Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #12⁠⁠

Приветствую)

В общем добавил условный город, в нём находятся вендор и кузнец, у вендора можно купить/продать вещи, а у кузнеца собственно - улучшить вещи. Вещи улучшаются за золото + кристаллы. Если улучшение не удалось, то вещь уничтожается

Улучшать можно только редкие и эпик предметы, редкие можно улучшить до 10, эпические до 15, позже сделаю чтобы на более высоком уровне, улучшать можно было до 20+

Все вещи сохраняются, в сумке и которые надетые, между сценами сохранение тоже работает.
Это то, на чем в прошлый раз я и застрял, а теперь же, сохранение работает!!)

Звуки добавлю попозже, следующее на очереди, хм, наверно буду делать умения, даже не умения, а умениЕ - кровотечение, ну и ветку с талантами, пока не придумал ничего лучшего, чем прокачивать скил - кровотечение и две пассивные ветки, на здоровье/урон, а как кровотечение вкачается до 10 уровня, можно будет выучить пассивку на аое урон, т.е. теперь обычная атака будет наносить урон всем, по кому попадёт.

Так же надо будет ещё сделать уровень с исчезающими платформами, по которым надо пропрыгать до финиша, чтобы получить рандомный сундук)

Монстров еще надо добавить, штук 5 разных видов. Может ещё какой уровень придумаю, мб с боссом, но это надо будет ещё и механику боссу делать, ну или будет просто бить автоатакой, но будет бить больно))

И можно считать что игра условно готова))
Персонаж будет начинать из города, когда выйдет с него, то попадет на рандомную карту где нужно будет убить нное кол-во монстров или пропрыгать по платформам до финиша, что-то в этом духе, я ещё продумаю как я все это делать буду

Надо как игру эту закончу влезать в 3д, сделать условно тоже самое, только уже в 3д, в 3д уже можно будет карты поинтересней делать, ну или разделить основную карту, и на каждом участке будут свои монстры.

Пока план - закончить эту игру))

Показать полностью
[моё] Игры Ролевые игры Unity Программирование Программист Gamedev Csharp Учеба Обучение Самоделки RPG Видео Без звука
7
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #11⁠⁠

Приветствую)

Вот что нового я добавил)

- шрифт (а то уже надоел дефолтный шрифт, глаза режет)

- информацию об уровне\статах в UI персонажу

- переделал чуть UI, зачем я делал разного размера слоты для экипировки я не знаю :D

Cделал всем слотам одинаковые размеры

- отскалировал статы у предметов в зависимости от itemLevel-а предмета

- сохранение статов у персонажа, если предмет снять, то статы которые были у предмета отнимутся.

- отображение над головой предметов которые персонаж поднял. Не знал как эту механику сделать, за пару часов всё реализовал)) А то порой убиваешь монстра с него выпадает вещь сразу в сумку, а ты и не знаешь упало что-нибудь или нет, тоже самое с золотом\кристаллами, теперь всё будет видно))

Щас сидел думал какой бы еще видос добавить, что ещё показать. полез, в итоге сломалось скалирование монстров, чинил часа два ._.

Всё, следущее на очереди город с вендором и кузнецом)) Кузнец будет улучшать вещи, а у вендора будут продаваться вещи, рандомные, так же в городе вендору можно будет продать предметы из сумки и заработать голды)

А уже далее буду делать умения персу, пока кроме кровотечения, ничего не ум не пришло))

И думаю еще ветку талантов сделать, левел апаешь - получаешь скил поинт, и можно будет его куда-нибудь закинуть, в ветке талантов точно будет пассивка на массовую атаку, т.е. персонаж сможет бить не одного монстра, а сразу всех, до кого достанет)) Но и по лицу от монстров будет получать чаще, так как атаковать его уже будут все, по кому персонаж попадёт)

п.с. я пока не знаю каким образом я буду балансить все эти цифры, которые у меня получились, а то выбив пару вещей, уже становишься сильным и можно убивать слаймов этих с двух ударов, наверно буду фиксить шанс дропа предметов, а то так дело не пойдет, слишком просто))

Это всё что у меня получилось, больше пока показывать нечего)

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Unity Программирование Учеба Игры Gamedev Инди игра Инди Разработка RPG Саморазвитие Самоделки Ролевые игры Видео Без звука Длиннопост
12
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #10⁠⁠

Приветствую) Началась работа, времени теперь свободного в разы меньше, хоть за праздники много чего успел сделать ._.

С городом пока я поспешил, решил пока настроить хотя бы условно рабочий уровень с монстрами, ну и добавить им ещё пару механик

Что я добавил:

- Монстра с сокровищами. Скин просто подкорректировал, хотел сделать золотым, но у меня скилов Фотошопа не хватило, получился просто темный слайм с красной окантовкой)) У него будет повышена скорость передвижения и уменьшено время стояния на месте)) У него будет 10-20 хп, каждый раз когда он получает урон с него будет падать либо золото либо кристалл либо предмет экипировки, чем выше уровень, тем меньше шанс выбить золото/кристалл/экипировку, но я сделал так чтобы шансы были близки к максимальным. Отскалировал шансы на дроп Лута, в зависимости от уровня монстра

- Собственно придумал метод, который будет скалировать хп/атаку/шанс дропа вещей/золота/кол-ва золота/шанс дропа кристалла в зависимости от уровня монстра. А уровень монстра = уровню игрока. Позже мб сделаю чтобы на карте ресались монстры в случайном диапазоне,(-1уровень игрока - +1 уровень игрока), т.е. например уровень игрока равен 10, значит на карте будут ресаться монстры 9-11 уровня.

Бонус. Настраивал задержку атаки монстрам, забыл выставить значения, в итоге монстры атакуют без кд (пока есть только слаймы, у меня в запасе будет ещё штуки три вида монстров, может больше найду в инете, +3 будет ещё точно))

кстати, что меня как-то раздражает, когда падает кристалл, то при выпадении проигрывается звук выпадения этого кристалла, я добавил тот же звук, когда персонаж поднимает его, может лучше при поднятии этот звук просто убрать?

Следующее что буду делать, это добавление статов с предмета к статам персонажа

Ну и дальше, уже можно заняться сценой "города")

Показать полностью 3
[моё] Программирование Игры Компьютерные игры Unity Учеба Самоделки Саморазвитие Инди игра RPG Ролевые игры Видео Без звука Длиннопост
3
15
zhenick
zhenick
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение пути в GameDev #9⁠⁠

Приветствую) Чёт поперло у меня))

За сегодня было добавлено:

- Сравнивание предмета из инвентаря с надетым предметом, если предмет из инвентаря лучше чем надетый предмет - тогда цвет статов у предмета из инвентаря будет зелёным и в скобочках будет указано на сколько статов предмет лучше. Если предмет из инвентаря хуже чем надетый предмет, тогда цвет статов будет красным и соответственно в скобочках будет указано на сколько предмет хуже чем надетый. Если сравнивается предмет с пустым слотом - то цвет статов будет зелёным

- Тул тип при клике на монстра. В тул типе отображается информация о монстре, что с него падает, с каким шансом, сколько было уже убито монстров этого типа

- Тул тип при клике на сундук. Отображается информация о сундуке, что с него падает и с каким шансом) С сундуков будут падать все предметы, рандомно, в то время как с монстров будут падать только определенные части предметов. Например с обычного слайма будет падать боты\рубашка, с более сильного будут падать перчатки и оружие, с сильного слайма будут падать амулеты и оружие. С сильного слайма будут падать амулеты, сделаю так чтобы статы у бижутерии были сильнее чем остальные предметы и бижетурия будет падать соответственно только с сильных монстров)

second item drop и third item drop это шансы на дополнительный дроп предмета. Золото кристаллы и экипировка ролятся каждый отдельно

- Сохранил кол-во убитых монстров соответствующего типа, сохранил кол-во открытых сундуков и если следущий открываемый сундук будет редким и если выйти из игры, то при заходе в игру, следущий сундук будет - редкий, счетчик не сбросится

Решил всё таки записывать что предстоит сделать и что уже сделал, правда не всё что я сделал я записывал, пока не привычно, обычно всё с головы делается, типо сидишь такой себе сидишь, хм, чтобы еще добавить, О, придумал, добавлю это и это...и начинаю добавлять, когда новая механика уже добавлена, я порой не записываю что я её добавил))

Продолжение пути в GameDev #9 Unity, Компьютерные игры, Программирование, Игры, Учеба, Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, RPG, Саморазвитие, Самоделки, Разработчики, Разработчики игр, Творчество, Видео, Без звука, Длиннопост

В общем вот это всё что я за сегодня сделал) Завтра наверно начну уже делать сцену с городом. И буду тестить переходы с уровня на уровень, что придется чинить если сломается))

Показать полностью 1 2
[моё] Unity Компьютерные игры Программирование Игры Учеба Gamedev Инди игра Инди Разработка RPG Саморазвитие Самоделки Разработчики Разработчики игр Творчество Видео Без звука Длиннопост
3
13
zonda72rus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6]⁠⁠

Всем привет, вот и очередной пост о результатах разработки браузерной игры. Сейчас вышел на работу и к сожалению времени не так много как ранее, но я не останавливаюсь и делаю если есть свободное время.
(Редактирую данный пост: про корованы знаю, можете не писать)

Ссылки
Форум
Дискорд
Вконтакте

Обновления

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Изменено оформление сайта, меню переместилось наверх, дизайн сталь немного квадратнее, появились иконки, и как вы заметили появился аватар. Верхнее меню будет меняться в зависимости от локации, так как например в лесу не может быть рынка.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост
Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Написал систему наемников, теперь вы можете нанимать наёмников которые будут помогать вам добывать древесину, руду и так далее, пока вы занимаетесь своими другими делами в игре. Пока что готов только лесник, но добавление других это вопрос фантазии. Пока они бесплатные, чисто для отладки, так как нет пока баланса.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Появился форум, пока без оформления, в скором времени оформлю.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Изменился внешний вид инвентаря в угоду места на экране.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Теперь карта выглядит так, переход по локациям так же по кнопкам внизу. Увеличение карты так же вопрос фантазии, все в процессе. Если у вас есть идеи, прошу пожаловать на дискорд, вк, форум.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 6] Программирование, Онлайн-игры, RPG, Разработка, Gamedev, Браузерные игры, MMO, MMORPG, Браузер, Игры, Длиннопост

Так же была написана система заданий. Пока доступно 3 задания, чисто для отладки. Если есть идеи, с радостью выслушаю.

Планы

Переписать систему крафтов
Продумать магазин, нужен ли он?
Оформить форум
Создать больше квестов
Лор
Обновление чата в реальном времени
Заполнение карты контентом
И так далее .... :)

Показать полностью 6
[моё] Программирование Онлайн-игры RPG Разработка Gamedev Браузерные игры MMO MMORPG Браузер Игры Длиннопост
9
15
zonda72rus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка браузерной текстовой игры Horium

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5]⁠⁠

Всем привет, вот и очередной пост о результатах разработки браузерной игры.

Наконец то определился с название игры. Называться она будет Horium. В кратце скажу что Horium это будет один из разновидности руды, которая дает различные плюшки при использовании крафтов и тому подобное, все еще в процессе придумывания. Так же появилась группа в дискорде: https://discord.gg/verS4WjeXh

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Изменена концепция игры, теперь долой магазин, все предметы нужно создавать, поэтому добавил некоторое количество руд. О способах добычи позже.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Переработал инвентарь, теперь у некоторых предметов появилась прочность. Так же приобрел графический планшет, чисто чтобы делать наброски, а не искать картинки в интернете. По пути повышаю навык рисования.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Появилась плавильня, плавильня временно доступна в главном городе, в планах расширить возможности плавильни, а так же места применения. При переплавке одной руды, она использует две единицы угля.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Создана система кланов, пока простенький вариант.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Создана шахта, естественно щахты будут разбросаны по всей карте, и в своей шахте свои руды. Так же руды будут попадаться просто при путешествии по карте. Естественно для добычи нужна кирка.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

На рынке был добавлен архив.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Добавлены таймеры! После каждого действия нужно будет немного подождать, чтобы уменьшить время ожидания, будут созданы дополнительные предметы и тд.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Ну и естественно создана система крафтов, красным цветом будут подсвечиваться предметы, которых нет в инвентаре.

Создания браузерной текстовой игры Horium [обновление 5] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Спасибо за внимание, опять же напомню про караваны, я знаю)))

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Программирование Онлайн-игры RPG Браузер Браузерные игры Разработка MMORPG MMO Длиннопост
7
18
zonda72rus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создания браузерной игры [обновление 4]⁠⁠

Всем привет читающим данный пост.

По состоянию на 17.11.2022 готово следующее:

Переработана система предметов и магазина, теперь у предметов есть качество предметов.

Создания браузерной игры [обновление 4] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Появился рынок, где вы можете продавать свои вещи.

Создания браузерной игры [обновление 4] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Появилась база знаний о животных и монстрах которые присутствуют в игре.

Создания браузерной игры [обновление 4] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Справа добавлена колонка с последними событиями, там будут отображаться информацию о рынке, нападении на вас и прочая полезная информация. А так же колонка с вашими предметами на аукционе, чтобы видеть что не продано. Визуал будет позже переработан.

Создания браузерной игры [обновление 4] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Ну и информация о здоровье, локации, монетах и другой полезной информации перемещена на шапку.

Создания браузерной игры [обновление 4] Gamedev, Программирование, Онлайн-игры, RPG, Браузер, Браузерные игры, Разработка, MMORPG, MMO, Длиннопост

Спасибо за внимание. Создал дискорд канал, вдруг кому будет интересно следить за развитием : https://discord.gg/verS4WjeXh

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Программирование Онлайн-игры RPG Браузер Браузерные игры Разработка MMORPG MMO Длиннопост
11
16
zonda72rus
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создания браузерной игры [обновление 3]⁠⁠

Вот и подходит к концу очередной день разработки, сейчас я в отпуске поэтому времени достаточно, к сожалению когда выйду на работу времени будет уже меньше.

Сегодня сделал следующее:

- Переделал магазин, в дальнейшем данный дизайн так же пойдет и на аукцион. Добавил параметры к предметам и уникальные свойства предметов. Все естественно работоспособно.

- Справа вывел основную информацию, которая может постоянно понадобится.

Создания браузерной игры [обновление 3] Программирование, Gamedev, Онлайн-игры, RPG, Разработка, MMO, Игры, Браузерные игры

И сделал лог битв, все данные фактические, выдача предметов и опыта естественно работает. В дальнейшем планирую его сохранять и присваивать номера, чтобы можно было пересматривать и делится. Естественно дизайн временный, буду добавлять иконки, но пока нет в них смысла.

Создания браузерной игры [обновление 3] Программирование, Gamedev, Онлайн-игры, RPG, Разработка, MMO, Игры, Браузерные игры

Спасибо за внимание. P.S. можно ли в постах добавлять ссылку на телеграмм и вк? Там так же буду писать о процессе разработки.

Показать полностью 2
[моё] Программирование Gamedev Онлайн-игры RPG Разработка MMO Игры Браузерные игры
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии