Сделал планету с локациями для демо версии. Прохождение одной локации открывает доступ к соседним. Проходить локации можно в любом порядке. Более того, можно в любой момент выйти из одной, проапгрейдиться, пройти другую, а потом вернуться.
Плейтест запускаю в феврале! Записаться можно вот тут.
Нахождение в локации медленно восстанавливает HP. Можно заселиться в гостиницу, чтобы моментально восстановить 100% HP.
Все объекты в игре - лишь тонкая пленка формы, с трудом удерживающая хаос текстовых символов)) Поэтому полное восстановление - это разрушение и пересборка.
Также в этой локации можно прокачивать навыки. Для этого в каждом навыке нужно накопить определенное количество опыта. Например, стреляем определенным героем из бластера - копится опыт в навыке стрельбы. Набираем нужное количества опыта - идем улучшать этому герою навык стрельбы. После этого он стреляет точнее.
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.
Здравствуйте! Меня зовут Valsi Noen, и сегодня я хочу познакомить вас со своей игрой, где я немного увлекся...
Но для начала позвольте рассказать, с чего всё начиналось
Это Симулятор Целителя в мире магии, в аниме стилистике. Вы создаёте своего персонажа (с помощью редактора) и лечите пациентов
С красивыми девочками эльфийками, людьми и кошкодевочками, разумеется... И да, это БИКИНИ. Это законно, она разрешила... ʢᵕᴗᵕʡ
Изначально всё было просто и понятно: Приходят пациенты, с травмами, жалобами или магическими увечьями. Вам нужно определить, какой именно школой магии и какого порядка, исцелить ту или иную болезнь. Часть из них легкие, такие как: ушибы, ссадины, синяки, другие чуть сложнее: ожоги, глубокие раны, внутренние увечья, ну и конечно есть совсем сложные. Сложность исцеления повышается с развитием вами знаний об исцелении и наличии достаточного количества маны!
Вам нужно балансировать между тем, чтобы хватило маны на более сложные болезни и тем, чтобы помогать большему количеству пациентов, ведь у вас есть репутация, за которую открываются дополнительные возможности, включая переезд в столицу и наличии продвинутых книг для изучения новых магических методов лечения и прочее...
Базовые 4 школы магии: Вода, Ветер, Земля и Огонь
Однако такой геймплей слишком однообразен для полноценного RPG. Поэтому я решил добавить немного... ЭКШЕНА и ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
Появились задания! И нет, это не банально: "Вылечить 3 пациентов", затем "Вылечить 10 пациентов" и "Вылечить 100500 пациентов", нет Задания по типу: "Найти того, кто взорвал магический корпус в академии магов" или "Узнать что скрывает в себе подземный город в снежной локации". Что за академия? Что за локация? Ах да, ну...
Нижний ярус, ярмарка, в столице
В столице будут доступны не только новые методы исцеления, книги, запас увеличенных зелий здоровья, маны, но и множество локаций для посещения: ТАВЕРНА, ЦЕРКОВЬ, АКАДЕМИЯ МАГИИ, БИБЛИОТЕКА, ЗАМОК, АРЕНА и прочее... О каждом здании и функционале, я расскажу позже, если вам будет интересно - подписывайтесь, чтобы не пропустить это ;)
Но где же сам Экшен? Дело в том, что я не хотел делать "киборгубийцу" из того, кто обладает лишь магией исцеления, вот почему бои с боссами (а я не говорил? Будут боссы и различные механики боёв с ними и не только :) ), будут на смекалку, ловкость рук и логику. Но не бойтесь, я не сделал сложность такой же как в Dark Soul (пока что) и поэтому боёвка с боссами доступна всем и довольно простая... Или нет
В основном игра рассчитана на простую и спокойную, умиротворённую... Погодите, это метеоритный дождь или осада, которая может начаться в любой момент времени и нужно будет за ограниченное время успеть спасти как можно больше жителей, иначе ваша репутация упадёт слишком низко и вас могут объявить преступником посадить в тюрьму!
Буквально неделю назад для игры Aurora's Fog вышло глобальное обновление 0.1 привносящее в игру много нового контента. И сейчас я хотел бы немного поведать Вам об нововведениях игры. А для тех кто первый раз слышит об игре: Aurora's Fog — RPG с Элементами для Взрослых
Обновлённая Деревня
Дома в деревне были обновлены и выполнены в славянском стиле с большой печью, играющей важную роль как для отопления дома, так и для приготовления различных лакомств, коих здесь не мало.
Также стоит понимать что деревня не статична и будет развиваться по мере взаимодействия игрока с ней, а именно выполнения различных поручений. Так выполняя эти самые поручения игрок будет не только улучшать деревню, но и отношения с жителями, что, в свою очередь, позволит приобретать у них более редкий товар, а может даже и завести романтические отношения.
Интерьер одного из домов жителей.
Также при достижении определённого уровня уважения деревни игрок получит возможность приобрести свой собственный дом, в котором можно устанавливать мебель, хранить вещи, спать и готовить еду.
Все эти объекты мебели можно купить у местных жителей и установить в своём доме.
Обновлённая Боёвка
Была проведена серьёзная работа над улучшением работы враждебного ИИ и его взаимодействий с игроком. Если в предыдущих билдах ИИ не имел ни слуха, ни зрения, то теперь это было исправлено что открыло возможность для прохождения некоторых поручений в режиме скрытности. Но также хочу порадовать и тех кто любит идти напролом, ибо у всех видов оружия были полностью обновлены модели и анимации.
Также стоит отметить, что наконец была проведена работа над классификацией различных типов и источников урона. Каждый тип урона может быть эффективен против одних существ и не эффективен против других.
Сравнение статов молотка с экипированным топором.
Улучшение Снаряжения
Шкуры с поверженных врагов можно продать местным торговцам, а вот с полученной деньги можно хорошенько улучшить снаряжение.
Прокачка Персонажа
Прокачка персонажа претерпела серьёзные изменения. Было добавлено несколько новых боевых навыков под новое оружие. А самое интересное - уровень персонажа был полностью убран из игры. А вместо уровней, которые были нужны для приобретения перков, была реализована система прокачки этих самых перков через действия. И под это дело было добавлено 30 новых перков, чтобы скучно не было ;)
Скачать
Игра разрабатывается на движке Unity под ПК платформу. На данный момент игра находится в раннем доступе и Вы уже можете с ней ознакомиться на странице игры: https://catinmask.itch.io/aurorasfog
Также у игры есть группа ВК, где можно следить за процессом разработки и просто пообщаться со мной: https://vk.com/aurorasfog
Экран печати снаряжения/механизмов в инвентарь может управляться Геймпадом (+Steam Deck) - тестирую. Чтобы напечатать вещь нужно иметь ее схему и должно хватать ресурсов.
На некоторых схемах механизмов стоит защита от дубликатов - можно напечатать себе только один экземпляр. Однако существуют места, где эту защиту можно хакнуть.
Делаю полную поддержку геймпада и Steam Deck-а для моей игры Effulgence, полностью сделанной из 95 текстовых символов.
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.
Собрал экран инвентаря для своей RPG игры Effulgence, сделанной из текстовых символов. Предметы печатаются на принтере с использованием ресурсов. Механизмы и питомцы - тоже. Три вида валюты, да и сами персонажи - тоже можно напечатать на принтере. Думаю сделать, чтобы и принтер можно было печатать на принтере.
У каждого персонажа есть несколько счетчиков опыта. Если, например, персонажем кидать гранаты, то будет копиться метательный опыт. При достижении определенных значений, уровень метательного мастерства можно увеличить (в специальных заведениях). Тогда персонаж будет более метко кидать.