Go out! - инди-хоррор, который я разрабатываю в гордом одиночестве
Доброго дня, уважаемые и не очень. Меня зовут Алексей, но можете меня звать, как угодно. Дело в том, что вот уже сотню лет я занимаюсь разработкой собственного проекта, а именно, хоррор-игры, где главному герою предстоит побывать в самом обычном доме самых обычных каннибалов.
Так уж вышло, что данный проект я умудрился не забросить. И теперь, когда он уже оброс мясом, я считаю, что настало время заявить о нём вслух. Поэтому здесь буду публиковать всякие-разные моменты процесса разработки. Пусть этот блог будет так называемым дневником разработчика.
Теперь немного о самом проекте.
Всех карт и тонкостей сюжетной линии (да, у меня даже есть подобие сюжета) я раскрывать не стану. Во всяком случае, на ранних порах. Вкратце:
Есть главный герой. В один прекрасный день он приходит в себя и осознает, что находится в каком-то злачном месте, где жутко смердит и нихрена не видно. Постепенно он начинает ориентироваться в пространстве и можно сказать, игра началась. Дом принадлежит семье именитого хирурга с хорошей репутацией и всё такое. Но никто и подумать не мог, что он - людоед. Об этом всём расскажется в процессе игры.
Проект делаю я один. От слова совсем. Модели, программирование, логика, сцены, уровни, дизайн, звук, озвучка персонажей и даже саундтрек к игре - это всё я делаю сам. Такой адский объём работ даётся мне с огромным трудом, потому что реального опыта в разработке нет. Все знания и навыки приходится зубами вырывать в тяжелых и кровопролитных схватках с реальностью.
Что ж, более разглагольствовать в рамках сего поста необходимости нет. Я не считаю постыдным признать, что сейчас мне нужна поддержка, распространение и огласка. Даже не столько мне, сколько самому проекту. Поэтому, если вдруг каким-то чудесным образом кого-то заинтересовал мой проект, то добро пожаловать на мой канал на youtube. Прошу любить и ненавидеть.
Спасибо за внимание.
И если можно, распространите там где-нибудь у себя, пожалуйста:)
Врата с башнями для MOBA игры
Корги из Киндер Сюрприза
Под пиво не так уж и плохо выходит скульптить)
Пулемёт Фёдорова-Шпагина обр. 1922 года
На днях закончил 3д-модель по довольно интересному прототипу пулемёта, созданному 101 год назад знаменитыми оружейниками - Владимиром Федоровым и Георгием Шпагиным.
Сетка делалась в Блендере + Substance Painter для текстур. Рендер в основном - Мармосет, кадры с асфальтом - Blender Cycles.
Получилось 42 тысячи треугольников - 12 из них за счёт радиатора воздушного охлаждения. Текстуры 4k для пулемёта, 2к - сошки, 1к - магазин с патронами.
Скачать можно здесь: https://gamebanana.com/models/4980
Чернильное зелье
Сказки старого грузовика
Всем привет!
Попробовал сделать работу по концепт-арту одного художника, Андрея Ткаченко, под названием "Сказки старого грузовика". Очень понравился данный арт свой идеей альтернативной истории, поэтому захотелось воплотить его в 3D. Впервые я пробовал моделировать персонажа - робота, до этого только техника и предметы. Так же в данной работе открыл для себя геоноды, сажал рож и траву, раскидал камни, правда ПК слабоват оказался :) Ну и по софту - моделил в blender, запекал в Marmoset, текстурил в Substance Painter. Модельки gameready, грузовик - 71,2к треугольников, робот - 16,3к треугольников, ящик для гранат 3,5к, бочка - 1,5к, ящик с инструментами - 1,3к, ну а коробки с десяток полигонов, а водятлы не мои)
Ссылка на мой артстейшн: https://www.artstation.com/artwork/DvNKky
Покрутить модель можно на скетчфабе: https://sketchfab.com/3d-models/gaz-ct-1-077e0aeb664146ae990...
Оригинальный арт:
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Катапульта на манер Blizzard
20к квадратов.