase, Blizzard и Microsoft позволит восстановить доступ к этим играм в Китае уже летом 2024 года. Официальное заявление утверждает, что переговоры продолжались на протяжении года, что подчеркивает серьезность намерений сторон.
Теперь можно шутить, что Microsoft, как строгий отец, заставил Blizzard помириться с NetEase.
Следующее поколение Lenovo Legion GO обещает новые возможности для любителей ПК-игр на ходу.
Производитель компьютерной техники Lenovo разрабатывает новую версию своего портативного игрового устройства Lenovo Legion GO. Как и текущая модель, новинка будет представлять собой портативное решение с высокопроизводительным железом для ПК-игр.
Первый Lenovo Legion GO был выпущен в октябре 2023 года. После успеха Steam Deck портативные игровые устройства стали все более популярными среди производителей. В отличие от Steam Deck, большинство конкурентов используют Windows, что расширяет совместимость с большинством ПК-игр.
О новой версии Lenovo Legion GO и ее уникальном дизайне стало известно благодаря мероприятию Innovate 2024, прошедшем в Таиланде. Клиффорд Чонг, менеджер по игровому направлению Lenovo в Азиатско-Тихоокеанском регионе, подтвердил разработку следующего поколения Legion GO. Он заявил, что Lenovo поделится подробностями, когда придет время.
Сюжетное приключение по «Звездным Войнам» - круто! Но от Ubisoft.
Ubisoft опубликовала новый трейлер Star Wars Outlaws, который рассказывает о сюжете игры и раскрывает дату её релиза. Сюжет Outlaws разворачивается между фильмами саги «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Главной героиней является Кэй Весс, начинающая негодяйка, стремящаяся к свободе и новой жизни. Для этого ей придется сражаться, красть и противостоять могущественным криминальным синдикатам.
Во втором ролике раскрывается информация о различных преступных группировках, включая главного антагониста - Слиро, лидера преступной группировки Зерек Беш. Героиня постоянно будет взаимодействовать с группировками, зарабатывая репутацию и выполнять их заказы.
Star Wars Outlaws обещает динамичный геймплей, где решения игрока будут влиять на сюжет и окружающий мир, а влияние преступных группировок будет ощущаться повсюду, от торговли до доступа к различным территориям.
Игра выходит 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Ubisoft+. Предзаказавшие золотое или ультимативное издание получат доступ на три дня раньше, а также различные косметические наборы. Также доступен текстовый перевод на русский язык.
Молодцы. Вот только отстают от Steam лет на 5.
Epic Games Store представляет несколько новых функций, которые должны упростить установку игр, покупки и поиск новых игр для своих пользователей. Обновление Epic Games Store вводит некоторые возможности, о которых пользователи давно просили.
Новые функции, будут добавлены в ближайшем будущем. Анонс состоялся на GDC 2024, где Epic объявила, что магазин получит улучшенный менеджер загрузок, расширенную навигацию по магазину, улучшенное содержание главной страницы и карусель с играми. Пользователи смогут иметь больше контроля над тем, куда они устанавливают свои игры, выбирая папку для игры, а также способы отслеживания доступного пространства и приоритетов загрузки игр.
Магазин также добавляет категории, что должно значительно улучшить опыт поиска интересных игр. Улучшения также будут включать в себя особые разделы и коллекции игр, а также информацию о обновлениях и новостях о играх, подобно тому, как делает Steam сейчас. Заголовок главной страницы и карусель на главной странице призваны привлечь внимание к конкретным играм, распродажам и новым функциям в магазине. Хотя эти последние две функции, вероятно, вызывают больше восторга у разработчиков и издателей, общее улучшение должно сделать пользовательский опыт более удобным и соответствующим ожиданиям игроков, которые привыкли к другим платформам цифровой дистрибуции. Это особенно важно для пользователей мобильной версии Epic Games Store.
Теперь владельцы «Бокса» могут весело разносить тачки.
На Xbox Series вышла духовная наследница серии FlatOut под названием Trail Out. Игра вышла на ПК полтора года назад, и сегодня она порадовала своим появлением на новой платформе.
В Trail Out можно снова окунутся в мир разрушений и адреналина, где главная цель - разгромить соперников и прийти первым к финишу. Игра предлагает более 70 различных автомобилей, включая грузовики, танки, школьные автобусы, а также более 40 разнообразных локаций.
Trail Out имеет множество режимов, включая полноценную сюжетную кампанию, мини-игры типа дартса, боулинга и даже также зомби-режим, где игроки должны сражаться с волнами оживших мертвецов. Главному герою – Михалычу можно менять внешний вид, лицензированый саундтрек от групп New Vegas, NICK EYRA и ONLAP, а для игры всей компанией доступен сплит-скрин до четырех человек. Достойный приемник FlatOut теперь и на Xbox Series.
Япония – это звучит свежо. Жду, но с осторожность.
Новая часть конвейера Assassin's Creed, столкнулась с утечкой. Assassin's Creed Red познакомит серию с древней Японией, что многие фанаты надеялись увидеть от Ubisoft в течение многих лет. Red так же будет также первой игрой, что попадет в Assassin's Creed Infinity, своего рода хаб, который будет включать в себя несколько крупных игр Assassin's Creed.
Изначально опубликованное на Reddit, фото предполагаемого главного меню Red было удалено. Меню ярко выделяет черно-красный фон, на котором изображены два персонажа, которые, по-видимому, подтверждают недавние слухи об Assassin's Creed Red: женщина-ассасин и мужчина-самурай.
Интересно, что игроки, кажется, смогут выбирать своего персонажа из главного меню. Неизвестно, смогут ли игроки делать это также на лету, находясь в игре, так как необходимость выходить в главное меню каждый раз вызовет недовольство. Также есть опция «Выбрать сезон» в главном меню Red, что указывает на то, что игра, скорее всего, будет иметь сезонный контент, между которым игроки смогут свободно переключаться. Кроме того, также включена опция «Играть в демо», что намекает на то, что Ubisoft, возможно, планирует выпустить демо к моменту релиза Assassin's Creed Red.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Эфир пройдет на канале Architech. Трансляция уже намечена:
🦾 Данное шоу пройдет при поддержке Steam, где так же будут представлены новинки.
📺 Показ всех видео и трейлеров будет без лишних разговоров, мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные ролики и демоверсии.
💥 Многие новинки держаться в секрете, но Том Хендерсон уже успел слить одну из мировых премьер на этом шоу - это «роглайт»-экшен The Rogue Prince of Persia, который выйдет 14 мая.
📺 Если вы пропустили 9 апреля ПЕРЕВОД ТРАНСЛЯЦИИ INTEL VISION c Генеральным Директором INTEL, то видео останется доступным в записи на канале. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=Uvg3u_vUrWw