Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Olek.Olegovich
Olek.Olegovich
1 месяц назад
Серия RPG Maker

Разработка на RPG Maker. Приветствие⁠⁠

Привет, я Олег, также известен как Phileas.

Разработка на RPG Maker. Приветствие Gamedev, Разработка, Программирование, RPG Maker, Javascript, RPG, JRPG, Визуальная новелла, Плагин, Видео, Короткие видео, Длиннопост, Без звука

Scottside

На досуге занимаюсь инди-разработкой игр:

  • В Steam опубликовано демо нелинейной визуальной новеллы Scottside, над которой я работал программистом.

  • Остальные опубликованные проекты можно найти тут.

  • Актуальные новости и опросы игроков тут.

  • Поддержать меня можно на Boosty. Также вы можете сделать перевод через СБП по номеру телефона или на карту (данные сообщу в ЛС). Или любым другим удобным вам способом - пишите. Пока не могу включить монетизацию на Пикабу, низкий рейтинг.

1/4

Каталог моих бесплатных плагинов

Мой основной движок - RPG Maker. Для него я разрабатываю плагины. Какие-то для себя, какие-то под заказ, но многие публикую бесплатно для всех на GitHub.

Здесь каталог всех моих бесплатных плагинов по категориям.

Если вам нужен плагин/скрипт для RPG Maker, можете написать мне в Telegram или на почту (olek.olegovich@gmail.com). Если я посчитаю плагин сравнительно простым в реализации и универсальным (т.е. его можно будет вставить в любой проект без модификаций), то я могу опубликовать его бесплатно для всех и попросить вас задонатить комфортную для вас сумму. Если плагин будет сложным, специфичным для вашего проекта или вы сами запросите эксклюзивность, договоримся о заказе.

Выше начало демки одного из текущих проектов. Да, я разрываюсь между несколькими проектами одновременно. У меня ещё есть основная работа и учёба. Да, знаю, что это неправильный подход.

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Разработка Программирование RPG Maker Javascript RPG JRPG Визуальная новелла Плагин Видео Короткие видео Длиннопост Без звука
4
HorrorClassics
HorrorClassics
4 месяца назад
Лига Геймеров

Движок Рен ру. В каком текстовом редакторе править скрипты??? Чтоб формат файла не менялся при сохранении⁠⁠

Открывает и ворд и блокнот только после сохранения формат меняется.

[моё] Компьютерные игры RPG Текст Программирование
11
10
DevKitchen
DevKitchen
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Делаю игру на Unity3d. Эпизод 0: Вступление⁠⁠

Здравствуйте, дорогие Пикабушники и Пикабушницы!

Меня зовут Егор. Я - unity3d разработчик. В свободное время я занимаюсь созданием своей собственной игры. Я создал youtube канал, где показываю процесс разработки, рассказываю как и что я сделал, делюсь результатами. А сейчас хочу присоединиться к сообществу разработчиков игр Пикабу. Как я понял, Пикабу не дает загрузить видео файлы больше 500мб, так что я буду делать репосты с youtube. Буду рад вашим комментариям и всегда готов обсуждать разработку игр! Надеюсь, мы подружимся! Приятного просмотра!

[моё] Gamedev Программирование Unity RPG Разработка Мемы IT Компьютерные игры Игровой дизайн Видео YouTube Инди Инди игра
2
1
Gagol
Gagol
4 месяца назад
Серия Как идет разработка

Что нового v29.2⁠⁠

Разработка идет своим чередом, 29 версия получила:

📥 редакторы заметок и предметов

Возможность вести журнал путешествия как для отдельных персонажей (доступно через их страницы), так и для всех персонажей пользователя (доступно через настройки приложения).

Изначально я планировал, чтобы пользователи через заметки записывали предметы, которые есть в инвентаре, способности, которыми владеют герои, и прочие элементы игры. Но решил, что правильнее будет сделать отдельные редакторы (предметов, инвентаря и заметок), осталось доработать карточки способностей и умений - и все редакторы будут готовы.

⚔️ поля урона и кубиков урона

Это позволит в будущем добавить автоматизацию расчета урона и вызов кубиков для атак.

Если ранее было одно текстовое поле для ввода значений вроде 2к6, 1к8 (1к10), то сейчас я разделил поля на уровни и типы, чуть сложнее для заполнения, но, надеюсь, удобнее в будущем для поиска предмета или выбора нового оружия при покупке.

🎉 альтернативные картинки вместо иконок в стиле Google

Эти картинки позволят не отвлекаться на бренным мир и смартфон в руках во время мгры, если вы погрузились в роль.

Спасибо художнику @xan_alostar за разрешение использовать арты в своей работе, я буду дополнять базу иконок самостоятельно и ближе к лету поделюсь с сообществом.

1/4
Показать полностью 4
[моё] Разработка Разработчики Application Программирование Настольные ролевые игры Gamedev DnD 5 RPG Длиннопост
0
7
Ucheniki.all
Ucheniki.all
6 месяцев назад
Программирование на python
Серия Информатика

Разработка игры⁠⁠

Я разрабатываю игру на Python. По STAR WARS. Игра пиксельная.

Идея: джедая отправляют на задание. Ему надо зачистить заброшенную многоэтажную базу от Тёмной Силы. Там Дарт Мол, его надо победить.

Будет много дроидов и существ. Разные локации и сокровища.

Нужны идеи и картинки. Присылайте, пожалуйста, в комментарии всё, что придумаете. Картинки желательно в хорошем разрешении. Жду!

Разработка игры Python, RPG, Программирование, Пиксельные игры, Разработка, Длиннопост

Примеры

Разработка игры Python, RPG, Программирование, Пиксельные игры, Разработка, Длиннопост

Примеры

Показать полностью 2
Python RPG Программирование Пиксельные игры Разработка Длиннопост
11
8
GeekBerserk
GeekBerserk
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"⁠⁠

Икона индустрии игр, внёсший огромный вклад в разработку таких проектов, как Final Fantasy и Secrets of Mana, признался, что, несмотря на участие в создании одной из крупнейших RPG-серий, он впервые столкнулся с этим жанром, только начав работать над ним.

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy" Gamedev, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Final Fantasy, RPG, Программирование

Назира Гебелли, которого создатель Doom Джон Ромеро однажды назвал своим "богом программирования", по праву считают легендой игровой разработки. Именно он занимался программированием первых трёх частей Final Fantasy, а также Secrets of Mana. Однако, как он рассказал в интервью GamesRadar+, до работы над первой частью Final Fantasy он даже не слышал о жанре RPG.

"Я подумал, что это будет похоже на то, чем я занимался для Apple на том же процессоре," — вспоминает Гебелли. — "Так что в плане кода всё было довольно просто. Учиться не пришлось. Но я не сталкивался с РПГ до Final Fantasy."

Гебелли пришлось столкнуться с определёнными трудностями. "Например, у вас есть уровень, и на этом уровне определённое количество сообщений. Если компьютер может создавать фон и сообщения во временной памяти, а затем выводить их при необходимости, это займёт гораздо меньше памяти."

Тем не менее, Гебелли отмечает, что работа над чем-то настолько новым была сложной и увлекательной одновременно. "Это был вызов, но в то же время было интересно пробовать что-то новое."

Сотни людей работают над современными частями Final Fantasy, и сложно оценить, насколько важную роль Гебелли сыграл в разработке ранних частей. Некоторые разработчики считают, что оригинальные игры оставались без ремейков 16 лет лишь потому, что код Гебелли был настолько хорош, что его невозможно было воспроизвести.

Показать полностью
[моё] Gamedev Новости игрового мира Компьютерные игры Final Fantasy RPG Программирование
2
1
DELETED
1 год назад

Знакомства пост⁠⁠

Недавно наткнулся на пост о видеоиграх и решил, что пора представиться.

Привет! Зовут kostovski, 36 лет. Увлекаюсь информационными технологиями, дизайном и в свободное время разрабатываю движок для текстовых многопользовательских игр.

Знакомства пост Игры, Ретро-игры, Компьютерные игры, Mud, RPG, Программирование, IT

На сегодняшний день библиотека обеспечивает возможность регистрации игроков, передвижение по игровому миру, управление характеристиками персонажей и игровых объектов, инвентарем, а также отвечает за спаун NPC.

В том числе готов интерпретатор, который анализирует команды игроков - постепенно приступаю к реализации интеллекта мобов и, думаю, это будет самым сложным этапом задачи.

А всё началось как раз в нулевые - в комментарии к одному из постов @ZaTaS'а уже отмечал, что перечислять действительно классные игры того времени можно очень долго. Третьи так вообще не потеряли актуальности, несмотря на выход многочисленных продолжений.

Первым шагом в IT стала довольно странная бродилка на VBA с графикой, взятой из Disney's Magic Artist Studio - игрушечного редактора 99-го года. Папа, увидев такой интерес к программированию, вручил диск C++ Builder 5 с руководством разработчика и оранжевым томиком Страуструпа.

Так и продолжал изучать практические возможности языка, пока знакомый в компании, где работал параллельно с учебой уже в институте, не обронил фразу:

Если ты знаешь С++, то это значит, что знаешь и PHP

Он оказался прав - с синтаксисом языка разобрался быстро и с того времени полностью сосредоточился на вебе, подтянув HTML и освоившись в PhotoShop.

Показать полностью
[моё] Игры Ретро-игры Компьютерные игры Mud RPG Программирование IT
0
2
AppFox
AppFox
2 года назад

Секреты разработки “рогаликов”⁠⁠

Игры в жанре "рогалик" представляют собой уникальный опыт, в котором каждое прохождение становится новым приключением. Этот жанр, возникший в начале 1980-х годов, сочетает в себе элементы рандома, стратегии и ролевых игр, что делает его захватывающим и увлекательным для игроков всех возрастов. В этой статье мы погрузимся в мир разработки игр в жанре "рогалик", рассмотрим его особенности и проанализируем несколько примеров.

Секреты разработки “рогаликов” Разработка, Инновации, RPG, Программирование, IT, Длиннопост

Что такое "рогалик"?

Термин "рогалик" возник из-за игры "Rogue", разработанной Майком Тойнби в 1980 году. "Rogue" представляла собой текстовую приключенческую игру с процедурно генерируемыми уровнями и постоянной смертью персонажа. С тех пор жанр значительно эволюционировал, а с развитием технологий стали возможны более сложные и красочные варианты “рогаликов”.

Особенности разработки “рогаликов”

1. Процедурная генерация контента

Одной из ключевых особенностей это процедурная генерация игрового контента. Это означает, что уровни, предметы, враги и другие элементы игры создаются случайным образом. Благодаря этому каждое новое прохождение становится уникальным и непредсказуемым. Игроки всегда будут встречать что-то новое, что делает игру более интересной и привлекательной.

2. Постоянная смерть и перманентность

Важной чертой “рогаликов” является постоянная смерть персонажа. Когда игрок терпит неудачу, его персонаж умирает, и он начинает игру заново. Однако игрок не теряет все до конца, часть прогресса или достижений может сохраниться, что позволяет ему постепенно развиваться и становиться сильнее.

3. Сложные решения и стратегии

В “рогаликах” игрокам часто приходится сталкиваться с трудными решениями. Они должны строить свои стратегии, учитывая случайность и неопределенность в игре. Какие предметы собрать, какой путь выбрать и как сражаться с врагами - каждое решение может повлиять на результат прохождения. Эта сложность делает игру увлекательной и заставляет игроков постоянно находить новые подходы к преодолению препятствий.

4. Прогресс и разнообразие

Хотя каждое прохождение начинается с нуля, игроки могут постепенно разблокировать новых персонажей, умения или предметы. Этот прогресс обеспечивает разнообразие в игровом опыте и позволяет игре сохранять свою привлекательность на протяжении длительного времени.

Советы по разработке рогаликов

1. Найдите уникальное ядро геймплея

Чтобы ваша игра выделялась среди огромного количества других игр, необходимо найти уникальное ядро геймплея. Обдумайте особенности, которые сделают вашу игру интересной и увлекательной. Это может быть необычная система боя, интересный механизм процедурной генерации или что-то совершенно неожиданное. Будьте креативны и рискуйте!

2. Баланс и тестирование

Балансировка - сложная задача. Вам нужно учесть различные комбинации предметов, умений и врагов, чтобы игра оставалась увлекательной. Регулярное тестирование сбалансированности игровых механик поможет избежать слишком легких или чрезмерно сложных ситуаций.

3. Создайте мотивацию

Игроки должны чувствовать, что каждая новая попытка приносит им что-то ценное. Разблокируемые персонажи, умения, предметы или ачивки - все это может служить мотивацией для продолжения игры. Грамотно спланируйте систему прогресса, чтобы игроки постоянно стремились к новым достижениям.

Примеры “рогаликов”

1. "The Binding of Isaac"

Разработанный Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, "The Binding of Isaac" - один из наиболее известных “рогаликов”. Он предлагает мрачную атмосферу и увлекательный геймплей. Игроки управляют маленьким мальчиком по имени Исаак, который исследует процедурно генерируемые подземелья, сражается с ужасными тварями и решает разнообразные головоломки.

2. "Enter the Gungeon"

Этот “рогалик”, разработанный студией Dodge Roll, сочетает в себе элементы стрелялки и приключенческой игры. Игроки выбирают одного из четырех персонажей и сражаются в поисках оружия, чтобы победить "прошлое", стоящее на пути к сокровищу подземелья.

3. "Dead Cells"

"Dead Cells", созданный Motion Twin, является уникальным “рогаликом” с элементами метроидвании. Главный герой, исследует процедурно генерируемый остров, чтобы победить противников и обрести новые способности. Отличная анимация и великолепный геймплей сделали эту игру очень популярной.

Разработка рогаликов - это настоящее искусство, требующее внимания к деталям. Процедурная генерация контента, постоянная смерть и стратегические решения делают “рогалики” уникальными и захватывающими.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Инновации RPG Программирование IT Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии