Зацените комнату игорька
Помниться в детстве тоже собирал диски, как от PS 1, так и от Xbox. Были времена ...
Хотели бы себе такое прибежище ? 😍
#Ностальгия #Игры #Детство
Помниться в детстве тоже собирал диски, как от PS 1, так и от Xbox. Были времена ...
Хотели бы себе такое прибежище ? 😍
#Ностальгия #Игры #Детство
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Негатива уж больно много. Как по мне все в игре не так печально
Dragon’s Dogma 2 вышла. Амбициозную ролевую игру хвалила пресса, а в Microsoft Store и PlayStation Store у игры 4.4 из 5. 40 fps и правда не мешают наслаждаться приключениями. Но на ПК ситуация иная. В Steam у игры всего 39% положительных отзывов. Владельцы Dragon’s Dogma на ПК жалуются на плохую оптимизацию, долгую компиляцию шейдеров и прочие технические проблемы. Досталось на орехи и самой Capcom. У игры есть микротранзакции, которые дадут покупателю особую валюту для найма пешек и быстрого перемещения, возможность сменить внешность героя или воскресить погибших спутников.
Capcom ответила на большинство претензий. Над оптимизацией уже активно работают и обещают решить проблемы с нагрузкой на процессор из-за детального отслеживания статусов NPC, которых в игре очень много. По поводу же микротранзакций издатель говорит, что все, что продается за деньги, можно получить в игре приложив усилия. Честно говоря, Capcom уже давно добавляет донат в одиночные игры. Так было и с ремейком Resident Evil 4 и с Devil May Cry 5, но тогда фанаты особо не ругали монетизацию. Видимо один негатив потянул за собой другой.
В любом случае, Dragon’s Dogma 2 уже популярный проект. Пиковый онлайн уже превысил 200 тыс. игроков.
Dragon's Dogma 2 уже вышла, но Capcom не останавливается: следующий шаг –открытый мир в Resident Evil.
Dusk Golem, чьи инсайды о франшизах типа Silent Hill и Resident Evil не раз подтверждались, утверждает, что Capcom планирует использовать технологии открытого мира, опробованные в Dragon's Dogma 2, для новой части Resident Evil. Важно, что, несмотря на кардинальные изменения, Capcom намерена сохранить «ДНК серии», то есть классическое ощущение Resident Evil, даже переходя на формат открытого мира.
О самой игре Resident Evil 9 пока известно немного, кроме того, что она может выйти уже в следующем году и станет новым началом для серии после событий Resident Evil Village.
Это меня радует. Larian продолжает двигаться дальше.
На конференции разработчиков GDC, глава Larian Studios Свен Винке подтвердил, что студия не работает ни над дополнениями для Baldur's Gate 3, ни тем более над следующей частью. По словам Винке, студия Larian «не создана для разработки DLC». Разработчики ни раз пытались, но у них не получалось создавать дополнения для своих проектов. Как говорит Винке: «Жизнь слишком коротка, а наши планы грандиозны». Ждать Baldur's Gate 4 тоже не стоит. Larian оставляют вселенную D&D позади и двигаются дальше. Видимо студия и глава Hasbro Gaming не смогли договориться о дальнейшем сотрудничестве.
Чем Larian займется дальше – не известно. Но пока что студия берет небольшой творческий отпуск, чтобы собраться с мыслями и силами. Оно и не удивительно. После взрывного успеха Baldur's Gate 3 у Larian были не простые полгода. Но отпуск не означает, что поддержка Baldur's Gate 3 окончена. Патчи к игре будут продолжать выходить.
Поклонники Grand Theft Auto, уже расстроенные ожиданием до 2025 года, могут столкнуться с ещё более длительным ожиданием.
Источники Kotaku сообщают, что релиз GTA 6 планировался на начало 2025 года, но разработка игры затягивается, и руководство Rockstar опасается, что дата выпуска может сдвинуться на конец 2025 года или даже на 2026 год. Из-за этого студия требует, чтобы сотрудники вернулись в офис в апреле, о чём ранее сообщал Bloomberg.
На данный момент Rockstar всё ещё надеется выпустить GTA 6 весной 2025 года. Однако источники утверждают, что релиз в 2025 году маловероятен.
Kotaku предполагает, что 2026 год является худшим сценарием задержки GTA 6, и Rockstar рассматривает это как аварийную кнопку, если разработка не ускорится в ближайшие месяцы.
Еще один хороший ПК-релиз от Sony. Хорошая тенденция.
ПК-релизы от Sony вещь редкая и не всегда успешная. Тот же Ratchet & Clank: Rift Apart встретили достаточно прохладно, а The Last of Us Part 1 потонула в технических проблемах. Но этот год отличается успехами японцев. Сначала Helldivers 2, который порвал чарты и до сих пор на слуху. А 18 марта в Steam вышла Horizon Forbidden West: Complete Edition. Сиквел приключений Элой в мире рободинозавров теперь доступен и ПК-игрокам.
И ПК-игроки высоко оценили игру. Процент положительных отзывов у Forbidden West 92%. Отличный показатель для релиза от Sony. Геймеры довольны оптимизацией игры и радуются тому, что уже скоро можно будет модами улучшить или вообще изменить Horizon до неузнаваемости.
По словам экспертов из Digital Foundry, порт вышел отличный. Гораздо лучше, чем Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart и уж тем более лучше, чем The Last of Us Part 1. Хотя каких-то серьезных улучшений у ПК-версии нет. Только поддержка технологии DLSS 3, XeSS, FSR 2.2 и разблокированный фреймрейт.
Синдзи Миками, заложивший основы жанра survival horror, начинает новый этап в игровой индустрии с Kamuy Inc.
Cиндзи Миками, один из основателей легендарной серии игр Resident Evil, недавно основал новую компанию под названием Kamuy Inc. Миками, получивший известность благодаря работе над Resident Evil и зародивший жанр survival horror, покинул Tango Gameworks в 2023 году. В настоящее время он сотрудничает с Grasshopper Manufacture Inc. над проектом Shadows of the Damned: Hella Remastered.
Миками впервые проявил себя как руководитель разработки оригинальной Resident Evil, закрепив своё имя как пионера в жанре ужасов. После создания Tango Gameworks и разработки The Evil Within, он покинул студию. А в октябре 2023 года заявил о готовности вернуться к работе. Похоже, у него было условие о не конкуренции, запрещающее ему работать в течение определённого времени.
А говорить в фильме они будут как в игре?
В ближайшие годы нас ждет не мало экранизаций игр. Фильм по Minecraft. Сиквел «Марио в кино», Watch Dogs и сериал по Assassins Creed. Теперь к этому списку можно добавить The Sims. Издание The Hollywood Reporter пишет, что симулятор жизни The Sims получит киноадаптацию. Производством картины займется кинокомпания LuckyChap, которая занималась такими картинами, как «Тоня против всех», «Уборщица» и «Барби». Причем Марго Робби, которая исполнила главную роль в фильме про пластиковую красотку производства Mattel, является одной из основательниц студии. Так что опыт переноса на экран искусственных людей у нее есть достаточный.
В производстве картины примет участие и издатель The Sims Electronic Arts. Компания будет консультировать съёмочную группу. Кроме «Электроников» в создании фильма про симов будет помогать продюсерская компания Vertigo Entertainment, которая работала над «Лего.Фильмом», Five Nights At Freddy’s и сейчас занимается экранизациями BioShock, Horizon, Until Dawn и Minecraft. В общем, нас ждет еще одна экранизация игры, о которой мы не просили.
Sony предпринимает шаги к созданию безопасного онлайн-пространства для VR-геймеров, чтобы защитить их от нежелательных взаимодействий в мультиплеерных играх.
Sony активно работает над усовершенствованием защиты игроков в виртуальной реальности. Согласно недавно опубликованному патенту, компания разрабатывает программное обеспечение, которое позволит пользователям устанавливать границы «личного пространства» для предотвращения нежелательных взаимодействий во время онлайн-игр в VR.
Эта разработка стала частью усилий Sony по улучшению безопасности пользователей. Заявленное в августе 2023 года, программное обеспечение для «личного пространства» в VR позволит защитить игроков от нежелательных контактов и домогательств, таких как тизинг или буллинг, позволяя создать виртуальный барьер вокруг аватара пользователя.
Технология будет использовать «оценку отношений» для определения, нужно ли активировать личное пространство. Если аватар другого пользователя имеет негативную оценку отношений, игроку будет предложено решить, разрешить ли этому аватару входить в его личное пространство. Это позволит игрокам самостоятельно устанавливать меры безопасности против определенных пользователей, способствуя предотвращению онлайн-домогательств.
С тем онлайн, что сейчас у игры, не многие опробуют нового персонажа.
Провальный и цветастый кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice от Rocksteady Studios был забыт почти сразу после релиза. Причин вагон. Скучный и репаративный геймплей, отсутствие интересных идей и надругательство сценаристов над наследием серии «Аркхэм». Но разработчики держат слово о поддержке игры контентом и объявили дату начала первого сезона.
Свежий контент посетит Suicide Squad 28 марта. Главное, конечно, это появление Джокера, как играбельного персонажа, который орудует взрывным зонтиком и имеет три ветки способностей «Поджигатель», «Рингмастер» и «Шут». Метрополис тоже подвергнется изменениям. Город принарядят под стиль Безумного Клоуна и добавят новые типы миссий. Конечно же добавят новые пушки и косметику.
Интересно, поможет ли это Suicide Squad поднять свой крайне низкий онлайн в Steam, который сейчас барахтается в районе 500 игроков…
CD Projekt Red ищет специалиста по кинематографии для сиквела Cyberpunk 2077, намереваясь объединить фильм и игру в одном жанре.
После проблемного запуска и последующего возрождения Cyberpunk 2077, CD Projekt Red переключает фокус на следующий большой шаг франшизы. В октябре 2022 года польский разработчик подтвердил планы по созданию сиквела, получившего кодовое название Project Orion. Сейчас компания активно набирает сотрудников для работы над новой частью Cyberpunk.
Согласно активной вакансии, CDPRищет ведущего дизайнера кинематографических сцен, чтобы сиквел Cyberpunk 2077 стал «уникальным слиянием фильма и игры». Один из требований к кандидату — восьмилетний опыт работы в разработке AAA-игр, что подчёркивает желание компании привлечь опытного специалиста для ключевой роли в ProjectOrion. ВакансияоткрытавновомофисеCDPRвБостоне.
Хакеры «пошутили», игроки и организаторы офигели.
История со взломом на турнире по Apex Legends получила неожиданное продолжение. Изданию TechChurch удалось взять интервью у хакера Destroyer2009, который вместе с хакером R4ndom насильно выдал читы киберспортсменам.
По словам хакера, взлом был организован по двум причинам: для развлечения и что бы привлечь внимание EA и Respawn. Первый пункт хакер объясняет так, имея доступ к такой серьезной уязвимости игры, они лишь закинули читы и все. Хотя могли создать гораздо более серьезные неприятности, как игроками, так и студии. Второй момент, это желание обратить внимание студии Respawn Entertainment на критическую уязвимость в игре. Почему хакеры не обратились напрямую к разработчику? Все просто. У Electronic Arts нет награды для «белых» хакеров за обнаружение уязвимости.
По словам Destroyer2009, Respawn знают об этой уязвимости и без проблем её устранят. Это радует. Жаль, что понадобился взлом турнира, чтобы обратить внимание разработчиков на проблему.
Йохан Пилестедт, креативный директор Helldivers 2, подчеркнул, что «огонь по своим» является одной из основ игры и это не изменится.
Хотя опытные игроки Helldivers уже привыкли к жестокости огня по своим и, вероятно, научились избегать попаданий от товарищей по команде, новички серии же с трудом адаптируются к этому элементу игры.
Йохан Пилестедт несколько раз упомянул огонь по своим как механику в Helldivers 2, подчеркнув ее важность для игры. Он даже назвал ее одной из «ключевых функций» игры, которая делает игроков более уязвимыми и заставляет ощущать хрупкость человека.
«Все должно быть последовательным в мире игры, и поэтому у нас должен быть огонь по своим. Если ваши пули могут убивать врагов, и враги могут убивать вас, то логика подсказывает, что ваши пули также должны убивать ваших друзей. Этот вид дизайна является системным, где мы создаем набор правил, который применяется ко всему в игровом мире, с небольшими исключениями.»
Кроме того, Пилестедт подчеркнул, что огонь по своим важен в Helldivers 2 из-за черного юмора, который он добавляет в игру.
На бумаге звучит не плохо. Посмотрим, что будет на релизе.
Меньше, чем через две недели состоится релиз исторического экшена «Смута». Разработчики продолжают раскрывать подробности проекта. Андрей Белов, продюсер игры, в рамках интервью рассказал о боевой системе «Смуты». Достоверного боя XVII века в игре не будет. Но не по тому, что разработчики не справились. Просто достоверных фактов о том, как именно сражались в те времена на Руси просто нет. Система боя будет знакома большинству геймеров и будет состоять из легкой атаки, тяжёлой атаки, парирования и уворота. Система боя заточена на сражения с пятью противниками разом. Не более. Масштабные сражения будут, но в кат-сценах.
Классы персонажа, которые зависят от облика имеют применения в бою, которые так же знакомы геймерам: танк, DD, rogue и тд. Кроме того, каждый класс можно прокачать при помощи камней и уникальных классовых артефактов.
По словам Белова, боевая система «Смуты» сложнее чем может показаться. Простое закликивание поможет в начале игры, но дальше придется действовать с умом. Тем более в битвах с боссами, которые в игре тоже будут. Сама «Смута» выйдет 4 апреля эксклюзивно в VK Play.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
И вера в возрождение Battlefield тает все сильнее…
Бывший директор Battlefield, Маркус Лехто (которого мы по ошибке в прошлой новости назвали Лето), выразил своё разочарование Electronic Arts, отметив, что не может сказать ничего положительного о ней. Он объявил о своём уходе из EA в конце февраля из-за сокращений в его команде и потери ценных разработчиков, которые внесли большой вклад во франшизу Battlefield. Он уточнил, что не желает продолжать работу в таких негативных условиях.
Ridgeline Games, под руководством Лехто, занималась разработкой сюжетной кампании для серии Battlefield, но после её закрытия задачу завершения проекта взяла на себя студия Criterion Games, известная работой над Need for Speed.
Закрытие Ridgeline Games было частью широкой реструктуризации EA, которая привела к сокращению около 6% сотрудников компании, затронув приблизительно 670 человек. Это решение последовало за подобной реструктуризацией в прошлом году, когда EA уволила так же 6% своего персонала.
После более чем десятилетия разработки и сбора средств на сумму свыше $670 млн, космический симулятор готовится к релизу.
Впервые представленный более десяти лет назад, космический симулятор Star Citizen, под руководством Криса Робертса из Cloud Imperium Games, наконец обозначил срок релиза версии 1.0. Игра, собравшая более $670 млн., разделилась на два проекта: однопользовательская составляющая под названием Squadron 42 и MMO-вселенная Star Citizen. Squadron 42 была объявлена полностью готовой в прошлом году, и теперь ее особенности активно интегрируются в MMO-вселенную.
Технологический прорыв, достигнутый недавно, когда игроку под псевдонимом MrTrash удалось стать первым, кто перешёл между звёздными системами через червоточину, был важным шагом к релизу игры. Этот успех основан на технологии server meshing, позволяющей игрокам бесшовно перемещаться между серверами.
Крис Робертс подчеркнул, что подход к версии 1.0 является началом новой эры для Star Citizen, предвещая крупные обновления и улучшения качества игрового процесса.
Несмотря на отсутствие точных дат релиза как для Squadron 42, так и для Star Citizen, более 1.1 млн игроков поиграли в игру в прошлом году, что свидетельствует о непрекращающемся интересе к проекту.
Имя странное. Лучше бы вынесли в заголовок имена героев.
Инсайдер раскрыл название новой игры во вселенной Marvel, которую разрабатывает Эми Хенниг, работавшая над серией Uncharted. Игра называется Marvel 1943: Rise of Hydra и повествует о борьбе Капитана Америки и Чёрной Пантеры с нацистской организацией «Гидра», которую возглавляет Генерал Череп в период Второй Мировой Войны.
Проект был анонсирован несколько лет назад компанией Skydance New Media, которая выпустила трейлер, демонстрирующий сеттинг времён Второй Мировой Войны и упоминающий «Гидру». Инсайдер Kurakasis подтвердил название игры.
Пока нет точной информации о дате выпуска Marvel 1943: Rise of Hydra или же понимания, что это за проект. Но слова из трейлера «Четыре героя. Два мира. Одна война» могут намекать на кооперативно-сервисную модель. Что не очень интересно.
Из-за серьезного сбоя, вызванного обновлением через Xbox App на ПК, игроки теряют свои миры без возможности восстановления. Совет: перед обновлением используйте инструмент починки Gaming Services.
Mojang, разработчики Minecraft, предупредили игроков об опасности обновления игры через Xbox App на ПК. Сбой, о котором стало известно сегодня утром, может привести к полному удалению игровых миров без возможности их восстановления. В компании советуют пользователям, обычно обновляющим игру через Xbox App, перед загрузкой обновлений запустить инструмент починки Gaming Services. Для этого необходимо зайти в Xbox App, перейти в профиль, выбрать «Поддержка», затем «Инструмент починки Gaming Services» и начать устранение неполадок.
Тем, кто предпочитает подождать с обновлением, стоит учесть, что доступ к некоторым онлайн-сервисам, таким как кроссплатформенный мультиплеер и Realms может быть ограничен. Mojang сделали текущее обновление Minecraft полностью недоступным для загрузки, пытаясь предотвратить дальнейшие потери. К счастью, проблема затрагивает только игроков версии Bedrock, пользователи Java-версии в безопасности.
Arrowhead тизирят грядущий контент прямо в игре. Это гениально.
Arrowhead Game Studios с большой выдумкой подходят к реализации событий в Helldivers 2 и анонсам новых контентных плюшек. За события отвечает Джоэл – гейм-мастер игры. Он усложняет жизнь игрокам, когда им слишком просто и помогает, когда задача непосильна. А вот с новым контентом еще интереснее. Датамайнеры, конечно, отлично справляются с обнаружением возможных дополнений, но Arrowhead действуют хитро. Они просто закидывают еще не выпущенный контент случайным игрокам. Так мы узнали о скором появлении мехов в Helldivers 2. По этой же причине ждем багги и БТР, а теперь и нового врага – огромного шагающего робота, который напоминает AT-AT из Star Wars.
Сначала модельку откопали датамайнеры, а потом в сети появился скриншот из игры, где этого робота сбрасывает десантный корабль автоматонов. Если кадр не фейк, то видимо Джоэл решил подкинуть кому-то супер-противника и можно в скором времени ждать его в игре, а с ним и пару-тройку уровней сложности.
По слухам, долгожданная игра будет запущена одновременно для Xbox и PlayStation, радуя фанатов серии, долгие годы предпочитавших PlayStation.
Согласно информации от NatetheHate, новая часть популярной серии Persona, Persona 6, может выйти на Xbox с самого начала продаж. Это станет значительным изменением для серии, которая долгие годы отдавала предпочтение PlayStation, заставив фанатов Xbox ждать появления Persona 5 целых шесть лет.
Источник сообщает, что Persona 6 находится в стадии разработки как для Xbox, так и для PlayStation. NatetheHate признает, что не уверен в том, будет ли игра доступна на Xbox со дня релиза, но предполагает, что шансы на это велики, учитывая недавние тенденции серии.
Если любите гачи, донат и гринд – Welcome.
Радость для любителей гача игр. Компания miHoYo объявила о начале записи на бета-тест ожидаемой игры Zenless Zone Zero и запустила розыгрыш подарков для участников. Также были объявлены системные требования для участия в тестировании. По минимому хватит NVIDIA GeForce GTX 970 и Intel Core i5 7-го поколения или Snapdragon 855, если вы хотите поиграть с телефона.
Zenless Zone Zero — грядущий проект от miHoYo, известной по Genshin Impact и Honkai Star Rail. Очередное тестирование игры получило название «Звукоусилительное» и будет проводиться в закрытом режиме. Для участия в бета-тестировании нужно пройти предварительную регистрацию по ссылке и быть старше 16 лет.
Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 2024 год. Компания также запустила розыгрыш подарков для участников тестирования, условия и список призов доступны по ссылке.
После пяти лет ожиданий и пропущенного срока релиза в 2023 года, Team Cherry обнадеживает фанатов, но деталей проекта не раскрывает.
В редком обновлении по поводу долгожданного сиквела Hollow Knight: Silksong, представитель Team Cherry ответил на вопросы о состоянии проекта. Глава отдела маркетинга и публикаций, Мэтью Гриффин, на своей странице в X подтвердил, что Silksong все еще находится в разработке, не предоставив при этом никаких дополнительных сведений о проекте.
Это сообщение появилось после того, как прошло более пяти лет с момента анонса Silksong, и, несмотря на долгое ожидание, о проекте по-прежнему мало что известно. К тому же, планируемое окно выпуска в 2023 году прошло, и сейчас нет никакой информации о том, когда Team Cherry надеется выпустить игру.
Я в Sims не играю, но халява, есть халява.
Игра The Sims 4 стала бесплатной для всех платформ в 2022 году, что привело к тому, что за последние 18 месяцев в неё сыграли больше людей, чем когда-либо ранее. Однако для полноценного опыта виртуальной жизни нужно не мало денег из-за огромного количества DLC, выпущенных за десятилетний период существования игры. Но в честь 24-летия серии EA начинает раздавать бесплатно дополнения к игре.
Дополнение Backyard Stuff для The Sims 4 является одним из 20 DLC и, как и остальные 19, обычно стоит 10 долларов. Пакет Backyard Stuff добавляет различные предметы для вашего заднего двора в The Sims 4: кормушки для птиц, садовые украшения, ветряные колокольчики и надувной бассейн. Отличное дополнение, для тех, кто рад весне, но из дома выходить все равно не планирует. Backyard Stuff для The Sims 4 можно забрать на PlayStation, Xbox или ПК бесплатно.
Возможность использовать моды из оригинальной Star Wars: Battlefront 2 может значительно продлить жизнь коллекции.
Недавно вышедшая Star Wars: Battlefront Classic Collection вызвала много споров среди игрового сообщества из-за ряда проблем, среди которых было всего три сервера на 64 игрока для предполагаемых 10 000 игроков, что привело к негативным отзывам в Steam. Однако, одна деталь может кардинально изменить отношение к игре и продлить ее жизнь на долгие годы.
Пользователь Reddit под ником faquanniзаметил, что моды, созданные для оригинальной Star Wars: Battlefront 2, по-прежнему работают, если их переместить в папку Addons. Это позволяет игрокам использовать два десятилетия работ моддеров, не нуждаясь в их пересоздании или портировании. К тому же, кажется, что моды выигрывают от улучшенного освещения в новой коллекции, выглядя лучше, чем когда-либо.
Этот мод даст опыт очень близкий к оригиналу
Ремейк Resident Evil 2 можно считать эталоном того, как надо переиздавать старые игры в новой обертке. Шикарный визуал, современный геймплей и отличная атмосфера. Но чего-то не хватало фанатам классики 1998 года.
Это исправит модификация под названием RE2R Classic, которая возвращает фиксированные камеры, делая игру более похожей на оригинал. Этот мод включает более 1 700 фиксированных ракурсов, которые автор расставил вручную, что позволяет пройти игру с особым ощущением напряжения и атмосферы. Кроме того, мод также воссоздает автоприцеливание в стиле оригинала, предоставляя игроку возможность фиксировать прицел на различных частях тела противников. Мод предлагает различные настройки, позволяющие адаптировать игровой опыт под личные предпочтения игрока, включая управление, вид камеры и другие аспекты.
RE2R Classic доступен для скачивания на NexusMods и рекомендуется устанавливать через FluffyMod Manager, но также можно установить и без него. Этот мод отлично подойдет для фанатов классических Resident Evil и тех, кто не играл в оригинал, но хочет ощутить дискомфорт от отсутствия хорошей видимости на уровнях.
Ну все, больше не буду заходить и забирать бесплатные игры, в которые не играю.
Если вы, по какой-то неведомой причине, активный пользователь Epic Games Store, то убедитесь, что у вас установлена достаточно современная версия ОС.
Epic Games объявили о прекращении поддержки операционных систем Windows 7, Windows 8 и 32-разрядной версии Windows 10 с июня 2024 года. Это решение призвано сосредоточить усилия на более современных версиях ОС, таких как 64-разрядная Windows 10, Windows 11 и macOS 10.13 и выше.
Хотя пользователи старых версий Windows смогут продолжать использовать Epic Games Store, они больше не будут получать обновления и техническую поддержку. Это может привести к ухудшению работы приложения на устаревших операционных системах со временем.
Такие шаги от компании связаны с желанием сосредоточиться на обеспечении оптимальной работы и безопасности своих продуктов на современных платформах.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Традиционная текстовая версия:
Приветствую вас, Адские Десантники и прочие кадеты! Пришло время вместе с сотнями тысяч товарищей нести свет демократии мерзким жукам и роботам-социалистам. А значит мы сегодня поговорим о Helldivers 2, игре, которая порвала чарты Steam в феврале точно так же, как это сделала в январе Palworld. И вы спросите, а не поздновато ли? Игра вышла месяц назад! А я отвечу. Нет, самое время! На релизе поиграть я не успел – был в отъезде, а после потребовалось не мало часов, чтобы по максимуму опробовать все возможности проекта. Так что это видео будет интересно тем, кто в игру еще не играет, а если вы уже несете демократию в массы – то поддержите плюсом и поделитесь своими впечатлениями в комментариях.
И так, добро пожаловать на борт эсминца DailyQuest. Это обзор игры Helldivers 2, и мы десантируемся.
Практически все, кто на YouTube заняты играми уже сделали свои видео по игре и почти все эти видео тематические. Ну то есть сценарий стилистически подогнан под лор Helldivers 2. Это круто и весело. Но повторятся не хочется, поэтому я просто расскажу, почему Helldivers 2 – это один из лучших кооперативных экшенов в принципе.
Для Arrowhead Game Studios это не первый кооперативный экшен. Была первая часть «Адских Ныряльщиков», а до этого была легендарная Magicka. И некоторые идеи живут в играх студии аж 2011 года и что характерно, прекрасно работают. Но давайте по порядку.
Выход игры удивил буквально всех. Игроки с первого дня обрушили серверы, ведь ни разработчик, ни издатель не ждали такой популярности. Ну будет Sony наука, что выпускать игры надо одновременно на PlayStation и ПК. Но откуда такой хайп? Если с феноменом Palworld более-менее все понятно, то тут загадка. Helldivers 2 на первый взгляд вполне себе привычный кооперативный шутер против толп врагов. Только чаще всего используют как недругов зомби, а не жуков и роботов, но все же. И все дело, на мой взгляд во взаимодействии в команде. Зайду с козырей. Урон по своим. Эта механика существует со времен Magicka. Случайные попадания не просто отнимают здоровье напарника, а скорее всего убивают его, создавая трагикомичные ситуации на поле боя. В Helldivers 2 эту систему возвели в абсолют. По ощущениям, убийство врага требует гораздо больше снарядов, чем убийство товарища. Поэтому, в первом же своем матче, в первом же боестолкновении я сразу же отправил напарника на тот свет. В свою защиту скажу, хоть я и криворукий, но на линию огня он выбежал сам.
Трагедия в 3-х актах: Не пересекай линию огня!
И если в первой части игры камера висела сверху и контроля, субъективно было больше, то сейчас камера за плечом бойца и вы видите только то, что впереди вас. Справедливости ради, я со скепсисом относился к смене вида. Одно дело экшен в изометрии, другое шутер от 3-го лица. Но Arrowhead все сделали прекрасно и играть в таком формате одно удовольствие. Хотя в игре, по сути, гибридный режим прицеливания, как в PUBG. Бегаем мы с видом из-за плеча, а стрелять можно в трех режимах. Без прицела, просто зажав курок. Не прицельно от слова совсем, зато сэкономит время, если вас зажали. От бедра. Тогда появляется плавающий маркер прицела. На средней дистанции еще ничего, но дальние цели так отстреливать, только патроны тратить. И третий режим, это полноценная стрельба от первого лица. Сделано все достаточно хорошо. Неплохие модели стволов и анимации. Плюсы – точность и контроль. Минусы – угол обзора очень сильно сужается. А это может стоить жизни.
Точно, но опасно.
Но что бы не пасть смертью храбрых раньше времени, авторы подготовили целый арсенал средств изничтожения. В нем пока не так много стволов, как скажем в условной «Колде», но все они разные и для разных сценариев. Есть дробовики, которыми отлично наваливать урона на ближней дистанции и держать толпы врагов. Есть штурмовые винтовки, которые универсальный инструмент, подходящий для любых задач. Есть пистолеты пулемёты, что изрыгают магазин за секунду. А есть марксманские винтовки, для любителей смотреть на врага издалека через оптику. Главное за спину поглядывать. Кто знает, откуда придет смерть. Кроме стволов, надо с умом выбирать и броню. Она тут делятся на три класса, легкая, средняя и тяжелая. У первой высокая скорость и быстрое восполнение спринта. У последней больше брони, зато бегать долго не выйдет. А средняя броня по традиции универсальна. И хотя во время совместной игры мне говорили, что характеристики брони в игре не работают корректно, нацепив легкий комплект скаута с параметром защиты 54, я начал отлетать так часто, будто играю первые 5 минут. Есть еще у Адских Десантников гранаты и второстепенное оружие. С гранатами все просто. Ими можно подрывать скопления врагов, а также производственные базы роботов-автоматонов и пещеры спавна жуков-терменидов. Ну и конечно товарищей. Про пушку во втором слоте хочу сказать отдельно. Поначалу – это пистолет. И он не слишком полезен. Но стоит открыть пистолет-пулемет… Это, наверное, впервые, когда в шутере второстепенное оружие постоянно спасает в сложных ситуациях. Врагов много, магазин винтовки заканчивается быстро, а перезарядка занимает время. Особенно если вы выпустили все патроны. В таком случае, кроме смены магазина еще и на взведение время уходит. А достать ПП и нашпиговать свинцом обступивших недругов – в разы быстрее.
У брони еще и бонусы разные есть.
Все новое оружие, броня, косметика и даже донатная валюта открывается в местном батлл-пассе. Он есть двух видов. Обычный, для всех игроков. И премиальный. Его можно открыть за 1000 кредитов или купив издание «Супергражданин». И если вы спросите, есть ли тут pay to win и нужно ли тратить деньги на это, отвечу – нет. Серьезного преимущества премиум пушки не дают. А играется комфортно и с обычными. Тем более, что открыть пермиум пропуск можно бесплатно. Во-первых, в обычном пропуске дают валюту, во-вторых, на высоких уровнях сложности, в малых количествах, но ее можно найти на миссиях. А сами ячейки обоих баттл-пассов открываются за медали, которые и на миссии найти можно, и за выполнение миссии дают и отсыпают за личные и общие задания в игре. Что до самой стрельбы – ощущается она приятно. Это конечно не уровень импакта как в последних Call of Duty, но достойно и удовольствие получаешь.
Стрельбой по головам товарищей способы тимкилла не заканчиваются. Точнее, есть еще более простой способ с одного попадания грохнуть напарника. Ну или врага. Это спецоружие, которое вызывается по средствам стратегем. Механика прямиком из первой части и в какой-то мере из Magicka. Если играли в нее, то помните, что для создания различных видов заклинаний надо было комбинировать разные стихии. В Helldivers 2 магии нет и все проще. Вбив комбинацию стрелочками на клавиатуре или геймпаде, мы вызываем дроппод (точнее хеллпод) с оружием поддержки. Оно в разы мощнее основного и куда разнообразнее. Легкий пулемет против мелких врагов. Тяжелый против средних. Снайперская винтовка для кемперов… А дальше разные ультимативные устройства. Безоткатная винтовка с мощными снарядами, автопушка, рельсотрон, огнемет. Прямо праздник фантастического оружия. И стреляя рядом с собой или товарищем, всегда есть шанс зацепить и убить. Но где же хваленое взаимодействие? Даже в использовании оружия оно есть. Некоторые виды пушек поставляются с ранцем, в котором лежат снаряды. Можно нацепить его на себя и медленно перезаряжаться. А можно отдать товарищу и превратиться в смертоносный огневой расчет, который будет без остановки раздавать урон недругам.
Вот они есть... И вот их нет!
Вернемся к способам умерщвления врагов и друзей... Не стрельбой единой. Среди стратегем есть и атакующие. Это удары авиации и прямой залп вашего личного эсминца. Какие-то стратегемы бесконечны, каких-то на миссию дают в ограниченном количестве, но у всех есть кулдаун и, самое важное, радиус поражения. Если рельсотронный залп практически безопасен для команды, он бьет по самой крупной цели в радиусе и все, то обстрел 380-мм снарядами или кластерная бомбардировка легко накроет всю команду. У меня такое было и не раз. Поэтому при использовании атак по площади необходимо координировать свои действия с товарищами или хотя бы посмотреть, не стоит ли кто в зоне поражения. Да что говорить, координировать необходимо даже подбор стратегем в команде перед стартом. Выбор зависит, как от уровня сложности, так и от целей миссии. На высоких уровнях достаточно много толстых врагов, которых ручным оружием ковырять долго, а в это время вас окружают супостаты поменьше и идеально иметь пару тех же рельсотронных залпов или 500 килограммовых авиабомб. А в плане задач, например, нет особого смысла набирать разрушительных стратегем, если цель защита ученых или оборона на точке. Враги появляются без остановки, а время перезарядки атаки 2-3 минуты. Тут идеально подойдут оборонные стратегемы. Это разного вид турели, от обычного автоматического пулемета, то ручного орудия, за которое можно сесть и крошить вручную. Вот только у автотурелей нет системы свой-чужой и оказавшийся на линии огня Десантник или гражданский – гарантировано труп. Даже в таких вещах, как расстановка систем обороны нужна координация в команде. Да что говорить, если даже вызванный дроппод с орудием, турелью или павшим товарищем может убить другого игрока. Что кстати можно геймплейно использовать. Например, убить при десантировании особо крупную цель при должной сноровке.
Собрал коллекцию бабахов!
Кроме стратегем атакующих, есть и способности поддержки. Ракетный ранец, рюкзак с патронами, личное силовое поле, дрон с лазерной пушкой и тд. Последний тоже может навредить как врагам, так и своим и даже владельцу. Главное правило Helldivers 2 – не стой на линии огня. Хотя и это не всегда помогает.
Для того, чтобы веселья было еще больше – в игре присутствует физика. Взрывы и удары мощных врагов отбрасывают игрока или роняют на землю и что самое веселое, если вы в этот момент приготовили атакующую стратегему, то она выпадет из рук и накроет вас, врагов и друзей. Или же вы попадете на планету автоматонов, где есть помехи и набирая код стратегемы получаешь случайный результат. Я по началу думал, что это баг и что рандомный товарищ не очень умный, так как кидает себе под ноги орбитальные удары раз за разом. Так что иметь микрофон строго обязательно. Хотя бы, чтобы заорать – БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!
Ну вы поняли.
Есть в игре и нейтральные стратегемы. Это маяк SOS на случай, если вы отправились не полным отрядом. С большой долей вероятности к вам присоединится случайный игрок. Это припасы, которые содержат патроны, гранаты и средство лечения - стимы. Их в обучении презентуют крайне забавно. Нам устраивают симуляцию боевого ранения, тупо втыкая в игрока огромное шило. Прямо как веселый инструктор из учебки в фильме «Звездный Десант», который ломал руки и протыкал ладони новобранцам. У Helldivers 2 и произведения Пола Верховена много общего. Но я тут не за тем, чтобы сравнивать художественные элементы кино и игры-сервиса.
Не плагиат, а вдохновение)
Чуть не забыл про вызов погибшего товарища. Эта стратегема строго ограничена по количеству, так что бездумно погибать – верный путь к провалу. Тут тоже надо действовать с умом. Бросать маяк высадки друга не стоит в толпу врагов в надежде, что это их убьет. Скорее достанется парочке из них, а остальные расправятся со свежеприбывшим. Смерть тут штука вообще интересная. Погибая, роняешь особое оружие и ранцы, а также образцы. Это местный ресурс, который можно в ограниченном количестве найти на миссиях. Нужен он для прокачки своего эсминца. Она дает различные бонусы. Сокращает перезарядку стратегем, увеличивает количество их использований и так далее. И вот ресурсы придется немного погриндить. Тут включается еще один слой кооперативного взаимодействия. Когда товарищ пал под натиском врагов, образцы надо подобрать, но в зависимости от ситуации, действовать нужно с умом. Десантировать бойца и отбить атаку, попутно забрав ресурс, отступить, перегруппироваться и вернутся за образцами или же устроить суицидальный забег, забрать ценности и в спокойном месте вернуть напарника в бой. Что здорово, так это то, что на карте потерянные образцы, пулеметы, щиты и прочее отображаются. Интерфейс, навигация и визуальные маркеры в игре сделаны на отлично. Заблудиться невозможно, а через десяток часов игры уже интуитивно понимаешь, что тебя ждет в той или иной местности.
Роботов хорошо видно ночью
Коротенько хотел сказать о миссиях. Их есть несколько видов. Про эвакуацию и оборону я уже упомянул. Они короткие, но не всегда простые. Все зависит конечно от уровня сложности и действий команды. Есть блиц миссии по зачистке местности, а есть комплексные задания, где необходимо посетить несколько мест и выполнить последовательность действий. И без хорошей команды тут никуда. Самое банальное – один игрок работает с терминалом. Там либо вбить стрелочками код, либо простейшие мини-игры, а остальные либо прикрывают, либо крутят вентили и включают рубильники. Но чаще все и сразу. А есть ситуации, когда один или два бойца несут жесткий диск и не могут использовать основное оружие. Можно, конечно, бросить диск и отбиваться со всеми, но после боя его еще найди и подбери. В доп. мисси с антенной один игрок ее крутит, а другой командует, когда остановить. В общем, в соло или со случайными людьми без голосовой связи играть будет довольно тяжело
И вот хвалю я игру и хвалю, но, если прочитать новости, помимо рекордного онлайна у Helldivers 2 море проблем. И это так. Первое – это собственно сервера. С ними есть проблемы как на ПК, так и на PS5. Инфраструктура не выдерживает наплыва, и мы имеем вылеты, дисконект и прочие проблемы. Несколько раз моих товарищей выкидывало разом всех троих, и я оставался один на один с сотнями врагов. Этакий Рембо без шанса на победу. Да, есть вариант, что кто-то все же десантируется к тебе еще раз. Но к тому времени может выйти таймер миссии. А это значит – никаких возрождений, поддержки и стратегем. Второй момент – это баги. Они в игре самые разные. Застревание в текстурах, невозможность бросить маяк стратегемы или как у меня. В напряженный момент перестала работать смена оружия и я бегал до самой смерти с рельсовой пушкой на двадцать зарядов против толпы врагов. Да, разработчики чинят игру. С неткодом и серверами сейчас все ощутимо лучше, но вот баги еще ловить и ловить. Не хочу сгущать краски, проблемы есть, но нельзя сказать, что игра вышла сильно сырой. Это не уровень раннего доступа, да и нет таких серьезных проблем, которые портили бы впечатление от игры. Еще могу поругать игру за посредственное обучение. Да, оно забавное, но учит самым основам. О некоторых функциях я узнавал от товарищей. С другой стороны – это имеет определенный шарм. Изучать игру и открывать новые фишки.
Шатл боком - это самый безобидный баг
В самом начале я сказал, что Helldivers 2 – это одна из лучших кооп-игр. Давайте подытожим. Игра требует высокий уровень командного взаимодействия. Это касается практически любого аспекта игры. Начиная с этапа подготовки, когда выбираешь оружие, броню и стратегемы с учетом задачи и того, что берут товарищи. На поле боя взаимодействие не ограничивается огневой поддержкой и лечением раненых. Нужно всегда знать где товарищи и что они делают, чтобы, например не вызвать два орбитальных лазера разом. Стратегема мощная и ограничена в количестве. Даже возрождать напарника надо с умом, чтобы не отправить его на верную смерть, потеряв ценные единицы подкреплений. Ну а совместное использование оружия я вообще вижу в первый раз. Нет, может где-то такое и было. Но я лично не припомню. И то ли еще будет. Уже скоро в игру добавят мехов, а в сеть просочилась информация про багги с пулеметом и БТР, которые без координации действий принесут больше вреда, чем пользы. Наверное, трай-харды мне возразят, что можно по жесткому и в соло поиграть. Можно, не спорю. Но тогда потеряешь уйму веселья с друзьями. Да даже катки с рандомами генерируют веселье. И вот все это командное взаимодействие на всех уровнях игрового процесса и делает Helldivers 2 одним из лучших кооп-экшенов. Что-то хотя бы близко похожее я могу вспомнить разве, что в Left 4 Dead, где кроме отхила товарищей, нужно было делить припасы и оружие, спасать пойманных Охотником или Курильщиком и предупреждать о наличии Ведьмы. Это есть и в Back4Blood, но она сама по себе не фонтан. Об этом я рассказывал в отдельном видео. Но такой глубины кооперации игроков как в Helldivers 2 нет в творениях Turtle Rock Studios.
Команда - наше всё!
Arrowhead Game Studios в очередной раз создали классный кооперативный боевик. Но только в этот раз их еще и накрыло волной успеха. И я считаю, что заслужено. Helldivers 2 – это не ААА-блокбастер. Но мне, и видимо многим геймерам, надоели высокобюджетные стерильные проекты. Helldivers 2 на первый взгляд простая, как три копейки игра на компанию, которая постепенно раскрывается и затягивает. В идеале, играть в нее надо с друзьями, но можно и со случайными попутчиками, если можете пару слов связать по-английски. Без этого на высокой сложности будет больно. Разработчики чинят недостатки и параллельно готовят контент. Первая часть Helldivers получила много пострелизного контента. Надеюсь и вторая часть не останется без него. Тем более, что есть что добавлять кроме оружия и стратегем, ведь в первой игре было три враждебных фракции, а в Helldivers 2 пока только две. Игру я настоятельно любителям фанатам кооператива, да и в принципе всем, кто не прочь с друзьями час-два вечерком помочить жуков и роботов и посмеяться с разного рода фейлов своей команды. А еще игра достаточно красивая и разнообразная. Разные планеты, погодные условия, смена дня и ночи. То по снегу бегаем, то по джунглям, то по пустыне, а то и по мертвой луне. В общем между мясными сражениями можно еще и красотой полюбоваться. Ну разве это не прекрасно. На этом у меня все. Спасибо за просмотр. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии. Это помогает каналу расти. Пока!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Радует, что накопить на него можно без доната, правда очень долго.
Arrowhead Game Studios анонсировали первый батлпасс для Helldivers 2 и рассказали, что в нем ждет игроков. Этот боевой пропуск можно купить за супер-кредиты, местную донатную валюту, которую можно найти на миссиях или открыть в бесплатном боевом пропуске. Главное не тратить, как я, все на броню и шлемы из «супермагазина». В пропуске под названием Cutting Edge игроков ждут три плаща, три эмоции, три карточки игрока и столько же комплектов брони. Новые пушки – это лазерная винтовка LAS-16 Sickle, которая стреляет очередями. Плазменный дробовик SG-8P Punisher Plasma с уроном по площади. Электродробовик ARC-12 Blitzer, а также оглушающая граната и лазерный пистолет LAS-7 Dagger. Все это станет доступно 14 марта.
Кроме того, разработчики ответили на критику балансных правок, что пришли в Helldivers 2 с последним патчем. В последующих обновлениях обещают пересмотреть появление тяжело бронированных врагов в одном месте в количестве нескольких штук, что реально усложняет бой. Особенно с учетом того, что рельсотрон получил дебаф к урону в безопасном режиме. В любом случае, разработчики хотят перенастроить баланс так, чтобы бои были напряженными, но веселыми. Без необходимости бегать кругами от «громилы» в ожидании перезарядки стратегем.
Комиссия разглядела наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями, что может только радовать!
Ремейк игры Silent Hill 2 может появиться на прилавках уже в ближайшем будущем, на что указывает недавняя классификация от Комитета по рейтингам и администрации игр (GRAC) Южной Кореи. Анонсированный в 2022 году, этот проект стал результатом сотрудничества между Konami и Bloober Team.
GRAC, выполняющий функции аналога ESRB в Северной Америке, обычно публикует рейтинги игр незадолго до их выхода на рынок. Эта классификация также даёт представление о содержании игры, определяя целевую аудиторию. Согласно опубликованному рейтингу, ремейк Silent Hill 2 получил категорию «Не для несовершеннолетних», подчёркивая наличие жестокости, крови, физического ущерба, а также монстров с деформированными конечностями.
Этот рейтинг, появившийся на сайте GRAC после подачи заявки в середине февраля, совпадает с заявлениями о том, что ремейк Silent Hill 2 находится на заключительном этапе разработки. Всё это заставляет предположить, что до конца 2024 года будет объявлено о дате выхода игры.
Не плохой повод предастся ностальгии.
Electronic Arts добавили в свой каталог Steam ворох классики, в числе которой Dungeon Keeper, Populous и, что самое классное – несколько игр легендарной серии Command & Conquer. Тепрь в сервисе Valve можно собрать (ну или купить разом) весь сборник Command and Conquer: The Ultimate Collection, в котором насчитывается 17 игр и дополнений. Нет там разве что онлайн спин-оффа Sole Survivor и броузерки Tiberium Alliances. Но не думаю, что это огорчит фанатов серии.
Переиздание Command and Conquer: The Ultimate Collection специально проверили на совместимость с современным железом и обновили редакторы карт. Фанаты франшизы будут рады, а тем, кто не знаком с C&C и не боится пиксельных стратегий – стоит приобщится к классике от отцов жанра RTS.
Корабли против читеров: как Sea of Thieves объявляет войну нечестной игре
Разработчик Rare объявили о внедрении новой системы античита в игре Sea of Thieves в ближайшем будущем, делая первый серьёзный шаг к решению проблемы с читерством.
С момента запуска в 2018 году, как и многие многопользовательские игры, Sea of Thieves столкнулась с проблемой читерства. Несмотря на это, на протяжении четырёх лет существования игры Rare не внедряла настоящую систему античита, до текущего момента.
В видео на YouTube-канале Sea of Thieves было подтверждено, что в конце марта будет внедрена система Easy Anti-Cheat от Epic Games, использующаяся в таких популярных играх, как Fortnite и Apex Legends. Это решение на уровне ядра, как и многие мощные системы античита сегодня. Rare также указала, что это только «первый шаг» в борьбе с читерами и обещает в будущем внедрить дополнительные методы защиты.
Энтузиасты сейчас накопают через него кучу интересной информации.
Вышедший на днях патч для Marvel’s Spider-Man 2 принес в игру не только костюмы, новые настройки доступности и «Новую Игру+», но и режим разработчика, через который проводилось тестирование и отладка игры перед релизом. Ясное дело, что попал он в патч случайно. Но до ближайшего апдейта каждый может воспользоваться им нажав L3 и R3 в главном меню или паузу и тачпад во время игры.
Эта функция дает простому игроку по истине читерские возможности. Можно переключится на любой момент сюжета, включить режим бога, поиграть за Венома, Мэри Джейн и других героев в свободном режиме. Ну а самое главное, можно наловить спойлеров по поводу будущих дополнений. Сами разработчики из Insomniac Games уже готовят патч, который закроет недокументированные возможности для геймеров и не рекомендуют использовать меню для разработчиков, чтобы не испортить сохранения или прогресс достижений.
За пределы привычного: Apex Legends обещает новые режимы и глобальное расширение
На недавней технологической конференции генеральный директор EA объявил, что в течение следующего года Apex Legends начнёт выходить за рамки традиционного режима батлл-рояль.
В декабре Fortnite ввел новые режимы, такие как LEGO Fortnite и гонки, что стало значительным отходом от формулы батлл-рояль. Пока не ясно, планирует ли Apex Legends внедрять режимы, настолько же отличающиеся от его основного геймплея, или же разработчики намерены идти совершенно другим путём расширения за пределы традиционного формата батлл-рояля. Однако ясно одно: EA имеет долгосрочные планы на Apex Legends.
Как сообщаетVGC, генеральный директор EAЭндрю Уилсон объяснил, что компания исследует дополнительные возможности игры в Apex Legends, о чём фанаты начнут узнавать в течение следующих 12 месяцев. Уилсон также отметил, что EA сосредоточена на расширении популярности игры в неосвоенных рынках, например, в некоторых регионах Европы и Азии, где Apex Legends вызывает огромный интерес, но вовлечённость и монетизация пока не достигли ожидаемых показателей. Уилсон подытожил, что дружелюбие к новым пользователям, больше способов игры и выход в новые регионы позволят Apex Legends продолжать расти в будущем.
Как было приятно сносить сараи и соперников в те времена.
Аркадная гонка FlatOut: Ultimate Carnage 2007 года с безумно веселой физикой и моделью повреждений любима фанатами и по сей день. Сильнее любят игроки разве что FlatOut 2. И вот спустя столько лет геймеры получили… Нет, не продолжение или перезапуск, а патч со множеством улучшений разной степени ценности. После обновления игра превращается в Collector’s Edition, получает полную совместимость со Steam Deck, достижения Steam, дополнительные материалы вроде концепт-артов и русский язык, которого в Steam не было.
Но есть и ложка дегтя. Из игры вырезали GamesforWindowsLive, а это значит, что мультиплеера больше нет. Только режим игры за одним ПК. Если вам он так важен, то откатиться до прошлой версии можно на вкладке бета-версий в свойствах игры в Steam. В остальном – это все тот же прекрасный и горячо любимый FlatOut, по которому я и многие геймеры будем скучать и верить в перезапуск серии.
От Зевса до Корры: Fortnite обновляется древнегреческой тематикой и новым партнёрством
Трейлер и сопроводительный блог-пост от Epic Games раскрыли множество деталей Fortnite Главы 5, Сезона 2, включая новые места на карте, такие как Арена Бойцов, Гора Олимп и Подземный мир. Конечно, в игру добавлено новое оружие, например, дробовик «Страж», но многие фанаты, вероятно, будут стремиться к новым способностям, таким как «Молния Зевса», которая подбрасывает игроков в воздух для ударов молнией по врагам. Аналогично, игроки могут получить «Крылья Икара», позволяющие летать и пикировать на врагов сверху. Согласно мифу, если использовать крылья слишком долго, они сгорят, так что игрокам нужно будет это контролировать.
Боевой пропуск также даёт игрокам возможность разблокировать образы греческих богов и монстров, включая скины для Зевса, Афродиты, Посейдона, Медузы, Цербера, Артемиды и Аида. Много оружия из Fortnite Глава 5 Сезон 1 также возвращаются, и игроки получат два дополнительных мода для оружия: тепловизор и Speedgrip.
В то время как Epic Games сотрудничала с Nickelodeon в событии с Черепашками-ниндзя в Сезоне 1, в Сезоне 2 компании вновь объединились, привнеся в Fortnite Аватара Корру из франшизы Последний Маг Воздуха. Корра, выполненная в аналогичном анимационном стиле, окружена кольцом воды, помогающим ей в водных атаках.
Релиз не за горами, но 30 fps на консолях поумерили мой энтузиазм…
Через две недели, 22 марта состоится релиз Dragon’s Dogma 2 на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработчики активно подогревают интерес к игре, стабильно снабжая игроков подробностями проекта. На шоу Capcom Highlights раскрыли еще несколько интересных фактов о геймплее и мире Dragon’s Dogma 2:
Бой в игре – это не всегда решение проблемы. Например, квестовый предмет иногда можно скопировать, а не забирать с трупа владельца.
Сами квесты будут разнообразны: доставка, стелс-миссии, спасение NPC.
Стражники в городах могут помочь в бою, если вы приведете за собой монстра.
Игровой мир населяют больше тысячи уникальных NPC и взаимодействие с одними может повлиять на отношение к вам других.
Сейчас стал доступен бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma 2 в котором можно оценить глубину кастомизации, а также заранее сгенерировать пешек-сопартийцев. Все это звучит здорово и интересно. Жаль только, что на консолях не будет нормального режима производительности. Это серьезный минус к решению о покупке.
Helldivers 2: курс на исправление после конфликта с игроками
После недавнего обновление баланса в Helldivers 2 не все игроки встретили его с одобрением. Некоторые комментарии от команды Helldivers только подлили масла в огонь. Например, один из модераторов Discord-сервера игры написал: «Меня так развлекает смотреть как вы все плачете», а другой разработчик на Reddit заявил, что жалобы на ослабление оружия скорее всего являются «проблемой навыков».
В ответ на жалобы и признание одного из разработчиков в троллинге, генеральный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт обратился к сообществу на Reddit с уверением, что «такие сообщения не отражает позицию студии» и что принимаются меры, чтобы подобное больше не повторялось.
Может показаться, что модераторы просто дружески подшучивали, но сообщество Helldivers 2 на Reddit восприняло это не так и обвинили Arrowhead в манипуляциях и унижении игроков.
Один из разработчиков написал: «Я немного подкармливаю ваш гнев ради собственного развлечения, просто чтобы вы знали», тем самым, похоже, признавая и одновременно игнорируя недовольство сообщества.
Разработчик впоследствии извинился – «Я решил немного повеселиться за счёт игроков, но понимаю, что, будучи разработчиком, я нахожусь в неравном положении», — написал он. «Возможно, это ничего не исправит для вас, но я чувствую, что должен признать это и извиниться. Мне жаль.»
В итоге Пилестедт — регулярно присутствующий в социальных сетях — вмешался.
«Хотя я понимаю, что это отражается на студии в целом, наше намерение не заключается в том, чтобы вести себя так. Мы хотим, чтобы у вас было максимально приятное время в этой игре и в этом сообществе.»
Готовимся к лениво сгенерированным играм.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон в рамках бизнес-конференции Morgan Stanley рассказал о том, какую пользу ИИ может принести игровым компаниям и EA в частности. По данным внутреннего исследования в Electronic Arts ИИ может улучшить около 60% внутренних процессов, а общая эффективность компании может вырасти на 30% с использованием ИИ.
Как пример он привел разработку EA Sports FC 24. В предыдущем симуляторе футбола FIFA 23 было 12 типов бега, но благодаря ИИ в FC 24 их стало 1 200. А время создания стадиона сократилось с 6 месяцев, до 6 недель. Но самое главное для компаний – это конечно деньги. ИИ может увеличить монетизацию проектов на 20%. Для Electronic Arts – это конечно плюс, а вот для игроков – кто знает. Но есть серьезные сомнения, что разработчики будут использовать ИИ для творчества, а не для быстрой генерации контента на продажу в DLC и батлпассах.
По крайней мере мы знаем, что демо существует и можно предполагать, что выйдет до релиза игры
Игроки, желающие опробовать Stellar Blade неожиданно получили свой шанс 9 марта, когда демоверсия Stellar Blade появилась в Североамериканском магазине PSN. На тот момент казалось, что Shift Up и Sony незаметно выпустили демо новой игры, чтобы ещё больше усилить интерес за чуть более чем месяц до выхода. Но через час после запуска Sony тихо удалила возможность скачивания демо и убрала страницу продукта в PSN.
Хотя Sony довольно быстро исправила свою ошибку с публикацией демоверсии Stellar Blade, некоторые игроки на PS5 действовали ещё быстрее, успев скачать и установить демо до его удаления. Некоторые пользователи начали стримить демо на Twitch, но трансляции были быстро удалены. Тем не менее, секрет раскрыт, и существование демоверсии Stellar Blade неоспоримо, хотя ни Sony, ни разработчик Shift Up не объявили официальную дату её релиза.
А жаль! Хотелось бы исправлений, улучшений и контента!
Уже летом для Hogwarts Legacy выйдет большой патч. Точно известно, что он принесет эксклюзивный для PlayStation контент на другие платформы. Но что кроме уже существующего контента будет в апдейте – загадка. Фанаты строят теории, среди которых DLC, квиддич, переработка игры и другие мечты игроков. Но комьюнити-менеджер Чендлер Вуд взял на себя смелость разрушить грезы сообщества. В своем сообщении он уточнил, что формулировка «патч с дополнительными апдейтами и особенностями для игры» точно передает планы Avalanche Software и на большее рассчитывать не стоит. По словам Вуда, апдейт станет «небольшим способом выразить признательность нашим игрокам за невероятный приём тайтла».
О серьезных нововведениях можно не мечтать, а надежды на Hogwarts Legacy 2 все меньше, с учетом того, что Warner Bros. Discovery после провала Suicide Squad хочет сосредоточится на играх-сервисах, а не на одиночных блокбастерах.
Границы эксклюзивности: Xbox и PlayStation могли поделиться Halo
В прошлом Microsoft уже думала о возможности портирования Halo на PlayStation, рассказывает бывший вице-президент Microsoft Питер Мур. Эти дискуссии происходили в 2007 году, на пике успеха Xbox 360, но идея так и не была реализована. Сейчас, когда Xbox начала выпускать игры вроде Pentiment, Grounded и Sea of Thieves на конкурирующих платформах, видно, что это не скоропалительное решение. Мур отметил, что такие стратегические планы были необходимы, даже если они казались радикальными.
Помимо этого, Мур поделился мыслями о будущем игровых консолей, предполагая уже в 2007 году возможность исчезновения консольных поколений. С развитием технологий стриминга игр, прогнозы о том, что для игры достаточно будет только контроллера, начинают осуществляться.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Хотелось, чтобы это было правдой.
Известный журналист и инсайдер Джефф Грабб поделился информацией о проектах Respawn Entertainment. По его словам, фанатов Titanfall ждёт новая игра по вселенной.
Над проектом работает гейм-директор двух частей Titanfall Стив Фукуда. Сейчас игра находится на стадии прототипирования. По словам Грабба, события проекта связаны с Titanfall, но при этом нет информации, будет ли это полноценное продолжение или спин-офф.
Другой информации об игре пока нет. Над проектом работает небольшая группа разработчиков, которая вскоре должна расшириться. В мае 2023 года сообщалось, что Стив Фукуда работает над совершенно новым IP. Вероятно, за год ситуация изменилась, а на новый проект могут направить специалистов, которые работали над отменённым шутером про «Мандалорца». Но с учетом того, что это просто слух, не стоит ждать, что новый Titanfall выйдет в ближайшем будущем. Последняя игра в серии, Titanfall 2, вышла в 2016 году.
На Xbox, скорее всего будет целых четыре диска, задерживая его доставку на апрель.
Майкл Даус, глава издательского отдела Larian, недавно поделился фотографией грузовика, заполненного копиями Baldur's Gate 3 Deluxe Edition, которые уже ждут своих владельцев ПК. Точная дата доставки этих копий не объявлена, но предполагается, что она не за горами, в то время как версия для консолей появится «немного позже».
Особенно интересной получается ситуация с релизом на Xbox. По словам Дауса, из-за того, что игра превысила лимит на 500 МБ для трех дисков, и в Larian не хотели урезать контент, решено было распределить игру на четыре диска. Это неминуемо сдвигает ожидаемую дату выхода на начало апреля.
На данный момент в магазине Larian сообщается, что первая партия Deluxe Edition на всех платформах уже распродана. Тем не менее, это не ограниченный релиз, и предзаказ все еще возможен, правда, придется подождать вторую волну отправки, запланированную на второй квартал 2024 года.
К выходу фильма, популярность вселенной возрастает. Самое время выпускать игры.
После показа первого трейлера Dune: Awakening, Funcom провели трансляцию, где подробно рассказали о грядущей игре по вселенной «Дюны». Dune: Awakening представляет собой онлайн-выживание в открытом мире на просторах Арракиса.
Игра начинается с поиска воды и постройки первого убежища, а затем переходит к этапу политического выживания. Dune: Awakening следует канонам оригинала, в том числе влияние открытого солнца на здоровье, необходимость спецкостюма для выживания и различные способы пополнения запасов воды. В процессе игры игроки встретятся с Великими Домами, к которым можно присоединиться или остаться нейтральными. В игре предусмотрены различные методы сражений, включая ближний бой, способности Голоса и использование крюка-кошки для засад. В игре представлен уникальный режим PvP под названием «Зыбучие пески», где ландшафт меняется еженедельно.
Пока нет точной даты релиза Dune: Awakening, но игра проходит через серию закрытых бета-тестов, на которые можно подать заявку на официальном сайте.
В ожидании новой Mass Effect, фанаты смогут вернуться во вселенную игры с новым кооперативным настольным приключением.
Настольная игра Mass Effect – Priority: Hagalaz является новинкой с несколько громоздким названием, рассчитанной на четырех игроков. Она вернет знакомых персонажей, места и врагов из всей серии игр.
Priority: Hagalaz разворачивается во время событий Mass Effect 3, когда Жнецы начинают свое масштабное вторжение в галактику. В попытке активировать Горн, единственное оружие, способное остановить Жнецов, игрокам предстоит отправиться на удаленную планету Хагалаз, чтобы спасти секреты с разбившегося корабля Цербера до того, как Жнецы доберутся до них.
Игра предлагает разветвленную сюжетную компанию от одного до четырех игроков, в роли которых могут выступать Шепард (мужчина или женщина), Гаррус, Лиара, Рекс или Тали. У каждого персонажа есть своя фигурка высотой 32 мм, а встречаемые враги определяются через колоду карт.
Подобно самой серии Mass Effect, издатель Modiphius обеспечил Priority: Hagalaz похожим разветвленным сюжетом, где решения, принимаемые вами и вашей командой, влияют не только на исход, но и на то, какие враги будут вам противостоять и необходимые к выполнению миссии.
Nintendo собаку съела на судебных тяжбах.
Tropic Haze, авторы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, оказалась под прицелом юристов Nintendo в конце февраля. Однако менее чем за неделю стало известно, что обе стороны достигли мирового соглашения.
Согласно информации, Tropic Haze согласилась выплатить Nintendo 2,4 млн. долларов. Кроме того, компания обязалась прекратить распространение, разработку и поддержку эмуляторов Yuzu и Citra для игр с консолей Nintendo Switch и 3DS соответственно. Сайт проекта, аккаунты в социальных сетях и профиль на Patreon также будут закрыты. Кроме того, Tropic Haze лишат возможности разрабатывать другие эмуляторы. Юристы Nintendo выступили с принципиальной позицией, нацеленной не только на получение компенсации, но и на полное уничтожение эмулятора Yuzu как средства распространения пиратства. По версии Nintendo, из-за деятельности Tropic Haze, игру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom пираты скачали более млн. раз еще до релиза. Хотя окончательное решение по делу ещё предстоит принять суду, вероятно, что мировое соглашение будет одобрено, учитывая совместную инициативу юристов обеих сторон.
После массы жалоб на технические проблемы в игре Suicide Squad: Kill the Justice League, Sony начала возвращать средства недовольным игрокам.
Несколько пользователей PlayStation сообщили, что Sony вернула им деньги за покупку Suicide Squad: Kill the Justice League после их обращений в службу поддержки. Некоторые игроки запросили возврат средств из-за критических ошибок, мешающих им играть.
Из-за технических проблем, влияющих на игру, Rocksteady Studios перенесла обновление на 28 марта вместо 8 марта. Разработчики заявили, что приоритетом является устранение различных проблем со стабильностью и ошибок мультиплеера, мешающих пользовательскому опыту, чтобы все игроки могли насладиться предстоящим обновлением контента.
Опытные жулики обманули начинающих жуликов. Расходимся.
Группировка хакеров под названием Mogilevich недавно заявила о взломе серверов Epic Games и краже большого объема данных. Однако оказалось, что это был обман. Mogilevich разместила ссылку, которая, по их словам, должна была подтвердить взлом, но вместо этого привела к признанию, что все было выдумкой с целью привлечения внимания. Этот ход сработал, ибо, по словам члена группировки под ником Pongo, им удалось продать поддельные программы для взлома восьми амбициозным хакерам по завышенной цене.
Pongo также утверждает, что группе удалось взломать базу данных производителя дронов DJI и продать её за 85 тысяч долларов. Они сделали вид, будто покупатель сбил цену со 100 тысяч. Кто знает, может и тут покупателя надули.
Mogilevich не считают себя простыми хакерами, а скорее «гениями криминального мира», как заявил Pongo. Но им подойдет скорее слово «скамеры».
Xbox обещает показать более дюжины игр на предстоящем мероприятии Xbox Partner Preview.
Xbox объявила о новом мероприятии, которое будет транслироваться в среду, 6 марта, и покажет более дюжины предстоящих релизов для Xbox, Windows и Game Pass. Прямая трансляция мероприятия под названием Xbox Partner Preview даст зрителям возможность первыми увидеть множество новинок от партнеров Xbox.
Xbox Partner Preview будет транслироваться через официальные каналы Xbox в YouTube и Twitch 6 марта в 9 вечера по Москве.
Хотя официальное объявление о Xbox Partner Preview не раскрывает, какие именно игры будут представлены во время мероприятия, в заявлении подтверждено, что будет показано более дюжины игр. На мероприятии будут представлены игры от Capcom, EA, Nexon и других. Во время 30-минутной трансляции будут продемонстрированы трейлеры игр, которые выйдут на Xbox и Windows.
Было бы странно, если бы в игре-сервисе стало нечего делать.
Глава Arrowhead Game Studios и творческий руководитель Helldivers 2, Йохан Пилестедт, объяснил, что игроки никогда не смогут полностью контролировать планеты в Helldivers 2. Даже если игроки отбивают территории у врагов, последние всегда будут возвращаться.
Контроль над планетами зависит от активности игроков: чем больше они борются с врагами, тем больше контроля они имеют. Однако, когда активность игроков падает, враги начинают восстанавливать свои позиции. Пилестедт пояснил, что каждую планета постоянно осаждают, повышая процент захвата, что похоже на регенерацию здоровья в играх. Это означает, что при низкой активности игроков планеты теряют контроль.
Такое уточнение было сделано после того, как игроки в Helldivers 2 начали задавать вопросы о том, почему враги вновь появляются на планетах, где уровень контроля со стороны игроков достиг 100%.
Классика возвращается!
Одна из самых недооцененных игр PlayStation 4, Gravity Rush 2, разработанная уже закрытой Japan Studio, может получить ремастер для PS5 и PC. Новость об этом появилась благодаря надежному инсайдеру Orangee на Discord-сервере Team Alua.
Игра известна своим стильным открытым миром и уникальной системой боя, что делает новость о ремастере весьма неожиданной. Orangee, ранее точно раскрывший планы по Gravity Rush, утверждает, что ремастер уже в разработке. Несмотря на отсутствие подробностей, такой шаг вписывается в стратегию PlayStation по выпуску игр последних лет на PC. Удивляет лишь решение облагородить вторую часть, оставив без внимания оригинал. Тем не менее, это отличные новости для поклонников игры и сторонников оригинальных проектов PlayStation.
Портативных ПК по типу Steam Deck на рынке все больше и больше.
По слухам, Nvidia готовит выпуск портативного игрового устройства, собираясь составить конкуренцию AMD, которые работают с Sony и Microsft уже долгие годы. Блогер под ником Moore's Law Is Dead утверждает, что компания серьезно настроена на разработку большего количества портативных устройств под своим брендом. Они не удовлетворены текущим доминированием AMD на рынке и в консольных играх в целом. По данным этого блогера, даже PlayStation занимается разработкой портативного устройства на базе AMD.
Похоже, Nvidia хочет вложиться в этот рынок на ранней стадии его развития. Согласно информации Moore's Law is Dead, Nvidia в настоящее время совместно с неким партнером работает над игровым портативным компьютером премиум-класса. У Nvidia уже был опыт в этой области с устройством Nvidia Shield, которое представляло собой не только портативную игровую консоль, но и устройство для стриминга. Однако добиться успеха не вышло. Но сейчас, с возможностями искусственного интеллекта и трассировки лучей у Nvidia хорошие шансы ворваться на рынок игровых консолей.
Британская студия, оказавшая значительное влияние на бренд PlayStation, избежала закрытия на фоне волны увольнений в индустрии.
Media Molecule, известная разработкой LittleBigPlanet, едва избежала закрытия на фоне продолжающихся массовых увольнений в игровой индустрии. В 2023 году около 9,000 работников индустрии были уволены, включая сотрудников Media Molecule. Увольнения коснулись крупнейших компаний, таких как Hasbro, EA, Microsoft.
По сообщению корреспондента Kotaku Этана Гача, Media Molecule находилась в списке наиболее вероятных кандидатов на закрытие вместе с London Studio. Последний релиз студии, Dreams, подчеркивал интерактивную природу игрового мира, предлагая инструменты для создания и распространения игр. Но после прекращения поддержки игры и увольнения части команды, будущее студии оставалось под вопросом. На данный момент студия работает над не анонсированным проектом.
Не всем зайдет такой геймплей, но своего игрока шутер найдет.
Серия игр Tribes, которая была популярна в начале 2000-х, а затем угасла, теперь в руках независимой команды разработчиков и воскреснет уже в этом месяце.
Tribes 3: Rivals — это командный мультиплеерный шутер с необычной системой передвижения: игроки не только бегают по земле, но и планируют, скользят и взлетают с помощью реактивных ранцев и все это на огромных скоростях.
В Rivals основное оружие стреляет различными видами «проджектайлов» и гранат, делая стрельбу по движущимся и летящим целям не простой задачей. В игре также присутствуют несколько классов с уникальными способностями, перками и настройками, а основной режим игры – «Захват флага».
Разработка игры велась с учетом пожеланий сообщества и игроков-ветеранов серии Tribes. Кроме того, игроки смогут создавать свои собственные карты и правила матчей.
Производством игры занимается Prophecy Games, бывшее подразделение Hi-Rez Studios, которое в 2020 году отделилось от компании и получило права на серию Tribes. Игра стартует в режиме раннего доступа в Steam 12 марта по цене $19,99. Русские субтитры в наличии.
Технический директор AMD анонсировал внедрение AI-масштабирования для графических устройств в 2024 году.
В недавнем интервью Марк Пейпермастер, главный технический директор AMD, раскрыл планы компании на 2024 год, среди которых особенное место занимает AI-масштабирование на игровых устройствах. В беседе с YouTube-каналом No Priors он отметил, что AMD активно внедряет искусственный интеллект во все аспекты своей продукции, включая облако, ПК, встроенные устройства и игровые платформы. Особенно он акцентировал внимание на том, что 2024 год станет ключевым в развертывании технологии AI-масштабирования для игровых устройств.
На данный момент технологии AI-масштабирования присутствуют у Intel и Nvidia, обеспечивая улучшение изображения через двухэтапный процесс. Однако, комментарии Пейпермастера намекают на возможное внедрение специального блока для обработки AI-масштабирования в следующей архитектуре графических процессоров RDNA 4, либо на разработку эффективной нейронной сети, работающей на существующих вычислительных блоках для улучшения качества визуализации.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Если будет как Star Wars: Empire at War – обязательно поиграю.
Печальные новости о сокращениях в Electronic Arts и отмене игры по «Мандалорцу» огорчают фанатов вселенной «Звездных войн». Respawn Entertainment работала над тремя играми по Star Wars. Отмененный шутер от первого лица, третья часть Star Wars Jedi и стратегия. Об этом стало известно из сообщения студии Bit Reactor, которая работает над игрой совместно с Respawn. В сообщении говорится, что события прошедшей недели не коснулись разработки RTS. Respawn Entertainment и Bit Reactor продолжают работу. Последний раз масштабная стратегия по «Звездным войнам» выходила в 2006 году. Star Wars: Empire at War от Petroglyph Games не была идеальной игрой, но радовала масштабными сражениями и знакомой каждому фанату вселенной техникой и юнитами. Хотелось бы и в этот раз получить что-то подобное.
Режим производительности скоро перестанет замыливать глаза игрокам, обещает директор игры Наоки Хамагути.
В Final Fantasy 7 Rebirth режим производительности, который, хоть и обеспечивал стабильные 60 кадров в секунду, делал изображение блеклым и блочным, существенно снижая разрешение текстур по сравнению с режимом качества.
Наоки Хамагути, директор игры, подтвердил, что команда разработчиков в курсе недовольства игроков и уже работает над обновлением, которое должно исправить эти недостатки. Хотя конкретная дата выхода патча пока не названа, Хамагути уверяет, что ожидать осталось недолго, возможно, обновление выйдет уже в течение следующего месяца.
«Мы получили много вопросов о том, улучшится ли графика в режиме производительности. Мы вас слышим и в данный момент работаем над обновлением, чтобы улучшить этот аспект. Не думаю, что до выпуска осталось много времени», - говорит Хамагути.
На бумаге звучит хорошо. Но потянет ли Ubisoft.
Следующая большая часть серии Assassin’s Creed, названная Assassin’s Creed Red, будет разворачиваться в феодальной Японии и станет первой игрой, связанной с хабом Assassin’s Creed Infinity. Журналист Том Хендерсон рассказал о механиках и движке Assassin’s Creed Red.
Главными героями игры станут девушка-ниндзя Наоэ и темнокожий самурай Ясукэ. Assassin’s Creed Red будет создан на улучшенном движке Anvil Pipeline. Этот движок обеспечивает красивую графику за счёт трассировки лучей, глобального освещения и продвинутой виртуальной геометрии. Боевая система напоминает Вальгаллу, но будет ещё брутальнее, с показом отрубания голов и большим количеством крови.
Система стелса в Assassin’s Creed Red похожа на механики из Splinter Cell, позволяя игроку скрытно передвигаться, тушить факелы и прятаться в высокой траве. В игре вернётся обустройство поселения, которое теперь называется убежищем.
Согласно Хендерсону, Assassin’s Creed Red будет большим скачком вперёд для франшизы и проект планируют показать в ближайшие месяцы. Релиз намечен на 2024 году одновременно с платформой Assassin’s Creed Infinity.
Первое сюжетное расширение для Starfield, Shattered Space, может появиться раньше ожидаемого, намекает загадочное обновление на Steam.
Первое сюжетное расширение для космического эпоса Starfield, Shattered Space, может быть уже не за горами. По информации от Insider Gaming, Bethesda пока не раскрывает подробностей о дополнении, известно о нём лишь благодаря его упоминанию в премиум-издании игры. Однако подготовка страницы Starfield в Steam к добавлению нового контента может означать, что скоро нас ждут новости о дополнении к этому RPG.
Неизвестное приложение появилось в разделе дополнений в Steam всего несколько дней назад, что дополнительно намекает на скорое появление Shattered Space. Учитывая, что оно уже отображается в Steam, Bethesda, возможно, не заставит фанатов долго ждать между анонсом и выпуском DLC, хотя пока студия не сообщила, когда планирует раскрыть подробности о содержании дополнения.
Хоть в игре полетать, раз в реальности их так и не изобрели.
Bungie готовится выпустить крупное обновление для Destiny 2 уже 5 марта, которое принесет игрокам массу нововведений. Одним из главных анонсов стало появление летающей доски под названием Skimmer, которую игроки смогут использовать для передвижения по игровому миру. Все игроки получат версию «Вектор Всезвездия», а чтобы оставить ее в инвентаре навсегда, нужно будет выполнить специальный квест Drop In от персонажа по имени Эва Леванте. Другие модели ховерборда будут доступны для покупки за донат. Skimmer занимает тот же слот снаряжения, что и спидер Sparrow, и позволяет игрокам выполнять трюки в воздухе и скользить по поверхностям.
Кроме того, также начнутся ежегодные Игры Стражей, которые продлятся три недели, начиная с 5 марта. Всех игроков Destiny 2 разделят на три команды, соответствующие классам: Титаны, Охотники и Варлоки. Игроки смогут продвигать свой коллектив к победе, выполняя различные задания в PvE и PvP режимах, чтобы заработать внутриигровые награды и достижения. Более подробную информацию о новом оружии, перках и балансных изменениях можно найти на официальном сайте Bungie.
Оружие в Helldivers 2 скрывает около 46 секретных параметров, которые могут изменить ваш взгляд на арсенал игры.
В Helldivers 2 в вашем распоряжении предостаточно оружия и огневой мощи для распространения демократии, но, как и в любой онлайн-игре сегодня, игроки пытаются создавать мета-сборки и оптимизировать свое вооружение, чтобы наносить максимальный урон. У каждого оружия в Helldivers 2 есть четыре видимых параметра, которые дают общее представление о его эффективности на поле боя: урон, вместимость, отдача и скорострельность. Однако выбирать оружие, опираясь только на эти параметры, не стоит. Как объяснил руководитель проекта Йохан Пилестедт, у каждого оружия около 50 параметров, которые определяют его функционал, и подавляющее большинство из них скрыты.
По словам Пилестедта, видимые параметры оружия скорее являются рекомендациями и «не дают полного представления». Для подтверждения своих слов он также поделился фотографией ранней версии страницы статистики оружия в игре, где был параметр «эргономика», а также вторая страница, отображающая такие данные, как время перезарядки, начальная скорость пули, симуляция отдачи и параметры особого боеприпаса.
Ну если цена не вырастет, то какая разница.
Larian обещали выпустить физическое издание Baldur's Gate 3 в первом квартале этого года. И некоторые любители коллекционировать дисковые версии этого ждут. Вот только владельцев Xbox может ждать сюрприз. Разработчики Baldur's Gate 3 столкнулись с необычной проблемой - игра в Xbox-версии может быть выпущена на четырех дисках из-за своего огромного размера. Из-за громадного объема контента, который необходимо включить в игру, разработчики поняли, что она просто не поместится на трех дисках, как было запланировано ранее.
Майкл Даус, глава издательства Larian, сообщил, что версия Baldur's Gate 3 для Xbox, скорее всего, будет состоять из четырех дисков. Это означает, что геймерам, устанавливающим игру, придется периодически менять диски.
Физическое издание Baldur's Gate 3 кроме дисков будет содержать цифровые бонусы, три диска с саундтреком, карта, стикеры, нашивки и плакат.
После долгого ожидания и множества слухов Dragon Age: Dreadwolf может увидеть свет в этом году, подтверждает известный журналист.
Джефф Грабб на своём подкасте сообщил, что последние новости, которые он слышал о Dragon Age: Dreadwolf, указывают на запуск игры в 2024 году. По его словам, источники довольно уверены в этом.
BioWare уже подтвердила, что подробнее расскажет о Dragon Age: Dreadwolf этим летом. Дата выхода в 2024 году согласуется с предыдущими утечками и слухами, включая профиль разработчика в LinkedIn, который указывал, что Dreadwolf выйдет в этом году. До этого финансовый отчёт EA также предполагал выпуск в 2024 году, так что фанаты Dragon Age наконец могут возлагать надежды после многих лет ожидания.
На данный момент ни BioWare, ни Грабб не прокомментировали, когда именно состоится это летнее представление. С отменой E3, представление может пройти в рамках любого мероприятия, хотя Summer Games Fest в июне 2024 года выглядит вероятным кандидатом, учитывая, что Dreadwolf не будет эксклюзивом для какой-либо платформы.
Идеальных игр не бывает. Но лучше хорошая с проблемами, чем что-то типа Redfall.
Final Fantasy 7 Rebirth вышла 29 февраля и фанаты франшизы, по крайней мере те у кого есть PS5 вовсю наслаждаются продолжением приключений Клауда и команды. А специалисты из Digital Foundry представили свой технический анализ игры, и их вердикт был неоднозначным. Они отметили, что игра предлагает «превосходный, но непоследовательный опыт». Хотя графически игра на очень высоком уровне, Digital Foundry указали на некоторые проблемы с системой освещения, текстурами и частотой кадров в режиме Производительности. Эти проблемы были замечены еще в демоверсии, и, к сожалению, они не были исправлены в полной версии игры.
Особенно выделяются кат-сцены, которые поражают своим уровнем детализации. Однако некоторые проблемы с освещением и текстурами могут испортить общее визуальное впечатление. Чтобы достичь 60 кадров в секунду в режиме Производительности, разрешение игры падает до 1152p, что влияет на ее визуальное качество. Это вызывает сравнение с предыдущей частью игры, Final Fantasy 7 Remake, где такие проблемы были менее выражены.
Создатели амбициозного продолжения Greedfall решили впервые использовать ранний доступ для сбора отзывов игроков.
Создатели Greedfall из французской студии Spiders возлагают большие надежды на продолжение, запланированное к выпуску летом 2024 года. Впервые для студии игра будет выпущена в раннем доступе.
«Без сомнения, Greedfall 2 The Dying World — это гораздо более амбициозная игра, чем первая часть», - сказал продюсер Реда Исбер во время недавнего прямого эфира в рамках Nacon Connect. «Поэтому ранний доступ показался нам правильным шагом. Мы во многом полагаемся на ранний доступ для сбора отзывов игроков и проверки, движемся ли мы в правильном направлении.»
Жанна Руссо, генеральный директор Spiders и главный сценарист Greedfall, объяснила, что новая система боя в Greedfall 2, позволяющая управлять всеми спутниками, стала причиной запуска игры в раннем доступе. «Это не пошаговая система, но у вас всё равно будет контроль над вашей командой,» - сказала она, - «и по этой причине обратная связь от игроков будет чрезвычайно важна, потому что это что-то новое. Мы никогда раньше не делали такого типа управления.»
«В раннем доступе,» - сказал Исбер, - «игроки получат доступ ко всему началу игры. Они смогут исследовать новые окружения. А затем мы планируем выпускать обновления через регулярные интервалы. Сохранения не будут совместимы между различными обновлениями.»
Какое может быть «Темное Фэнтези» без жести.
Скоро выходит Dragon's Dogma 2, и игра уже получила возрастной рейтинг «M» от ESRB, что означает контент для взрослых. В описании игры упоминаются сцены жестоких сражений с кровавыми всплесками и криками боли, а также отрубание голов монстрам и использование их в качестве оружия. Про возможность отсечения конечностей не сообщается.
Интересно, что в игре также будет возможность пообщаться с проститутками и воспользоваться их услугами, но процессы таких взаимодействий не будут детализированы: показаны лишь сцены, где персонажи сидят на кровати в нижнем белье, а затем экран затемняется, так что постановки постельных сцен уровня Cyberpunk не ждите. Некоторые монстры в игре также будут иметь обнаженную грудь, но без деталей типа сосков. В общем все, что должно быть в «Темном Фэнтези» будет. Релиз Dragon's Dogma 2 запланирована на 22 марта 2024 года.
Скоро игроки Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone смогут насладиться скинами, вдохновленными вселенной Warhammer 40K.
Еще в январе датамайнеры обнаружили в файлах Call of Duty контент, в стилистике Warhammer 40K, включая новые медали и экраны загрузки. Многие решили, что будущее мероприятие, скорее всего, будет связано с Warhammer 40K и что уникальные медали могут означать введение нового режима игры вместе с ним. Однако до недавнего времени это оставалось лишь слухами.
Аккаунт Call of Duty опубликовал сообщение, подтверждающий скорое появление кроссовера с Warhammer 40K, в котором будут представлены скины Космических Десантников, Сестер Битвы, Астра Милитарум и других.
Другая утечка раскрыла дополнительные детали кроссовера с Warhammer 40K, показав предварительный просмотр двух скинов Космических Десантников в игре. Скины удивительно громоздки и имеют силуэт, похожий киллстрик Juggernaut, что заставило некоторых задуматься, будет ли предполагаемый игровой режим кроссовера сосредоточен на этом элементе игры. Эту возможность подтверждают имена скинов в файлах, которые помечены тегом Juggernaut. Однако пока что характер неанонсированного игрового режима является только предположением.
Это достаточно странно, ведь Microsoft принято считать лидером стриминга игр.
В октябре Sony дала приятный бонус владельцам подписки PlayStation Plus Premium – возможность запускать приобретенные игры не скачивая, по средствам стриминга. Эксперты Digital Foundry провели сравнительный анализ стриминговых сервисов PlayStation и Xbox, чтобы выяснить, какой из них предоставляет лучший опыт игры без установки на консоль.
Исследование показало, что PlayStation Plus Premium обладает заметными преимуществами по сравнению с XCloud. PlayStation предлагает разрешение до 720p для игр PS3, до 1080p для игр PS4 и до 4K для игр PS5, тогда как максимальное разрешение XCloud ограничивается 1080p.
Проверка сервиса PS Plus Premium на примере игры Plague Tale: Requiem показала, что качество изображения и производительность близки к запуску игры с PS5 напрямую, несмотря на некоторые проблемы с сжатием изображения. XCloud не смог обеспечить такое же качество игры. Разрешение на Xbox ниже, настройки графики хуже, а плавность действий меньше по сравнению с PS Plus Premium. Однако, Xbox показал преимущество в более низкой задержке по сравнению с PlayStation. В целом, PlayStation Plus Premium предлагает большее количество игр для стриминга (до 851 в зависимости от региона), а XCloud доступен с Game Pass Ultimate с выбором из 402 игр.
Rocksteady объявляет о задержке следующего патча, приоритет отдается тестированию исправлений для устранения ошибок.
Игроки Suicide Squad: Kill the Justice League могут столкнуться с более длительным ожиданием следующего запланированного обновления, чем было анонсировано. Согласно заявлению Rocksteady, команда уделяет внимание тестированию запланированных исправлений, чтобы убедиться, что они готовы к развертыванию на серверах и клиентах Suicide Squad.
Несмотря на обещания Rocksteady, новые баги и проблемы со стабильностью в Suicide Squad влияют на график выпуска обновлений. В примечаниях к патчу от 1 марта для Suicide Squad был комментарий о следующем патче. Этот патч изначально был запланирован к выпуску на следующей неделе, что указывает на неделю, которая начнется 8 марта 2024 года. Патч будет задержан на неопределенное время, поскольку второй патч Suicide Squad внес новую ошибку, блокирующую прогресс для некоторых игроков.
Согласно комментарию Rocksteady, команда сосредоточиться на выпуске бесплатного обновления Первого Сезона в марте, которое добавит Джокера в качестве играбельного персонажа, а также новое снаряжение и локации.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6