🧠Почему то мой мозг зациклился на этой мысли, поспрашивав у знакомых, выделил 4 цвета. По дефолту пока оставил синий, чтобы двигаться дальше, но окончательного решения не принял. Что за портал: Игрок выпрыгивает из него в начале уровня, перемещаясь между мирами. Всего 4 вида - Горный ( лавовый ), лесной ( на картинке ), болотный, и степной.
Сама игра тактический карточный рогалик, и портал является как бы входом на новую локацию. Подробнее на игру можете поглядеть тут: ссылка на стим
Еще чуть больше контекста о портале: игрок находя камень приключений, касается его, камень, сам по себе типа как ключ для перехода между мирами, касаешься перемещаешься. И стартовая локация для перемещения, в самом начале игры, это главное меню.
Выглядит вот так:
Это пока драфт, но для понимания думаю будет достаточно, для понимания контекста
После того как мы победили местного босса локации, портал снова открывается, мы туда прыгаем, появляемся в другом мире, с другими врагами населением и тп.
Вообщем это достаточно такой важный элемент, хочется сделать его максимально крутым.
После первого плейтеста игры поступила критика - не хватает интерактивной планеты. Сделал! Теперь есть шарик с локациями, где можно посражаться, закупить полезное, получить квест, полечиться, и т.д. Открывается постепенно (когда проходишь боевую локацию).
Как обычно все сделано из тестовых символов, которые есть на обычной клавиатуре. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим)) Картинка рисуется посимвольно - я буквально пишу какой символ, какого цвета и в каких координатах нарисовать.
Не удержался и сделал эффекты освещения (два источника света) и тени. Так как у меня нет тут обычных полигонов и все надо считать самому, то пришлось повозиться))
Во время плейтеста несколько человек попросили сделать цветовые палитры. Сделал три монохромных, пару 16-ти цветных, Game Boy и уменьшенную цветность. Теперь в настройках графики можно регулировать степень свечения символов и палитру.
Зацените, кстати, финального босса первой локации!
Вот время битвы можно прикинуть из каких символов состоят текущие монстры, зайти в редактор бомбы, набрать ее посимвольно и бабахнуть. Чем больше совпадений с символами боссов, тем мощнее урон. Использовать можно один раз за локацию. Не знаю, как зайдет фича, но выглядит вроде прикольно))
Заходите на страничку игры в Steam добавить в список желаемого и записаться на второй плейтест. Исправил косяки и добавил уже кучу нового. Недели через две/три запущу плейтест №2.
⚠ Theia - The Crimson Eclipse - некоммерческая игра, распространяемая бесплатно. Игра использует ресурсы и активы, созданные профессионалами для их соответствующих программных домов. Все неоригинальные ресурсы, используемые здесь, принадлежат их законным владельцам!
Theia - классическая игра J-RPG, поэтому у нас есть персонажи с уровнем, опытом, HP и т. д. Персонажи повышают уровень, убивая врагов и т. д. и т. п.
Вот основные особенности игрового процесса:
19 игровых персонажей
40+ часов игрового процесса (около 25-30 часов основной истории и 10 дополнительных квестов, второстепенных событий и мини-игр)
14 дополнительных квестов
12 трофеев / достижений
5 различных концовок
Дополнительная информация
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 05 сентября 2023 г.
Статус Выпущено
Платформы Windows
Рейтинг
Рейтинг 4,7 из 5 звезд
(34всего оценок)
Автор MissingSeven
Жанр Ролевая игра, Приключения
Создано в RPG Maker
Теги 2D, Фэнтези, JRPG, Пиксельное искусство, RPG Maker, Научная фантастика, Пошаговый, Пошаговый бой
Средняя сессия Около часа
Языки Немецкий, Английский, Испанский; Кастильский, Итальянский
Камерун не верил во многое. Когда они сказали, что ритуал безвреден — всего пять дней — он согласился. Тихий дом. Несколько незнакомцев. Место, где можно быть своим. Но теперь он просыпается один. Каждое утро ночью они уже ждут.
Они не двигаются, но он знает, что они наблюдают. Их шепот проникает сквозь стены на языке, которого он не понимает. И с каждым днем дом меняется — стены дышат, свет лжет, а ритуалы кажутся не столько традицией, сколько ловушкой. К пятому дню Камерун наконец понимает: он никогда не должен был уходить.
Основные характеристики
🔸 Пять дней ужаса
Напряженный хоррор, который обостряется с каждым днем.
🔸 Никаких диалогов. Никакого побега.
История разворачивается исключительно через визуальные эффекты, звук и пространство — без текста, без голоса, без руководства.
🔸 Визуальные эффекты в стиле PSX
Текстуры низкого разрешения и тревожные ретро-окружения усиливают беспокойство.
🔸 Атмосферный психологический хоррор
Никаких погонь. Никаких сражений. Только присутствие, напряжение и ужас от того, что за тобой наблюдают.
Хотя вы привыкли к хаосу, который сопровождает детективную работу, это дело определенно превосходит все ожидания, называя его «Самым странным делом, над которым я когда-либо работал».
--------------------
После того, как одного из ваших друзей жестоко убивают, вы ставите перед собой задачу найти виновника столь отвратительного преступления. К сожалению, справиться с последствиями ее смерти и найти виновника оказывается для вас довольно сложно, хотя к этому моменту вы ДОЛЖНЫ быть закаленным детективом.
Агон трясет красильщика, схватив за лицо. Фото в цвете.
— Я вам не доверяю! Вы какие-то мутные, пришли в мою пещеру, ещё и что-то требуете! — возмущённо говорит мастер от лица Красильщика. — Ты работал с отравленными красками. Говори, кто травил краски! — давим мы. — С какой стати я вообще должен вам что-то рассказывать?! Вы меня убьёте! — Я хватаю его за лицо, начинаю трясти и ору: «Ты чеее? Ты чееее?!»
Если кратко по предыстории и как начался ДНД для меня, то я долго снимал ролики на YT по одной видеоигре, позволяющей и отыгрывать и нестандартно мыслить. Но в итоге устал от её рамок, ограничений и багов. Захотелось свободы и больше возможностей.
Оказалось, что настольные ролевые игры дают как раз такую гибкость и свободу, которой нет в играх с управлением на wasd.
Однако, будучи ПК-адептом, было принято решение найти удобный вариант для игр по сети а не в реале, и попробовать что-нибудь записать. Так обнаружился Talespire.
Это далеко не самый удобный стол для игры в принципе, но он дает главное - потрясающий (да, среди всех столов, наверное - лучший) визуал и возможность бросать кубы (фактически что еще надо?). Если интересно будет кому-то, то расскажу о столе и его приколдесах потом.
Нашелся и мастер и друзья, которые влились в эту движуху, придумали персонажей, сделали фигурки. И вот мы уже в первой катке!
И да, ДНД для нас всех стал прямо-таки открытием. Ну, то есть, все в какой-то мере были знакомы с самыми важными механиками и смыслом происходящего (Baldus Gate 3, спасибо что ты есть), но на столе и с полной свободой общения и взаимодействия - игра потрясла возможностями. Как новички мы постоянно тупили делали глупости или нелогичности, но на то эта игра и дает возможность действовать как захочешь.
По сюжету мы обнаруживаем непися - Красильщика, который не вызывает особого доверия, сидит в пещере вдали от города и усиленно боится быть убитым. Мы узнаем у него важную информацию и, вместо того чтобы взять его с собой дальше по приключению - заваливаем пещеру, оставляя ему грибов чтоб он от голода не помер. На выходе из пещеры встречаем Гада этой игры, который явно пришел сюда убивать. В полной уверенности что мы защитили Красильщика и в полной самоуверенности - отбрехиваемся от компании с мечами, луками и копьями (мастер в шоках что у нас вообще это получилось) и сваливаем по своим делам. Гад и его друганы успевают убить Красильщика, догнать нас и дать нам п*зды.
Монтаж - дело кропотливое, но учитывая ощущение эйфории от игры, было решено собрать материал в видос, и вроде даже получилось сделать что-то вменяемое. Я еще и раздаточные материалы сделал (в последствии - миллион раз переделанные): карточки героев, анимации проверок, подсказки. А потом мы сыграли еще, и еще и еще..
Это типа все заняты монтажом. В коробке есть огурец, он остается тайной вселенной и для нас :)
И теперь, будто бы, сам по себе, организовался длинный сюжет с интересными персонажами, с классной (ну, во всяком случае, нам так кажется) подачей. Оно растет куда-то, чот шевелится. И я планирую всю эту историю продолжать и развивать дальше, только с жанром все еще не настолько сильно знаком (хоть мы и провели уже 7 игр).
Так вот скажите, господа знатоки: Как вы придумываете/находите вдохновение для персонажей? Что вы считаете must-have'ом для комфортной онлайн-игры? И чего нет в ру-коммунити, что есть у зарубежного в плане видосов по DND и НРИ в целом?
Ссылку спецом не оставляю, чтобы не рекламировать проект. Понимаю что и без этого мне за воротник накидают, сразу прошу пощады, я просто пытаюсь понять как много народу тоже увлеклись ДНД и могут подсказать какие-то важные и полезные штуки :)