Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в захватывающий мир уникальных героев, строительства цитадели и три в ряд битв! Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
MaJluHa
MaJluHa
1 месяц назад
Лига Ролевиков
Серия Разбор заклинаний DnD5 (2014)

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг)⁠⁠

Добиваем жреческие заклинания первого тира

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Разбор


Аура живучести (Aura of Vitality) – 7/10

Достаточно мощный боевой отхил, удобная дистанция, активация за бонусное действие — всё чинно и благородно. Вполне оправданное вложение, хотя лично я редко беру это заклинание — обычно хватает Лечащего слова и Молебна.


Быстрая дружба (Fast Friends) – 8/10

Первое разбираемое заклинание из нелюбимого мной дополнения "Корпорация Приобретений". Мотив заклинания очень похож на Внушение. Приятное небоевое (в редких случаях и боевое) заклинание. Попросить стражника открыть для вас ворота в замок барона, попросить у оценщика консультацию при изучении древнего манускрипта, уговорить другого жреца отдать святую воду для очень важной миссии — всё это в его духе. Применяйте с осторожностью, если дорожите своей репутацией, ибо как полагает большинство очаровывающих заклинаний, цель заклинания понимает, что была очарована.


Возрождение (Revivify) – 6/10

Начну с классического довода: в хороших пачках персонажи не умирают. Но если это всё-таки произошло — например, ваша группа играет из рук вон плохо (и дело даже не в невезении), а мастер добивает упавших героев — то выхода нет, придётся воскрешать. Главное ограничение заклинания — не столько допустимое временное окно для каста, сколько стоимость компонентов. Да, со второго тира эта проблема исчезнет, но на первом она всё ещё актуальна.
На моей практике, сколько бы раз я ни подготавливал это заклинание, оно лежало мёртвым грузом. Лишь иногда игроки по приколу воскрешали им рандомных четырёххитовых селян, насмерть задранных домашней кошкой. Храните ячейки для Лечащего слова, делайте хилящие свитки или держите при себе зелья — это лучший способ спасти друзей.
При особом желании вы можете сделать свиток Возрождения — тогда оно не будет занимать слот подготовленных заклинаний и можно смело назвать его 10/10.


Восставший труп (Animate Dead) – 6/10

Не все жрецы добренькие, знаете ли. Отличное заклинание, способное создать скелетов и зомби — воров хронометража боёвки.
Будем честны: заклинания призыва в D&D неоднозначны, особенно когда речь идёт о множестве слабых существ. Думаю, вы и сами всё прекрасно понимаете — боёвка и без того долгая, а разбавлять её дополнительными существами, вносящими минимум импакта (да ещё и со стойкостью нежити), — моветон.
Моя рекомендация: призывайте скелетов и давайте им луки (ах да, призванные груды костей и плоти неплохо бы снарядить). И не расстраивайтесь сильно, когда против вас выйдет жрец или паладин с Изгнанием нежити — почувствуйте то, что обычно испытывают личи по отношению к своим приспешникам.

Тем не менее, в мудрых руках оно может оказаться полезным даже вне боя:

  • Скелеты могут сторожить ваш сон;

  • Зомби могут охранять проход в найденное подземелье, пока вы отошли на короткий отдых.

Хотите быть призывателем на жреце? Очень жаль — ждите пятого круга заклинаний.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Дневной свет (Daylight) – 5/10

Сразу разрушу миф: заклинание Дневной свет не создаёт настоящий дневной свет. То есть, у вас не получится ослабить спектра или поджечь вампира. Грустно, но всё не настолько плохо — Дневной свет разгоняет магическую тьму. Это не то чтобы великий эффект, но рано или поздно мастер бросит на вас монаха теней или закинет в полностью тёмный данж, и тогда вам станет грустно.

А нужно ли вообще снимать тьму?

Внимайте: заклинание Тьма делает всех существ "слепыми", когда речь идёт о попытке обнаружить кого-либо в радиусе действия заклинания. Что мы имеем: атакующий, который не видит цель во тьме, наносит атаку с помехой, но при этом атакует с преимуществом (так как цель не видит его). Бонусы и штрафы нивелируются — получается обычная атака.

Так в чём же смысл?

Это заклинание полезно, когда:

1) Вы каким-либо образом видите сквозь свою тьму (привет колдуны, чародеи теней, теневые монахи и воины со слепым зрением);

2) Против вас играет заклинатель, которому нужно видеть цель;

3) Против вас играет плутовской класс с Хитрой атакой (она сбивается, потому что вы накладываете помеху).


Духовные стражи (Spirit Guardians) – 10/10

Однозначно лучшее заклинание на данном круге: массовый урон, который будет наноситься независимо от удачи жреца. Ему не нужно бросать на атаку, не нужно соблюдать особые условия — надевай щит и иди обниматься с врагами. Урон мощный, радиус приличный. Лучший выбор для боевого жреца.


Защита от энергии (Protection from Energy) – 6/10

Ситуативное заклинание, полезное против какого-то конкретного элементального противника. Если этот противник — босс с огромным сырым уроном, то подготавливать это заклинание стоит обязательно.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Магический круг (Magic Circle) – 5/10

Дорогое заклинание, пусть и дающее существенные бонусы, но всё ещё довольно неоднозначное. Начнём с того, что приключенцы редко попадают в ситуации, где им приходится от чего-то защищаться, и у них есть время на подготовку. Куда чаще они сами лезут туда, где их не особо-то и ждали.
Тем не менее, заклинание может быть частью важной подготовки к битве с боссом (если ваш мастер достаточно оригинален и вообще знает про это заклинание). Так, например, мне однажды пришлось изгадить весь пол приёмной залы кругами, чтобы не дать демиплановому личу сбежать. Итог: лич всё равно сбежал. Обязательно проверяйте, есть ли у существ Легендарные сопротивления.


Маяк надежды (Beacon of Hope) – 6/10

Местами интересное заклинание, у которого есть два применения: не дать другу умереть при спасбросках на смерть (сразу возникает вопрос — почему бы просто не полечить?) и максимально эффективно отхилиться вне рамок короткого отдыха: пейте зелья, прожимайте свитки, тратьте ячейки.
Первый вариант лично меня не вдохновляет, а второй кажется пусть и рабочим, но всё ещё сомнительным. Как-никак, мы тратим мощный ресурс, чтобы тратить ещё больше ресурсов (пусть и эффективнее, чем обычно). Советую хотя бы раз попробовать — а потом, вероятно, разочароваться. Короткие отдыхи — наше всё.


Множественное лечащее слово (Mass Healing Word) – 3/10

Совсем не понимаю, для чего нужно это заклинание. Очень дорогое и не слишком эффективное. Могу предположить, что оно может пригодиться в момент, когда в 0 хитов ушло сразу несколько союзников — иначе это трата ячейки впустую. На моих играх его кастуют только неписи, когда нужно засаппортить пачку в затяжном бою.


Мотивационная речь (Motivational Speech) – 4/10

Я не знаю, зачем это заклинание существует — как, впрочем, и всё дополнение Корпорации Приобретений. Оно даёт отличные бонусы, пожалуй, даже чересчур вкусные, которые, к сожалению, сдуваются от любого чиха.
Могу предположить, что в среднем оно может оказаться хорошим решением: 5 временных хитов на 5 существ — это 25 эффективных хитов, что в целом неплохо. Но только в том случае, если вы сражаетесь с существами без массового урона.
Эта проблема не решается даже на более высоких уровнях: вместе с ростом количества временных хитов точно так же растёт и массовый урон — и он становится ещё более частым.


Охранные руны (Glyph of Warding) – 5/10

Вспомните всё, что я говорил о Магическом круге, и наложите эти мысли на это заклинание. В целом: урон хороший, если игрок умный, он и вовсе вместо базового взрыва наложит какое-нибудь хитрое заклинание.
Но в целом, я не могу назвать это заклинание необходимым, особенно учитывая его стоимость. Я бы даже сказал, что это одно из тех фоновых заклинаний, которые больше нужны мастеру для проектирования ловушек в данже, нежели игрокам. (К таким же фоновым заклинаниям я, например, отношу Церемонию).

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Передача жизни (Life Transference) – 6/10

Забавное заклинание, которое я рекомендую брать только если у вас высокое Телосложение и вы точно знаете, что делаете. Напоминаю: в D&D вам не нужно стремиться к большим значениям хила (особенно в бою), ведь персонаж с 1 хитом сражается так же эффективно, как и с 100.
Ваш хил на условные 33 хита босс может снять за одну атаку, а вы при этом ещё и получаете 16 хитов урона сверху.
Так почему бы не отхилить союзника бонуской на 3 хита, если он всё равно ляжет на пол в конце своего хода?


Подсматривание (Clairvoyance) – 4/10

Хитрое и очень ситуативное заклинание. Пригодится на шпионских квестах или для изучения удалённой местности (в которой вы уже были) на предмет врагов. В умелых руках это заклинание смело может стать 8/10 и спасти жизни, но такое происходит нечасто.
К тому же, как мы помним, умные игроки — это, скорее, единороги.


Покров духа (Spirit Shroud) – 8/10

Ташевское заклинание, которое по крупицам насобирало множество мелких бонусов, чтобы хоть как-то оправдать себя. В целом, неплохая альтернатива Духовным стражам, если вас интересует в первую очередь не чистый урон, а дебаффы.

Например, если вы сражаетесь с регенерирующим вампиром или троллем. Также полезно против медленных существ — чтобы сделать их ещё медленнее и бесполезнее.

Не забывайте: вы наносите дополнительный урон не тогда, когда просто наносите урон врагу, а именно когда совершаете атаку. Значит, придётся бить булавой или кастом Нанесение ран.


Послание (Sending) – 9/10

D&D-шные смс'ки. Полезно, прикольно, важно в играх, где информация (и скорость её передачи) многое решает. Кастуйте и загибайте пальцы, импровизируя на ходу двадцатипятисловную речь.


Притворная смерть (Feign Death) – 2/10

Сверхситуативное заклинание. Я вижу для него лишь несколько применений:

  • Нужно отсрочить действие смертельно опасного яда;

  • Нужно, чтобы тебя протащили куда-то в виде трупа;

  • Нужно доставить какого-то непися из одной локации в другую (всё-таки трупы получают сопротивление к урону). Смело называйте себя Сэмом Бриджесом и топайте с телом на спине.


Пробуждение жадности (Incite Greed) – 7/10

Нечто странное, забавное, но вполне интересное. Во-первых, это какой-никакой контроль, особенно полезный, когда нужно заставить существ приблизиться к вам (или пройтись по ветхому мосту). Во-вторых, даже когда существо приблизится, оно будет терять свои ходы — а значит, у группы будет время подготовиться. В-третьих, это заклинание просто смешное. Возможно, волшебник, которого окружили в первом раунде внезапки, будет слёзно благодарить вас за то, что вы согнали от него врагов.

Не забывайте, что это заклинание накладывает эффект очарования и работает только тогда, когда он прошёл. Если у существа есть иммунитет к очарованию — оно просто не сработает.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Проклятие (Bestow Curse) – 9/10

Ультимативное заклинание с ворохом мощнейших плюшек: кража действий, помеха на проверки и спасы, доп. урон по цели, помеха на атаки по кастующему. Если бы это заклинание было человеком — я бы на нём женился.
Рекомендую проклинать ту характеристику, по которой чаще всего будут кидаться спасброски, или, ещё лучше, накладывать помеху на Силу, чтобы ваши маршалы могли сначала обезоружить цель, потом схватить, а потом уронить на землю и зажать её там навсегда.

Если мастер позволяет альтернативные эффекты — можно выпросить очень полезные штуки: снять невидимость, наложить слепоту, запретить тактику стаи, уменьшить скорость, запретить полёты и так далее.


Разговор с мёртвыми (Speak with Dead) – от 3/10 до 8/10

Зависит от уровня мудачества вашего мастера. Вспомните всё, что я говорил про Зону истины, и примените это здесь.
Плохой мастер будет юлить с фактами, и вся нежить будет вам активно врать. Плохой, но умный мастер будет задаваться философскими вопросами о том, что есть дух и душа, и загрузит вас так, что лучше бы вы вовсе не кастовали.
В хороших мастерских руках — отличное заклинание, которое даст интересные ответы на интересные вопросы, нагонит жути и, возможно, познакомит с маленькой, но личной историей одного печального трупа.


Рассеивание магии (Dispel Magic) – 6/10

Идёте в логово культистов, друидов, злых волшебников — обязательно берите это заклинание, и не прогадаете. Вы ведь всё ещё помните, что в D&D есть фоновая и активная магия, и обычно заклинания работают только с активной магией, верно?

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Слияние с камнем (Meld into Stone) – 10/10

Заклинание используется в двух случаях: организация засад и исследование подземелий.
С засадами всё просто — вы получаете 100% бесплатную неожиданную атаку и можете сидеть в засаде очень долго.
Также заклинание отлично подойдёт для того, чтобы проверить мастера на вшивость. Если мастер-сказочник ставит перед вами дверь, через которую нельзя пройти, пока по сюжету не произойдёт какой-то триггер — скажем, решение головоломки для дошкольников (повторюсь, её должны решить именно ВЫ, а не ваши персонажи) — кастуйте Слияние с камнем, проходите сквозь стену, забирайте лут и уходите. Так можно зачищать большие куски данжа.

НО! Если у вас плохой мастер, то начнутся брачные игры с вордингом: каменная дверь на самом деле волшебная и она вас не пропустит, а кирпичи сделаны из обсидиана (а это стекло, а не камень), или вообще сработает "мастерская воля": не пущу и всё.
Если мастер в тупую запрещает это заклинание — это повод покинуть игру. Я бы рекомендовал то же самое, если мастер в целом запрещает базовые дндешные заклинания вроде Чудо-ягод или Сотворения пищи (о котором — совсем скоро).


Снятие проклятия (Remove Curse) – 8–10/10

Полезное заклинание, которое в целом не обязательно подготавливать заранее — редкие проклятия требуют срочного снятия "здесь и сейчас". Персонаж вполне может дотянуть до длительного отдыха.
По моим наблюдениям, мастера довольно редко используют проклятые предметы — а если используют, то часто делают это неправильно. Поэтому немного поясню:

  1. В D&D проклятие, как правило, накладывается при настройке на предмет. Не должно быть сцен вроде: "Ты касаешься меча? Ну всё, теперь ты проклят". Только через настройку.

  2. Снятие проклятия не уничтожает само проклятие в предмете — оно лишь разрывает связь между предметом и персонажем.

  3. Заклинание Опознание не определяет, проклят ли предмет. Чтобы понять это — нужно на него настроиться, либо (в редких случаях) жрец/паладин может что-то заметить через Обнаружение зла и добра.


Сотворение пищи и воды (Create Food and Water) – 5/10

Ещё одно "мета"-заклинание для проверки мастеров на вшивость.
Если ваш мастер двинут на "реализьме" и ему кровь из носу надо добавить духоту в выживание, он либо запретит это заклинание вовсе, либо начнёт танцевать с вордингом:

«Так как написано, что еда безвкусная, значит, она не очень полезная, и вообще в ней нет витаминов. Если будете питаться только ею — у вас выпадут волосы, зубы, и вы заболеете циррозом и дифтерией».

Уходите от таких мастеров как можно дальше. Ваш бог не будет травить вас джанкфудом (тем более за ячейку 3 уровня, Карл!), и вообще — вас должно оскорблять такое отношение мастера к вашему божеству.

А теперь по делу: заклинание хорошее, но при множестве "если". Вот они:

  • Мастер не забивает на еду и воду;

  • В вашей группе нет следопыта (ещё лучше персонажа с предысторией Чужеземца);

  • Вы часто гуляете по пустошам, где кроме камней грызть нечего;

  • Мастер считает нагрузку, и у вас нет силачей, готовых таскать три тонны вяленого мяса и орешков в меду.

Как видите, слишком много "но".
Тем не менее, если бы вы играли в мой hexcrawl, я бы вам это заклинание рекомендовал.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (третий круг) Опрос, Настольные ролевые игры, DnD 5, Фэнтези, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, Длиннопост

Хождение по воде (Water Walk) – 4/10

Ситуативное заклинание, которому будут завидовать все рыбаки Андреи. Полезная штука, но только если вы точно знаете, что вас ждёт затопленный данж — или если вы решили дойти до ближайшего острова пешком.


Языки (Tongues) – от 1/10 до 6/10

Если ваш мастер кладёт болт на языки — это заклинание вам не пригодится вовсе.
Если же он любит скидывать на вас всяких аборигенов с собственным языком или редких существ вроде гноллов, сахуагинов или локсодонтов — то оно себя окупит.

Важно: заклинание не позволяет читать на непонятном языке. Оно даёт возможность говорить на некотором универсальном псевдомагическом языке, который все понимают.

Что дальше?
Всего голосов:
Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Настольные ролевые игры DnD 5 Фэнтези Ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Длиннопост
31
8
MaJluHa
MaJluHa
1 месяц назад
Лига Ролевиков
Серия Разбор заклинаний DnD5 (2014)

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг)⁠⁠

Продолжаем копаться в заклинаниях жреца

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Примечание

  • Выдавая оценки я беру в расчёт и требуемые компоненты, в том числе материальные компоненты, требующие золотых.

  • Арты я использую в основном случайные, не ищите в них связей с текстом.

Разбор

Божественное оружие (Spiritual Weapon) — 7/10
Неоднозначное заклинание, которое всё ещё остаётся полезным. Казалось бы, оно удобно: бесплатная атака всего за бонусное действие, да ещё и без требования концентрации — это круто. Но его основной минус в том, что оно полностью окупается лишь в затяжных боях. А цель успешного боя, как раз наоборот, — завершить его как можно быстрее, до того, как будут потеряны важные ресурсы.

По своему опыту могу сказать следующее: всякий раз, когда на боевой сцене появлялось это заклинание, бой заканчивался за 3–4 раунда и закл не окупался. В данном примере, даже если все атаки будут успешны, оно нанесёт в среднем 4к8 урона силовым полем. Тем временем Направляющий снаряд нанесёт 4к6 урона за один ход.
Итог: заклинание хорошее, но на мой вкус есть варианты лучше. Возможно, если ваш стиль игры или подход мастера отличается, оно покажет себя с лучшей стороны.

❗ Важная деталь, которую почему-то упускали мастера и игроки на играх с моим участием: магическое оружие не летает, а парит (float). Это значит, что оно не может перелетать пропасти или атаковать существ, находящихся выше 10 футов над землёй.


Вечный огонь (Continual Flame) — 2/10
В игре уже достаточно способов освещать пространство (хотя бы заклинание Свет сгодится). Вечный факел или фонарь — это, конечно, атмосферно, но пользы от него мало даже с точки зрения экономии ячеек. Если у молодых предпринимателей возникнет идея нажиться на продаже вечных источников света, придётся их разочаровать — в условиях честной игры по правилам дело это крайне медленное и практически неокупаемое.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост
Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Единственное исключение, где закл может быть поленым - мастер может создать особые подземелья или локации, в которых не может светить ничего, кроме вечного огня. А так же сильный дождь может тушить все обычные факелы, но магические - нет.


Гадание (Augury) — 8/10
Очень интересное и приятное небоевое заклинание, полезное при исследовании неизведанных локаций или при игре с где важно определение вероятностей исходов событий. К сожалению, не все мастера умеют оперативно с ним работать, но в условиях непредсказуемости в НРИ их можно понять.

Лично я использовал это заклинание для:

  • поиска нужных мне подземелий при разведке гексов;

  • выбора нужного рычага (чтобы не активировать ловушку);

  • выявления доппельгангера-шпиона.

Но то, что мне оно нравится, не означает, что оно понравится вашему мастеру. Обязательно уточните, как именно оно будет работать у него — желательно с примерами. Некоторые мастера, жадины, могут откровенно обесценивать это заклинание.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Глухота/Слепота (Blindness/Deafness) — 9/10
Крайне недооценённое дебафферское (а иногда и бафающее) заклинание.

Начнём с глухоты: сначала может показаться, что эффект бесполезный. Но если враг использует заклинания или атаки, для которых цель должна его слышать, оглушение союзника может быть неожиданно полезным. Да, работает редко, но иногда спасает.

Теперь самое интересное — слепота:

  • Вы атакуете слепого врага с преимуществом, а он вас — с помехой. Ваши маршалы будут в восторге.

  • Существо проваливает все проверки, связанные со зрением.

    Представьте: один кастер наложил слепоту, второй — тишину. Существо буквально не может атаковать плутов, а те скрываются, как хотят и где хотят за счёт хитрого действия.

  • Слепота отключает возможность кастовать подавляющее большинство заклинаний — почти все они требуют видеть цель или точку применения.

Кидайте это заклинание на волшебников и стрелков, ибо, как удачно, это заклинание требует спасброска телосложения, а с этой характеристикой у них всё намного хуже, чем у маршалов.


Заимствованные знания (Borrowed Knowledge) — 5/10
Как бы я ни любил Strixhaven (а там есть за что), не могу сказать, что заклинание достойное того, чтобы быть в базовой версии правил. К сожалению, в хорошо сбалансированной группе навыки обычно уже равномерно распределены между участниками, и тогда это заклинание может оказаться "пятым колесом".

Но давайте будем честны: умная и сбалансированная группа — это как единорог. Так что смысл в заклинании всегда найдётся. Даже если у вас единорог-группа, можно ситуативно выдать себе владение убеждением на суде, обманом или скрытностью в шпионской миссии, атлетикой при тяжёлой работе. Вариантов масса.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Защита от яда (Protection from Poison) — 5/10
Ситуативное заклинание, полезное только против определённых врагов или в специфических локациях. Особенно — на болотах а-ля Миядзаки. Серьёзно, посмотрите таблицу случайных встреч в болотах — там куча неприятных существ, связанных с ядами.

Итог: неплохой аналог дварфийской пассивки на втором круге, но с огорчающей длительностью в 1 час. А если у вас нет хорошего следопыта — в болотах вы застрянете надолго.


Малое восстановление (Lesser Restoration) — 8/10
Недооценённая база любого хиллера и саппорта, особенно если мастер любит накладывать отравления и параличи. Когда на вашего маршала наложат удержание личности — унизьте вражеского кастера, моментально сняв его.


Молебен исцеления (Prayer of Healing) — 10/10
Ещё одна основа для хиллера: 2к8 + ХАР лечения для шести существ — это жуткий объём хитов. Неудивительно, что оно кастуется 10 минут — но это того стоит.

Если нет возможности устроить короткий отдых, что порой случается (а иногда даже через чур часто) — однозначно лучший выбор.


Нетленные останки (Gentle Repose) — 4/10
Начнём с того, что в хорошей группе персонажи не умирают. Хотя бы потому, что в прошлом посте я вознёс на пьедестал почёта Лечащее слово, созданное как раз для поднятия умирающих.


Но если смерть всё же случилась, а уровень ещё не позволяет использовать воскрешение, или у вас нет дорогущего алмаза — придётся засаливать труп.

Штука ситуативная: за 4–5 лет активной игры в D&D мне она пригодилась максимум дважды.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Область истины (Zone of Truth) — от 2/10 до 7/10, зависит от мастера
Заклинание отличное, идеально для социальных квестов с интригами, ложью и предательством.
Но увы — это не очарование: существа знают, что их заставляют говорить правду. Поэтому злые ГМы будут выкручиваться: отказываться говорить, уходить в молчание, глупо юлить — лишь бы обесценить потраченную ячейку (особенно если мастер сказочник, и по сценарию его сказки вся правда должна вскрыться только через 5 сцен через другого НПСа).

Если же мастер честный и открыт к таким вещам — заклинание может блеснуть.
Подготавливать его "на всякий случай" не советую, но под конкретные квесты — однозначно стоит.


Охраняющая связь (Warding Bond) — 5/10
Крайне неоднозначное заклинание, для которого мне сложно поставить оценку. Начнём с того, что оно прекрасно: бонус +1 к КД и спасам — это круто, а бесплатная делёжка урона пополам, а-ля варвар — это просто высшая степень имбовости. Но вот когда речь заходит о делёжке оставшегося урона пополам, всё становится куда сложнее. Разберём несколько способов выдать это заклинание:

  • Дать это заклинание маршалу — идея сомнительная, но вполне жизнеспособная. Их бьют чаще всего, и пусть урон вы будете получать лишь половинный, это всё отобьётся частотой попаданий.

  • Дать это заклинание хилому персонажу — кажется, что идея хорошая, но только в том случае, если вы сами крепки телосложением и имеете высокий КД. Не иначе — пока крепышу будут стабильно наносить терпимый урон, условный волшебник будет получать неприятные тычки за просто так (и вполне вероятно упадёт одним из первых).

Итог: заклинание — как обоюдоострый нож. Порой оно может вас спасти, а порой — похоронить. Я однозначно могу порекомендовать его попробовать, и, вероятно, вы его или полюбите, или возненавидите. Что же касается меня — это не моя тарелка супа.


Подмога (Aid) — 11/10
Самое полезное заклинание из всех заклинаний первого тира. D&D даёт нам вызовы на боёвках. Основной ресурс персонажа — его хиты. Если хиты есть — вы наносите урон и живёте. Если их нет — вы не наносите урон и умираете. Очевидно, чем выше запас хитов — тем легче жить и сложнее умереть.
Мой совет: накидывайте это заклинание на самом высоком из доступных кругов, если на него остались запасные ячейки. Бонус к максимуму хитов (не дополнительные хиты!) аж на 8 часов — на дороге не валяется. Кастуя этот спел, отдавайте предпочтение тем, у кого маленькая кость хитов и низкое телосложение.


Поиск ловушек (Find Traps) — 4/10
Серьёзно, лучше купите палочку с таким же заклинанием — на неё не нужно настраиваться. Взяв побольше Мудрости и навык во Внимательности, а также держа в руках факел, вы в пассивном режиме будете обнаруживать большинство базовых ловушек. А что-то более сложное встречается достаточно редко, чтобы не начинать об этом паранойить.

Интересное применение: забавный вординг спела позволяет вам успешно проверять подписываемые контракты и сделки. Не хотите случайно заложить дом или собственного сына — кастуйте Поиск ловушек.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Поиск предмета (Locate Object) — 9/10
Часто недооценённый мастерами спел, позволяющий достаточно много интересных взаимодействий.

  • Во-первых, им можно быстро находить укрывающихся в городе врагов, лишь только узнав, как выглядит их одежда или опознавательные жетоны/кольца-печатки (ведь все культисты достаточно глупы, чтобы носить что-то подобное — мы как-никак в D&D играем), или отследить телегу, при помощи которой они сбегали.

  • Во-вторых, это заклинание отлично подходит для поиска данжей и схронов. Жрец может гулять по берегу и искать этим заклинанием жемчужины, может ходить по лесу и искать драгоценности (скорее всего, найдя чью-то заначку, древний курган или труп неизвестного гуманоида — все варианты звучат вполне интересно).

  • В-третьих, им можно искать умерших, так как тела являются предметами. Если вы — мастер, и у вас есть жрец, дайте ему квест: отыскать тело нужного человека в поле брани для последующего воскрешения. Полагаю, ваш игрок будет рад такому заданию.


Тишина (Silence) — 6/10
Хороший, но всё же весьма ситуативный спел. Для начала, его стоит кастовать только в тесных данжах — не иначе, избежать купола тишины будет слишком просто. Также следует помнить, что далеко не все заклинания требуют вербального компонента, и вражеский заклинатель всё ещё может попытаться достать вас чем-нибудь эдаким.
Зато это заклинание однозначно законтрит тех редких тварей, что наносят урон исключительно звуком (или навешивают на вас неприятные эффекты посредством воя/крика/рёва).

Забавно, что заклинание создающее тишину почти невозможно использовать для стелса, ибо оно требует вербальных компонентов. То бишь для создания тишины, нужно громко и чётко проговорить заклинание голосом. Грустно, конечно.


Удержание личности (Hold Person) — 7/10
Устоявшаяся база, налетай, пока горячее — на следующих тирах остынет. Имбовое заклинание ровно до той поры, пока вашими основными врагами не станут существа с легендарными сопротивлениями. А пока — первый тир — вы можете бросать его на любого босса и отключать его щелчком пальцев. В будущем оно заметно потеряет актуальность, и найдутся заклинания с более подходящим контролем. Если всё-таки решитесь применять его на более высоких тирах — морально готовьтесь бросать его на рядовых мобов.


Улучшение характеристики (Enhance Ability) — 8/10
Имбовое и крайне недооценённое заклинание. Сражаетесь через захваты — дайте быка. Не хватает "жира" — дайте медведя (вы можете наложить его на себя — тогда вы получите не только доп. хиты, но и премиум на спасы концентрации этого заклинания). Вас ждёт допрос пойманного шпиона или исследование подземелий с поиском ловушек — сову. Выступаете в суде или занимаетесь торговыми сделками — орла.
Очень полезное заклинание, повышающее ваши шансы на успех, а иногда и на выживаемость. Обязательно рассмотрите его как одно из основных заклинаний, если вы позиционируете себя как саппорт.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Умиротворение (Calm Emotions) — 5/10 без альтернативного варианта, 8/10 с альтернативным
Если вы точно знаете, что в ближайшие сутки вас ждут сражения с массовыми очарователями или запугивателями — берите Умиротворение. Если мастер разрешил вам альтернативный эффект (и он при этом не славится садизмом), то это — одно из самых лучших заклинаний в игре, ибо всего за один спел и одну успешную проверку убеждения/обмана вы можете завершить потенциальную боёвку.

В ряде случаев враги могут добровольно провалить спас, так как умирать — крайне невыгодная опция.

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (второй круг) Опрос, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Фэнтези, Длиннопост
Кого разберём следующим
Всего голосов:
Показать полностью 9 1
[моё] Опрос Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Фэнтези Длиннопост
4
6
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Лига Ролевиков

Ответ на пост «Забавные факты про расы в D&D | №1 - Человек»⁠⁠1

Анализ, как так вышло, что в базовых правилах 2014 года есть полуэльфы и полуорки, но нет других получар. Или как изменения в повестке влияют на сеттинг.

Полуэльфы и полуорки появились под влиянием фэнтези-литературы и отлично отражают внутреннюю борьбу, социальное отчуждение и поиски идентичности — универсальные темы, интересные для ролевой игры. Помните пост "Как подружить SRD с наукой"? Так вот там я писал про это же - понимание культуры важно для игроков чтобы проникнуться и создать крутого уникального героя.

В SRD по редакции 2014 года нам выдали несколько полурас:

  • Полуэльфы — вдохновлены персонажами вроде Элронда из Властелина Колец, у которого были как человеческие, так и эльфийские предки.

  • Полуорки — мотивированы идеей столкновения цивилизованного мира с дикостью и варварством, часто — насильственным, что подчёркивает конфликт в их происхождении.

  • Тифлинги (полудьяволы/полудемоны) — отражающие идею совмещения света и тьмы, зла и добра и добавляющие оттенков к черно-булому противостоянию из Библии.

Не до конца понятно что там с драконорожденными из базовых правил, и можно ли считать их полурасой, но в последствии к списку добавили новых: полуангелов — Асаимаров (вообще стали частью базовых рас в редакции 2024 года), полугигантов — Голиафов, полувампиров — Дампиров (из Van Richten's Guide to Ravenloft), а еще в Unearthed Arcana появились новые гибриды.


Теперь про повесточку. Редакция 2024 года — это поворот к инклюзивности, гибкости и самовыражению. В D&D больше не говорят тебе, кто ты.

Традиционные полуэльфы и полуорки больше не фиксируются как «отдельные расы», а становятся примерами межвидового происхождения, которое каждый игрок может адаптировать под себя. Более того сам термин "расы" во многих культурах несёт колониальный и дискриминационный подтекст, поэтому Wizards of the Coast решили расширить свою аудиторию и показать, что D&D — это игра для всех, происхождение не определяет судьбу, и любой может быть кем угодно — вне зависимости от «расы» или пола.

При наборе способностей и характеристик вместо биологии фокус смещается на культуру, воспитание и личный опыт. Приколько сдругой стороны, что персонаж может быть на 25% орком, 25% эльфом и 50% тифлингом, если мастер согласен — но свою порцию хейта разработчики получат по-любому.

А как вам эти и другие нововведения?

Какую версию правил предпочитаете?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос DnD 5 Настольные игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Наше НРИ Мемы Baldur’s Gate 3 RPG Орки Эльфы Полукровка Ответ на пост
22
4
KrisNeRis
KrisNeRis
2 месяца назад

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе⁠⁠

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

Все незамужние девушки из Stardew Valley

Да-да, мы сейчас говорим о том самом выборе, который вроде как делается между поливом капусты и рыбалкой… но на деле — раскрывает, кого ты на самом деле хочешь затащить в совместную жизнь на грядках.

Лея или Абигейл? Пенни или Хэйли? Эти пиксельные богини уже не первый год разрывают фанбазу на лагеря. Кто-то влюбляется в лесную художницу, кто-то романсит фиолетоволосую бунтарку, мечтая о личной альтушке. А кто-то вообще выбрал гламурную принцесску Хэйли — и мы не осуждаем (вслух).

Если ты хоть раз ловил себя на мысли «А с кем бы я встречался в реальной жизни?» — ты официально в клубе. Так что садись поудобнее. Сегодня мы пройдёмся по всем девушкам Stardew Valley и даже слегка затронем их тип по MBTI.

Забавный и ироничный обзор на деревенских вайфу открыт. И да, твой выбор реально многое о тебе говорит.



Отношения с Абигейл: вайфу, которая геймит, ест камни и обсуждает смерть под луной

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Абигейл из нашего мира

Абигейл — локальный магнетический хаос в человеческом обличье и с фиолетовыми волосами. Представь Рамону Флауэрс, волшебным образом застрявшую в фермерском симуляторе: играет на флейте на кладбище, гоняет на консоли и буквально может похрустывать аметистами на десерт. Она — ходячий генератор chaotic good энергии: сегодня рубит монстров в шахтах, завтра учит тебя проходить очередной уровень аркады. Абигейл — мечта интроверта-геймера и лёгкий кошмар для любой строгой мамы.

По MBTI, Абигейл — ENFP (ну или INFP на энергетиках). Она — лавина чувств, идей и спонтанных решений: может заплакать из-за финала видеоигры, а через минуту — звать тебя в шахту, потому что «там вайбит». Абигейл живёт в потоке: всё сразу, всё сильно, всё немного драматично. Она живёт в режиме «чувства на максималках», импульсивна, непредсказуема, и в её мире любовь — это когда вы вместе прокачиваете мечи и вместе едите аметисты в качестве романтического ужина. Планов у неё нет, но приключения случаются — и ты почему-то всегда рядом.

В ее наушниказ звучат My Chemical Romance, Radiohead, Grimes и саундтреки из видеоигр.

Зачем выбирают Абигейл?

  • Ты мечтаешь о подруге, которая и в D&D за тебя поручится, и в Minecraft построит что-нибудь круче твоего. Girl power с джойстиком — это твоё.

  • Ты хочешь рядом человека, с которым можно вечер провести за играми, а потом обсуждать экзистенциальные кризисы под звёздами. Тебе важно, чтобы у твоей вайфу было мнение, мечи и Nintendo Switch.

  • Цветные волосы и бунтарский дух для тебя не отталкивают, а наоборот, притягивают. В глубине души ты рад, что твоя избранница слегка «not like other girls».

  • В глубине души ты до сих пор не отпустил свои эмо-годы, тайно тоскуя по ним.



Отношения с Леей: творчество, лесная тишина и немного травяного чая

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Лея из нашего мира

Лея — живое воплощение уюта, лесного спокойствия и творческой свободы. Лея сбежала из города не в поисках славы, а ради берёз, дождя и личного пространства. Это чистый дух cottagecore — как если бы кадры из «Унесённых призраками» соединили с эко-блогом про осенние зарисовки. Она живёт в хижине среди деревьев, лепит скульптуры, варит травяной чай и не выносит городской суеты. В её домике пахнет свежей стружкой, полевыми цветами и чуть-чуть свободой. Бывший Леи — зануда из большого города, а ты — тот, кто понимает, зачем вообще люди разговаривают с мхом.

Если говорить языком MBTI, Лея — ISFP: интроверт, эстет, чувствительный творец, который говорит через форму, цвет и чайные листья. Тот самый человек, который будет хранить осенний лист в книге и плакать под акварельный закат. Её чувства тонкие, но глубокие — она не закатывает драмы, она просто тихо уходит лепить скульптуру, если обиделась. Она не признается в любви — она просто оставит у твоей двери охапку лесных цветов. Лея не ищет зрителей, она просто хочет жить по сердцу. И если ты стал её выбором — это значит больше, чем тысяча слов.

В ее плейлисте играет вечный инди-фолк вроде Hozier, Florence + The Machine и The Paper Kites. Под такое идеально рисовать закаты и мечтать у реки.

Зачем выбирают Лею?

  • Ты ценишь природу и искусство больше шумных тусовок. Твой идеальный вечер — эскизный блокнот, кофе в любимой кружке и атмосферный саундтрек.

  • В глубине души ты тоже немного отшельник-творец. Может, держишь пару растений на подоконнике или даже рисуешь акварелью по выходным — тебя тянет к людям, которые живут креативно и в гармонии с собой.

  • Тебе важно спокойствие в отношениях. Если выбирать между ночным клубом и тихим костром у озера, ты всегда выберешь второе. Лея — это комфорт, душевность и никакого лишнего пафоса, а тебе именно это и нужно.



Отношения с Пенни: романтика трейлера, тихие вечера и добрые книги

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Пенни из нашего мира

Пенни — скромница с огромным сердцем. Как Белль из «Красавицы и чудовища», она читает книги, мечтает о лучшем и не теряет доброты, даже живя не в замке, а в трейлере с вечно подвыпившей мамой. Днём она учит деревенских детей читать и говорить «спасибо», а вечером моет посуду, потому что бухая мама снова легла спать лицом в подушку. Но даже среди грязной посуды и запаха дешёвого пива Пенни остаётся той, кто верит в людей. Она — лампа в окне. Она — голос, что скажет: «всё будет хорошо», даже если сама в это не до конца верит.

Если говорить языком MBTI, Пенни — ISFJ: тихая, заботливая, надежная и чуть-чуть забытая собой. Она из тех, кто убирает за другими, даже если никто не просил, и радуется старой книге, как будто это подарок судьбы. Её любовь — не про громкие слова, а про тепло в мелочах: чай, чистый плед, сказка на ночь. Рядом с ней чувствуешь себя как дома — особенно после тяжёлого дня.

В ее наушниках — ранняя Taylor Swift, Lana Del Rey в грустные дни, Feist, Birdie или плейлист с названием «For Sad Girls Who Never Give Up».

Зачем выбирают Пенни?

  • В тебе говорит душа романтика. Ты ценишь доброту и искренность куда больше, чем показной лоск и драма. Пенни выбирают те, кто хочет тихого семейного счастья, а не очередную королеву бала.

  • В детстве ты искренне переживал(а) за Золушку и всегда любил(а) истории с хэппи-эндом. Трогательные, добрые сюжеты — твоя слабость, и ты веришь, что главное в человеке — хорошее сердце.

  • У тебя явно просыпается комплекс спасителя. Видя Пенни, хочется оградить её от всех бед — будь то выходки пьяной мамы или банальная тоска по лучшей жизни. Твоё большое сердце тянется к ней, потому что тебе важно заботиться о любимом человеке и быть для него опорой.



Отношения с Мару: лучшая девушка для тех, кто выбирает паяльник и телескоп

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Мару из нашего мира

Мару — главный мозг городка Пеликан и местный tech-гений. Представь Шури из Marvel, только вместо вибраниума у неё паяльник и телескоп. Или же Или Твайлайт Спаркл из My Little Pony, если бы её заклинания заменили схемами, а вместо элементов гармонии у нее бы был набор отвёрток и схемотехники. С детства (спасибо папе-учёному) Мару мастерила роботов и залипала в научно-фантастические книги. Сейчас она запросто соберёт тебе гаджет мечты из старого хлама, а ночами пропадает за телескопом в попытках открыть новую звезду.

Если говорить языком MBTI, Мару — INTJ с лёгким налётом ISTJ: рациональная, собранная и всегда на шаг впереди. Она — человек-система: мыслит в чертежах, говорит фактами и ухмыляется, когда ты путаешь «звезду» с «планетой». Её чувства — под защитным стеклом, но если ты туда доберёшься, там космос. Любовь Мару — это когда она не просто чинит твой сломанный будильник, а апгрейдит его до устройства, которое варит кофе и делает анализ сна. Она не скажет «я скучала» — она просто пришлёт тебе график твоего пульса за последние два дня.

В ее плейлисте играет Daft Punk, Kavinsky, CHVRCHES — в общем электроника, синт-поп и акцент на сай-фай вайбе.

Зачем выбирают Мару?

  • Ты обожаешь умных и увлечённых людей. Твой идеал партнёра — мозговитая половинка, с которой можно обсудить и парадоксы времени, и новости по нейросетям,и свежие научные мемы. Факт, что девушка может быть умнее тебя, тебя не пугает, а даже тайно радует.

  • Скорее всего, ты и сам(а) немного ботан. Вместо клубов — уютные вечера за компом, сериалы — про космос, науку, ну или же вместе — научная фантастика. В глубине души ты веришь, что идеальное свидание — это спор о границах искусственного интеллекта или молчаливое наблюдение за звёздами, пока твоя вайфу объясняет, как устроен спектроскоп.

  • Вы — та самая парочка, которая собирает LEGO на 1000 деталей, шутит о теории струн и мечтает построить домашнего робота с эмоциями. Ты веришь в концепцию power couple, где оба вдохновляют друг друга становиться лучше (и, может, вместе соберёте того самого робота-помощника).



Отношения с Хэйли: ты либо мазохист, либо веришь, что она изменится

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Хэйли из нашего мира

Хэйли — местная королева драмы и Инстаграма (будь он в Пеликане). Представь Шарпей Эванс из High School Musical, внезапно оказавшуюся на ферме: гламурная, капризная и слегка обалдевшая от отсутствия торговых центров. Сначала Хэйли может показаться стервозной принцессой: фыркает на пыль и грязь, скучает по роскоши и смотрит на окружающих свысока. Помнишь её фразу про твою замызганную одежду? Да, она та ещё язва. Но дай ей шанс — и лёд тронется. Со временем Хэйли учится радоваться мелочам сельской жизни: начинает делать милые фотосессии с коровами, печь тыквенный пирог и улыбаться не только ради идеального селфи. У неё, оказывается, тоже есть сердце (где-то под слоем люкс-вещей).

Если говорить языком MBTI, Хэйли — ESFP: экстравертка, королева момента и первоклассная драмаквин, идущая по жизни как по подиуму, с выражением лица «даже пугало должно стараться». Она живёт здесь и сейчас, чувствует на 200%, и если ей грустно — знает об этом весь город. Её эмоции искрят, как стразики на сумочке, и сменяются так же быстро, как образы на фотосессии. Да, Хэйли может быть капризной — но это от того, что под глянцем прячется ранимая девчонка, которой тоже хочется, чтобы её приняли всерьёз. Любовь для Хэйли — это когда ты лайкаешь не только её лучшие стороны, но и посты без фильтров.

В ее плейлисте — Ariana Grande, Dua Lipa, Doja Cat и Beyoncé. В общем, гламурный поп для тех, кто заходит в комнату как на подиум.

Зачем выбирают Хэйли?

  • Ты любишь вызовы. Идея приручить капризную «королеву школы» тебя только заводит. Тебе нравится выводить людей из их глянцевой зоны комфорта и видеть, как ледяная принцесса тает.

  • В глубине души ты романтик-оптимист: веришь, что в любой стерве есть скрытая мягкость. Тебя цепляют истории, где высокомерная красотка оказывается добрее, чем казалось — и ты рад сыграть в этом превращении свою роль.

  • Честно говоря, тебе просто нравятся красивые, эффектные девушки. Ты визуал, и не видишь в этом ничего плохого. Хэйли — будто сошла с обложки журнала, так что твой выбор говорит сам за себя: эстетика для тебя важна.



Отношения с Эмили: для тех, кто верит в энергии, психонавтику и карты Таро

Девушки из Stardew Valley, и что выбор вайфу говорит о тебе Опрос, Stardew Valley, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Waifu, Персонажи, RPG, Мемы, Игровой юмор, Игры, Игровые обзоры, Гайд, Романтика, Девушки, Геймеры, Девушки-геймеры, Steam, NPC, Искусственный интеллект, Арты нейросетей, Длиннопост

ИИ: Эмили из нашего мира

Эмили — позитив и квинтэссенция странностей (в хорошем смысле). Если бы Полумна Лавгуд выросла, увлеклась духовными практиками, кристаллами и кастомным пошивом одежды — вот она, местная фея ручной сборки. Живёт как будто в параллельной Stardew-реальности: общается с тотемными животными, шьёт психоделические платья под сны о космосе и танцует под звуки дождя босиком, потому что так чувствует энергию земли.

Она не просто странная — она странная с харизмой. В её шкафу — радужные мантии, на полке — камни для балансировки чакр, а в голове — лунные карты и планы спасения мира через осознанные сны. Эмили верит в судьбу, карму и то, что хорошее настроение — это тоже форма магии. Она тебе и ауру почистит, и на танцпол позовет.

Если говорить языком MBTI, Эмили — ENFP с примесью звёздной пыли. Она та, кто живёт сердцем, говорит с духами через сон и ощущает вибрации новых людей за километр. Её энергия — как радуга после дождя: спонтанная, яркая и немного эзотеричная. Эмили воспринимает жизнь как мистический квест, где любовь — это совпадение аур, а совместные сны — форма общения. Она не просто партнёр, она шаман твоего духовного пробуждения.

В ее плейлисте — Grimes, Aurora, Tame Impala, Melody’s Echo Chamber, Crystal Castles. Электро-поп, психоделический дрим-поп, индийские мантры и звуки леса под синтезаторы. А ещё — плейлист «Fairycore Rituals», который она включает на утреннюю зарядку с попугаем.

Зачем выбирают Эмили?

  • Ты ценитель необычного. Тебя манят люди, которые «не от мира сего» и видят чудо в обыденном. С Эмили тебя ждёт жизнь, полная сюрпризов и спонтанных радостей — никакой рутины и скуки.

  • Скорее всего, у тебя самого/самой творческая или духовная жилка. Может, медитируешь по утрам, интересуешься картами Таро или просто не против почистить ауру на выходных.Тебя тянет к людям, у которых внутри целая галактика, и ты хочешь стать её частью.

  • Ты не очень волнуешься о том, «что скажут люди». Если твоя девушка внезапно решит танцевать босиком под дождём в центре города, ты не только не осудишь, но и присоединишься. Твой выбор — Эмили — говорит о том, что индивидуальность и свобода.



Btw, сначала я выбрала Лею — ну потому что art girl vibes, чисто cottage core эстетика: «я ушла в лес, рисую берёзы углём, питаюсь туманом и разговариваю с мхом». Я таскала ей мусорные коряги, собирала уличные растения, и она радовалась каждой штуке, как будто это золото. Серьёзно, в плане подарков Лея — топ вайфу: минимум вложений, максимум любви. Всё шло очень хорошо… пока она не начала намекать на отношения. И я такая: подожди, это что, уже серьёзно? Я реально хочу, чтобы у меня все было так... спокойно? Так что я пошла романсить Абигейл — фиолетволосую геймершу и местную альтушку, которая гоняет в аркады, носит с собой флейту и гуляет по кладбищам ночью. Я выбрала пиксельные шутеры, совместные забеги в шахту и разговоры о смерти под лунным светом. Сидеть рядом и проходить аркаду в два геймпада — это же практически геймерская форма брака. С Леей мы бы смотрели на закаты и обсуждали текстуру коры у разных пород деревьев, но после часов в поле… мне захотелось немного пиксельной крови. И немного крови монстров. Поднадоела в общем эта вся природа.



А кого ты выбрал(а) — и почему? И как думаешь, что выбор вайфу говорит о тебе как о человеке? Ты больше хочешь заполучить местную красотку и пробудить в ней человечность? Или же хочешь успокаивать и радовать милую тихую девушку?

Кто твоя фаворитка в Stardew Valley?
Всего голосов:


Кстати! Если ты из тех, кто тоже любит отсылаться на поп-культуру, будет также интересно поискать параллелей с другими медиа персонажами. Вот например, Абигейл — это такой микс из Рейвен(«Юные Титаны»), Рамоны Флауэрс(«Скотт Пилигримм») и Марселин( «Времени Приключений»). А Хэйли — как Кэсси(«Эйфория»), Реджина («Дряные девчонки») и Стэлла («Клуб Винкс»).

В общем, будет интересно почитать комментарии :3. Все же я думаю, что выбор вайфу — это не только про симпатию

Показать полностью 6 1
[моё] Опрос Stardew Valley Компьютерные игры Пиксельные игры Waifu Персонажи RPG Мемы Игровой юмор Игры Игровые обзоры Гайд Романтика Девушки Геймеры Девушки-геймеры Steam NPC Искусственный интеллект Арты нейросетей Длиннопост
2
19
Koroz
Koroz
2 месяца назад
Лига Ролевиков

[Опрос 1-1] Названия монстров⁠⁠

[Опрос 1-1] Названия монстров Настольные игры, Перевод, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Опрос

🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.

В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.

💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.

Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Показать полностью
[моё] Настольные игры Перевод Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Ролевые игры Опрос
11
LordTarnished
LordTarnished
3 месяца назад
Лига Геймеров

Фоторежим в Expedition 33 скорее всего появится, но не скоро⁠⁠

Фоторежим в Expedition 33 скорее всего появится, но не скоро Опрос, Новости игрового мира, Компьютерные игры, RPG, Steam

В интервью на YouTube-канале Final Fantasy Union арт-директор Sandfall Interactive Николас Максон-Франкомб рассказал, что команда рассматривает возможность внедрения фоторежима в игру. По его словам, эта функция пользуется большим спросом у фанатов и занимает одно из приоритетных мест в планах разработчиков.

Sandfall Interactive намерена в будущем обязательно добавить фоторежим, но его разработка потребует значительных временных затрат, гораздо больше, чем внедрение других функций. На данный момент главная задача команды — исправление багов и оптимизация уже существующих систем.

Игра Clair Obscur: Expedition 33 уже продана тиражом свыше 3,3 миллиона копий, однако создатели не планируют существенно увеличивать штат — команда останется в пределах 50 человек.

А как вы относитесь к фоторежиму в играх?
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Новости игрового мира Компьютерные игры RPG Steam
4
12
Lonsk
Lonsk
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Ведьмак, вспомним как это было...⁠⁠

Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
Ведьмак, вспомним как это было... Опрос, Компьютерные игры, Игры, Хиты, Ведьмак, Трисс Меригольд, Шани, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост
И чью сторону вы выбрали?
Всего голосов:
Показать полностью 8 1
Опрос Компьютерные игры Игры Хиты Ведьмак Трисс Меригольд Шани RPG Видео YouTube Длиннопост
7
0
EliteRenegade
EliteRenegade
9 месяцев назад

Ваша любимая вселенная⁠⁠

Ваша любимая вселенная Опрос, Картинки, Вопрос, Мнение, Компьютерные игры, Fallout, Метро, Сталкер, Геймеры, RPG
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Картинки Вопрос Мнение Компьютерные игры Fallout Метро Сталкер Геймеры RPG
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии