Всем привет, прислушался я к некоторым мнениям и думаю, что не с того всего начал. Нужно действительно системно рассказать про фичи игры и про саму систему. Но, хочу, чтобы вы поняли важный момент - это не конечный результат, а результат, который достигнут на момент раннего тестирования.
Колода приключений, это настольная ролевая игра, события которой происходят в Корелионе, мире без магии в её классическом понимании и без божественных существ, да и религия в этом мире тоже не прижилась, поэтому развитие шло немного нестандартным путем. Особое место в мире занимает Ось Эпох - идея чемпионства, где существуют легендарные герои, совершившие подвиги в самую темную эпоху этого мира.
Магию же заменила энергия камня, добываемого из глубин океана - Саварит. При помощи него научились закалять оружие и броню, наделяя их особыми эффектами. Он же стал источником особой энергии, которую стали использовать, как в промышленности, так и в быту, что дало возможность для стремительного рывка в развития.
Именно ЦУМ и дал старт этому прогрессу. Центральное Управление Магии собрало в себе все самые лучшие умы мира, с целью развиваться и неумолимо двигаться вперед, открывая все новые и новые высоты. Конечно же это потянуло за собой и финансовые вопросы, поэтому все эти невероятные технологии предоставляются ЦУМом королевствам по особой программе.
По этой же программе появляются в королевствах и филиалы ЦУМ, предлагающие отличные возможности для жителей стать Лицензиатом. Гордым сотрудником ЦУМ, получающим особые привилегии, уважение, почести, доступ к самым закрытым технологиям - картам заклинаний, применяя которые, Лицензиат способен сотворять настоящие чудеса.
Переходим к вкусному: Создание персонажа.
На выбор игроку представлено 6 игровых рас. Среди них есть:
Антропоморфные жабы, живущие в прибрежных водах, и разводящие рыбу. Раса с сильным уклоном в философское развитие. Из этой расы выходили все известные миру пророчества, которые предсказали ключевые события истории этого мира. Крайне трепетно относятся к памяти и уважению своих предков. Жизнь их подобна короткой вспышке живут около 40 лет, а взрослыми становятся уже в 5. Самцы лахаму отличаются небольшими рожками на головах.
Места жительства: Побережья Баланора, Побережья Скарта
Визуально классические орки, за исключением того, что в основу их расы взяты стереотипы о древней греции. Культура и философия - являются их историческим достоянием, а раса Орсов всегда пользовалась уважением у других рас, именно благодаря им у Лахаму сформировался настолько философский взгляд на мир. Вследствии Чумы Забвения древняя земля Орсов Орсиполис обратился в огромный бескрайний могильник, где теперь только нежить, а Орсы страдают от расового проклятия, сталкивающего раз в год их в объятия безумной ярости. Одержимы идеей вернуть родные земли. Обитают по всему миру небольшими колониями, поддерживают медитативное состояние, чтобы сопротивляться ярости.
Места жительства: Баланор, Скарт, Ново-Валле
Внешне максимально хищные гуманоиды. Бледно синяя кожа, зубы больше напоминающие акульи, племенные шрамы. У них длинные эльфийские уши и красные глаза. Обитают в холодных землях Фархиса. Земли их называются Охота Кашиитов, куда далеко не каждый смельчак рискнет заглянуть. Охотники до мозга костей, одержимые идеей чести. Поглощают силы оппонента поедая его плоть во время особого ритуала. К сожалению природа одарила их короткой, как у Лахаму жизнью, не смотря на их способности.
Живущие сотни лет высокие и изящные Эльфы, чувствуют себя ответственными за все молодые расы, которые населяют Корелион. Взяв на себя роль воспитателя - они следят за тем, чтобы другие расы не набедокурили. Известны тем, что до Чумы забвения были лучшими мореплавателями в мире, хотя, скорее всего даже сейчас остаются таковыми. Особо трепетно относятся к памяти своего Императора, который спит уже несколько сотен лет, после спасения земель Империи Итильдур.
Места жительства: Итильдур, Скарт, Баланор, Саталь
Коренастые, крепкие, веселые и крайне самоуверенные. Длительность жизни равна человеческой. Гении инженерии, признанные по всему миру. Отколовшись от своих братьев, живущих в Подгорье - основали ставшую передовой Республику Баланор. Их идея только в развитии и изобретении всего нового, чтобы показать своим подземным братьям, что мир не заканчивается в подземных галлереях.
Места жительства: Баланор, Скарт, Ново-Валле, Саталь
Люди всегда люди. Склочные, вечно развязывающие ненужные конфликты, обреченные на медленное вымирание, ничего не могут поделать со своей способностью влезать в проблемы. Именно они привели к началу Чумы забвения. Именно человек обратил весь Альрам и Орсиполис в огромные могильники. Но не смотря на это так же большинство известных миру героев - представители человечества.
Расовые бонусы, доступные этим расам.
Итак с расой мы определились, что дальше? Пора написать предысторию, а для этого придется немного углубиться в сам сеттинг. У каждой расы есть места распространения, где не будет удивительным присутствие данной расы, но может быть обескуражить в других местах.
Большая империя, поделенная на две части Нар-итил и Нор-итил. Граница напрямую соприкасается с Альрамом, но нежить не может попасть в земли эльфов из-за особенности эльфийской земли, так и получается, что эльфы находятся в относительной безопасности. В целом эльфы уже давно пришли к подобному образу жизни - множество высоток, широкие красивые улицы с каналами, ходящие строем эльфы в строгой униформе, чистота и порядок на улочках, множество портов и торговых узлов внутри империи и множество небольших колоний по всему миру и все это под контролем Нар-итил.
Нор-итил же, в свою очередь, пусть и остается частью Империи, но помнит времена эпохи открытия новых земель, когда идеей было развиваться и изучать новое, а не просто защищать спящего Императора и хранить земли от иноземцев. Поэтому в Нор-итил гораздо проще попасть иноземцу, нежели в Нар-итил. Да и архитектура в этих землях ощутимо разнообразнее.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Еще один пример заброшенных земель. Архитектура волшебная, огромные мраморные статуи, колонны, бесконечные виноградники и снующие из стороны в сторону мертвецы. Когда солнце озаряло эти земли все здесь освещалось невероятной красоты постройками и монументами. Жилые постройки всего пару этажей в высоту даже сейчас кажутся уютными и манящими.
Города людей всегда такие хаотичные и сумбурные. Стихийный рост и отсутствие какого-то планирования возможно стали одной из причин падения человеческого королевства так быстро. Тесная каменная застройка, гнетущая атмосфера. Словно эти земли изначально должны были стать могильником.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Скарт некогда был небольшой колонией Аллеса, но в момент внутренних войн в королевстве людей он незаметно для остального мира вышел из под контроля. А когда началась Чума забвения, так и вовсе стал основным центром для беженцев. Не стоит игнорировать и тот факт, что колония расположилась в землях богатых полезными ископаемыми и драгоценностями, что позволило в последствии Скарту стать мировой торговой столицей, а валюту Скарта принять, как универсальную. Столица - большой портовый солнечный город, огромной частью которого является рынок, ломящийся от самых разных товаров.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Не самые плодородные земли, которые короткое время находились во власти эльфов, где дочь императора решила основать новое сепаратистское королевство. Она даже успела отстроить небольшой город, но, к сожалению, теперь это руины, обжитые орсами, да прочим не очень честным контингентом.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Огромная страна дворфов - земля мировых научных достижений. Движущиеся машины - савасамоходки появились именно здесь, а сейчас ведется разработка первых летательных аппаратов. Именно здесь располагается первая база ЦУМ. Сюда мечтает попасть мало-мальски образованный житель Корелиона. Высокие строения, мосты тянущиеся от дома к дому, высокие акведуки и завораживающее синее свечение саваритовых ламп, заполнившими город. Строгие и серьезные стражники, следящие за покоем в городе и соблюдением порядка. Не счесть всех заводов, которые раскинулись в этих землях.
Дворфы жадно изучают технологии соседей, дополняя ими свои и развиваясь с чудовищной скоростью. За последние 300 лет небольшой городок вырос в огромную страну, которая создает резервации, где могут себя в безопасности почувствовать скитающиеся по всему миру Орсы.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Небольшое королевство, основанное во время начала чумы беженцами из Тарама. Они в итоге построили то же самое, что строили когда-то давно, в старом королевстве Альрам, пытаясь вернуть себе привычный дом. Легенда о принце, который однажды воскреснет, дабы вернуть человечеству былое величие дарила силы жителям сначала небольшой деревни, а после целого королевства. Теперь, когда принц вернулся к жизни, начались перемены, которые разделили жителей этих земель, заставив часть сбежать в брошенные некогда ими же земли.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Практически та же самая история, что и с Саталем, но устроившись в очень благоприятном месте они решили не объединяться в одно огромное королевство, выбрав путь свободы, в надежде на мирное сосуществование, не мешая друг другу и полагаясь на удаленность от остального мира. Но столкнувшись с кочевниками, населяющими степи им пришлось объединиться, ради хоть какого-то сопротивления.
Города: Пока не прикрепляю детали.
Допустим теперь у нас появилось понимание, откуда наш персонаж может быть и мы хоть немного понимаем о месте, куда мы могли бы попасть, но чем мы занимаемся? Ваша специализация и навыки ответят на этот вопрос в достаточной мере, но вот список наиболее распространенных специализаций среди лицензиатов.
Определились? Давайте наконец создавать персонажа.
При заполнении карточки персонажа игроку на старте выдается 13 очков для распределения по навыкам. Очки навыков можно получать за заявление активностей в той или иной области деятельности. В игровую неделю персонаж может заявить 1 действие, нацеленные на повышения уровня навыка. Соответственно, чтобы получить 5 уровень навыка с нуля, персонажу придется потратить 25 недель, находясь в подходящих условиях для освоения навыка.
Одна из первых версий листа персонажа. Да, на нее напали шакалы.
Заполняем по порядку, квенту заполнять тоже не надо, достаточно написать короткую историю, кто, откуда, чем знаменит и чего вообще хочет от жизни.
Надеюсь, что я сделал более обстоятельным повествование :), спасибо за внимание.
Про инвентарь и перевесы я расскажу в следующий раз, а на этом этапе пока остановимся, приходите в Телеграм и следите за разработкой!