Подскажите название игры
Я изучаю движок для игр и на сайте Construct 3 нашел фрагмент 2D игры, но там не было написано название этой игры, поэтому решил узнать у пикабушников. Может кто знает ?
Я изучаю движок для игр и на сайте Construct 3 нашел фрагмент 2D игры, но там не было написано название этой игры, поэтому решил узнать у пикабушников. Может кто знает ?
Привет, Пикабу!
Давно не делал постов о своей разработке — онлайн ММО, над которой работаю в одиночку. Но дело не в лени :) Основная работа отнимает много времени, а по ночам сидишь и ковыряешь своё хобби — всё ради того, чтобы когда-нибудь кто-то захотел зайти, поиграть… может, даже задонатить (мечты, мечты).
Но суть не в этом. Сам процесс разработки — это магия. Придумываешь мир, создаёшь NPC, монстров, связи между событиями и локациями. И тут иногда закрадывается мысль: «А вдруг всё это зря?» Вдруг никому это не нужно? Ведь вместе со мной сидят десятки, сотни таких же инди-разработчиков, вкладывающих душу в свои проекты — и многие из них так и не "выстрелили". Это немного демотивирует… Но не будем о грустном!
За это время, пока я ничего не публиковал, в игре многое изменилось. Я переделал несколько старых локаций, добавил новые, внедрил первые квесты. Появился новый класс — Пандзинар (ну а почему бы и нет?). Теперь в игре доступны три класса/расы: Воитель, Пандзинар и Лиурии.
Планирую ввести больше рас, каждая со своими уникальными навыками. Что касается экипировки — она будет в основном универсальной, но для отдельных рас возможно появление уникальных предметов. Также я решил отказаться от механики поломки вещей — вместо этого у определённых предметов будет шанс выпасть из инвентаря при смерти. Их сможет подобрать другой игрок: продать, разобрать или использовать.
Работаю над всем один: нет ни художника, ни маппера, ни C#-программиста. Всё вручную, даже админов пока нет :) Но это не беда — всё со временем.
Кроме того, полностью переработал стартовое меню. Сейчас активно наполняю игру контентом — тестирую сервер, смотрю, как он держит нагрузку. Мне важно, чтобы уже на этом этапе появились первые игроки, которые немного "закрепятся" за проектом, подскажут, что стоит доработать, где провисает баланс и т.д.
Отдельно хочу отметить: мне тяжело даются квесты. Придумывать их, увязывать с лором, прописывать — уходит куча времени. Если здесь найдётся человек, который любит писать квесты, придумывать истории и знает, как сделать игровой мир живым — я был бы очень рад пообщаться!
Если вам интересна тема разработки инди-ММО, подписывайтесь — буду выкладывать обновления чаще.
Спасибо, что дочитали!
Так же делюсь некоторыми результатами.
Так же кому интересно телеграмм канал игры
Привет, Pikabu!
Я все еще продолжаю делать ММО игру :)
Я разрабатываю 2D MMORPG, в стиле eve но с веселыми боями. Настоящая MMORPG где тысячи (в теории) игроков могут существовать в одном мире. Конечно, всё это особо не тестировалось, но да помогут мне духи машин.
Главная фишка — мир существует сам по себе: его населяют боты, полностью равноценные игрокам. Они торгуют, воюют, выполняют миссии и даже общаются между собой, создавая некую экосистему. А ещё в игре реализован настоящий non-target бой. Кривая физика в комплекте.
Демка игры уже доступна, буду рад отзывам.
С тех пор, как вышел последний девлог, я всем показывал игру, собирал фидбек, игра вообще никому не понравилась но меня это не остановит, потому что я не умею читать :D.
Но все же было исправлено очень много багов, интерфейсов, логики, полностью переработал саунд дизайн, оптимизировал всякое и вообще занимался всякими непотребствами. Надеюсь, и графику удастся подтянуть.
Но разработка новых фич тоже велась и вот что нового в игре.
В игре появились полноценные боссы — с отдельной полоской здоровья, своими билдами машин и поведением. Пока их двое, и они используются в сюжетной ветке. Но главное — они уже есть!)
Когда я добавил боссов, то быстро понял: игроки будут часто умирать от них, а каждая смерть означает потерю машинки. Чтобы это не стало фрустрирующим, я сделал контрольные точки в приватные локации.
На текущий момент сюжетные миссии ближе к одиночным играм, чем к классическому MMO. В демо доступны первые две миссии из семи запланированных — можете залетать)
Движок игры теперь поддерживает использование множества видов оружия одновременно. У некоторых орудий появились «углы» поворота, и NPC умеют стрелять во все стороны, чтобы использовать всю огневую мощь по максимуму!
К сожалению, из-за сложности отрисовки прицела(ов) на клиенте такая возможность пока доступна только для NPC. В будущем её можно будет расширить но это уже в DLC )
Археология — это механика, которая часто встречается в космических играх, от Stellaris до КР. Игрок высаживается на планету, и происходит небольшое приключение в виде текста. Такая механика напрашивалась ещё с самого начала, но я не мог правильно встроить её в игру и учесть лор и сеттинг.
Но я смог решить это через "петов". Поскольку моя игра — про роботов, то в качестве питомца здесь выступает «научный модуль», который летает за игроком и при этом обладает собственной личностью. Теперь он участвует во всех приключениях — исследует руины, бункеры и прочие локации.
Теперь с игроком путешествует аж два ИИ-персонажа — получился настоящий весёлый экипаж корабля 🚀
На фоне пока нейромазня. Но я слишком нищий, чтобы заказать столько арта)
Я полностью переработал механику нпс фракции и теперь они очень похожи на доминаторов из кр2. Одновременно в игре работаю 3 их армии и они захватывают все сектора до которых могут дотянутся, включая безопасные сектора, в захваченных секторах они строят свои базы и наращивают больше сил.
Что бы эти товарищи не жестили у фракций появились отдельный армии (силы коалиции), который отбивают сектора обратно.
покатушки по пустошам
Красные VS Желтые
Для игрока это конечно странно, но заставить ботов ходить преимущественно по дорогам для меня оказалась сложной задачей и поэтому я выделил это в отдельный пункт :D
Бонусом на дорогах машинка двигается на 30% быстрее.
Крч в какой-то момент я решил немного отвлечься от всего и сделал отдельную игру типа римворлда на минималках. Но что бы наработки не пропадали зря я вкарячил эту игру в основную и теперь это аналог “планетарного строительства” из евы. Там пока нет визуала, но логика работает и расширяема )
Связь между шахтой и игроком происходят через лифт, куда он направляет ресурсы/дронов и через него же получает ресурсы.
Игра по моему ощущению уже готова, все основные механики есть, работают и даже немного протестированы, спасибо всем кто заваливал баг трекер в дискорде :)
Теперь главное — доделать сюжет, дорисовать не дорисованное и запустить ранний доступ. А потом уже буду думать куда двигаться дальше )
Выкатил обнову с перками.
Сейчас в игре есть две рабочие ветки: Атака и Защита. Там есть несколько десятков перков, которые можно улучшать за счёт очков навыков (апов). Апы даются по мере получения опыта и при взятии новых уровней.
На время ЗБТ каждому игроку доступно неограниченное количество сбросов, чтобы все могли спокойно потестить любые билды.
Найдите 10 отличий от Киберпанка)0
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Присоединяйтесь!
Телеграмная флудилка для вопросов-ответов: t.me/spacescouts_chat
Новостной телеграм-канал (только самые важные посты): t.me/spacescouts_news
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
Один из бета-тестеров записал ролик с игровым процессом. На видео - сражение игроков с рейд-боссом и его помощниками. Видос классно смонтирован и приправлен легендарным саундтреком из КР) Спешу поделиться с вами!
Сейчас игра находится на стадии закрытого бета-теста. Если хотите поучаствовать, последить за новостями или есть возможность и желание поддержать проект, гляньте мой профиль: @Doctor911. Там вы найдёте ссылки на соц.сети и Телегу, а также сможете посмотреть прошлые посты и узнать, как продвигается процесс разработки.
Привет! Я по-прежнему в одиночку пилю мультиплеерную игру «Космические Скауты», вдохновляясь культовыми «Космическими Рейнджерами».
Недавно опубликовал много постов с новыми игровыми фичами: кланами, крафтом, профессиями, майнингом астероидов и т.п.
А сейчас хочу показать немного красивостей)
Теперь в игре у каждой планеты - HD-текстура (правда, Пикабу слегонца зашакалило ролик). И все текстуры разные! А планет у нас более 300 штук.
В отличие от КР, в Скаутах есть несколько галактик и, соответственно, межгалактические порталы. Такая важная колоссальная структура просто обязана выглядеть монументально)
Корабли, ракеты и лут взрываются классным салютом)
Есть астероидные поля и разные типы звёзд.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам.
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Присоединяйтесь!
Телега: https://t.me/k_r_on
Привет! Я публикую новости о разработке многопользовательской игры «Космические Скауты», вдохновлённой легендарными «Космическими Рейнджерами».
Недавно добавил новый вид вооружения: субверторы. Эти пушки совершают один выстрел за ход, но наносят урон сразу нескольким целям в зоне поражения. Короче, кто играл в КР, тот может вспомнить вертиксы: вот и у наших субверторов принцип действия такой же.
Поскольку у нас игра многопользовательская, требуется тонкая настройка целей. Поэтому субверторам можно сказать, кого конкретно мы собираемся полирнуть взрывной волной. На скрине ниже - небольшая панелька, где можно выбрать типы целей.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Присоединяйтесь!
Телега: https://t.me/k_r_on
У нас наконец появились ракетницы!
Кто играл в Космических Рейнджеров, должен помнить принцип действия ракет: самонаведение и все дела.
Я планирую сделать ракеты не средством причинения урона, а способом доставки негативных эффектов. Сейчас в игре есть пушки, которые с некоторой вероятностью умеют блочить ремонтного дроида, выводить из строя двигатель, устраивать пожар, триггерить инверсию генератора защитного поля (балдёжный эффект: генератор начинает не снижать, а увеличивать получаемый урон) и многое другое. Вот и ракеты смогут "привозить" такие подарочки на борт вражеского корабля.
Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)
После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.
Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).
Владельцы пропусков получают:
эксклюзивные скины, рамки, аватарки;
галакоины;
персональное уникальное звание Первопроходца;
ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;
ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.
Присоединяйтесь!
Телега: https://t.me/k_r_on