Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
TechSavvyZone
TechSavvyZone

10 Самых странных игровых консолей⁠⁠

4 месяца назад

Создатели консолей часто экспериментируют. Порой в магазины попадают настолько странные гаджеты, что на их фоне даже гибридная Nintendo Switch со съемными джойконами выглядит классической, как Ленинградская симфония Шостаковича. Взять хотя бы приставку со встроенным рулем, портативку с механической рукояткой на боку или настольный аркадный автомат!

1. Coleco Telstar Arcade (1977 год)

Консоли эпохи диско были весьма своеобразными. Надо отдать их разработчикам должное: в то время вообще никто не знал, как должна выглядеть игровая консоль. Все были первопроходцами и действовали буквально на ощупь. Поэтому иногда получался гибрид дробовика и грузовика вроде Coleco Telstar Arcade.

Каждую грань треугольного корпуса этой консоли оснастили отдельными органами управления: рулевым колесом, световым ружьем, парой геймпадов. Во что хотите поиграть, с такой стороны и садитесь. Игры (а их для приставки вышло аж четыре штуки) поставлялись на стильных картриджах в виде серебристых треугольников, которые нужно было размещать на вершине консоли. По меркам тех лет — научная фантастика уровня «Звездного пути», не меньше.

2. Vectrex (1982 год)

Дизайн этой консоли формата «все включено» явно вдохновлен игровыми автоматами. Впрочем, уникальной ее делает кое-что другое. Во-первых, Vectrex — редкий пример домашней игровой системы, которой не нужен телевизор, ведь у нее есть собственный экран. Во-вторых, экран этот хоть и черно-белый, зато векторный. Четкие линии вместо пикселей размером с кулак — для 1982 года это было настоящим графическим прорывом. А цвета изображению придавали пластиковые наклейки, которые нужно было лепить на монитор.

Аксессуары к Vectrex тоже предлагали передовые. Световое перо Light Pen позволяло рисовать прямо на дисплее и даже создавать анимацию, а 3D Imager и вовсе стала первой в истории консолей VR-гарнитурой. Неудивительно, что энтузиасты до сих пор пишут под Vectrex новые игры и даже издают их физические копии. Это ли не показатель успеха?

3. Funsation Off-The-Wall Projector (1989 год)

Один из главных недостатков портативных гаджетов — маленький дисплей. Создатели Funsation Off-The-Wall Projector решили эту проблему, совместив в одном условно компактном корпусе игровую консоль и переносной проектор на батарейках. У каждого картриджа с игрой был свой экран, через который изображение и проецировалось хоть на стену, хоть на потолок.

Сегодня игры уровня «Волк ловит яйца» не слишком впечатляют, но сама концепция, согласитесь, интересная.

4. Konami Picno (1992 год)

Японский эксклюзив, в котором консоль скрестили с графическим планшетом. Причем неплохим: Picno поддерживала до 160 цветов на экране, что намного лучше NES (пускай и похуже Super NES). Полученный гибрид лучше подходил для рисования, чем для игр, но последние тоже были, хотя в основном образовательного свойства.

К сожалению, Picno не выдержала конкуренции с Sega Pico, которая предлагала большую мощность и богатую игротеку. Удешевленная Picno2 тоже не выстрелила. А жаль, девайс-то был действительно классный.

5. Nintendo Virtual Boy (1995 год)

Наверняка все, кто интересуется темой необычных консолей, слышали об этом чуде (или чудовище?) инженерной мысли. Однако было бы преступлением не вспомнить первую портативку с поддержкой стереоскопического 3D. Почти за четверть века до всяких там Oculus Quest!

К сожалению, картинка была сугубо черно-красной, а конструкция очков на ножках — ужасно неудобной. В итоге Virtual Boy стала самым главным провалом Nintendo, ее единственной консолью, проданной тиражом меньше миллиона единиц. И никакие эксклюзивы не помогли. Зато в 2011-м «Большая N» взяла реванш на поле стереоскопии со сверхпопулярной 3DS.

6. Tiger R-Zone (1995 год)

Однако про Virtual Boy в подобных подборках говорят часто, а вот другую странную портативку из того же 1995 года нередко забывают. С первого взгляда вообще довольно сложно признать в R-Zone игровое устройство. Она крепилась на голову при помощи повязки и проецировала изображение на крошечный прозрачный экранчик прямо перед глазами игрока.

Возможно, дело было в слишком примитивных играх, возможно — в монохромной красной картинке, но убийство Gameboy в очередной раз не состоялось. Компания Tiger Electronics выпустила несколько более традиционных вариантов консоли, которые не надо было носить на лбу, однако картину они не поменяли.

R-Zone так и осталась в истории игрового железа символом никому не нужного творческого эксперимента.

7. Nokia N-Gage (2003 год)

Один из главных производителей мобильных телефонов тоже решил сыграть в консоледержателя… и проиграл. Слияние портативной игровой консоли и мобильника провалилось. Причем достоинств-то у N-Gage хватало. Далекий предок современных игровых смартфонов получился чертовски мощным агрегатом, способным выдавать 3D-графику уровня первой PlayStation.

Для хэндхелдов того времени — внушительное достижение. На N-Gage выходили громкие франшизы вроде Tomb Rider и Tony Hawk’s Pro Skater. А еще там была бесплатная «Змейка»! Устройство поддерживало мультиплеер через Bluetooth и мобильные сети. Но все это не помогло.

«Консолефон» вышел слишком дорогим, громоздким и неудобным. На старте за N-Gage просили 299 долларов: примерно втрое больше, чем за главного конкурента Gameboy Advance.

  • Процессор: ARMv4 ядро на частоте 104МГц, что было стандартом для многих телефонов в те годы (например Siemens на платформе S-Gold работали на той же частоте, а E-Gold — вдвое меньшей). Скорее всего, процессор собственной разработки Nokia.

  • Память: 16Мб SDRAM ОЗУ и 16Мб ПЗУ, раздельно. Иногда флэш-память изнашивалась и в СЦ её нередко меняли. Мои читатели, которые в нулевых работали в СЦ наверняка вспомнят о «бутербродах» на некоторых телефонах :)

  • Дисплей: 2.1" матрица с разрешением 176x208 и глубиной цвета 12-бит (4096 цветов), выполненная по технологии CSTN (хотя возможно и TN). Для тех лет, диагональ дисплея и его разрешение были оптимальными, круче были только коммуникаторы с 2.4" дисплеями 240x320. Фактически все (или почти все) смартфоны Nokia на Symbian тех лет использовали одну и ту же матрицу, с чуть разной длинной шлейфа (просто где-то её переворачивали вверх-тормашками, как на N70).

  • ОС: Symbian 6.1

  • Аудиовыход: 2.5мм джек (моно)

Чтобы сменить картридж, нужно было доставать аккумулятор, а при звонке — держать телефон боком из-за неудачного расположения динамика. Выход упрощенной и удешевленной N-Gage QD не спас ситуацию. Nokia больше не возвращалась на консольный рынок.

8. Thumby (2022 год)

Самая крошечная консоль в мире. Она не просто размером с брелок для ключей — это буквально брелок длиной три сантиметра и весом 4,7 грамма.

При этом у нее есть однобитный OLED-дисплей с разрешением 72×40 пикселей, аж 2 МБ памяти, аккумулятор емкостью 40 мАч, обеспечивающий до двух часов игры на одном заряде, и даже поддержка мультиплеера по соединительному кабелю. Да-да, две консоли даже можно соединить кабелем и играть в мультиплеерном режиме.

Если кому-то не хватит шести предустановленных игр, можно создать новые при помощи визуального программирования в Blockly. Серьезная вещь.

Пользователи смогут создавать собственные игровые приложения с помощью языка MicroPython или Arduino IDE. «Из коробки» в Thumby встроены пять ретро-игр: Тетрис, Змейка, космический симулятор, раннер с динозаврами и RPG в подземелье.

Цена Thumby составляет $24 или 1700 рублей.

9. Playdate (2022 год)

Playdate выглядит так, словно ее разработали лет 40 назад, хотя вышла в 2022 году. Помимо ярко-желтого корпуса и монохромного дисплея эта консоль выделяется аналоговой ручкой на боку. Вращая ее, можно, к примеру, управлять скоростью и направлением течения времени в Crankin's Time Travel Adventure. Опыт очень необычный.

Для консоли доступно несколько сотен игр, и пользователи сами активно делают новые.

Некоторые игры из первого сезона:

Inventory Hero

Sasquatchers

Snak

Saturday Edition

QUESTY CHESS

Omaze

Zipper

Casual Birder

Star Sled

Demon Quest 85

Crooked Park

Есть все основания полагать, что оригинальную маленькую Playdate ждет пускай нишевое, но вполне светлое будущее.

10. Evercade Alpha (2024 год)

Настоящая находка для ретрогеймера должна выйти в продажу уже в конце ноября. Evercade Alpha — настольный аркадный автомат. Совсем как настоящий, только маленький: с 8-дюймовым экраном формата 3:4, кнопками прямо на корпусе и шестью предустановленными играми из линейки Street Fighter или Mega Man — в зависимости от издания.

Если этого мало, Alpha поддерживает картриджи Evercade — а это больше 500 классических игр. И никакой вам загрузки из интернета.

***

Даже среди серийных продуктов странных девайсов так много, что можно отдельную книгу написать. Причем далеко не все они стали коммерческими провалами, но все без исключения вошли в историю. А это лишний раз подтверждает простую истину: быть не таким как все действительно круто.

Показать полностью 24
IT Технологии Инженер Компьютерные игры Консольные игры Консоли Игровая приставка Ретро-игры Sega Nintendo Электроника Производство Гаджеты Nokia Длиннопост
2
15
A.Kristina
A.Kristina
Уголок ретрогеймера

Как запускать игры с карты памяти на Sega Dreamcast⁠⁠

7 месяцев назад
Перейти к видео

Интересный набор GDEMU V5.20.5 для ретро игровой приставки Sega Dreamcast, который заменит привод для оптических дисков на запуск игр с SD карты-памяти. Стоит такой около 5 000 руб. Ссылка на комплект

Sega Sega Dreamcast Видеоигра Игры Компьютерные игры Ретро-игры Электроника Эмуляция Эмулятор Переделка Игровая приставка Консоли Ретро-консоль Консольные игры Видео Вертикальное видео AliExpress Реклама Реклама на Пикабу
7
21
RoughDay
RoughDay
Уголок ретрогеймера

Sega Digitizer System. Как раньше делали игры⁠⁠

8 месяцев назад

Digitizer System — это часть оборудования для разработки видеоигр, используемая в 1980-х и начале 1990-х годов. Это было основное средство для художников Sega для создания 2D-изображений, таких как спрайты и фоны, и, как предполагается, использовалось для подавляющего большинства игр в этот период времени. Считается, что существуют три модели, последняя из которых — Digitizer System III, однако существование модели «II» еще не подтверждено.

Подобно тому, как ПК является критически важным оборудованием для современных художников, Digitizer Systems были самой большой и важной вещью на столе художника, состоящей из двух больших экранов и ряда переферии, таких как дисководы или порты для планшетов. Оригинальная модель Digitizer Systems была оснащена световым пером. Сенсорные экраны серии Mitablet-II KD4030 (оснащенны процессором Z80, эффективный диапазон считывания, 380 мм x 260 мм) и KD4600 (оснащённый процессором M68000, эффективный диапазон считывания, 460 мм x 310 мм) от Graphtec, использующие САПР AutoCAD, были стандартом в Digitizer System III.

Эти планшеты являются основными дигитайзерами с низким разрешением, имеющими небольшую рабочую область, которая соответствует полному экрану ЭЛТ и используются для преобразования физических координат пера в цифровые.

Подробности возможностей систем неизвестны, хотя можно было воспроизводить анимацию. Говорят, что они были каким-то образом связаны с настольными компьютерами серии NEC PC-9800 с жесткими дисками (постоянное хранение программ и данных, созданных во время различных сеансов САПР, требует большого объема дискового пространства).

Показать полностью 3
Электроника Инженер Sega Разработчики игр Длиннопост
0
16
Andreyzhukov86
Лига Геймеров

Денди и электроника⁠⁠

11 месяцев назад

Уважаемые пикабушники! Я с маленькой просьбой. Может кто продает или отдает наши детские гаджеты - "Волк ловит яйца" и подобные из этой серии "Электроники". Готов купить и доставку оплачу сам. А если еще, может быть у кого-то, где-то валяется денди или сега 2 (состояние неважно, пусть даже с потертыми кнопками, пыльная, покоцанная, главное, чтобы работала - это и Электроники касается:-)), с играми типа Черный плащ, Робокоп, Чип и Дэйл, Ежик Соник, Мортал Комбат, Танчики и прочие игры 100500 в одном, вот те, которые детские воспоминания по доброму щекотят. Тоже куплю и доставка за мной. Хочу в качестве подарков близким друзьям сделать (их у меня немного), чтобы так сказать, улыбнуться и детство вспомнить)) Ну 1-2 Электроники и 1-2 Денди/Сеги. Я уже совсем взрослый, скоро 40, кому хочу сделать презент - плюс/минус моего возраста. Ну что тут, уже недалеко до старперов, уже все есть и иногда тянет в детство. Велосипед Каму или Салют купить Наверное, сами вспомните: "Только кинескоп не посади! 2 часа и не больше!", " Мама/бабушка пришла - вырубай скорее все, а то п@"ды сейчас получим, если увидят".
Дети наши уже не поймут и вопросами завалят, что это за ерунда, а им уже сложно объяснить что это было очень радостное событие у нас в детстве, особенно когда взрослых дома не было. Прошу поднять повыше и на рейтинг не претендую))

P.S.: Почта Andreyzhukov86@mail.ru., Заранее спасибо, если кто ответит! Номер телефона отправлю в личку.

[моё] Детство 90-х Dendy Воспоминания из детства Sega Электроника Текст
27
4
NeprChic
NeprChic
Поиск товаров на Aliexpress
Серия Игровые приставки

Беспроводная приставка Sega 16 бит +900 игр. Наконец-то есть сохранения в игре)⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Вот на Алике, на Яндекс Маркете
Взято с телеги Интересный Маркетплейс
Подписывайтесь на наше сообщество на Пикабу

Sega 16 бит Игровая приставка Сохранение Компьютерные игры Ретро-игры Электроника Telegram (ссылка) Видео
2
24
IceLifeSun
IceLifeSun

ИСТОРИЯ КРАХА SEGA⁠⁠

1 год назад

После успеха в начале 90-ых компании сулили славное будущее, но потом кое-что пошло не так —  Sega 32X, Saturn и Dreamcast провалились.

За 5-6 лет компания, подарившая нам детство, деградировала, а в 2001-ом и вовсе прекратила производство консолей, ушла в тень и стала разработчиком и издателем игр.

Почему так произошло? С чем компания, перевернувшая видео игровую индустрию, так и не смогла справиться? Почему рухнул многомиллиардный бизнес Сега? И почему нет ни единого шанса, что Sega сделает новую консоль

История краха Sega (youtube.com)

Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90 % рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и Coca Cola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора.

Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр.

Конец 80-х и начало 90-х в истории видеоигр — это время захватывающих и невероятных историй. Индустрия только формировалась, поэтому происходили вещи, которые сейчас представить невозможно: возможностей было больше, и небольшая компания могла за короткий срок превратиться в гиганта.

Противостояние маленькой Sega и монополиста Nintendo — самая фантастическая из этих историй.

Название компании SEGA — это аббревиатура от «Service Games».

Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием Nihon Goraku Bussan. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться Sega Enterprises, Ltd.

В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.

В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.

В игре использовались световые и звуковые эффекты, считающиеся инновационными, и она была успешной в Японии. Этот игровой автомат экспортировался в Европу и США и размещался в торговых центрах и универмагах. Игра стоила 25 центов в Соединенных Штатах. Sega была удивлена ??успехом, и в течение следующих двух лет производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год.  В 1969 году большая часть компании переехала из Японии в США.

В 1973 году Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron.

В 1973 году Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron.

Несмотря на конкуренцию со стороны популярной аркадной игры Space Invaders в 1978 году, Sega процветала. В США в конце 1970-ых был бум аркадных игр. К 1979 году доход компании достиг более 100 миллионов долларов. В течение этого периода Sega приобрела  компанию Gremlin Industries, производитель микропроцессорных аркадных игр.

В 1979 году Sega также приобрела Esco Boueki (Esco Trading), основанную и принадлежащую Хаяо Накаяме. Это привело Накаяму в компанию, где он был назначен ответственным за японские операции Sega.

В начале 1980-х Sega была одним из пяти ведущих производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, доходы компании выросли до 214 миллионов долларов.

В 1979 году SEGA выпустила игру Head On, в котором был представлен игровой процесс «съешь точки», который позже Namco использовал в легендарной игре Pac-Man.

В 1981 году Sega лицензировала и выпустила игру Frogger, свою самую успешную игру в то время. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой Zaxxon.

Спад на рынке аркадных игр, начавшийся в 1982 году, нанёс серьезный ущерб Sega, вынудив компанию Gulf and Western продать свой североамериканский игровой актив и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing.

Компания сохранила североамериканскую компанию Sega, занимающуюся исследованиями и разработками, и ее японское дочернее предприятие Sega Enterprises, Ltd. В связи с упадком аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения для продвижения в Рынок домашних консолей в Японии, который находился в зачаточном состоянии в то время. Это привело к разработке Sega компьютера SC-3000.

Узнав, что Nintendo разрабатывает игровую консоль, Sega разработала и выпустила свою первую домашнюю игровую систему SG-1000 вместе с SC-3000. Ребрендинговые версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру.

Узнав, что Nintendo разрабатывает игровую консоль, Sega разработала и выпустила свою первую домашнюю игровую систему SG-1000 вместе с SC-3000. Ребрендинговые версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру.

В 1983 году SEGA продала около 160 тысяч консолей SG-1000. Однако, к 1984 году продажи консоли Famicom начали опережать продажи SG-1000, отчасти потому, что Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировали в аркадах

SEGA против Nintendo. Консольные Войны 90-ых - YouTube

В 1984 году, вскоре после запуска SG-1000 Хаяо Накаяма и Дэвид Розен, при финансовой поддержке корпорации CSK, организовали выкуп японской дочерней компании. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, президент корпорации CSK, стал председателем компанией, в то время как Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd.

Sega начала работать над консолью Mark III в Японии в 1985 году. Mark III была переработанной версией SG-100, разработанной той же командой.

Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала консоль Mark III в Master System.

Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала консоль Mark III в Master System.

Mark III поступила в продажу в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. Несмотря на более начинку, чем у  консоли Famicom, Mark III потерпела неудачу при запуске. Поскольку Nintendo требовала от сторонних разработчиков не публиковать игры , выпущенные для Famicom на других консолях, Sega разработала свои собственные игры и получила права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались.

Продажи Master System в Соединенных Штатах были затруднены из-за неэффективного маркетинга. К началу 1992 года производство консоли Master System прекратилось в Северной Америке. К тому моменту было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц. Тем не менее, консоль Master System в конечном итоге была успешной в Европе. К 1993 году там было продано более 6 миллионов консолей.

29 октября 1988 года в Японии Sega выпустила преемника Master System - игровую приставку Mega Drive.

29 октября 1988 года в Японии Sega выпустила преемника Master System - игровую приставку Mega Drive.

Но продажи были не очень большими, за первый год было продано всего 400 тысяч консолей. Для запуска консоли в Северной Америке, где она была переименована в Genesis, у Sega не было партнера по продажам и маркетингу. После того, как Atari отклонила предложение о продаже консоли в регионе, Sega запустила продажи Genesis через свою дочернюю компанию Sega of America.

Продажа новой приставки Genesis была запущена 14 августа 1989 года. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года.

Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей) - YouTube

Для североамериканского рынка, где консоль была переименована в Genesis, бывший исполнительный директор Atari и новый исполнительный директор Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапный подход к продажам. Первая часть включала в себя маркетинговую кампанию, чтобы бросить вызов Nintendo и подчеркнуть, что у SEGA был более богатый аркадный опыт, который был вложен в Genesis. Вторая часть плана включала создание библиотеки узнаваемых игр, в которой использовались имена и сходства знаменитостей и спортсменов.

Тем не менее, компании SEGA было трудно преодолеть повсеместное распространение Nintendo в домах. За первый год продаж в США продали только 500 тысяч приставок.

SEGA искала своего флагманского персонажа, который смог бы конкурировать c Mario от Nintendo. Художник Наото Охима разработал ежа с красными туфлями и оригинальной прической, которого он назвал мистером Нидлемусом. Этот персонаж был переименован в Соника.

SEGA искала своего флагманского персонажа, который смог бы конкурировать c Mario от Nintendo. Художник Наото Охима разработал ежа с красными туфлями и оригинальной прической, которого он назвал мистером Нидлемусом. Этот персонаж был переименован в Соника.

Геймплей игры Sonic the Hedgehog возник из технической демонстрации возможностей консоли, созданной Юджи Нака. Прототипом для игра послужила игровая платформа, в которой быстро движущийся персонаж катился через длинную трубку.

В середине 1990 года Накаяма нанял Тома Калинске вместо Каца на пост генерального директора Sega of America. Хотя Калинске мало знал о рынке видеоигр, он окружил себя опытными советниками.

Журналисты и критики похвалили игру Sonic, называя её одной из величайших игр, и консоль Sega наконец-то стала успешной. Во многом благодаря популярности Соника, Sega Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System.

К январю 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных консолей, что позволило компании SEGA обогнать Nintendo на рынке консолей впервые с 1985 года.

В 1990 году Sega выпустила игровую консоль Game Gear, чтобы конкурировать с Game Boy от Nintendo.

В 1990 году Sega выпустила игровую консоль Game Gear, чтобы конкурировать с Game Boy от Nintendo.

Консоль была разработана в качестве портативной версии Master System и имела более мощную начинку, чем у Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана Game Boy.

Однако, из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega, Game Gear не превзошла Game Boy. Было продано около 11 миллионов единиц.

1 декабря 1991 года в Японии была выпущена приставка Mega-CD. В Северной Америке она была переименован в Sega CD и выпущена 15 октября 1992 года по розничной цене 299 долларов. В Европе эта консоль была выпущена в Европе как Mega-CD в 1993 году. Но продажи новой приставки были намного ниже ожиданий. За первый год продали всего 100 тысяч консолей.

В январе 1994 года Sega начала разработку дополнения для консоли Genesis - 32X, которое должно было стать входом в 32-битную эпоху.

В январе 1994 года Sega начала разработку дополнения для консоли Genesis - 32X, которое должно было стать входом в 32-битную эпоху.

Решение было поддержано Накаямой и сотрудниками Sega of America. Sega выпустила дополнение для своей приставки 32X 21 ноября 1994 года в Северной Америке, 3 декабря 1994 года в Японии и январе 1995 года на территориях Европы. Однако интерес к 32X быстро упал.

22 ноября 1994 года в Японии стартовали продажи новой приставки Sega Saturn. В первый же день было продано 200 тысяч приставок.

22 ноября 1994 года в Японии стартовали продажи новой приставки Sega Saturn. В первый же день было продано 200 тысяч приставок.

В марте 1995 года генеральный директор Sega of America Том Калинске объявил, что Saturn будет выпущена в США в 2 сентября 1995 года.

SEGA SATURN - ЛУЧШАЯ ХУДШАЯ КОНСОЛЬ СЕГИ - YouTube

На первой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе 11 мая 1995 года Калинске выступил с программной презентацией, в которой он раскрыл цену релиза в 399 долларов и описал особенности консоли. Выпуск приставки в Европе начался 8 июля 1995 года.

И тут пришла Sony PlayStation…

В течение двух дней после американского запуска продаж PlayStation 9 сентября 1995 года Sony продала больше устройств, чем Sega за пять месяцев продала приставок Saturn.

В течение двух дней после американского запуска продаж PlayStation 9 сентября 1995 года Sony продала больше устройств, чем Sega за пять месяцев продала приставок Saturn.

В течение первого года PlayStation завоевала более 20% рынка видеоигр в США. Sega также недооценила популярность своей прошлой модели Genesis, которая по прежнему пользовалась спросом и переманивала покупателей у новой приставки Saturn.

Из-за давних разногласий с Sega из Японии Том Калинске потерял интерес к своей работе в качестве генерального директора Sega of America.

Консоль Saturn не смогла взять на себя лидерство на рынке, как это было с приставкой Genesis. После запуска Nintendo 64 в 1996 году продажи Saturn и её игр резко упали, в то время как PlayStation переиграла Saturn в США три к одному в 1997 году.

После пяти лет общего снижения прибыли в финансовом году, заканчивающемся 31 марта 1998 года, Sega понесла убытки впервые с момента листинга на Токийской фондовой бирже в 1988 году.

Незадолго до объявления о потерях Sega объявила, что прекращает всю работу, связанную с приставкой Saturn в Северной Америке, чтобы подготовиться к запуску её преемника. Решение отказаться от консоли Saturn фактически оставило западный рынок без игр Sega более чем на год. Sega понесла дополнительный консолидированный чистый убыток в размере почти 43 миллиарда иен в финансовом году, заканчивающемся в марте 1999 года, и объявила о планах по сокращению 1000 рабочих мест, то есть почти четверти своей рабочей силы.

Несмотря на огромные потери из-за приставки Saturn, в том числе 75-процентное падение полугодовой прибыли непосредственно перед запуском Dreamcast в Японии, Sega была уверена в своей новой системе.

SEGA DREAMCAST - Лебединая песнь Сеги - YouTube

Dreamcast вызвала значительный интерес и привлекла много предварительных заказов. Sega объявила о том, что игра Sonic Adventure будет закончена как раз к запуску Dreamcast.

Однако Sega не смогла достичь поставленных целей при запуске Dreamcast в Японии из-за нехватки чипсетов PowerVR, вызванной высокой частотой отказов в производственном процессе.

27 ноября 1998 года Sega Dreamcast была запущена в Японии по цене 29 000 иен, и к концу дня все выпущенные приставки были распроданы.

27 ноября 1998 года Sega Dreamcast была запущена в Японии по цене 29 000 иен, и к концу дня все выпущенные приставки были распроданы.

Шоичиро Иримаджири надеялся продать более 1 миллиона устройств Dreamcast в Японии к февралю 1999 года, но было продано менее 900 000, что подорвало попытки Sega создать достаточную базу для обеспечения выживания Dreamcast после появления конкурентов от других производителей. Перед запуском в западном направлении Sega снизила стоимость Dreamcast до 19 900 иен, что фактически сделало аппаратное обеспечение убыточным, но увеличило продажи.

11 августа Sega of America подтвердила, что Берни Столар был уволен. Теперь в Америке у руля Sega стоял Питер Мур. Dreamcast стартовала в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене 199 долларов. При старте продаж для Sega Dreamcast были доступны 18 игр.

Sega установила рекорд, продав более 225 000 устройств Dreamcast за 24 часа, заработав 98,4 миллионов долларов. В течение двух недель продажи Dreamcast в США превысили 500 000. К Рождеству Sega владела 31 процентом рынка видеоигр в Северной Америке.

4 ноября Sega объявила, что продала более миллиона устройств Dreamcast.

14 октября 1999 года Sega выпустила Dreamcast в Европе. В то время как Sega продала 500 000 единиц в Европе к Рождеству 1999 года.

Интересные факты 👉 История успеха 👈 компания SEGA | Документальный фильм - YouTube

Хотя запуск Dreamcast был успешным, Sony по-прежнему владела 60 процентами общей доли рынка в Северной Америке с PlayStation в конце 1999 года. В том же году Nintendo объявила, что ее консоль следующего поколения будет соответствовать или превосходить что-либо на рынке, и Microsoft начала разработку своей собственной консоли Xbox. Первоначальный импульс Sega оказался мимолетным, так как продажи Dreamcast в США, которые к концу 1999 года превысили 1,5 миллиона, начали снижаться уже в январе 2000 года.

Плохие продажи в Японии способствовали росту убытков компании Sega в финансовом году, заканчивающемся в марте 2000 года, который последовал за аналогичным убытком в предыдущем году и ознаменовал третий ежегодный убыток Sega подряд. Хотя общие продажи Sega за этот период увеличились на 27,4%, а продажи Dreamcast в Северной Америке и Европе значительно превзошли ожидания компании, этот рост совпал с уменьшением прибыльности из-за инвестиций, необходимых для запуска Dreamcast западные рынки и плохими продажами программного обеспечения в Японии. В то же время, плохие рыночные условия снизили доходность японского аркадного бизнеса Sega, заставив компанию закрыть 246 рабочих мест.

Мур заявил, что нужно продать 5 миллионов приставок в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, - было продано около 3 миллионов единиц. Более того, попытки Sega стимулировать продажи Dreamcast за счет более низких цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь.

В марте 2001 года Sega опубликовала консолидированный чистый убыток в размере 417,5 миллиона долларов. В конце концов, Sony и Nintendo удерживали 50 и 35 процентов рынка видеоигр в США соответственно, а Sega - только 15 процентов.

В конце 1999 года председатель Sega Enterprises Исао Окава заявил, что фокус Sega будет смещен с аппаратного обеспечения на программное обеспечение. 1 ноября 2000 года Sega изменила название своей компании с Sega Enterprises на Sega Corporation.

22 мая 2000 года Окава сменил Иримаджиру на посту президента Sega. Окава давно выступал за то, чтобы Sega отказалась от консольного бизнеса. Его позиция по этому вопросу не была уникальной. Соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда чувствовал, что для них было бы глупостью ограничивать свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», и Столар предположил, что Sega должна была продать свою компанию Microsoft.

В сентябре 2000 года на встрече с японскими руководителями Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр компании Питер Мур рекомендовал Sega отказаться от консольного бизнеса и сосредоточиться на программном обеспечении.

23 января 2001 года появились сообщения, что Sega прекратит производство Dreamcast и разработает программное обеспечение для других платформ. Sega of Japan выпустила пресс-релиз, подтверждающий, что они рассматривают возможность производства программного обеспечения для PlayStation 2 и Game Boy Advance в рамках своей «новой политики управления».

31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и реструктуризации компании как независимого от платформы стороннего разработчика. Sega также объявила о снижении цены на консоль Dreamcast до 99 долларов (!), чтобы ликвидировать непроданные запасы, которые по состоянию на апрель 2001 года оценивались в 930 000 единиц.

В рамках реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть сотрудников Sega в Японии. 2002 год был пятым подряд убыточным годом для Sega.

После смерти Исао Окавы, Хидеки Сато стал президентом Sega. Из-за плохих продаж в 2002 году Sega была вынуждена сократить свой прогноз прибыли на 90% на 2003 год.

В результате Sega начала искать возможности слияния для исправления своего финансового положения.

В апреле 2015 года корпорация Sega была реорганизована в Sega Group, одну из трех групп Sega Sammy Holdings. Харуки Сатоми, сын Хаджиме Сатоми, вступил в должность президента и генерального директора компании в апреле 2015 года.

На Tokyo Game Show в сентябре 2016 года Sega объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности и права на разработку для всех игр, разработанных и изданных Technosoft. Компания Technosoft не хотела, чтобы бренд Technosoft прекратил свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственной альтернативой.

В октябре 2017 года Sega of America анонсировала свой интернет-магазин Sega Shop. Ян Керран, бывший руководитель THQ и Acclaim Entertainment, заменил Джона Чэна на посту президента и главного операционного директора Sega of America в августе 2018 года.

Показать полностью 11 6
Sega Sega Mega Drive Консоли Консольные игры Playstation Nintendo Игровая приставка Истории из жизни Мир Компания Техника Конкуренция Программирование 90-е Ежик Соник Фотография YouTube Электроника Изобретения Видео Длиннопост YouTube (ссылка)
7
8
charlse

Эти звуки ты узнаешь из тысячи⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 3
Видео ВК Вертикальное видео Windows Sony Nokia Sega Заставка Загрузка Гаджеты Электроника Easports Видео Длиннопост
7
3
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel

Как и во что играют геймеры с ограниченными возможностями здоровья?⁠⁠

2 года назад

По последним данным, в России проживает почти 12 миллионов людей с инвалидностью, из которых около 700 тысяч – дети.

Из года в год компании стараются подстроиться под геймеров с ограниченными возможностями здоровья. В игры добавляются специальные настройки вроде звуковых сигналов, в сюжетах встречаются персонажи с протезами, а разработчики создают новые устройства.

Первый шаг навстречу геймерам с инвалидностью был сделан в 1986 году компанией Nintendo. Именно тогда появился контроллер Hands Free, который позволял играть ртом.

На устройстве находилась специальная крестовина, которая управлялась языком или подбородком, а две кнопки нажимались путем продувания трубочки.

Тем не менее, контроллер стоил почти как Nintendo NES и не пользовался особой популярностью.

Дальше идет SEGA, которая в 1997 году выпускает Real Sound: Kaze no Regret.

Игра была предназначена для незрячих. Геймеры ориентировались только на слух. На футляре игры даже напечатали инструкцию шрифтом Брайля.

В 2008 году Ubisoft ввели специальные требования к играм: везде должны иметься субтитры и плашка с предупреждением об эпилепсии. А в 2015 году в World of Warcraft появляется режим для дальтоников.

Сейчас разработчики больше защищают интересы геймеров с ограниченными возможностями здоровья.

EA в 2016 году создала отдел специальных возможностей, который целенаправлено занялся внедрением настройки доступности в игры.

А в Uncharted 4 Naughty Dog создали новый стандарт доступности, который развился еще сильнее в The Last of Us Part II.

Sony PlayStation

И раз уж мы заговорили об эксклюзивах Sony, то остановимся на их приставках.

Еще в PlayStation 4 компания внедрила ряд настроек для игроков с инвалидностью. В следующем поколении приставок произошел настоящий прорыв. Появились преобразователь текста в речь, инвертирование цветов, настраиваемые кнопки.

Отдельно стоит отметить контроллер DualSense, который имеет адаптивные уровни срабатывания. Их можно уменьшить или полностью отключить по мере необходимости.

А что с Microsoft?

В 2018 году компания Microsoft выпустила Xbox Adaptive Controller для геймеров с ограниченными возможностями здоровья.

Отличие геймпада от стандартного заключается в двух больших программируемых кнопках и наличии 19 разъемов на задней панели. К ним можно подключить дополнительные кнопки, специальные девайсы и другую периферию.

Кнопки, кстати, похожи на два больших тачпада, но это не так. И сами геймеры говорят, что это проблема, ведь аналоговые стики ничем не заменяются. Еще из минусов – огромное количество проводов, в окружении которых приходится находиться.

Впереди еще много работы

Здорово, что игровая индустрия идет в ногу со временем и все больше прибегает к инклюзивности в продуктах.

Тем не менее впереди еще много работы. Нынешние решения не могут полноценно помочь геймерам с ограниченными возможностями здоровья. Но важно то, что первые шаги превратились в уверенную походку.

Показать полностью 6
Геймеры Электроника Playstation Xbox Nintendo Sega Ubisoft Инвалид Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии