Крутая, новая игра про хакера, попробуйте обязательно
Короче, очень интересная игра, быстро дошёл до звания "Юзер", дальше чуть сложнее, очень крутая игра.
Короче, очень интересная игра, быстро дошёл до звания "Юзер", дальше чуть сложнее, очень крутая игра.
Какие игры можете посоветовать с интересным сюжетом и хорошо проработанным игровым миром?
Привет, друзья! Хочу показать вам мою разработку. Новая социальная сеть, где я попробовал изменить основной способ оценки публикаций. Раньше крутость публикации оценивалось количеством лайков под ним. Но это не совсем прозрачная статистика. Каждый мог накрутить лайки ботами, а дизлайки отсутствовали вовсе. Это не круто! А если тебе не понравилась публикация? Что делать в этом случае?
И я придумал новую систему оценки публикаций. Она похожа на прокачку, как в RPG играх! Но со своими дополнениями. Чем больше тебя лайкают, тем больше растет твой уровень в профиле, на публикациях и ценность твоего лайка! Например, если ты делаешь хороший контент, тебя за это лайкают, твой уровень растет, и твой лайк будет прибавлять больше очков к уровню, чем у других, менее популярных пользователей. Накрутка уровня с помощью ботов очень сложна, так как начальное количество очков минимальна. И сразу можно увидеть, что пользователи реально думают о публикации :)
Количество лайков и дизлайков также будет отображаться в публикации. Но главный критерий оценки - это уровень публикации!
Пример, как будет отображаться уровень в профиле.
Оцените идею! Ваши предложения?
Нашёл свой старый пост в ВК-сообществе по Фазме
Чиним одно — другое ломаем.
В фиксе от 24 декабря разработчики исправили штук 40 багов, но, как это обычно бывает, на место одного бага приходят два новых. Ну, или старых и давно забытых.
Один из старых багов, который заметили игроки — это расширенные невидимые границы шкафчиков. Если игрок подбежал к дверям шкафчика со включенным электроприбором в руках, призрак уже знает, что он сидит внутри. Нужно выключать электроприборы ещё за несколько метров от шкафчика.
Эпичный звуковой глитч, который напоминает о том, какой была Фазмофобия до обновления 0. 4. 0. 0.: призраки не слышат игроков, разговаривающих внутри шкафчика. Вернее, иногда они даже слышат, упираются лбом в двери шкафа, но забывают, как убивать. Конечно, если игроки не используют walkie-talkie - рация считается электроприбором, и на неё призрак реагирует правильно.
Ещё одна проблема: walkie-talkie во время охоты иногда начинает кряхтеть-пердеть сама по себе. Я б сказал, что это не баг, а фича, ибо мы тут имеем дело с паранормальными силами. Но если этот баг реально самопроизвольно включает рацию, а не просто её звуки, то призрак может почувствовать её как электроприбор и дать леща.
Как обычно, источником информации является Инсим.
Фото сделано на улицах Турции
Я начал писать мобильную игру на Python 3.10, где нужно на время нажать на правильную кнопку. Таймер я сделал и он работает, но когда я нажимаю на неправильную кнопку, счёт не сбрасывается. Кнопка которая показывает правильную кнопку называется but_0 кнопка but_0(которая находится выше 9 кнопок, на которые надо нажимать) меняет цвет с цифрой. Цель игры: нажать за время на ту кнопку, которая показывает but_0. Если нажатая кнопка совпадает с кнопкой but_0 то добавляется 1 к счёту, при неправильной счёт сбрасывается.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
from tkinter import *
import random as rn
import time
rn.seed()
timer = TIME = 5
root = Tk()
root.title('game')
root.geometry('720x1280')
global true
global count
count = 0
true = 0
clicks = 0
def click_button():
global clicks, timer
clicks += 1
timer = TIME
labelClick['text'] = str(clicks)
labelClick.pack() #Variable
count = rn.randrange(1,10,1)
print(count)
count = str(count) #randomizer of the correct button
if count == '1':
bgcolor='blue'
if count == '2':
bgcolor='green'
if count == '3':
bgcolor='red'
if count == '4':
bgcolor='yellow'
if count == '5':
bgcolor='orange'
if count == '6':
bgcolor='brown'
if count == '7':
bgcolor='violet'
if count == '8':
bgcolor='grey'
if count == '9':
bgcolor='pink'
#bgcolor='blue' #random numbers and colors
but_0 = Button(text=count, width=3, height=1, bg= bgcolor, font='Hack 30', command=click_button)
print(bgcolor)
but_0.place(x=310, y=140)
but_0['state'] = 'disabled'
counter = 1000
def countdown():
global timer, counter
global clicks
print(timer)
timer -= 1
counter -= 5
if timer <= 0:
clicks -= clicks
timer = 5
root.after(counter, countdown)
but_10 = Button(text=timer, width=3, height=1, font='Hack 30', command=click_button)
print(timer)
but_10.place(x=310, y=40)
but_10['state'] = 'disabled' #A button with the right button
labelClick = Label(root, text=clicks)
labelClick.pack()
but_1 = Button(text='1', width=3, height=1, bg='blue', font='Hack 30', command=click_button)
but_1.true=1
but_2 = Button(text='2', width=3, height=1, bg='green', font='Hack 30', command=click_button)
but_2.true=2
but_3 = Button(text='3', width=3, height=1, bg='red', font='Hack 30', command=click_button)
but_3.true=3
but_4 = Button(text='4', width=3, height=1, bg='yellow', font='Hack 30', command=click_button)
but_4.true=4
but_5 = Button(text='5', width=3, height=1, bg='orange', font='Hack 30', command=click_button)
but_5.true=5
but_6 = Button(text='6', width=3, height=1, bg='brown', font='Hack 30', command=click_button)
but_6.true=6
but_7 = Button(text='7', width=3, height=1, bg='violet', font='Hack 30', command=click_button)
but_7.true=7
but_8 = Button(text='8', width=3, height=1, bg='grey', font='Hack 30', command=click_button)
but_8.true=8
but_9 = Button(text='9', width=3, height=1, bg='pink', font='Hack 30', command=click_button) #Buttons
but_9.true=9
if true == count:
clicks += 1
else:
clicks = 0
but_1.place(x=210, y=240)
but_2.place(x=310, y=240)
but_3.place(x=410, y=240)
but_4.place(x=210, y=340)
but_5.place(x=310, y=340)
but_6.place(x=410, y=340)
but_7.place(x=210, y=440)
but_8.place(x=310, y=440)
but_9.place(x=410, y=440) #button layout
root.after(1, countdown)
root.mainloop()
https://vk.com/thetalesofbayun - подписывайтесь, там будет больше мемов с баюном.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Много сейчас шумихи с закрытием студий и одновременно развивается тема релокации. Я решил посмотреть, что в итоге происходит с рынком ит с точки зрения статистики найма
Где смотреть?
https://stats.hh.ru/ - знаменитый портал для поиска работы и сотрудников публикует статистику постоянно.
Важные параметры: количество вакансий, количество резюме, средняя зп.
Какие настройки нам нужны: профессиональная область (ИТ), регион.
При этом надо понимать, что на сайте размещаются только "белые" вакансии, они не идеально отображают состояние дел. Однако для общего понимания вполне подойдет. Также особого смысла смотреть показатели только по отдельному региону нет, так как очень много работы "на удаленке"
Что по показателям?
1. Вакансий стало на 21% меньше, чем было год назад
2. Резюме стало на 16% меньше, чем было год назад
3. Вывод: рынок смещается в пользу работодателя
1. В январе-феврале 2022 дефицит кадров был больше, чем в аналогичный период прошлого года
2. Начиная с марта соотношение резюме/вакансия начало сдвигаться в пользу работодателя
3. В настоящее время конкуренция на рынке выросла почти в 2 раза по отношению к прошлому году
Количество резюме резко выросло в феврале-мае и рост продолжается
Вывод(косвенно): многие потеряли рабочие места и ищут работу в РФ. То есть даже отток специалистов из страны не покрывает количество потерявших работу
Вакансий в ИТ стало меньше на 22%
С ИТ все так плохо?
ИТ сектор по прежнему относительно низкоконкурентный. Только 7% резюме от специалистов ИТ сферы, при этом в 12% вакансий ищут таких специалистов
Также видно на соотношении вакансия/резюме, что рынок не самый конкурентный
Интересная заметка
Консультирование - очень интересная ниша с точки зрения соотношения вакансия/резюме. Для многих это будет хорошей подработкой.
Если вам понадобится консультация по геймдизайну, игровой разработке, обучении в геймдеве или найму персонала в игровую студию, то обращайтесь к автору в ТГ @GameDisTM )
Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут