Firewatch. Моё мнение
Игра: Firewatch
1. Графика и дизайн
Детализация хорошая, хотя некоторые текстуры ниже по качеству, чем основные. Освещение можно улучшить, но в целом, без претензий. Графика стилизованная, есть сходство с Team Fortress 2 по словам знакомых, хотя сам не играл. Оценка графики: 8/10.
2. Геймплей
Основное действие заключается в перемещении по карте и изучении локаций. Подбор ключевых предметов, пометки на карте и использование компаса будут вашими постоянными спутниками. Большую часть времени вы проводите в очень атмосферных местах (скриншоты прилагаются). Играется легко и захватывающе, прохождение займёт 5-6 часов. Управление достойное, но лучше скорректировать некоторые клавиши под себя. Я играл с рацией на пробеле, бегом на шифте (без удержания), а базовые предметы назначил на "zxcvb". Совет: карабкание стоит назначить ближе к "wasd" для удобства. Единственный минус - у меня не назначились кнопки на мыши, что немного расстроило. Оценка геймплея: 7/10.
3. Сюжет и нарратив
Сюжет очень захватывающий, проходится на одном дыхании, создавая ощущение, что проживаешь целую жизнь. Каждый персонаж прописан досконально. Диалоги емкие и без лишнего "мусора". Персонажи порой обсуждают бытовые детали, что добавляет реализма. Варианты ответов грамотно вписаны и совпадают со словами героя, что редкость для подобных игр. Оценка сюжета и нарратива: 10/10.
4. Звук и музыкальное сопровождение.
Качество озвучки персонажей на высоте. Диалоги через рацию очень атмосферные, что добавляет игре шарма. Музыкальное сопровождение спорное, но в отдельных случаях идеально подходит. Итоговая оценка: 10/10.
5. Оптимизация/производительность.
В этой области пока есть трудности — присутствуют баги. Из замеченных: триггеры взаимодействия некорректны, когда в руке предмет, персонажи могут застревать в камнях. В таких случаях лучше обходить объекты.
Системные требования:
- Операционная система: Windows 7 или выше (64 бит)
- Процессор: Intel Core i3-5005U @ 2.00GHz
- Оперативная память: 6 GB
- Жесткий диск: 4 GB свободного пространства
- Видеокарта: GeForce GTS 450 с 1 GB памяти
Мой ноутбук (MSI) тянул игру на ультра-настройках, что позволило наслаждаться игровым процессом. Однако из-за багов общая оценка: 6/10 (камни — зло).
6. Мультиплеер отсутствует как таковой, поэтому прочерк.
7. Длительность и реиграбельность.
Игра занимает около 5-6 часов непрерывного прохождения. Время может варьироваться на ±1 час из-за упомянутых багов. Например, я долго не мог найти топор; для справки, он торчит из ствола дерева напротив записки с отчётом, ближе к югу. Побочных квестов в игре нет, она линейная. Оценка: 7/10.
8. Инновации и оригинальность.
Игра не принесла ничего сверхъестественного, но и не является провалом. Твёрдые 6/10 баллов.
9. Цена и качество игры:
Цена варьируется от 1000 до 2000 рублей (11 и 22 долларов соответственно). Стоит ли она этих денег? Судить сложно, так как игру можно найти на торрент-трекерах. С учётом торрентов – 10/10, если учитывать цену магазинов – 7/10.
Финиш. Общее впечатление.
В целом, впечатление от игры сложилось хорошее, хотя и не на все 100%. Конечно, я бы добавил полноценную концовку. В игре концовка вроде есть, но нет дальнейших действий персонажей, что оставляет ощущение незаконченности. Это немного грустно. Было бы здорово увидеть сиквел или приквел.
Если бы не баги с перемещением по камням и триггерами, игра была бы в разы круче. Однако, несмотря на эти недостатки, я могу смело рекомендовать игру.
Общая оценка впечатлений: 9/10.
7.8/9 либо 70/90(нет мультиплеера)
Пытаюсь пройти свою игру на стриме в рамках Steam Next Fest 2024
Добрые люди, всех приветствую! В рамках фестиваля Steam "Играм быть 2024" (Steam Next Fest 2024), сам пытаюсь пройти демо-версию своей игры, заходите все, у кого будет настроение, буду рад :)
Либо в Ютубе можно посмотреть.
«Когда появляется проблема, дурак поворачивается к ней спиной. В то время как мудрец встречает ее лицом»
Приветствую. Прежде чем перейти к самой сути поста, я хочу немного сделать отступление:
Я точно знаю, что этот пост не будет популярным, так как о GTA III написал уже каждый. Более того тег на Пикабу это подтверждает. Моя цель, чтобы у тех кто прочитает, появилось чувство ностальгии, они улыбнулись, и может быть, мысленно, поблагодарили ТС за скриншоты и видео.
Я не профессионал в GTA III, хоть играл в неё ещё когда был школотой (5-6 класс), потому видео будут смешными. Где-то фейлы, а где-то просто не везло... Потому улыбнитесь, ещё раз.
Я не смог пройти игру хотя бы на 20%, потому покажу лишь НАЧАЛЬНЫЕ МИССИИ. И ещё, это не ОБЗОР, а просто ностальгические бредни ТС.
Расскажу историю, надеюсь прочитает хоть 5 человек. Похороны бабушки. Меня родители не берут ни на отпевание, ни на кладбище, так как ещё был маленький. И, слава Богу, так как негатив этот впитывать не хотелось.
Всё же отсылают в соседний дом к родственникам, а там у их сына компьютер. У меня его увы, тогда не было. Пока паренёк спал в другой комнате, мне его родители, включили комп и позволили поиграть. Я увидел иконку GTA III и сыграл минут 20. Потому паренёк проснулся, попросил уступить ему место, я согласился и смотрел как он играет.
Уже в 5-6 классе, мне покупают компьютер вот такого плана, и первым делом я прошу установить на него GTA III
Прошло столько лет, а моя любовь к 3 части не прошла. Иногда появляется желание установить её и перепройти. Вот и давайте узнаем чем именно запомнилась GTA III по мнению самого ТС:
Кто-то ещё помнит это меню?
2. А загрузочный экран? Эххх....
3. Эти видеоролики. Сейчас они смотрятся нелепо, и даже... нет, не буду говорить это слово. Просто покажу один такой вам
4. Эта камера. Поначалу я тупил, и не выставил чувствительность мыши. Потому на видео видно, как при повороте них**** не происходит...
5. Это игра, где бомж может вам ответить, и драться на кулаках так, будто он сам Майкл Тайсон
6. Покажите это видео феминисткам, и поверьте, они будут в восторге...
7. Хотите покажу фокус? Дано: сломанная машина после ударов по другим машинам. Цель: ремонт. Каковы наши шансы Ковальски? 100%, если знать механику игры
8. А помните эти временные рамки? Потом они будут и в Вайс Сити. и в SA и в 4 части, и даже в 5...
9. Переживал за их отношения больше чем свои...Ах да, у меня нет женщины...
10. Покажу вам одну из любимых миссий в GTA III. Называется "Толстяк решил поесть гамбургер, а потом отправился давать отчёт апостолу Петру"
11. А как тут действует полиция? Как в GTA 2 носится и убивает прохожих, чтобы задержать одного преступника? Да...
12. Если бы медики работали так в реальной жизни, то и смертей не было бы...
13. Но тут был реализм. Помните 4 часть или 5? Заходишь в дом, и тебя уже полиция не ищет, а враги потеряли след. А GTA III так не работает
14. Я минут 15 бегал как идиот и кричал в пустой квартире - ГДЕ СТВОЛ, пока не понял, что он находится за МАГАЗИНОМ
15. Помните таксофоны в 1-2 части? Помните? Ну в 3 части они тоже остались
16. Хотите посмеяться? Да, мне не жалко
17. Как работает система правопорядка? Вас задерживают, забирают деньги, оружие, и говорят: иди дальше убивай, воруй, калечь людей. А медики зашивают вас, даже если ВЫСТРЕЛИЛ ТАНК или в тело всадили 40 ПУЛЬ.
18. И последнее: до того как появилось ПОТРАЧЕНО
*Общий итог*
GTA III. Всё, мне нечего больше сказать. Это была эпоха, которую помнят те, кто... помнит. Мне плевать на ваше мнение и то сколько я ошибок совершил в посте. Получили заряд ностальгии? Улыбнулись? Заржали как кони? Моя миссия COMPLETE.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю это
Коллективные задачи в DnD
Доброго денёчка!
Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.
Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:
1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.
Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились
2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.
3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.
4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.
5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.
6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.
можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ
7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.
Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?
Вот за что боролось движение BLM и победило. В недрах Ubisoft уж точно
Интересно, что всем японцам в игре насрать на цвет кожи великого афросамурая. Обычное же дело для Японии тех времен.
Из ТГ про игры, кино и технологии "Проснись, Нео"