Red Dead Redemption 2 - Искупление неспешности
Симуляции, излишний реализм, душный по началу сюжет и харизматичные персонажи - это и еще кое что в моем субъективном мнении о проекте Rockstar
Не так давно закончил прохождение Red Dead Redemption 2, потратив в общей сложности более 80 часов, половина из которых имеется в виде видосов на ютубе. И хочется поделиться своим, подчеркиваю, СУБЪЕКТИВНЫМ мнением об этом произведении искусства. И про произведение искусства было не для красного словца, ибо я рассматриваю любую игру с точки зрения того, что это творение, а не просто какой-то продукт. Но любая игра это вкусовщина, так что я прекрасно могу понять людей, которым РДР не зашла по каким то своим, аргументированным, причинам. А так же могу понять почему некоторые могут быть не согласны с тем, что меня что-то раздражало.
P.S. Очень хотел нарезать видосов, подтверждающих мои слова, но увы сразу я этим не озаботился, а пересматривать 40 часов записей нет ни сил ни желания. Так что будет буквально парочку)
Сюжет со скоростью Блица
Один из самых больших плюсов проекта - его сюжет. Его можно обсуждать очень долго и много, иметь множество мнений о тех или иных сюжетных ветках. Но что совершенно точно, так это то, что история комплексная, полноценная и дающая необходимые ответы на появляющиеся вопросы. А еще - дающая пищу для размышления. С одной стороны, довольно легко разделить игру на главы, потому что они буквально прописываются на экране, а с другой - я был настолько погружен в эту историю, что чуть было не удивился наступившей, быстро развивающейся, развязке. Ну и конечно же, есть всеобъемлющий эпилог, который вплотную подводит к событиям первой РДР.
Однако, есть ещё один неоспоримый факт. Сюжет подается по кусочкам и довольно сильно размазан по хронометражу. Особенно в первой трети игры. Да, с одной стороны, Рокстары дают игроку возможность не просто вкатится в сеттинг, а буквально обмазаться рутиной гонимых ковбоев дикого запада в начале 20 века. Но, в то же время, сюжет со старта едва ли можно назвать интригующим и захватывающим. Но сразу по завершению этого кисельного повествования начинается то, чего и ждешь от игр Рокстар. Повествование начинает развлекать и набирает хороший темп. Помимо всего прочего сюжет прямолинеен настолько, что это даже хорошо. История не пытается в глубокие полускрытые драматические этюды, она вываливает все прямо в лицо.
Однако по началу мне даже хотелось дропнуть игру, потому что тотально не понимал что, зачем и почему происходит. Но тут в дело вмешался геймплей!
Геймплей самых быстрых рук
Симулятивность геймплея, который используется не только как способ двигаться по сюжету, но и как инструмент дополнительного погружения в сеттинг, меня очень порадовала. Но не все так однозначно. Опять же, с одной стороны, есть довольно приятная стрельба, хоть и со своими странностями, и человеку, который плохо умеет стрелять, придется не очень легко с постоянно истощающимся орлиным глазом. Но, если немного пораскинуть мозгами, то можно очень хорошо комбинировать стрельбу без замедления времени и использование орлиного глаза не только как способ поставить пачку хедшотов, но и как мгновенную перезарядку оружия.
Так же РДР2 можно назвать условным симулятором лошади. Ездовой конь тут не столько функциональный вид транспорта, сколько отдельный персонаж, которого нужно кормить, чистить, он может пугаться и надо следить за его общим состоянием.
Однако и тут не без раздражающих факторов. Чуть ли не половину игры заставляют просто куда-то скакать. И не всегда можно воспользоваться фаст-тревелом, да и не до любой точки он имеется.
Не редки случаи когда приходилось скакать минут пять слушая (читая) диалог примерно ни о чем. И тут ситуация как с сюжетом. Геймплей хоть и занимательный со старта, но, как и сюжет довольно кисельный. Дотошные анимации лутания по началу добавляют иммерсивности, но довольно быстро начинают действовать на нервы до состояния "да давай быстрее, сука".
Так же, в сюжетных миссиях игрока не редко лишают вариативности прохождения. И нет, я не отъехал кукухой и не предъявляю РДР отсутствие элементов РПГ. Я о ситуациях, когда игра буквально заставляла меня пройти миссию так, как она того хочет, а не так, как хотел этого я. Хотел по стелсу? Не тут то было, дерись. Хотел сразу в бой? Не-а, ныкайся по кустам или получай провал миссии потому что твой временный напарник был не готов к такому повороту и резко отъехал в мир иной. Особенно вопросы возникали ко второй ситуации, когда буквально через минуту игра самостоятельно выводила меня из стелса и начинался экшн сегмент. Что бы что? Зачем? Почему?
Отдельно хочу отметить механики связанные с самим персонажем. Окружающая температура, одежда, как часто или редко ест главный герой - все это влияет на его характеристики. Что бы так органично вплели симулятивные механики я мало у кого видел.
Графика уровня некст-гена
А вот еще нечто, что последнее время встречается не так часто, как хотелось бы. Графика. Не набор технологий и красивые полигончики с кривым освещением, а цельная выверенная картинка. Шикарная актерская игра в купе с проработкой всего, что окружает персонажа, смотрится просто волшебно. Да, это не фотореализм, но все окружение, от и до, стилистически выверено и грамотно работает. Прекрасными скриншотами интернет забит, а ведь это игра, которая выходила на паст-гене и может дать прикурить многим ААА-проектам, выпущенным уже на каррент-гене.
Да, игра выдаёт прекрасную оптимизацию со всеми своими красотами. На моих i5-9500, 3060ti и 32gb ddr4 на ультрах с dlss в производительность я имел стабильные 55-60фпс без лютых просадок даже в самые экшоновые моменты. Лесом могут сходить оруны с 4070ti и i7-12700 и просадками до 20фпс ибо почистите, бл, комп и не держите открытыми еще 5 игр и 290 вкладок хрома.
Персонажи как из жизни
И мне очень понравились местные персонажи. Все они колоритные и выполняют ровно те задачи, которые и требует от них повествование. Тех, кого ты должен ненавидеть, ты ненавидишь, такие, как О'Дрисколл и Майка Белл. К таким, как Чарльз и Сэди довольно быстро прикипаешь. А есть такие, как Джон, Артур и Датч, которые меняются с ходом повествования и игрок воочию наблюдает эти метаморфозы. И этому погружению в персонажей, окружающих Артура, неспешность повествования лишь способствует. Игра дает возможность понять какой коктейль из себя представляет банда Датча. И чем дальше я играл, тем сложнее мне было расставаться со многими персонажами.
Артур как персонаж это вообще нонсенс. Он не ощущается как антигерой и уж как герой тем более. Он ощущается именно бандитом, которому по началу очень тяжело сопереживать. И он не лишен человечности. И вот тут Рокстары дают игроку какой никакой выбор. Его можно оставить на эдаком уровне антизлодея, а можно из него сделать антигероя. И это всецело зависит от самого игрока.
А еще, возвращаясь к прямолинейности сюжета, примерно к середине игры мне не оставалось ничего, кроме как болеть за Артура и его, по меркам того времени, несомненно шикарный талант не понимать примерно ничерта, не оставлял иного выбора. Я правда в какой-то момент стал чуть ли не умолять Артура побыстрее допереть до того, что на самом деле происходит, в духе "Артур, твою же бабушку, это те же грабли, побереги, сука, лоб". Артур эдакий дуболом, но в контексте истории это лишь придает ему живости.
Проработка ака Нолан или симулятор реализма
Да, излишний реализм частенько выбешивает, передаем привет KCD. Все эти кисельные анимации лутания, длительные поездки на лошади, жарка мяса и освежевание туши длительностью до полуминуты, даже фаст-тревел который занимает больше минуты! Могут знатно поджечь задницу и даже огнеупорное седло не убережет вашего скакуна от верной смерти. Но, имхо, это малая плата за тот восторг, который игра может дать внимательному игроку. В этом открытом мире на довольно большой карте живёт все. Люди, города, поезда, звери - все. Убил животное, освежевал и бросил тушу на землю или даже просто закинул на лошадь? Спустя сутки оно испортится и будет не пригодно. Просто убил зверье и оставил труп? Через некоторое время туша так же станет испорченной. А если вернуться на место убийства зверька спустя пару месяцев игрового времени, то на месте трупа можно обнаружить кости. Даже лица персонажей со временем стареют. На них фактически в режиме онлайн растут волосы.
Но на этом трудоголизм Рокстаров не закончился. Думаю ни для кого не секрет, что разработчики запретили кому-либо озвучивать все их игры. А причина просто. Они не хотят чтобы в дубляже что-то запороли. А запорят что-то со 100% гарантией. Рокстар потратили чуть ли не полгода на поиск актеров озвучки НПС которых игрок, возможно, за всю игру даже и не встретит!
Сам открытый мир изобилует контентом. Просто передвигаясь по карте можно наткнуться на лагерь разбойников или на отдельную группу, по пути постоянно встречаются всадники, повозки, просто незнакомцы с небольшими но емкими квестами. А если вдруг нет никаких активностей, то этот мир живет. Да, куда бы я не прискакал, везде бурлит жизнь. Симулируется все, что вообще можно честно симулировать!
Когда Артур заболевает туберкулезом, это отражается на его состоянии. Жизни и энергия постоянно снижаются, а поднять эти характеристики на максимум посредством еды можно максимум 3 раза за день.
Механика охоты и рыбалки не только медитативна, но и достаточно глубока, и вызывает ощущение того, что ты и правда этим занимаешься, а не просто кликнул функциональную кнопку для лута. Эта механика создаёт для игрока небольшой челлендж. Хочешь идеальную тушу? Подбери необходимое оружие, найди и выследи нужное животное, а затем попади четко в уязвимую зону, и тогда ты будешь вознагражден. Хочешь вытащить рыбеху пожирнее? Будь добр вовремя ее подсечь и вытаскивать изматывая добычу так, чтобы она не сорвалась или не порвала леску, и снова будешь вознагражден. При этом ничего сложного в рыбалке и охоте нет, к ним просто надо привыкнуть и тогда все просто.
Итог: и хочется и колется
Повторюсь еще раз, любая игра так или иначе - вкусовщина, ибо желания и потребности у всех разные.
У Рокстар, на мой вкус, вышла прекрасная игра. В ней соединились: хорошо проработанный открытый мир, атмосфера дикого запада, крепкий сюжет, харизматичные персонажи и дотошная проработка всех присутствующих механик. Но идеала не существует, и лично меня раздражали некоторые через чур симулятивные и реалистичные нюансы, такие как лут и постоянные длительные скачки на лошади. И казалось бы, в этой игре я нашёл для себя столько плюсов, что они должны с легкостью перекрыть немногочисленные минусы. Однако для меня этого не произошло, как бы я не хотел закрыть глаза на раздражающие факты. А я хотел, но не получилось.
Игра на 100% оправдала мои ожидания, я знал и о механике, и о проработке, и о персонажах, и о том, что может мне не понравится. Совпало все. Ну и если ставить модные нынче оценки, то моей оценкой будет 9/10
Бонус
В этой игре не обязательно проходить все миссии самому. Их можно скипнуть!
Каюсь, по началу я думал что это был баг, но потом до меня дошло что кнопка "Пропустить" пропускает не само задание, а его выполнение. Вернее выполняет квест за кадром!
Карты, кости, казино: встреча с азартом в мире компьютерных игр
Ведьмак, волшебник, гангстер, герой апокалипсиса — в видеоиграх вы можете стать кем угодно. Но во время приключений на пути к выполнению миссий случаются неожиданные повороты: вы можете встретиться с непреодолимой толпой врагов, получить адреналин в перестрелке или выбить нужную информацию, например попробовав свою удачу в карточной баталии. Виртуальные азартные игры не только расширяют возможности геймеров, но и добавляют разнообразия в геймплей. Представляем список компьютерных игр, в которых можно поставить на карту все, при этом не рисковать своими деньгами и получить удовольствие от азарта, а также порадоваться победе над оппонентами.
Read Dead Redemption 2 — покер на Диком Западе
RDR 2 — приключенческая игра от компании Rockstar Games. Геймеры переносятся в атмосферу Дикого Запада конца XIX века. В игре представлен открытый мир, полный возможностей для исследования, взаимодействия с разными персонажами и окружающими объектами.
При создании огромного виртуального мира не позабыли и про азартные игры, ведь они уже существовали и были популярны в те времена. В частности, можно поучаствовать в покерной партии. Столы для покера находятся в различных городках и лагерях. Впервые с карточной игрой пользователя знакомят во второй главе — «Кто не без греха».
Обыграть искусственный интеллект несложно, если знать правила и комбинации Техасского Холдема. При этом система будет автоматически подсказывать, какая комбинация у вас на руках. Это упрощает задачу.
Такой режим дает возможность не только отдохнуть от основных заданий, но и вкусить азарт аутентичной покерной игры в атмосфере, характерной для тех времен. Пользователи играют на виртуальные деньги, которые потом можно использовать для покупки полезных товаров в местных магазинах: еды, одежды, патронов к оружию и т.д.
Также в Red Dead Redemption 2 представлены блэкджек, домино. Интересная и более нетипичная азартная игра — ножи. Для Дикого Запада игра, в которой можно пораниться или остаться без пальцев, — в самый раз.
The Witcher — кости и карты в фэнтезийном мире
Серия игр «Ведьмак» создана компанией CD PROJEKT RED и основана на фантастической серии книг Анджея Сапковского. Вы играете за Геральта из Ривии, ведьмака — монстроведа и наемного охотника на чудовищ.
На протяжении всех частей его ждут много приключений, сложных и опасных заданий. И пусть он рыцарь-мутант, всегда готовый принять бой, ему тоже нужно отдыхать от охоты на отвратительных и смертоносных монстров. Медитация и зелья не способны исцелить все. Поэтому ведьмак сбрасывает эмоциональное и физическое напряжение с помощью женщин, выпивки и развлечений, в которых нашлось место и азартным играм:
Покер на костях. В играх «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей» есть игра в кости, также известная как «Мелки». Ее придумали краснолюды, а правила напоминают покерные. Игра проходит в два раунда с возможностью повышения ставок. Вы бросаете пять костей и стараетесь собрать комбинации кубиков выше, чем у оппонента: пары, тройка и так далее. Найти партнеров можно почти в каждой таверне. Это наемники, рыцари, друиды, древние призраки, бургомистры и даже король Фольтест — он был искусным игроком.
Гвинт. «Ведьмак 3: Дикая Охота» намного масштабнее своих предшественников. В игру разработчики вернули кулачные бои, добавили скачки на лошадях. Но самая интересная и необычная игра, пришедшая на смену покеру на костях, — гвинт. Ее, как и многие местные азартные развлечения, изобрели краснолюды. Ведьмак может собирать по миру карты и пополнять одну из 4 разных колод: Нильфгаард, Монстры, Скоя’таэли, Северные Королевства. Все они отличаются уникальным стилем боя. В каждом из наборов есть 5 карт лидера с особыми возможностями и разное количество отрядов: дальнобойные, осадные, рукопашные. По сути гвинт — сражение двух армий, только картами. Размещая их на поле боя, необходимо набрать больше очков силы в двух раундах.
Grand Theft Auto — перестрелки, грабежи, казино
Серия игр GTA — всемирно известная франшиза от разработчика Rockstar Games. Здесь масштабный открытый мир, в котором игроки могут исследовать районы, выполнять сюжетные и дополнительные миссии. Ну и какая может быть атмосфера криминального мира без азартных игр? В разных частях предлагается посещение казино и игровых залов:
Grand Theft Auto: San Andreas. Разнообразие азартных развлечений огромное. Блэкджек, видеопокер, рулетка, колесо Фортуны, слоты. Также доступны ставки на лошадиные скачки в букмекерских конторах.
GTA IV. В игре чувствуется азартная атмосфера, но непосредственно поучаствовать в каких-то играх, кроме дартса, нельзя. В вымышленном городе Либерти-Сити есть фасады казино, но они не интерактивные. Также по телевизору можно увидеть рекламу Venturas Poker Challenge, однако принять участие тоже не предлагается.
GTA V Online. В онлайн-режиме посещение казино проработано хорошо. Уже на входе игрока встречает касса. Там он покупает определенное количество фишек и может даже получить бонус посетителя. Далее проходит в зал, где предлагается вращать барабаны игровых автоматов или колесо Фортуны с возможностью выигрыша автомобиля на подиуме, делать ставки на конные скачки. Также есть трехкарточный покер, американская рулетка, блэкджек и другие столы. Для VIP-гостей предусмотрена отдельная ложа — посещение доступно только после покупки пентхауса.
Азартные игры в серии GTA несут в себе элемент развлечения, аутентичности. Они создают возможности для насыщенного и разнообразного отдыха в виртуальном мире.
Fallout: New Vegas — казино в пустоши
Видеоигра с открытым миром разработана в 2010 году компанией Obsidian Entertainment и выпущена Bethesda Softworks. Это часть популярной серии Fallout, переносящая нас в 2281 год — мир постапокалиптической Америки, разрушенный ядерными войнами.
И было бы удивительно, если бы в игру с таким названием не добавили азартные развлечения. Они здесь есть, даже несмотря на то, что мир переполнен мутантами. Во время прохождения вы будете собирать фишки, которые потом можно тратить в нескольких казино:
Ultra-Luxe. Доступны рулетка, блэкджек. Аналогичные игры представлены в казино The Tops.
Atomic Wrangler. В этом заведении установлены механические слот-машины.
Также здесь представлена карточная игра «Караван». Ее разработали специально для проекта Fallout: New Vegas. В «Караване» смешаны базовые правила блэкджека и покера. Сразу понять суть сложно, но потом азарт не даст оторваться от игрового стола, особенно когда на кону стоит крупный выигрыш. Игра продолжается, пока у вас или оппонента не закончатся крышечки.
Атмосферы добавляют потрепанные карты, исцарапанные и побитые игровые столы. Сразу видно, что оборудование чудом сохранилось еще с доапокалиптических времен.
Watch Dogs — покер в киберпространстве
Серия компьютерных игр в жанре экшена с открытым миром, разработанная компанией Ubisoft. Действия происходят в альтернативной версии реального города Чикаго. Протагонист Эйден Пирс — хакер, пытающийся наказать обидчиков своей семьи. Имея доступ к устройствам, связанным с централизованной системой города, он может выводить из строя камеры, светофоры и другую технику.
Главный герой пользуется такими возможностями и в покере. С помощью телефона он взламывает камеры в игровых залах, чтобы подсмотреть карты оппонентов. Также Эйден может отслеживать уровень их стресса, чтобы понять, блефуют они или нет.
Far Cry 3 — остров приключений и азарта в мире опасностей
Шутер от первого лица разработан компанией Ubisoft. Игроки попадают на тропический остров Рук, где главного героя берут в заложники опасные наемники. Для выживания придется исследовать большой открытый мир, выполнять миссии, уничтожать врагов. И, конечно же, шансы остаться в живых увеличатся, если у игрока будут деньги для покупки оружия и другого снаряжения. А заработать их можно, в частности обыгрывая оппонентов в покере.
В Far Cry 3 реализовали качественный симулятор Техасского Холдема. Пользователь может выбирать разные уровни сложности. Отдохните от основного сюжета, проявите эгоизм и сделайте паузу в поиске друзей, нуждающихся в вашей помощи. Расслабьтесь и попробуйте сорвать куш в одном из пяти трактиров для покера.
Assassins Creed — азартные убийцы
Серия исторических приключенческих игр создана командой Ubisoft. Кроме набегов, грабежей и заказных убийств в разных частях можно попробовать необычные азартные игры:
Assassins Creed: Valhalla. Специально для нее придумали «Орлог». Игра быстро обрела настолько большую популярность у геймеров, что компании Ubisoft пришлось выпустить линейку реальных настольных игр. «Орлог» — игра, в которой оппоненты бросают кости и используют «Дары Богов». Каждый раунд включает 3 этапа. При броске костей каждая из их сторон наносит урон, блокирует его или дает жетоны для использования «Даров Богов». Побеждает тот, кто первым уничтожит 15 поинтов (камней) противника.
Brotherhood. Накопив достаточно флоренов, Эцио может отправиться в таверну «Спящая Лисица» и сыграть в кости по правилам крэпса.
Assassins Creed III и Assassins Creed IV: Black Flag. «Мельница» существовала еще во времена Римской Империи. Каждый игрок получает по 9 камней. Участники по очереди ставят их на доску. Если 3 камешка выстраиваются в линию, называющуюся «мельницей», одна фигура противника убирается. Для победы необходимо, чтобы у оппонента осталось меньше 3 камней.
Borderlands 2 — взрывные слоты в безумном шутере
Игроки оказываются в постапокалиптическом мире Пандоры, где сражаются с врагами, выполняют миссии, собирают разное оружие и экипировку. Borderlands 2 предлагает зарабатывать дополнительные деньги, вращая барабаны игровых автоматов. Есть возможность сразу получить редкое оружие, эридий или скины.
Азарта добавляет и тот факт, что при проигрыше есть риск умереть. Если в ряде выпадут три одинаковых символа с изображением маски психопата, слот запустит в игрока гранату.
Star Wars: Knights of the Old Republic — путешествие в Галактику Силы и Азарта
Игра создана на основе вселенной «Звездных войн». Действия разворачиваются почти за 4000 лет до событий, раскрываемых в фильмах. Главный герой оказывается втянут в конфликт между светлой и темной сторонами Силы. Находясь в космических кораблях, прогуливаясь по кантинам, можно отвлечься от сюжета и сыграть в «Пазаак».
Карточная игра очень похожа на блэкджек, но для выигрыша нужно собрать больше очков, чем у оппонента, но не более 20. «Пазаак» состоит из 3 раундов. Также здесь есть специальные карты с положительным и отрицательным значениями, удваивающие количество очков и т.д.
Kingdom Come: Deliverance — кости в средневековье
Зонк был популярен в Богемии XV столетия. Разработчикам из компании Warhorse Studios удалось удачно реализовать ее в Kingdom Come: Deliverance — видеоигре, посвященной Римской империи. Игра в кости доступна в любой таверне. Правила такие:
Участники получают по 6 кубиков и бросают их на стол по очереди.
Далее нужно найти и составить комбинации для накопления очков. Их количество зависит от суммы, которую дают выпавшие номера на костях.
Кубики, составившие комбинацию, откладываются в сторону. Также можно рискнуть и перебросить оставшиеся кости. Но если комбинация не состоится, то все очки, заработанные в предыдущих бросках, сгорают. Можно завершить раунд и передать ход сопернику.
Цель — победить, набрав необходимое количество очков раньше оппонента.
Final Fantasy XIV — карточные сражения в мире фэнтези
Во многопользовательской игре, разработанной компанией Square Enix, есть карточная игра Triple Triad. Она проводится на поле размером 3 на 3. Каждая ячейка — место для размещения карты. У каждого участника есть колода из 5 карт. На них изображены 4 цифры — 2 по вертикали и 2 по горизонтали.
Правила следующие:
Пользователь ходит с соперником по очереди.
Сначала определяется право первого хода.
Пользователь выбирает одну из своих карт и размещает ее на свободной ячейке.
Далее сравниваются значения смежных сторон карт оппонентов.
Если у вас число больше, вы захватываете карту противника с меньшим значением, и она переходит к вам.
Игра продолжается до заполнения всех ячеек. Побеждает тот, кто собрал на доске наибольшее количество карт своего цвета.
Dead Rising 2 — покер в мире зомби-апокалипсиса
Экшн-игра с элементами хоррора, разработанная компанией Capcom. Главный герой — Чак Грин, попавший в эпицентр зомби-апокалипсиса в курортном городе Фортуна. Видеоигра примечательна 7 вариантами концовок. А помимо выживания, убийства полчищ зомби и выполнения миссий в опасной среде, любителей азартных игр обрадует наличие покера. В Dead Rising 2 он играется по правилам Техасского Холдема. Также здесь можно вращать игровые автоматы.
А какие компьютерные игры, в которых присутствуют различные виды азартных игр, знаете вы? Делитесь в комментариях.
Мой косплей Сэди Адлер из Red Dead Redemption 2 (TW: fake blood!)
фотосет вдохновлен квестом из шестой главы - “Mrs. Sade Adler, Widow”
для тех, кто хочет посмотреть другие работы:
Группа BK: https://vk.com/torieaesth
IG: https://www.instagram.com/torieaesth/
tg channel: https://t.me/TORIEAESTH
фотограф: DARIEN https://vk.com/darienphoto
«Rockstar не устает огорчать»: Трейлер переиздания Red Dead Redemption для Nintendo Switch и PS4 утонул в дизлайках
Вчера компания Rockstar анонсировала переиздание Red Dead Redemption для PlayStation 4 и Nintendo Switch. В игре появится поддержка новых языков (в том числе и русского), но других крупных изменений не будет. В переиздание войдет дополнение Undead Nightmare, а отдать за него придется 49,99$ (~5.000 ₽).
Игрокам это не понравилось, и они начали критиковать разработчиков за желание заработать на старой игре, не предоставив ее ремейк или ремастер.
«Они просят 50 долларов за порт 13-летней игры. Никаких графических улучшений. Нет увеличенной частоты кадров. Никакого мультиплеера», — пишут в комментариях под трейлером.
Релиз переиздания состоится 17 августа.
Ушел на вечные поля: Собака Каин из Red Dead Redemption 2 оставляет пустоту в сердцах игроков
Горькая весть о смерти собаки по имени Каин, которая в реальной жизни служила моделью движений для персонажа в игре Red Dead Redemption 2, охватила нас своей печалью. Владелец этого верного пса несет тяжкую потерю и официально объявил о его недавнем уходе. Каин был лишь второстепенным героем в игре, но игроки, проникнутые любовью к животным, с теплотой вспомнят эту незаменимую собаку и испытают грусть от этой трагической вести.
В то время, когда игровое сообщество жаждет новостей от Rockstar Games, компания остается молчаливой, не раскрывая деталей о своих будущих проектах. Не появилось ни единой информации о новой части Red Dead Redemption, а новости о Grand Theft Auto 6 ограничиваются только неофициальными утечками и слухами. И теперь, фанаты оказались перед этой неожиданной и грустной вестью.
На Instagram Джейсон Барнс, старший аниматор из Rockstar Games, работавший над анимацией в Red Dead Redemption 2, поделился новостью о потере своего любимого пса Эйнштейна Барнса. Эйнштейн играл важную роль в игре, став одним из моделей для движений персонажа Каина. Фанаты наверняка помнят этого пса, который всегда присутствовал около лагеря Ван дер Линда в Клеменс Пойнт. Эта грустная публикация стала искренним прощанием с возлюбленным питомцем, демонстрируя, каким уникальным и драгоценным был Эйнштейн для своего владельца и всех, кто имел с ним дело.
Барнс поделился своими воспоминаниями о Эйнштейне , особенно о времени, проведенном им во время разработки Red Dead Redemption 2. Он рассказал, что Эйнштейн был обучен как служебная собака, и его терпение и способность сидеть на месте в течение длительных периодов времени сделали его идеальным выбором для моделирования движений персонажа Каина. Множество сообщений поддержки и соболезнований поступило на Instagram, а на Twitter пользователи любовно вспоминали Эйнштейна.
Хотя потеря любимого пса является огромной болью, Барнс может найти утешение в том, что Эйнштейн навсегда останется запечатленным в Red Dead Redemption 2 в образе Каина. Это, конечно, не сможет заменить прекрасные моменты, проведенные вместе, но лишь немногие могут сказать, что их питомцы оставили свой след в жизнях людей через видеоигру. Сообщество Red Dead Redemption 2 надеется поддержать Барнса в этот трудный период его жизни.
Подписывайтесь на наш новостной канал, посвящённый играм.
Ваш личный топ лучших игр за все времена
Я хочу разнообразить свою игровую жизнь и ищу интересные игры, которые я когда-то пропустил, но которые любят другие люди. Поэтому предлагаю вам в комментариях написать свой личный топ лучших игр за все времена. Думаю, что это будет интересно и тем, кто будет писать такой топ, и таким как я, кто из этого будет выбирать во что поиграть.
Для примера я начну со своего топа:
Серия Silent Hill
Red Dead Redemption 2
Mafia: The City of Lost Heaven
Bloodborne
Серия Metal Gear Solid
The Last of Us
Divinity: Original Sin 2
Серия Max Payne
Серия Resident Evil
Серия Deus Ex
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi