Нейросети пытаются выбить джунов и занять их место.
В стране кризис.
"Ну вы это с родаками поживите там. Попробуйте то да сё или что-то одно. На это уйдут годы...."
Да годы спустя вы будете ещё меньше нужны, чем сейчас с такими советами. Потому что it ещё завален инфоциганами и курсами с типо трудоустройством. В людей тоннами хлам вливают и историю программирования. А потом они приходят на собесы и такие "В смысле отказ. Я задонатил 300к на курсы. Прошел Яндекс практикум. Как так то нет то".
В it сейчас в 2024 году чтобы ворваться из ничего. Надо перехерачить на своём пути кучу народу на тоже самое место и ещё доказать что ты не тупее нейросети.
Хотите реальный совет - не чего Вам с нуля в it делать в 2024. Идите в тикток. Или что там сейчас за чудо сеть в тренде-шменде
6 июня 1984 года советский программист и сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Права на головоломку Тетрис от Алексея Пажитнова десять лет принадлежали советскому правительству, а за рубежом её без лицензии продавали иностранные предприниматели.
Идея игры «Тетрис» появилась у Пажитнова, когда он увидел детскую настольную игру «Пентамино». Смысл этой головоломки в том, чтобы сложить вместе несколько плоских фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов.
Игра «Пентамино». Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Программист начал экспериментировать, решив создать её компьютерный аналог с более простыми вариантами, где элементы были сложены из четырёх квадратов. Фигурки игры Пажитнов назвал «тетрамино», от греческого «тетра» — «четыре». Автор добавил к названию игры наименование своего любимого вида спорта тенниса, получив культовый «Тетрис».
Первая версия «Тетриса» была написана Пажитновым для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором он работал в вычислительном центре. Элементы игры состояли из пробелов, ограниченных с двух сторон скобками. В оригинальной игре не было цветовой схемы, отсутствовала музыка, но была творческая изюминка и понятные правила.
Одна из первых версий «Тетриса» на компьютере «Электроника-60»
"Я изобрёл тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести", — пояснял СМИ Пажитнов. «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.
Алексей Пажитнов, создатель игры «Тетрис»
31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». В почти двухчасовой ленте рассказывается история создания культовой игры «Тетрис» советским программистом Алексеем Пажитновым и дальнейшего непростого распространения приложения по всему миру с помощью интуитивного понимания требований игрового рынка датским геймдизайнером и предпринимателем Хэнком Роджерсом.
Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Ранее Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».
Ставшая главной музыкальной темой игры «Тетрис» песня «Коробейники» не народная. Автор текста («Ой, полна, полна коробушка…») — Николай Некрасов. Автор музыки — Яков Пригожий. Мелодия «Коробейников» впервые зазвучала в «Тетрисе», когда появились версии для Apple IIgs и Spectrum Holobyte. В 1989 году японский композитор Хирокадзу Танага создал аранжировку песни, которая использовалась в версии игры для Game Boy компании Nintendo.
Пажитнов рассказал, что первую версию "Тетриса" он написал в свободное от работы время на Pascal для операционной системы RT-11, которая была у него на компьютере «Электроника-60». Потом 800 строк кода игры были перенесены на Turbo Pascal и позже переписаны на C и на ассемблере.
Из-за проблем с генератором случайных чисел в первой версии игры сначала всё время выпадала одна и та же фигура. Пажитнову пришлось внести в код генератора дополнительный рандомайзер.
Роджерс пояснил, что в первой версии "Тетриса" для Game Boy он заметил, что одна из фигур появляется чаще других. Он попросил разработчиков проверить, и действительно выяснилось, что это так. В итоге после долгих проб и тестов разработчики смогли прийти к такому генератору, который выдаёт длинную фигуру всегда в промежутке между предыдущими 13 фигурами.
«Тетрис» для Game Boy. Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
«Тетрис» считается самой продаваемой игрой в истории. По данным The Tetris Company, с момента ее выхода на рынок было продано более 520 млн копий.
Первую цветную версию «Тетриса» создал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Именно он добавил в игру счетчик очков и помог перевести проект на английский язык.
Начну с извинения. Зачем выкопан старый пост, пропаганда?
Нет, я просто читаю техноблог "Хабр" и увидел статью "Почему я веду ИТ-бизнес в России". Там была отсылка к некоему "первому правилу ведения ИТ-бизнеса в России", и хотя я догадывался, в чем шутка, решил погуглить.
ТС, что за бред? Работаю в этой сфере, никаких проблем.
Интересно, о чём пишет vectordeluxe сейчас? Ни о чём, пропал 10 лет назад. Но его последний пост Запах запада я прочитал. Там перепечатка с сайта Задорнова, цитирующая статью. В ней основатель Wikimart'а Максим Фалдин рассказал, как комфортно ему после Стэнфорда вести бизнес в России.
Полностью статья опубликована в "Секрете фирмы" ("КоммерсантЪ") в марте 2014 года и называется «Прилетая из Калифорнии в Москву, я будто пересаживаюсь из Toyota Prius в Porsche Cayenne»: https://www.kommersant.ru/doc/2437254
В 2015 году Андрей Кленин сменил в руководстве Wikimart предыдущего руководителя Максима Фалдина.
15 декабря 2016 Максим Фалдин на своей странице в Facebook заявил, что интернет-магазин фактически больше не существует, а все его активы разворованы: 20 месяцев моего отсутствия позволили «профессиональным» топ-менеджерам на деньги «богатых» олигархов уничтожить компанию
В 2017 году компания получила множество исков общей суммой чуть менее 3 млрд рублей и закрыла сайт.
Осенью 2017 года следователи арестовали бывшего председателя правления обанкротившегося «Айманибанка» Игоря Волчихина.
После краха банка компания перестала обслуживать кредит. По этому делу был арестован гендиректор «Викимарта» Андрей Кленин. В декабре 2018 года Волчихин признан судом виновным в выдаче заведомо невозвратного кредита интернет-ритейлеру ООО «Викимарт» на сумму 124 млн руб. Бывший генеральный директор ООО «Викимарт» Андрей Кленин по ходатайству ГСУ СКР был арестован и обвинен в пособничестве в растрате. В марте 2020 г. суд приговорил Кленина к трем годам условно по обвинению в пособничестве в растрате.
По мнению Игоря Ашманова: "Они изначально построили Викимарт как пирамиду, пожирающую деньги инвесторов, упорно наращивающую обороты при глубокой убыточности каждой транзакции. Под обороты и аудиторию брались следующие раунды. Всё по мануалу Кремниевой долины. Викимарт — это пирамида, в этом бизнес-модель. Они наращивали оборот, причём заведомо убыточный, минус на каждой транзакции, потом показывали его рост инвесторам, брали очередной раунд. Они в принципе не заботились о прибыльности транзакции, печатали убытки всегда — такова модель".
А что с Максимом Фалдиным, который всего за год до смещения и за три года до краха "Викимарта" рассказывал, как комфортно ему вести ИТ-бизнес в России?
Еще в 2015 году предприниматель запустил интернет-магазин детской одежды Little Gentrys. В августе 2018 года компания перестала платить проценты по займам, кредиторы начали подавать иски к управляющему ритейлером ООО «Джентрис», и к началу 2019 года счета компании были арестованы.
Если верить его собственному рассказу, в 2015 году Фалдин занимался торговыми операциями с Китаем. Мол, всё шло хорошо, только с оплатой возникали проблемы.
The idea for Silverbird comes from my e-commerce and Wikimart experience. I’ve been working with a lot of international cross-border merchants, and one of the major bottlenecks was B2B cross-border payments. And I realised one day that the problem is much bigger than just e-commerce. It’s actually any B2B payments. Unless you have $100M plus corporation, there’s no bank for you. Global banks only work with global international corporations rather than with SMEs. International SMEs are the least welcome bank customers. And I realised that’s a great business opportunity. Once I learned about neobanks as a business model, I decided to build the company.
Так что Макс решил создать компанию, которая занималась бы платежами, и создал её в 2020 году: Silverbird, расположенную в Великобритании, где Маким Фалдин и проживает.
То ли Фалдин - искренний управленец, которому дважды не удалось запустить успешный бизнес в России, пришлось переехать. То ли он - создатель двух пирамид, и тогда вопрос, правда ли он выражал свои взгляды или врал уже тогда?
Или даже трёх пирамид? По любопытному совпадению, пару месяцев назад Silverbird из-за неназванных проблем с задолженностью попал под управление британского регулятора.
Хабр каждый год организует конкурс лучших статей, где может поучаствовать любой автор, написавший статью в текущем году.
Сегодня хабр опубликовал список финалистов куда попало порядка 300 статей. Если не знаете, что почитать пока гоняются ваши тесты, переходите сюда и выбирайте понравившуюся статью.
Задумался я тут на одну тему. Все не любят рекламу. Особенно скрытую, которую маскируют под что-то полезное. На Пикабу или на Хабре можно за такое словить полную панамку минусов.
Но что, если ты хочешь поделиться чем-то, к чему ты сам причастен? Вот, например, завел ты ютуб канал с полезной информацией (допустим, о резьбе по дереву). Контент ты делаешь качественно и, что называется, на совесть. Заморачиваешься, пишешь сценарий, часами вычищаешь видеоряд. А то и нанимаешь операторов для красивых съемок. То есть, тратишь свое время и деньги, но делаешь полезный материал. Хочешь ли ты, чтобы твой канал раскрутился и начал приносить тебе доход? Разумеется, хочешь! Хочешь ли ты, чтобы твои видео приносили людям пользу? Разумеется, хочешь, иначе можно было бы снимать простой развлекательный контект а-ля "реакция на шортсы". Да и нельзя по-другому делать нишевый контент, он либо приносит пользу, либо уходит в забытие из-за бесполезности.
И вот ты идешь на Пикабу и говоришь: смотрите, какой я сделал полезный ролик про технику резьбы по дереву! А тебе в ответ: Фуууу, реклама, ты просто пиаришь свой канал, зачем ты вообще сюда что-то пишешь!
Или, например, человек реально заморочился и сделал крутую, на мой взгляд, аналитику по шортсам, как их сделать более популярными (я не знаю ни автора, ни его компанию, просто привел пример свежего заминусованного поста на Хабре). Его закидали минусами за то, что некоторые из шортсов, что он включил в анализ - продвигают его компанию (причем он не скрывал это и в тексте так и написал). Окей, чуваку важен пиар своей продукции, но он весьма нетривиально к этому подошел и ради того, чтобы опубликоваться на Хабре, сделал добротную (на мой взгляд) и качественную аналитику. Почему такое не принимается сообществом?
Из личного примера: я сделал ролик, в котором описываю, как правильно рассказывать о своем предыдущем опыте на IT собеседованиях. Вроде ролик полезный, людям нравится, соотношение просмотр/лайк вообще зашкаливало поначалу. Но как только я пытался его опубликовать на просторах телеги или морд*книги в профильных сообществах, встречал яростное сопротивление админов: ты пиаришь свой канал, иди покупай рекламу за деньги. А в одном чате сами пользаки за 2 минуты забанили (там бот есть специальный, ждет пока 5 человек проголосуют за бан). Т.е. за две минуты, что висела ссылка на ролик, на него успели зайти 4 человека, которые посмотрели ролик от начала до конца, поставив два лайка, и 5 человек успело проголосовать за бан меня в чате.
Напрашивается какой-то вывод, но не знаю, что тут написать. Наверное, так: давайте меньше искать подводные течения там, где есть интересный или полезный контент. Тем более, если контент приносит пользу и у тебя не просят за него денег - зачем травить автора и упрекать его в скрытой рекламе своего канала/блога? Это же, в конце-концов, взаимовыгодное сотрудничество: win-win ситуация. Автор делает контент, который приносит пользу сообществу, а сообщество увеличивает популярность блога автора, принося ему больше дохода/монетизации/популярности/роста_бренда. Причем, именно автор тратит ресурсы (время+деньги) в этой истории, а сообщество "потребляет" концентрированную полезность. Может поделиться лайком, но их у каждого неограниченное количество, так что это нельзя тратой ресурса.
И да, разумеется, я не говорю о таких случаях, когда кто-то пишет начало истории, но нужно куда-то перейти и подписаться, чтобы увидеть конец: это в чистом виде на**алово. Не обсуждаю здесь и случаи, когда реклама товара или услуги - единственная мысль сообщения. То есть, спорные эмоции вызывает именно реклама контента, но контента полезного.
Что думаете на сей счет, уважаемые пикабушники? В чем я не прав?
Хочу напомнить, что даже если ваш контент интересный и вовлекающий, можно сделать х2 в охватах почти без новой аудитории. Или использовать повторно. Гоу 👇
— Напомнить в сторис
Чем больше уровень голосов — тем больше можно выкладывать сторис. С айфона просто репостим туда посты, а с андроида делаем, как я...
Ставите фон, пишите заголовок внутри сторис, делаете подводку стрелкой, а ссылку на пост прикрепляете внизу, где строка ввода. Поверьте, это добавит вам просмотров 😁
— Кросспостинг
Алаптируйте посты под другие площадки и выкладывайте на дзене, пикабу, тенчат. Если у вас есть подробные статьи, идите на vc, corsa, клерк, хабр или dtf.
Можно тезисно оформлять пины на пинтерест.
Обязательно в статье на разных площадках делайте разные UTM- ссылке, чтобы контролировать приход
— Самопрезентации
Скидывайте посты в сообщениях на самопрезентациях. Они проходят в блогах экспертов, нужно просто замечать.