Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии
Я тут короче закончил Dragon Age: The Veilguard - не сказать, что многого ждал, но всё же пиздец как хочу высказаться. Много текста - я предупредил. Много нытья фаната серии - я тоже предупредил.
Когда материалы по игре стали активно появляться в информационном поле и все стали плеваться от неё, я сказал себе: ок, она выглядит... спорно - но в предыдущих играх серии всегда был хороший сюжет и песонажи; сценарий - традиционно сильная сторона биоваров. Инквизицию (мне +- понравилось, если что) кто-то считает такой себе, но главная линейка и и личные квесты спутников, за некоторыми нюансами, как правило, хороши. Примерно того же самого я ожидал от Вейлгард - не выдающейся игры, но крепкой, в меру драматичной истории, которая интересно раскрывает и подаёт лор и в которой героям сопереживаешь. И вот тут меня ждало разочарование.
Не, сразу скажу, я не то чтобы противник "повестки". Тем более, что в первых 2/3 игры я недоумевал - а чо все бесятся с неё, её ж мало, прям исчезающе мало. Но под конец авторы сумели навалить кринжа, причём уложили это в довольно короткий сюжетный отрезок, когда вместо панического спасения разваливающегося на части мира (ох уж мне эти сюжеты про спасение мира) тебе приходится выслушивать и вежливо отвечать на, хуже всего, совершенно неуместные пиздо/хуестрадания рогатой мисс "Я и моя небинарность". Вкупе с довольно тупыми концовками большинства личных квестовых линеек - впечатление, даже будь оно хорошим, подпортилось бы капитально за час игры.
Диалоги с катсценами. Если коротко - катсцены не хуже, чем были в серии прежде - но ёпта, лет-то прошло! В 2024 это уже не уровень трипл-эй. Диалоги написаны неказисто, их мало, они слишком короткие. Плюс, пожалуй, в том, что иногда твои реплики, именно сами реплики, имеют значение, и кто-то может тебя процитировать или даже сделать из-за твоих слов потом существенный выбор. В принципе, это одна из немногих черт игры, которая действительно выглядит круто. Но общая слабость диалогов спутников между собой, которые были во всей серии лекарством от скуки, пока ты бежишь из пункта А в пункт Б, удовольствия от положительных моментов почти не даёт.
Как выглядело типичное задание в DA2? Ты бежишь от начала локации до пункта назначения по уже остоебавшему маршруту, но по дороге слушаешь 4-5 симпатично написанных и озвученных диалогов сопартийцев с вовлечением Хоука. Тебе весело. Как выглядит типичное задание в Вейлгард? Ты сразу материализуешься у пункта назначения, заходишь в дверь, и тут начинается полчаса боёвки. Ты сперва потеешь, потом уже устаёшь. Тебе не весело.
Dragon Age 2 вообще многим незаслуженно запомнилась коридорными локациями, убогими противниками - но одно там было прекрасно. Знаете, что? Правильно, сюжет. Там просто отличная история с двумя социально-идеологическими конфликтами (город vs кунари и маги vs храмовники), которые плавно нарастают, и, как водоворот, затягивают Хоука в себя с головой, как он ни пытается бороться. В игре большое количество мини-историй, которые дают тебе увидеть множество составляющих, мелких деталей, поступков, из-за которых конфликт в итоге становится неразрешимым и начинается пиздорез.
Так вот, в Вейлгарде этого нет. В серии было много социальных трений и большинство из них тут либо проигнорировано, либо сильно упрощено. Маги-храмовники? Про них забыли. Кунари с их мощнейшей идеологией? Представлены только непонятным антаамом. Церковь, одна из мощнейших организаций юга? Представлена одним зданием и нулём квестов. Единственное, что осталось - Солас и эванурисы. Но и он местами представлен... топорно.
Личности и события предыдущих частей тоже либо, опять же, проигнорированы, либо обесценены. Во-первых, нарастающей глобальностью событий - на фоне мировой войны с эльфийскими богами в декорациях летающих замков условный Герой Ферелдена кажется каким-то деревенским дурачком с помойки, который бомжей по подвалам резал - а он/она вообще-то Мор остановил, таких в тысячелетней истории мира всего пятеро. Но история обесценена, персонаж вычеркнут, и даже Морриган не упоминает события DAO ни разу вообще. Киркволл и Хоук не упоминаются тоже, а войны магов и храмовников как будто не было.
Во-вторых, самими событиями - когда тебе говорят, что Денериму пизда, всему пизда, Редклифф еле держится, ты думаешь: а первая часть вообще была? Если только сейчас начались реальные проблемы, то что было до этого? Потешные бои, которые не имеют значения?
А в-третьих - местом действия. Как пример: две с половиной игры нам педалировали тему угнетения и в то же время опасности магов, Кругов, Церкви, того же Андерса, связанного с этим социального конфликта - но сейчас они перенесли действие далеко на север, где влияния андрастианской церкви почти нет, маги там в гораздо более привилегированном статусе, и т.д. - а на поднятые до этого темы махнули рукой, не доведя их до ума и какого-то логического завершения. Качественные сценаристы увязали бы истории между собой - но здесь качественной работы почти не наблюдалось даже в мелочах, не говоря уж о лоре четырёхсерейной игры.
Что касается визуала - как здесь уже упоминали, он вышел крайне спорный. Визуальный дизайн локаций - качественный; спорный только с точки зрения, так сказать, несоответствия вектору, заданному в первых двух частях. Дизайн персонажей - отвратительный и ужасный. Ближе к концу игры мне в голову пришло, что те, кто их рисовал, занимался мобилками - по крайней мере, персонажи старых частей (Изабелла, Морриган) выглядят, будто сбежали с обложки фри-ту-плей файтинга "по мотивам" для андроид-устройств. Ещё, касательно персонажей, только теперь уже с точки зрения сценария - сопартийцы сплошные нитакусики, как из фанфика 12-летней девочки. Разбойник? Пусть он будет одержим демоном (и безо всяких последствий, да, Анерс, это я тебе)! Гномка? Пусть она умеет колдовать! Никто из гномов в серии не умел? Похуй! Кунари? Пусть умеет дышать огнём! В трёх играх, книгах, комиксах это не упоминалось, только байки об их давнем родстве с драконами? Похуй! И так далее. Только Нэв (даром что с одной ногой) и чёрный эльф Серый Страж плюс-минус нормисы. И кстати о кунари. Их, конечно, меняют из игры в игру - но тут они реально уродливые. Будто на тело условного Железного Быка в фотошопе налепили лицо ребёнка.
Плюсы... Немногочисленные, но они есть. Симпатичная боёвка, в которой чувствуется вес и импакт оружия - в отличие от ужасных в этом плане 2-3 частей. Ещё она заставляет тебя много двигаться, заходить в спину (а враги заходят в спину тебе). Нет тупого закликивания, стоя на месте. У врагов +- разнообразные мувсеты. Красивые локации. Непрямое управление спутниками (ок как идея - на деле реализовано плохо и сопартийцы зачастую выступают в роли мешков для битья и носителей хилок). Полуоткрытые небольшие локации (в серии, где уже был опенворлд, отказаться от главного тренда последней декады - это круто).
И да, моё нытьё больше связано с расхождениями с предыдущими частями, а не объективными критериями левел-дизайна или других аспектов - поэтому самой игре, учитывая, что я прошёл её до конца со всеми побочками - 5/10. Но как Драгон Эйдж - не выше 3/10.
PS: И как вишенка на торте (СПОЙЛЕР!!!!): кааааак же я кекнул пиздеееец, когда они тупо втроём запинали, пусть и с некоторыми сложностями, бога, который полчаса назад передвинул ЁБАНОЕ СОЛНЦЕ. Да он их по щелчку пальцев должен был аннигилировать. Солас столетиями с ним воевал, сотни тысяч погибли, а эти тупо блять перо под ребро и он умер. Сценарий выше всяких похвал просто))))
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #40: Дракон
Комментарий автора вот той горы хабара: Меня тошнит от рисования такого обилия вещей. Меня ещё в жизни так от этого не тошнило.
Мэнхак - маленький шаровидный дрон с двумя лезвиями по бокам, быстрый, вёрткий, но не очень сильный. Но обидно, когда их сразу и много. Атакуют они по-принципу стаи собак - ткнул и улетел.
P.S. Я извиняюсь за неприлично долгое рисование - последний месяц я чувствовала себя довольно хреново. Сейчас, когда я снова в норме и повседневная рутина улажена, можно снова посвятить себя важному).
Комментарий ИРПхоносца: Моя не считать мэнхаки серьезным противником. Да, битой их замахать довольно сложно, можно получить вывих голеностопа, гг. Но в целом их реально должно быть много, чтобы стать проблемой для ты. Ну летают, ну жужжат. Вот тазер-дрон или тем паче дрон-граната какой-нибудь - совсем другой разговор. Но я тут понимаю автора. Если бы из темноты вылетел бы дрон-граната, (а лучше парочка) комикс кончился бы прямо здесь и сейчас. Вряд ли среди нас нашелся бы Соколиный глаз, который успел бы его подбить. =)
God of War Ragnarok на Боге войны
Ну что, ребята, я прошел God of War Ragnarok. 46 часов мне потребовалось, чтобы его пройти, выполнив все побочные задания, выполнив все сюжетные задания, убив всех берсерков, аналогов валькирий и так далее. Это был настоящий ахуй!
Могу сказать, что игра стала намного проще, чем первая часть, которая вышла в 2018 году. Сражения с боссами не такие уж тяжелые, как были раньше. Возможно, это потому, что я привык к боёвке, ведь я недавно прошел первую часть на сложности “Бог Войны”, и эту тоже на “Боге Войны”.
Игра отличная, хотя многие ругались на концовку, что денег на конец игры не хватило. Технически кажется, что да, можно было бы еще раскрутить сюжет. Но с точки зрения логики, это нормально. Показали быстро и не затянуто, как и должно было произойти по пророчествам.
Одним словом, игра классная. Остается теперь пройти DLC “Вальгала”, которую все тоже очень хвалят. Буду начинать проходить её и потом расскажу, что и как. Всем советую поиграть в “Рагнарек”. Очень интересный проект как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Он мало чем отличается от God of War 2018 года, но это не минус. Для кого-то это не плюс, но как минимум это не минус. Есть новые механики, новые противники, новые способы боя. Геймплей более разнообразный, чем в первой части. Больше снаряжения, улучшений и навыков.
Из минусов я бы отметил, что тут очень много боев. Критически много боев на квадратный метр. Буквально каждые 5-10 минут приходилось драться. И чем ближе к концу игры, тем бои становились более нечестными из-за кучи противников. Но боссы становились легче, возможно, потому что привыкаешь к боевке.
Графика и звук на высоте, мир игры восхищает своей красотой опять наделал кучу скриншотов. Очень интересно играть, драться, решать головоломки и исследовать мир. Узнал, поиграл, кайфанул. Теперь пойду проходить “Вальгалу”. Посмотрим, что она мне преподнесет.
Мои контакты:
Ютуб: youtube.com/@logopass
Телега: t.me/LogoSych
Игра на мобилку
Играл как-то энное количество лет назад в игру на мобилке, забыл, как называется, помогите вспомнить, пж. Тезисно, что помню:
Это данжевая онлайн-рпг
Нет выбора классов, они меняются вместе с оружием. Купил лук - ты лучник, купил кастеты - быдло, и прочее, т.е. качаешь именно пушки
Данжи с финбоссом в конце, чтобы его победить - надо оторвать конечности, ловишь момент - зацепляешь лассо за слабую точку и мансишь от него, дергает и вырывает лапы, рога, хвост и пр.
Ещё помню, что рыбалка там была.
Игра средняя, но дорога, как память. Верю, что пикабушники ещё и не в такую хуету играли.
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #39: Кисанаука
Комментарий автора: Объясняем дофаминовый обмен на кошках кисах. Кисы - продукт редукт моей собственной фантазии.
Дофаминовая теория шизофрении - это одна из нескольких, она рабочая. Но, вероятно, у заболевания есть и другие причины. Я не буду углубляться. Я же так, любитель...
Как работает подавитель личности на самом деле - я, если честно, тоже не знаю, в игре это объяснено не было, или мы с мыхом не нашли. Это лишь одна из нескольких теорий :)
Комментарий неавтора: Сам подавитель представляет из себя КБМ, который можно извлечь из киборгов-прототипов. Причем автодок его предусмотрительно уничтожает, а киборги со свободной волей тебя обворовывают. =) Так что потрошить киборгов эффективнее и безопаснее. =) При прослушивании лекции про многоухих кисов у меня в голове нон-стоп крутился трек Always от Erasure для Robot Unicorn Attack.
Ответ Oldaiv в «BG3 - не такая уж и хорошая игра?»3
Вот хочу обсудить Шэдоухарт. Почему она так сильно нравится большинству игроков? Я играл за тифлингшу-паладиншу природы, которая защищала слабых, ценила жизни (жизнь — высшая ценность, дарованная нам вселенной), но мочила всех гоблинов, потому что их смерть позволит избежать большего количества других смертей в будущем — гоблины же мрази, убивающие кого хотят и могут. А тут Шэдоухарт мне рассказывает, что поклоняется богине зла, поощряющей убийства. Я спрашиваю: "Ты что, реально убивала невинных?". И эта поехавшая мне буквально отвечает: "Ну да, убивала. И что ты мне сделаешь? Позовёшь стражу? Так мы посреди леса, тут нет стражи, ахаха, лошара".
Ну я её и убил. Потом, правда, возродил ради квестовой цепочки в храме и потому что друзья мне сказали, что в храме она перестаёт быть мразью.
Но, получается, если бы она не узнала, что её родители были служителями добра — она бы так и была подлой тварью, убивающей людей ни за что. Просто офигенный персонаж, вау! Никаких принципов, никакого критического мышления: "ой, ну родители были хорошими, тогда и я буду!" Ну, охренеть. А подумать своей головой, что твоя богиня — мразь и ты убиваешь невинных — слишком сложно.
И, собственно, даже вне моего персонажа-паладина это рассматривать — это откровенно неприятный человек (ну, полуэльф), который слепо следует за теми, кого считает своим родителем, не имеет критического мышления и просто делает то, "что говорит телевизор" и лидеры мнений