Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Romarik95
Romarik95
1 месяц назад
Лига Геймеров

ИГРАЕМ В КУЛЬТОВУЮ ИГРУ - SpellForce 2: Демоны прошлого⁠⁠

Привет, друзья! С вами Роман, и сегодня мы поиграем SpellForce 2: Demons of the Past — финальное и самое эпичное дополнение к легендарной гибридной стратегии. Готовы к масштабным битвам, тактическим вызовам и захватывающему сюжету? Тогда погнали!

SpellForce 2: Demons of the Past — Обзор и особенности

"Демоны прошлого" — это идеальный микс RPG и RTS, где вам предстоит:

✔ Возглавить древнюю расу в войне против демонического вторжения

✔ Объединить союзников, продумать хитрую стратегию и победить превосходящего врага

✔ Погрузиться в мир с глубоким сюжетом, тайнами и эпичными битвами

🔥 5 главных причин сыграть в SpellForce 2: Demons of the Past

1️⃣ Уникальный гибрид RPG и стратегии

Личная прокачка героя + масштабные сражения с сотнями юнитов

Тактические решения — победа зависит не от численности, а от ума и стратегии

2️⃣ Огромный игровой мир

✔ Десятки локаций — от заснеженных гор до проклятых земель

✔ Развитая экономика — стройте базы, торгуйте, добывайте ресурсы

✔ Разнообразные миссии — не только "убей всех", но и дипломатия, квесты, тайны

3️⃣ Мощные артефакты и прокачка

Легендарные предметы, которые меняют стиль игры

Глубокая система характеристик — создайте идеального героя

4️⃣ Сложные тактические вызовы

Враги сильнее вас — придётся хитрить и искать слабые места

Разные стили прохождения — можно давить массой или побеждать умом

5️⃣ Атмосферный мир и графика

Улучшенные текстуры и эффекты (для своего времени)

Мрачная, эпичная атмосфера — настоящая угроза демонов

Показать полностью 1
[моё] Spellforce Ромарик RPG RTS Прохождение Квест Игровые обзоры Стримеры Игры Компьютерные игры Видео RUTUBE Длиннопост
2
0
Romarik95
Romarik95
1 месяц назад
Лига Геймеров

SpellForce 2: Demons of the Past — Лучшая гибридная стратегия и RPG⁠⁠

Привет, друзья! Меня зовут Роман, и сегодня мы отправимся в эпическое приключение по миру SpellForce 2: Demons of the Past (Демоны прошлого) — культовой гибридной RPG/RTS, где вас ждут масштабные битвы, глубокая стратегия и захватывающий сюжет.

Обзор игры SpellForce 2: Demons of the Past

SpellForce 2: Demons of the Past — это финальное дополнение легендарной серии, сочетающее в себе лучшие элементы ролевых игр и стратегий в реальном времени. Вы возглавите сопротивление древней расы, столкнувшейся с вторжением демонических сил. Ваша задача — объединить союзников, разработать тактику и дать отпор превосходящему по численности врагу.

[моё] Игры Компьютерные игры RPG Видеоигра Spellforce RTS Ромарик Видео RUTUBE
0
Kot.Oreshek
Kot.Oreshek
2 месяца назад
Серия Компьютерные посиделки

Torchlight III тайные локации Джина⁠⁠

Всем привет! В прохладный, дождливый вечер июня вспомнилась мне замечательная игрушка Torchlight. А именно третья часть. В первые с этой RPG я познакомился в далеком 2010 году. А именно с первой ее частью. И она меня затянула. Замечательный геймплей. Отличные сюжеты. Возможность скрафтить вещи. И... И рыбалка. Да, да. В этой игре в определенных места можно было порыбачить и достать полезные вещи. Сегодня поиграем в третью часть. В данной части появился форт. Отдельна крепость в которой можно собрать интересные вещи. Также скрафтить из ресурсов (дерево, камень) разные элементы интерьера. И да! Их можно расставлять по своему. И самое главное! По прохождению всех миссий в игре в форте появляется Джин, который открывает дополнительные локации. В общем наслаждайтесь просмотром. Заваривайте чаек и готовьте вкусняшки. Погнали!

Компьютерные игры RPG Torchlight Видеоигра Видео RUTUBE
1
12
GSTV
GSTV
2 месяца назад

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя⁠⁠

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Если вы давно в теме, то вы это помните.
Если нет — мы сейчас напомним.

Ровно 7 лет назад, на сцене E3 2018, под вкрадчивую музыку и на фоне пустынных гор появилась надпись: The Elder Scrolls VI.
Больше — ничего. Ни героя, ни сюжета, ни даты. Ни даже названия провинции. Только пейзаж.
Но фанаты плакали от счастья. Ведь это давало уверенность. Скала — есть. Музыка — есть. Значит, и игра будет.

С тех пор миновало семь лет. Итоги:

  • TES 6 — всё ещё не вышла.

  • TES 6 — всё ещё не показана.

  • TES 6 — всё ещё не имеет даже официального подзаголовка.

  • TES 6 — осталась просто тизером.

За эти годы фанаты стали взрослее, поменяли консоли, поиграли в Baldur’s Gate 3, прошли Elden Ring, разочаровались в Starfield и начали забывать, что вообще такого особенного в The Elder Scrolls.
Bethesda вошла в состав Microsoft в 2021 году, но сей факт никак не мешает по-прежнему стоически молчать.

Что же изменилось за эти 7 лет?
И главное — зачем вообще тогда это показывали?

Попробуем разобраться.

The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

7 лет вакуума

Тот самый тизер 2018 года — это, строго говоря, и не тизер вовсе. Это, знаете, обряд. Ритуал.
Выход Тодда Говарда на сцену, лёгкий монтаж с камерой, летящей над серыми холмами, и шёпот старого саундтрека в ушах.

В кадре нет ни одного персонажа. Ни одной реплики. Ни намёка на механику, сюжет или время действия.
Есть какая-то скала и логотип.

Это был момент, когда Bethesda нужно было срочно затыкать дыру. Из-за Fallout 76 на студию только что обрушилась волна хейта.
Мемов было столько, что студия вынуждена была дать фанатам надежду:
«Мы не забыли про вас. Мы знаем, что вам нужно. Skyrim 2. Мы делаем».

Так и появилась скала. Примерно на минуту. И фанаты, как водится, сделали с этой минутой всё:

  • Проанализировали пейзаж

  • Сравнили горы с географией Тамриэля

  • Нашли интервью, догадки, карты

  • Решили: TES 6 будет в Хаммерфелле

  • Перерисовали логотип в высоком разрешении

  • Потому что... а вдруг пригодится?

По факту, тизер не говорил вообще ничего. Но именно в этом и был гений хода: тишина создала вакуум. А фанаты его заполнили.

И продолжают заполнять все эти семь лет. А теперь — хронология:


2018

E3. Скала. Логотип. Больше ничего.
Официальный комментарий: TES 6 находится на ранней стадии концептуальной разработки.
Перевод: мы ещё даже не решили, где будет разворачиваться действие.

2019

Тодд Говард говорит: «TES 6 будет построена на новом движке. Но сначала — Starfield.»
Мир замирает. Все понимают: сперва нас ждёт космос.

2020

Пандемия. TES можно было бы обсудить хотя бы в Zoom-е.
Но Bethesda предпочитает молчать.
Фанаты — строят 3D-модели Хаммерфелла по кадрам из тизера.

2021

Говард улыбается: TES 6 всё ещё в стадии предварительного дизайна.
Зато Skyrim выходит заново — Anniversary Edition.

2022

Новая формулировка: «игра перешла в фазу ранней разработки».
Что означает буквально: «мы подумали об игре и снова легли спать».

2023

Суд Microsoft vs FTC. В документах — релиз TES 6 где-то в 2026–2028.

2024

Starfield получает смешанные отзывы.
TES 6 — объявлена как следующий крупный проект.
Насколько следующий — непонятно.

2025

Июнь. Прошло 7 лет. TES 6 — всё ещё скала на YouTube.
Но теперь в 4K.
Зато снова продают Oblivion.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что успели другие студии:

  • CD Projekt RED: выпустили Cyberpunk 2077, обрушились, поднялись, анонсировали нового Ведьмака.

  • FromSoftware: Sekiro, Elden Ring, Armored Core 6, Nightreign.

  • Larian: Baldur’s Gate 3 — RPG десятилетия.

  • Rockstar: показала геймплей GTA 6.

  • Capcom: перезапустила Resident Evil.

  • Ubisoft: перезапустила себя. Шесть раз. Неудачно.

Что успели игроки:

  • Пройти Skyrim.

  • С модами.

  • С новыми модами.

  • В VR.

  • На калькуляторе.

  • В Anniversary Edition.

  • Уйти в Baldur’s Gate.

TES 6 ощущается как мираж.
Даже мемы про «новое переиздание Skyrim» устарели.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что мы знаем о TES 6?

(спойлер: почти ничего)

За семь лет можно вырастить ребёнка или закончить квест в Morrowind.
Про TES 6 — известно чуть.

Локация:

  • Версия №1: Хаммерфелл — пески, редгарды, сабли.

  • Версия №2: Хай Рок — рыцари, интриги.

  • Оптимисты надеются на оба. Реалисты — на крабов в пещерах.

Время действия:

  • Неизвестно.

  • После Skyrim?

  • Между Oblivion и Skyrim?

  • Приквел?

Техническая база:

  • Creation Engine 2 (тот же, что у Starfield)

  • Новое освещение

  • Генерация ландшафта

  • Анимация (в теории — новая)

  • Баги (возможно — с трассировкой лучей)

Из заявлений:

  • «Игра на десятилетия»

  • «Расширенная симуляция мира»

  • «Глубокое ощущение региона»

  • «Влияние на глобальные события»

И всё это — без даже одного скриншота.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что мешало?

1. Starfield — приоритет
Логично. Первый новый IP за 25 лет.
Но делали его тоже лет восемь.
И вышел он — как-то не «Skyrim в космосе».

2. Новый движок
Создан «почти с нуля».
Звучит серьёзно — пока не смотришь на Starfield.
Те же баги. Те же анимации. Те же боли.

3. Ресурсы студии
Bethesda — не гигант.
Одна команда.
И если они делают всё одновременно — это объясняет молчание.
Но зачем тогда был тизер 2018-го?

4. Великая цель
Они не хотят повторить Skyrim — хотят игру, живущую 10 лет.
Но возможно, 10 лет — это не срок жизни, а срок разработки.


А что фанаты?

  • Сначала — эйфория

  • Потом — терпение

  • Потом — шутки

  • Потом — злость

  • Потом — апатия

  • Теперь — дзен

TES 6 стала фоновым процессом.
Кто-то закончил школу.
Кто-то — завёл ребёнка и показал ему Skyrim.
С модом на Томаса-паровозика вместо дракона.

На Reddit всё ещё есть треды «что ждёте от TES 6».
Но это уже не обсуждение. Это групповая терапия.

TES 6 — не игра. Это мыслеформа. Поле желания, питающее само себя.


The Elder Scrolls VI. Семь лет спустя Фэнтези, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, Gstv, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda, RPG, Видео, YouTube, Видео ВК, RUTUBE, Длиннопост

Что может произойти дальше?

  • 2026 — может быть второй тизер.

  • 2027 — может быть первый геймплей.

  • 2028 — может быть релиз.

Но есть нюанс:
между Skyrim и TES 6 пройдёт больше 17 лет.

TES 6 может стать последней Elder Scrolls эпохи Говарда.
Последней игрой на Creation Engine.
Но вопрос: ждут ли её по-прежнему так же сильно?

Индустрия ушла вперёд.
FromSoftware, Larian, инди-сцена — делают здесь и сейчас.
А Bethesda бережёт своё "когда-нибудь".

И всё же...
TES — это бренд, к которому у людей уважение.
Переиздание Oblivion купили ради воспоминаний.
Значит — спрос есть. Легенда — жива.

Но чтобы она осталась живой,
нужно сделать шаг навстречу.
Сделать игру, в которую можно войти — и остаться.

Живой Тамриэль.
Настоящую RPG.
С духом приключения и ощущением дома.

TES 6 всё ещё ждут.
Только теперь — без восторгов.
С тихой, тёплой надеждой, которая держится на уважении. И которую не стоит обманывать.

Видеоверсия:

Youtube: https://youtu.be/ryY_aR746r4

VK: https://vkvideo.ru/video-228026736_456239063

Rutube: https://rutube.ru/video/52a6e5f813b6f8f9865c71942a7f550f/

Показать полностью 5 3
[моё] Фэнтези Компьютерные игры The Elder Scrolls Gstv The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda RPG Видео YouTube Видео ВК RUTUBE Длиннопост
5
Mr.Finger5
Mr.Finger5
2 месяца назад

Clair Obscur Expedition 33 hard part 2⁠⁠

Стрим Компьютерные игры Видео ВК Игровые обзоры Прохождение RPG Хардкор Dark Souls Видео RUTUBE
0
Romarik95
Romarik95
2 месяца назад

Летнее приключение: золото дракона. Открываю 500 Сундуков Боевого Механика в MMORPG ArcheAge⁠⁠

Всем привет и добро пожаловать на мой канал!

Меня зовут Роман, и сегодня мы отправимся в захватывающее путешествие по миру ArcheAge, открывая 500 сундуков боевого механика. Эти ценные призы выпадают после успешного прохождения квеста с Голиафом в легендарной локации Академии. Но это ещё не всё! Мы также погрузимся в увлекательные подробности нового марафона «Расхитители сокровищниц», который позволит вам ощутить себя настоящим искателем приключений.

Что вас ждёт в марафоне «Расхитители сокровищниц»?

Приготовьтесь исследовать неизведанные уголки мира ArcheAge и принять участие в гонке за величайшими сокровищами. Успейте обнаружить тайную пещеру дракона раньше всех остальных исследователей, ведь именно там спрятаны несметные богатства, необходимые вашему персонажу для дальнейшего роста и развития. Каждый участник события сможет собрать горы полезных ресурсов, необходимых для улучшения своего героя, а в финале путешествия выберет один из уникальных наград «Летнего приключения».

Но будьте осторожны: дорога полна опасностей и испытаний, включая встречи с коварными соперниками и непростые головоломки. Пройдите этот путь достойно, и ваши усилия будут щедро вознаграждены!

ArcheAge — мир бесконечных возможностей

Хотите окунуться в уникальный игровой процесс, полный ярких эмоций и незабываемых впечатлений? Тогда ArcheAge создана специально для вас! Эта многопользовательская онлайн-игра предлагает игрокам целый континент для исследования, наполненный приключениями, грандиозными морскими экспедициями и динамичными битвами — от небольших схваток до масштабных баталий между целыми альянсами.

Благодаря мощному движку CryENGINE 3 графика ArcheAge поражает своей реалистичностью и детализированностью, позволяя насладиться каждой деталью окружающего мира. Создавайте собственную историю успеха вместе с тысячами игроков со всего света!

Подписывайтесь и присоединяйтесь к нам прямо сейчас!

Чтобы стать частью нашего дружного сообщества, подпишитесь на канал и включите уведомления, чтобы первыми узнавать обо всех новых выпусках и интересных событиях. Давайте путешествовать, развиваться и побеждать вместе!

Показать полностью
[моё] MMORPG Онлайн-игры Мультиплеер ArcheAge Марафон Ромарик RPG Cryengine Видео RUTUBE Длиннопост
2
Romarik95
Romarik95
3 месяца назад
Лига Геймеров

Evil Islands: Проклятые Земли – Выжить в мире тьмы! Бой или скрытность? Выбор за вами!⁠⁠

Привет, друзья! Меня зовут Роман, и сегодня мы погрузимся в мрачный и опасный мир «Evil Islands: Проклятые Земли. Новая Эра Тёмного Фэнтези» – долгожданное переосмысление культовой RPG с современной графикой, глубокой механикой и жестокими испытаниями!

🌑 Мир, где выживают только сильнейшие

Аллоды больше не те, что были раньше. Тьма поглотила земли, оставив после себя лишь руины, проклятия и отчаянных выживших. Вы – Зак, изгнанник без прошлого, но с кровавым будущим. Вас ждут:

✔ Коварные ловушки и смертельные артефакты,

✔ Ненадёжные союзники – сегодня они помогают, завтра предают,

✔ Могучие враги, превосходящие вас в силе и коварстве.

⚔️ Тактический стелс и динамичные бои

В этом мире грубая сила – не всегда решение. Скрывайтесь в тенях, устраняйте врагов из засады или избегайте ненужных схваток. Но если битвы не миновать – комбинируйте навыки героев, используйте окружение и тактику, чтобы победить даже самых сильных противников!

💀 Судьба, которую вы выбираете

Кто-то из спутников погибнет, а кто-то станет легендой,

🔞 16+ – жёсткие сцены, кровь и мрачная атмосфера.

💀 Готовы ли вы бросить вызов тьме? 💀

Показать полностью
[моё] RPG Стелс Выживание Gameplay Прохождение Проклятые земли Ромарик Видео RUTUBE
5
13
WhiteCoyo
WhiteCoyo
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Forgotten Lands: Chronicles⁠⁠

Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.

Предыстория

История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Прототип сцены боя на Unity

Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Редактор диалогов

Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.

Forgotten Lands: Chronicles Инди, Gamedev, RPG, Инди игра, Godot, Godot Engine, Unity, Гифка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Собранный прототип прототипа на Unity

На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.

Переход на Godot

А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.

В первую очередь были сделаны основные механики:

  • движение игрока по карте

  • когда враги догоняют игрока начинается бой

  • игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП

  • игрок может покупать существ

  • при выборе определенных ответов случаются какие-то события

Разработка

Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:

  • Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями

  • Царьград и окрестности - столица Славории

  • Болота, в которых живет Баба Яга

  • Дремучий лес

  • Забытые Земли

1/5

Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли

По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.

Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.

Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.

А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».

Всего в игре получилось 30 существ:

  • 3 мини босса

  • 23 обычных существа

  • 4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)

1/7

стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака

На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.

Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.

Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.

Геймплей.

Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.

Спасибо Всем за внимание!

Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles

Показать полностью 14 1
[моё] Инди Gamedev RPG Инди игра Godot Godot Engine Unity Гифка Видео RUTUBE Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии