Дерево на ветру для главного меню моей игры Effulgence, полностью созданной из текстовых символов. В опциях доступны три уровня свечения символов. Есть ли среди них тот, который вам нравится?
Заходите посмотреть на проект в Steam и добавить в вишлист, если вам понравился стиль.
Ищете высококачественные лучи добычи и эффекты сокровищ для своей игры Unity? Не ищите дальше! Наш пакет Unity VFX Lootbeams and Treasure — идеальное решение. Благодаря широкому спектру настраиваемых эффектов lootbeam и сокровищ вы можете легко добавить дополнительный уровень блеска и погружения в свою игру. От сверкающих золотых монет до светящихся лучей добычи — в этом пакете есть все, что вам нужно, чтобы оживить ваши поиски сокровищ. Кроме того, благодаря простой интеграции в Unity вы сможете начать использовать эти эффекты прямо сейчас. Не упустите эту возможность вывести свою игру на новый уровень. Получите наш пакет Unity VFX Lootbeams и Treasure сегодня!
💎 Основные характеристики 💎
Готовые элементы готовы к использованию сразу после установки, просто перетащите их в свою сцену!
1 шейдер для всех частиц
Включает одну сцену обзора активов и контекстный пример использования. Совместимо со ВСЕМИ конвейерами рендеринга
Включает модели для драгоценных камней, монет, долларовых купюр и т. д.
Лучи добычи имеют эффекты активации
Многие элементарные лучи для пользовательской добычи, такой как огонь, мороз, шок и т. д.
Множество тематических лучей добычи и эффектов наведения добычи
ВАЖНО: чтобы изменить конвейер рендеринга, обязательно загрузите пакет зависимостей, а также прочтите файл readme!
Технические подробности
105 игровых текстур
Максимальный размер текстуры — 1024p
1 Uber Shader, охватывающий все часто используемые техники
Сегодня из раннего доступа в основной Стим вывели игру Dungeon of Dark. Игра с пошаговой боёвкой против монстров в мрачном подземелье.
Игру напарник-программист начинал делать со мной очень давно, и какое-то время разработка была без движения. То одно событие, то другое. Но не смотря на "заморозки" и время, игру сделали, добавив сюжетную линию, и порядком увеличив мир. И вот представляем Логическую РПГ в мире мрачного фэнтези- Dungeon of Dark, Steam версию (мобильная версия из-за санкций поднакрылась). Первую неделю будет скидка.
Что-бы пройти подземелье нужно получить ключи, ключ от каждого этажа у самого сильного противника. Бои происходят в комнатах в пределах 3х3 квадрата. Выполняя задания пользуемся магией, смекалкой и внимательностью, отчищая подземелья ото зла.
Доподлинно неизвестно, когда именно Эльфы начали работать с мёртвой плотью, но то, что именно Эльфы стали первопроходцами в манипуляции с мёртвыми объектами известно достоверно.
“Мёртвая плоть не сильно отличается от живой. Только лишь менее мерное биение энергетических потоков и отсутствие скрытых резервов различает мёртвое от живого…” - из Блэклендского трактата “О трансформации тканей”
Но как и многое другое, Эльфы бросили данный тип магических наук, как неперспективный. Тогда как люди будучи достаточно безрассудными выкупали трактаты о работе с мёртвой плоти через Халфлингов. И вскоре была даже создана целая Гильдия, под патронажем тогда ещё Королевства Краско.
Искусство поднятия неживых существ быстро развивалось и веками культивировалось в Королевстве Краско, которое потом усилилось и стало Империей Эанерион. Но как всегда это и бывает данное начинание не принесло добра быстрорастущей Империи.
Их северный сосед и главный соперник в данном вопросе - Неодольское королевство - долго ожидало, чтобы нанести удар. И дождалось, как только Империя ввязалась в очередную затяжную войну - шпионы и лазутчики выкрали основные трактаты Эльфов, а также особенно ценные наработки имперских магов.
Внутри же самой Гильдии, в подвалах - был проведён сильнейший ритуал, который поднял все без исключение трупы, хранящиеся в катакомбах и заботливо складируемый Имперскими силовиками за долгие годы. Эффект превзошёл все ожидания - орды нежити вырвались на свободу и заполонили весь север Империи, а также напал на поселения Огров.
Остановить многотысячное нашествие помог союз между племенами Огров и Императором. При поддержке магов Огры ворвались в подвалы Гильдии и уничтожили место проведения ритуала. И, как следствие, источник управления Неодольцами нежитью. Итог был вполне ожидаемый, тысячи мертвецов перестали интересоваться чем либо и сгруппировались вокруг башни в радиусе нескольких десятков километров, т.к. Некротическая энергия там была особенно сильна.
Но именно этот мощнейший выброс некротической энергии породил новое направление некромантии - призыв. Теперь, миазмы мёртвых энергий настолько слились с природной и астральной, что существовать стали повсеместно во всём Авероне. И для того, чтобы вызвать нежить не нужно было более тело - достаточно было собрать необходимое количество энергии, добавить свою и иметь под рукой любой материальный объект, скажем просто землю или камень.
Как итог Некромантами стали называть наиболее выдающихся Астральных Магов Смерти. И они могли призывать основные три типы нежити, в зависимости от силы мага: Зомби, Голем Плоти и Рыцарь Смерти.
А с началы Эпохи Открытий Трескарская Гильдия Магов усовершенствовала все типы, с учётом появления элириума в качестве источника энергии и инструмента.
И вот, Высшей форме Нежити, Рыцарю Смерти, присущ огромный боевой потенциал. Закованный в стальную броню и не знающий усталости, Рыцарь Смерти может сам накапливать некротическую энергию и отправлять её на собственное восстановление и восстановление союзной нежити. Являясь сосредоточением злой воли, он имеет некоторое подобие интеллекта, а именно имеет навыки владения оружием, что делает его труднейшим противником.
P.S. Эти ребята будут в Hidden Pass как в качестве врагов, так и их возможно будет призвать за Некромансера.
Я один из разработчиков студии Phantasmica. Уже несколько лет мы разрабатываем игру, пошаговую тактическую RPG Tenebris: Terra Incognita. Пилим на свои, в свободное от работы время.
Если коротко — это Darkest Dungeon в космосе, где группа людей с разбившегося космического корабля на планете Tenebris отбивается от орд монстров, попутно исследуя планету и продвигаясь по сюжету.
Нужно сразу сказать, что у нас нет паблишера, а поэтому мы не рабы и можем делиться своей статистикой. )
30 сентября мы вышли в ранний доступ в Steam и VKPlay, к тому времени у нас было 11 000 вишлистов. Как мы их набирали, можно почитать в этой статье.
Итого, мы вышли в Ранний доступ имея с почти 13000 вишлистов.
И вот, наконец, релиз!
Мы выходили в понедельник только потому, что в это время в Steam начался Фестиваль пошаговых тактических игр, и мы приурочили выход к нему.
За первые 3 дня мы получили +4213 вишлистов, 885 из которых конвертировались в продажи, а 476 делиснули. Итого: +2850 на будущее.
Мы думали, почему такой большой процент людей, кто делистнул игру, и пришли к выводу, что, вероятнее всего, присутствует следующий поведенческий алгоритм: люди в поисках новинок заходят в раздел «Выпущенные недавно» и скопом добавляют все игры в вишлист, после чего в спокойной обстановке их отсеивают.
Кроме 885 продаж с Феста мы получили 362 продажи с «наших» вишлистов (это 3,29% от «наших» вишей). В полноценном релизе этот показатель скачет от 3–10% продаж в первые 3 дня, но у нас Ранний доступ и не все хотят играть в незаконченную игру с багами.
Итого получили 1247 продажи за 2 дня.
Под конец 3 дня ( 2 сентября) свое видео сделал Splattercatgaming (на данный момент 50 000 просмотров), что дало рост продаж среди жителей США, Канады и Германии.
Это уже второе видео от него, и по опыту можно сказать, что эффект от него будет действовать еще около 2 недель.
Сегодня 5 день, и общее количество продаж игры = 1424. Стим и блогеры за 4-е сентября дали еще + 459 вишлистов.
Фест еще будет идти 2 дня, и мы ожидаем дальнейшего прироста как в продажах, так и в вишах.
Аудитория
Удивительно, но основная аудитория, которая покупает игру, пока что из СНГ, хотя до выхода в релиз она поровну делилась между США (25%) и РФ (25%), и остальные 50% на все остальные страны. Вероятнее всего, американцы все же предпочитают законченный продукт.
А что с VK Play?
В Ранний доступ мы выходили с 255 вишлистами и за 4 дня смогли сделать 96 продаж и прирост по вишлистам до 391 шт. Эти цифры значительно превысили наши ожидания, так как ожидали примерно 30–40 продаж.
Маркетинг без бюджета
У нас не было заложено на маркетинг вообще бюджета, поэтому мы старались найти блогеров и стримеров, которым нравятся пошаговые тактики и инди-игры. Задача — привлечь таких людей и на базе их отзывов допиливать игру до идеального состояния.
За последний год нам удалось собрать группу таких людей, поэтому мы получили за трое суток около 30 видео на YouTube и 20 стримов на Twitch.
Сколько и как играют в игру?
Первые 4 дня онлайн держится и не падает, около 90–100 человек каждый вечер. Рекорд пока что был 109 человек одновременно.
Медианное время в игре растет каждый день и уже 2 часа 18 минут, некоторые игроки отыграли уже больше 40 часов, судя по всему, игра затягивает.
Отзывы
Сейчас в стиме мы имеем 46 положительных отзывов против 2 отрицательных.
Steam ранжирует только 36 положительный, потому что 10 были написаны от людей которые получили ключи бесплатно.
Поэтому раздать ключи друзьям и накрутить себе рейтинг не получится.
Оба негативных отзыва от Китайцев. Ругают перевод и к сожалению, тут нас подставил переводчик Deepl. Он достаточно вменяемо перевел, скажем, немецкий и испанский языки, с китайским у него, похоже, беда.
Был один смешной момент с Deepl, когда перевел слово с английского Miss (промах) как Señorita. Один испанский стример с этого угорал весь стрим).
Также нужно отметить, что игра довольно сложная (особенно на сложности «Фильм ужасов»), поэтому периодически у людей пригорает, правда, после того как они отходят, негативные отзывы исчезают сами по себе.
Что-то странное произошло за эти полчаса. Еще через 30 минут обзор пропал. История этого героя навсегда останется тайной.
Цена для СНГ
Цена для СНГ весьма демократическая — 499 рублей, но сейчас скидка, и поэтому всего 399 рублей. И мы не получили ни одного негативного отзыва или комментария по этому поводу от наших.
Для США это 19,99$, со скидкой 15,99$, возможно, поэтому ее и покупают американцы меньше.
Если вы любите пошаговые тактики и просто хотите нас поддержать, приобретя игру, мы скажем вам огромный респект!
Для тех, кто сталкивается с игрой впервые: Hidden Pass - это тактическая пошаговая Ролевая Игра, вдохновлённая Divinity OS 2 и Wartales с фокусом на бои аренного типа, системой квадратного грида и порядком хода на основе инициативы.
Доделали геймплейный трейлер - он теперь состоит фактически из всех аспектов игры и охватывает как глобалную карту, так и сугубо бой.
Участвуем в DevGAMM Awards
Понятно, что там мы вероятно ничего не выиграем, но постоять рядом с крутыми дядьками то можно. Если не влом, вот ссылка на голосовалку: https://form.fillout.com/t/hZWP7Kgy7Aus
Там достаточно иметь почту и тогда голос учтётся.
GG😎
Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.
В игре планируется огромное количество монстров с мифологической основой, например, различные существа из знакомых славянских сказок и легенд, такие как Домовой, Баба яга и др.
Дополнением также будут существа из современной и классической литературы. Мифология разнообразна, что мы и собираемся показать.
Скоро будет больше информации об игре. Подписывайтесь на наши соцсети, а также добавляйте игру в список желаемых!