Вы бы не могли подписать мою петицию?
Смешной обзор на франшизу Postal!)🤣
Смешной обзор на франшизу Postal!)🤣
Действие игры происходит в вымышленном городе Парадайз, основанном на реальном городе Бисби, Postal 2 рассказывает о жизни Чувака, который должен выполнять обыденные задания в течение игровой недели, при этом игрок решает, насколько агрессивно или пассивно он будет реагировать на различные ситуации. Игрок перемещается по открытому миру, выполняя свои обязанности, причем выбор игрока влияет на обстановку .
Игроку предоставляется управление главным героем по имени Чувак, живущим в городе Парадайз. Основная задача игрока — выполнить все задания в течение недели, предоставляемые Чуваку в начале каждого игрового дня. Среди заданий встречаются такие, как, например, забрать деньги из банка или взять автограф Гэри Коулмана, причём игрок вправе выполнять задания сравнительно мирным способом или с крайней жестокостью.
Игра не приобрела огромной популярности в Америке, но в России стала популярной и запоминающийся
Я выбрал для ответного поста именно этот ответный пост ТС на ответный пост, который изначально затрагивает другой вопрос, так как именно в этом ответном посте вопрос перетекает в другое русло, и уже тут мне есть что добавить в ответ на пост ответа на пост
Про компьютерные игры плохо говорит часть общества которая о них плохо осведомлена или не может себе их позволить по ряду разных причин:
Категория 1: люди пенсионного и предпенсионного возраста, которые положили хуй на технический прогресс после изобретения пульта от телевизора.
Это основной источник ненависти и самый любимый электорат для усиления своего общественного влияния через СМИ
Категория 2: Представители поколений "X" и "Y" (не по отдельности, а часть и тех, и других, в совокупности!) , которые росли в абсолютно разной социальной среде:
Пример: Пока Семён из Перьми 1980-го года рождения в 1998-м году "щемил на рынке чертей", Иван из Москвы 1983-го года рождения в 2000-м году играл с друзьями на компе своего папки-комерсанта в третьих героев.
Сейчас эти два поколения людей пересекаются, не понимая друг друга должным образом. Время почти одно и то же, а какие разные судьбы, и, соответственно - взгляды на мир.
Категория 3:
"Друг подруги тёлки брата" и его мнение. (отсылка на Noize MC, возможно признан инагентом, имейте ввиду. Я не проверял.)
Люди, которые видели в только начало развития индустрии компьютерных игр, и увидели только "пробы пера" гейм-дизайнеров того времени. Им что-то не понравилось, и они транслируют это всем окружающим.
Как пример, знаю одного человека с "зоошизой", который поставил крест на играх, увидев Postal 2. С тех пор она ярый противник игр.
Но, напоминаю - тогда только "щупали" публику, выясняя интересы. Было много жестоких, жестких и прочего рода игр, которые сегодня не вписываются в социальные нормы современного общества.
Однако, именно благодаря этому, сегодня есть куча игр, которые подойдут на любой вкус! Как пример - графические новеллы и игры такого рода Detroit: become human,
та же серия Ведьмака, где есть режим повествования (максимальный упор на сюжет без головной боли от качества твоих игровых навыков).
Да, про Ведьмака - не лучший пример, но он для того, чтобы показать - хочешь написать сказку сам и в ней на что-то повлиять - приложи каплю усилий.
Я молчу про то, что сейчас не нужно покупать журналы со сканвордами, кроссворами и судоку (да простит нас "Тёщин язык. Хотя могли бы и сделать себе приложение)
Категория 4:
"Нубы и раки"
Люди, которые как бы и играют, но делают это так плохо, что не остаётся иного выбора, как больше этого не делать.
И врубают волну хейта: то контент не правильный, то комьюнити токсичное, то управление кривое.
Часть таких людей понимает, что дело именно в них, и молча принимают все невзгоды.
(например лично Я - не умею играть в Фифу. Ну не получается, да и не интересно)
Но есть же часть, которая иная абсолютно: меня гнобили в игре, так что я буду всех гнобить оффлайн! Посмотрим, кто тут останется победителем.
Вообще, много факторов, из-за которых щемят игры и геймеров. Главный фактор - человеческий. Нормальный человек, если его что-то не интересует, а тем более неприятно - старается с этим не сталкиваться.
Но была, есть и будет всегда прослойка общества, которая сама лезет туда, где им не комфортно, и начинает выставлять свои правила. Как пример, старый анекдот:
В доме засорился унитаз.
Как положено, вызывают сантехника.
Мастер пришел, задумчиво посмотрел на неисправный прибор,
потом засунул туда руку по локоть,немного пошарив, вытаскивает
оттуда здоровенный кусок говна и заявляет окружившим его жильцам:
- Вы че охуели? Вы че туда срете что-ли???
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Текст «дорогая, я дома» в кадр не попал, но он тоже есть
© wikipedia © pop imdb
© mobile gamer © rg
Вдохновленные успехом первого фильма «Форсаж» разработчики из EA сделали ставку на нетипичный для серии Need For Speed сеттинг, снарядили его порядочным тюнингом и собрали дерзкий саундтрек, который подчеркнул атмосферу уличных гонок.
© wikipedia © игры mail
Похождения "чувака" многим пришлись по вкусу. Высмеивание стереотипов, черный юмор и странные возможности, в виде использования глушителей из сами помните кого не смущали, а забавляли игроков.
Полная сумасшедших событий прожитая "чуваком" неделя яркая демонстрация того, во что превращается жизнь человека, если вовремя не взяться за голову.
© fandom © wikiraider
Шестая игра о приключениях восхитительной расхитительницы гробниц подверглась жесткой критике. Во многом это связано с тем, что «Ангела тьмы» выпустили недоработанным, чтобы успеть приурочить игру к выходу второй части фильма с Анджелиной Джоли.
Несмотря на все минусы, фанаты серии Tomb Raider оценили атмосферу, которую задавал саундтрек созданный Питером Коннелли, правдоподобную физику и хороший детективный сюжет.
© fandom © игромания
В конце 2003 года релиз Manhunt навел шума больше, чем вышеупомянутые игры. Это было связано не с высококлассной работой студии Rockstar, а сугубо с содержанием «Охоты на человека». Возмущение общественности объяснимо, название игры говорит за себя.
Manhunt запретили во многих странах мира, но это не помешало ей обрести колоссальную популярность. Свидетельство тому сиквел, который выпустили в 2007 году.
© wikipedia © pop imdb
Заручившись поддержкой разработчика первой игры Prince of Persia, Ubisoft создали красочный экшн с интересным сюжетом. Как и в платформере, Принц продолжил выполнять сложные акробатические трюки, но кроме этого периодически вступал в схватки с врагами. События в игре сопровождаются волшебным саундтреком Стюарта Чатвуда, чья работа над трилогией Prince of Persia стала образцом для подражания в мире игростроя.
Спутница и помощница главного героя Фара привнесла в игру еще большей заинтересованности. Каждый игрок пытался предугадать, что уготовано судьбой для этой пары. Обретенная, а позже утраченная персонажами любовь сделала сюжет более драматичным.
Визуальное оформление поста: © видеодвойка
Берегите котиков, если вы понимаете о чем я...
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Я тут гаму взял у товарища, тот сказал что там очень милые котики и активное комьюнити - тоже в игры играют, обсуждают тенденции современного игростроя. Только посоветовал почему-то с ножницами не бегать...