Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
64
DELETED
1 год назад
Герои Меча и Магии 3

Герои 3, Шахматы и не только (часть 17)⁠⁠

Герои 3, Шахматы и не только (часть 17) Настольные игры, Творчество, RPG, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5, Шахматы, HOMM III, Герои, Фэнтези, Metal, Работа

Хорошие новости.
Ну что же друзья. К счастью, получилось отлить модели вместе с нижней частью подставки. Я не смогу описать с каким трудом, это было достигнуто, сколько сил, нервов ушло на бесконечные переделки, формовки, литье, сколько моделей было запорото.
Хочу поблагодарить всех, кто поддерживал нас всё это время, за ваше терпение, честно, нам было очень тяжело, ибо была большая ответственность за этот проект перед вами и новые проблемы возникали, когда их уже не ожидали.
Самый тяжелый этап был пройден, теперь мы будет постепенно всё завершать без страхов и рисков, что, что то пойдет не так.
Прошу прощения за задержку по времени, я сам не ожидал, что всё это затянется на столько, честно, уже просто голову сломали над всеми этими задачками.
Желаю всем встретить и провести Новый Год в кругу близких и родных, в теплоте, любви и созидании новых и достойных мыслей и желаний.
Увидимся с вами в след году, постараемся завершить всё достойно.

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью
[моё] Настольные игры Творчество RPG Dungeons & Dragons Наше НРИ Настольные ролевые игры DnD 5 Шахматы HOMM III Герои Фэнтези Metal Работа
2
490
BeckGame
BeckGame
1 год назад

Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок )⁠⁠

Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Мемы по видеоиграм, IT и не только №14 ( 10 мемных картинок ) Юмор, Мемы, Игры, Компьютерные игры, Картинка с текстом, Геймеры, HOMM III, RPG, Bethesda, Windows, The Sims, Steam, Starfield, Герои меча и магии, Dark Souls, Bloodborne, Длиннопост
Показать полностью 10
Юмор Мемы Игры Компьютерные игры Картинка с текстом Геймеры HOMM III RPG Bethesda Windows The Sims Steam Starfield Герои меча и магии Dark Souls Bloodborne Длиннопост
24
16
artarea
artarea
2 года назад
Лига Геймеров

Растекаюсь мыслью о «King's Bounty II»⁠⁠

If I’m not mistaken, началось всё в 2008 году, когда я был продавцом в магазине «Настроение» (кино, музыка, видеоигры) и у себя же на работе купил аж особое издание игры «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре». Не сильно помню, что там было особого, помимо упаковки побольше и колоды игральных карт, которая, вроде бы, до сих пор у меня имеется.

И, да: ещё один акцент именно на купил, т. к. раньше я грешил тем, что безвременно заимствовал в домашнее пользование что-то с прилавка. Понятно, что совсем распоясаться мне мешали периодические переучёты, по итогам которых все недостачи вешались на сотрудников магазина. Но в свою последнюю рабочую смену я вынес целую коллекцию dvd с интересными мне фильмами. Типа, на меня-то уже не повесят. Какой же малолетней бессовестной мразью я был…

Возвращаясь к первому абзацу, я конечно не mistaken, всё так и было. Но, почему так было? Почему я так ждал эту игру? Да ещё и купил её, а не «позаимствовал». Да ещё и особое издание, а не просто диск…

Насчёт последнего — возможно просто блажь и погоня за цацками в виде какой-то эксклюзивности. А вот насчёт предвкушения выхода… Не могу точно воспроизвести, что творилось в голове у меня 14-ти летней давности (но судя по поступкам, творилось много дичи), так что придётся предполагать и выстраивать логическую цепочку.

Отмотаем ещё лет на 10 назад, когда я будучи совсем соплёй, после уроков заходил в гости к своему другу Сане Медияйнену (или просто Медимяу, для тех, кто не привык к ингерманландским фамилиям). Его дом был ближе всего к школе (просто мечта! можно спать до талого!), а старший брат был немного неформалом (как нам казалось), любил роцк, авиамоделирование и был на ты с компуктером. Соответственно, на компе у него имелись всякие прогрессивные игры.

Что я имею ввиду под прогрессивными? В совсем мохнатые 80-90-е игры были малодоступны и являлись скорее развлечением для гиков. Потом случилось распространение персональных компьютеров, поэтому видеоигры стали более массовыми и стали элементом общедоступного энтертейнмента, наряду с кино, тв, музыкой и т. д. Так вот мои ровесники наверное поймут: нам, находившимся в гуще этих событий и дорвавшимся до диковинных ПК у мамы на работе или в игровом клубе, было не до хитровыдуманных игр, а надо было получить от них эмоции здесь и сейчас. Поэтому главными фаворитами были более простые и одноклеточные что-ли игры, типа Doom, Wolfenstein, Duke Nukem, Quake, Carmaggedon, Need For Speed. Стрелялки и гоночки: бегай, стреляй, обгоняй. И только с подачи кого-то более искушенного мы познавали мир стратегий и РПГ и начинали интересоваться играми с сюжетом — более прогрессивными играми.

Так вот у Саниного брата на компе я познакомился с такими легендарными вселенными, впоследствии ставшими для меня, как и для многих, иконами, как Fallout и Heroes of Might&Magic (в простонародье — Герои). Познакомился исключительно через Саню, т. к. самому трогать комп брата разрешалось только тогда, когда Саня был в очень хорошем настроении. А в данном случае это были мои первые летсплеи или оффлайн-стримы, как вам угодно: я сидел и смотрел, как Саня играет в Героев и Фоллаут. И нихрена не понимал! Где динамика?! Где стрельба? Где экшон? Какая-то нудятина…

Но молодой мозг пытлив и впитывает всё, как губка, а интернета с Инстасамкой тогда ещё не было, поэтому вместо прогулок в балаклаве и с портативной колонкой на плече под «В стрингах ношу капитал, Juicy пахнет money», я начал поигрывать в Героев ещё и с батей у него на компе.

А потом были летние каникулы с Махлаем и Витьком. 3 месяца в Токсово, в комнатке с покатой крышей, где стоял комп. И Витьковский диск с Героями 3: Возрождение Эрафии. Мы играли и друг с другом, и на сценарных картах, и проходили компанию, и сами ковырялись в редакторе карт. Одним словом — угорали, как могли!

Чтобы понять уровень вовлеченности в игровой процесс у меня есть одна история. Её можно пропустить. Вот просто начать читать следующий абзац. Нет?! Ну, я предупреждал. Т.к. Герои — это стратегия пошаговая, то для совместной игры с друзьями вам не обязательно находиться за разными компьютерами. В ней есть режим Hotseat. Горячий стул. Вы играете по очереди за одним компом: сначала один игрок делает свой ход, потом второй, третий. Потом следующий раунд и опять — один, второй, третий… Один комп, один стул и три, сменяющие друг друга за этим компом и стулом, задницы. Молодые, растущие организмы. Бубушки кормят нас жаренными пельменями и картохой. Хороший метаболизм. И метеоризм. И была на этом простом деревянном стуле подушечка, которая провела под нашими жёппами все летние каникулы. Когда в конце августа я решил её понюхать (молодой мозг пытлив, мы же помним)… Скажем, если бы в аду был свой «Парфюмер», то в финальной сцене фильма использовалась бы эта подушечка — квинтесенция всех адских запахов, которые впитала подушка за 3 месяца хотсита в Героев.

Такой вот бекграунд у игры Heroes of Might&Magic в моей жизни. Но начинали мы с King’s Bounty, ещё помните? Так вот, родоначальником боевой механики и игрой, максимально повлиявшей на появление Героев и вдохновившей её создателей, была именно King’s Bounty 1990 года выпуска. А в 2008 году выходил её ремейк. С оригиналом я знаком не был, но по долгу службы, да и интереса ради, почитывал разную игровую прессу, типа журнала «Игромания» и, наверняка, знал об этом родстве King’s Bounty с любимыми Героями. А ещё ремейк разрабатывался и издавался российскими студиями. Вероятно, всё это в купе и повлияло на вышеописанную покупку особого издания «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре».

Десятки прекрасных часов были проведены за фэнтезийными похождениями. Хотя саму тематику фэнтези я никогда особо не жаловал. Подсунутая в средней школе мамой толстенная книга Толкиена после пары десятков страниц отправилась на полку. Трилогию «Властелин Колец» смотрел, но более чем на фильмы формата «приятно скоротать вечерок» в моей личной киноиерархии они не претендовали. Ну и был у меня шальной приятный опыт с игрой Fable 2. За сим всё. Только Герои и Кингс Баунти. Сейчас вот сижу, закатив глаза в потолок, и вспоминаю, может ещё что-то фэнтезийное у меня было… Ведьмак 3 в принципе понра, но в игре я даже не уплыл на Скеллиге, это примерно 1/3 сюжета. А сериал выключил через 20 минут.

«King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» была хороша своей красочностью, позитивностью, юмором, сюжетом без «сложных щщей»: от серьёзности фэнтезийных повествований мне становится забавно зачастую, потому что я не верю от слова «совсем», а здесь как-то всё по простому было, по сказочному, что-ли. Ещё была прекрасная музыка. Она очень гармонировала с происходившим на экране, идеально дополняла и погружала в мир игры. King’s Bounty, как и Герои, была очень ламповой. Это понятие немного размылось сейчас и часто используется в разных ситуациях. Для меня одним из главных критериев ламповости является ощущение, что ты сидишь в своей небольшой комнате под источником направленного слабого тёплого жёлтого света и увлечён чем-то очень умиротворяюще уютным. Это как раз про King’s Bounty.

И вот мы плавно подходим к тому, что меня сподвигло обо всём этом вспомнить: к тому, что на днях я прошёл относительно недавно вышедшую вторую часть King’s Bounty. «Ты должно быть шутишь?! Такая вступительная простыня?!». Но, извинитити, у меня тут поток творчества, а не статейка с обзором в заштатный игровой журнал.

Кстати, насчёт статеек или, куда более актуальных времени, обзоров на ютубе. Очень многие из них озаглавлены в духе: «Мнение о King’s Bounty II после 30/50 часов игры». 30/50 часов — это мало, если что. Я играл на PS4 и там нет счётчика времени, проведенного в игре, но по ощущениям это не менее 100 часов. И вот по мне, это как в анекдоте про слепого мальчика, который на несколько секунд прозрел в зоопарке, когда слон стоял к нему задом, а потом всю жизнь спрашивал «Это так же прекрасно, как жопа слона?!». Немного странно делать какие-то выводы, не обладая полной картиной. Понятно, что у блогеров и игровых изданий своя гонка: выпустишь обзор позже конкурента — у тебя уже потеряется приличная доля просмотров. И вот ребята с красными глазами днями и ночами напролёт играют в новинку, лишь бы успеть побыстрее сваять обзор. Оксюморон в том, что играют они для работы, получается, а не для удовольствия. Вот иногда обзоры и выходят выхолощенными. Да, с хорошим журналистским слогом, структурированные, но какие-то скупые на искренние эмоции, что-ли.

А лично я вижу прямую взаимосвязь между временем проведенным в игре (читай — прошёл ли ты её полностью или лишь частично) и полученными на выходе эмоциями. Потому что в разные этапы игры я испытывал разные эмоции.

В первую треть игра мне казалась очень спокойной и медитативной: бегаешь себе, пылесосишь каждый угол локаций на предмет полезного лута, потихоньку постигаешь сюжет местных перипетий, выполняешь простенькие квесты, изредка участвуешь в каких-то несложных боях. King’s Bounty не ставила невыполнимых задач, хотя для прохождения я выбрал наивысший уровень сложности. Более того, «загадки» периодически встречающиеся в игре — ну просто смех: нажми на три камня в определённой последовательности — откроется дверь. Понятно, что геймплей на них не завязан, но если уж создатели разнообразят его с помощью каких-то «головоломок» (лол!), то пусть они вызывают хоть капельку затруднений. В-общем, я был на чилле, на расслабоне и возвращался в Кингс Баунти на сеансы релаксации.

Далее, я уже начал впервые сталкиваться с противниками, которые мне не по зубам, но у меня была ещё куча побочных квестов, выполняя которые я подкачивался и возвращался уже более сильным, чтобы побеждать. К слову, к концу игры я прошёл все квесты и активности. И здесь можно упомянуть баланс: прохождение сторонних квестов и получение с них опыта и ресурсов действительно очень важно для успешного продвижения по игре. Каждое очко опыта, каждая монетка и барахлишко, найденное в сундуках, могут сыграть свою роль. Здесь ты не будешь бегать с ахулиардом деняк, не зная, куда их уже потратить. Правда, перед финальной битвой я продал всё шмотьё, что не было на мне надето и денег оказалось реально дохрена. Но шмот я берёг для того, чтобы он мог давать мне вариативность в характеристиках и способностях, в зависимости от противника. Кстати, за это отдельный респект: в игре нет откровенно имбалансного оружия или доспехов. Типа, взял меч тысячи истин и пошёл всех крошить направо и налево. Всё, что ты на себя надеваешь, вешаешь или берёшь в руки прибавляет тебе бонусы совсем по чуть-чуть, без резких бустов. Либо, сильно прибавляя одну характеристику, оно крайне негативно влияет на другую: хочешь мощную броню, будь готов к тому, что будешь медленно ходить.

Где-то на 2/3 игры я обнаружил, что все доступные на тот момент побочные квесты пройдены, а в битвах с противниками, которые нужно выиграть для дальнейшего продвижения по сюжету, я проигрываю. И тут я впервые столкнулся с реальным челленджем и кайфанул! Я пытался пересобирать себе армию, продавал ненужный шмот и покупал новых юнитов (счёт шёл на каждую монету), изучал новые заклинания и прокачивал старые (счёт шёл на каждый кристалл маны), комбинировал всё это с прицелом на способности и особенности своих отрядов и конечно же, отталкиваясь от противника выстраивал тактику и построение. Я бросал бой, ложился спать и перед сном думал: «Ага, можно попробовать ещё и вот так и так» — выходил из проблемы и смотрел на неё со стороны))) Да это же просто какие-то шахматы, только со своеобразной спецификой и более многогранные, подумалось мне. И даже захотелось научиться играть в шахматы. Хотя, наверняка они чуть более скучны, чем King’s Bounty.

«Но всё же это было и в Героях, и в предыдущей King’s Bounty», скажете вы — «Заклинания, манипуляции с комбинированием армией, тактикой, расстановкой, особенностями юнитов». Вот и я сейчас об этом подумал. Ну, видимо до этого я играл как лох, на низких/средних уровнях. А вот как раскрывает игру высокая сложность!

Финальная битва вообще потнейшая катка. После нескольких попыток я продал весь шмот, который был не на мне, чтобы немного поменять состав армии: мне нельзя, чтобы в армии были люди, т. к. враг имел особенность восстановления здоровья от людей на столько же, сколько он наносил урона; и мне нельзя было юзать юнитов, которые обладают способностью внушения, т. к. противник кастовал доселе мною невиданное заклинание «Контроль Разума», в результате которого мой отряд просто становился его отрядом и воевал против меня. Ещё я купил и изучил заклинания, в том числе игнорирующие броню противника, которая была просто невероятных параметров. Так же, как и сопротивляемость магии, благодаря чему он был практически неуязвимым. Ах да, ещё у него было какое-то лютое заклинание воскрешения: ты еле как убиваешь его отряд, а он просто берёт и воскрешает его. Полностью.

Ну, и на закуску я полностью сбросил древо навыков и перераспределил очки талантов своего героя так, чтобы он мог дважды кастовать заклинания за один раунд. Я сам прекрасно знаю, что это звучит, как задротская нудятина, но просто знайте, что всё это помогло мне одержать забавную победу. У нас у обоих закончилась мана (хотя у него маны было в 2 раза больше, но и его читерские заклинания расходовали её тоже явно больше) и мы не могли кастовать заклинания. Но у меня в книге заклинаний оставались свитки, на которые мана не требуется. И дальнобойный юнит. А у него юнит ближнего боя. В итоге я свитками замедлял его юнит, а свой ускорял и просто бегал от него по карте и обстреливал. Такая вот славная победа))

За тактическую часть и за баланс я бы игру точно похвалил. В остальном, следует понимать, что это точно не AAA проект. King’s Bounty II скорее рассчитан на тех, кто играл в предыдущую часть, может быть ещё на фанатов Героев и хардкорных любителей RPG, фэнтези или каких-то тактических стратегий. Поэтому и анализировать её, как игру, рассчитанную на массового пользователя, вряд ли стоит. И я сквозь пальцы смотрю на такие вещи, как графика 15-летней давности. Хотя может это порт на PS4 такой, потому что обзоры с ПК на ютубе выглядят посимпатичнее, как мне показалось.

King’s Bounty II выглядит и ощущается довольно устаревшей. Хотя, если учитывать, что и целевая аудитория у неё довольно устаревшая, может всё и вполне удачно срослось?

Так, всё, я уже 5 раз заснул в своём кресле-качалке, пока это писал (а уж сколько раз вы заснули, даже страшно представить), так что пойду затушу керосинку, положу челюсть в стакан и провалюсь в сон под воспоминания об играх молодости.

Показать полностью
[моё] RPG Kings Bounty 2 Kings Bounty Ролевые игры HOMM III Герои меча и магии Длиннопост Компьютерные игры Рецензия Воспоминания Воспоминания из детства Текст
15
83
DELETED
2 года назад
Герои Меча и Магии 3

Герои 3, Шахматы и не только (часть 16)⁠⁠

Фракция Темница, во всей красе.

Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 80мм +-

Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 16) Настольные игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, RPG, Настольные ролевые игры, DnD 5, HOMM III, Стратегия, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Арт, Работа, Шахматы, Игры, Длиннопост

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Наше НРИ Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры DnD 5 HOMM III Стратегия Герои меча и магии Творчество Дизайн Арт Работа Шахматы Игры Длиннопост
5
156
DELETED
2 года назад
Герои Меча и Магии 3

Герои 3, Шахматы и не только (часть 15)⁠⁠

Фракция Башня во всей красе.

Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Ну что же, дорогие друзья. Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 60мм +-

Через пару недель, будет обновление по металлическому набору.

Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост
Герои 3, Шахматы и не только (часть 15) Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, RPG, DnD 5, Ролевые игры, Стратегия, HOMM III, Герои меча и магии, Творчество, Дизайн, Работа, Шахматы, Арт, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 9
[моё] Наше НРИ Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры RPG DnD 5 Ролевые игры Стратегия HOMM III Герои меча и магии Творчество Дизайн Работа Шахматы Арт Игры Фэнтези Длиннопост
9
24
prax
2 года назад
Heroes of Might and Magic

Цепочки и приоритеты в Героях 3⁠⁠

Обсудим цепочки и приоритеты на карте приключения, это восьмая часть в серии «Как начать играть против других игроков»

Начнем с цепочек.

Матч в современных героях заканчивается относительно быстро. На первой неделе даже на невероятно медленных шаблонах вы набираете силу армии героя достаточную, чтобы пробить 150 грифонов в консерватории. Но что бы это сделать, играть одним героем недостаточно. Вам нужны ресурсы для отстройки армии, артефакты, опыт и первичные статы на сильном герое.

А очков передвижения всегда не хватает. И игроки со временем научились использовать саппортов для закрытия этих пунктов.

Сначала научились использовать дополнительных героев для подбора ресурсов и артефактов, схема, в общем-то проста, вы пробиваете охрану главным героем, но зачем им же подбирать ресурсы? Поставьте дополнительного героя рядом с ним, и сэкономьте мувы. Звучит просто, не так ли? Это же кстати используется для разгона. Это было в видео про разбежку.

Дальше оказалось, что можно довозить армию, или улучшать её, также с помощью дополнительных героев.

У всех этих, в общем-то, элементарных тактик только одна цель, это сэкономить очки передвижения на главном герое.

Позже, игроки научились пользоваться тавернами, чтобы разбивать своих мейнов. Представьте, что вы дошли до артефакта, который хотели взять. А дальше в округе делать основным героем нечего. И вам нужно обратно в замок, чтобы пополнить ману или же просто добежать до следующей цели. Для этого заходим в боевку на единичках, нажимаем отступить и выкупаем героя.

Но с этим связана проблема. Армию то так вытащить не получится. Но решение такое же простое. Использовать цепь, чтобы её вернуть основному герою. Разбили его, передав армию саппорту, довезли до другого героя, он вернул её в город, где сидит Ваш мейн. И вот, за 2500 тысячи золота и заранее проставленных саппортов, Вы сэкономили 2-3 дня.

Дальше-больше. А собственно, зачем пробивать этот артефакт или ресурсы основным героем, если бой там простой, и его присутствие не обязательно? И тут цепи начинают работать в полную силу. Пробиваете несложную охрану, затем передаете войска на мейна и вот, готовая цепь.

Количество таких передач может быть очень большим. Нередки случаи, когда вы можете увидеть 7-8 узлов. Ими могут послужить герои, замки, тюрьмы и внешние таверны.

Так что же такое цепочка?

Цепь – это способ перемещения армии с попутным взятием нескольких объектов используя заранее проставленных героев.

Так как же научится их делать? Ранее мы обсудили этапы, которые проходили игроки перед тем как начали делать действительно сложные связки. И самый простой способ, это повторить их путь. Запустите игру, и попробуйте сначала не подбирать главным героем ресурсы, артефакты, не заходить им в шахты. Потом, научите разгонять Вашего мейна, в его армии должен остаться только самый быстрый юнит. Научитесь довозить войско второстепенными героями. Потом, когда будете понимать, как это делается, научитесь разбивать главного героя и передавать на него армию. И плавно перейдите к тому, что начните составлять простые цепи.

Играйте 8 героями. Собирайте ими ресурсы, делайте разведку. Это поможет быстрее.

Двигаемся дальше.

Всего есть 4 инструмента для составления цепочек.

Первый, это кнопка алт с наведением на цель. Внизу Вам будет видно, сколько до неё бежать. Но это не всегда помогает, так как очень часто между героем и ней будут препятствия.

Так что следующий по популярности способ построения цепей, это глазомер. Вы с опытом научитесь примерно знать сколько пробежит герой, и где нужно поставить следующего.

Третий инструмент, математика. Необходимое количество мувов можно посчитать. Перечислять здесь сколько стоит то или иное действие не вижу смысла, так как вы можете это легко узнать во время игры, выбираете героя, и смотрите через кнопку алт сколько будет стоить 1 ход в нужную Вам сторону.

Четвертый способ, это цветовая раскраска пути героя, зеленый – это то, сколько он может пробежать прямо сейчас, коричневый – это место куда герой пробежит завтра, если закончит ход на текущей позиции, ну и темно-коричневый обозначает куда Ваш герой не добежит.

Каким из них пользоваться? Всеми. Кнопка алт помогает при точном построении цепи, а математика, позволяет Вам сделать это там, где невозможно использование первого способа. Оставшиеся позволяют сэкономить таймер, один из важнейших ресурсов в третьих героях.

Это что касается самого процесса. Но помимо этого, я выделяю три стиля для построения цепей.

Первый, это мув в мув. Опасно и рискованно. В условиях ограниченного времени всегда существует шанс ошибки и неконтролируемые риски. Я стараюсь по возможности избегать такого стиля. По наблюдениям, за одну игру составляется одна, максимум две цепи с полным расчетом.

Второй, это цепочки с небольшим запасом. По большому счету, это тот же самый способ, но на каждом герое в цепи оставляется небольшой запас мувов. Это баланс между точным расчетом и игрой на глазок. Обычно на старте игры предпочитают именно этот способ.

Ну и третий «На глазок». Опасно, рискованно, быстро. Используется он при выходе в центр и в моментах, когда таймер начинает поджимать. Самое главное, это помнить, что выставленная цепь данным путем, при ошибке, может стоить Вам игры. Так что берите с запасом

Какой стиль использовать? И опять ответ все три. В начале игры хороши второй и третий, так как выгода, которую вы получаете от экономии мувов, не окупает потраченный таймер. А вот при «Узком горлышке», это когда Ваши второстепенные герои уже могут пробивать мясные объекты, при этом еще этого не делают, используется первый метод, для максимально быстрого набора войска.

Существуют две распространенные ошибки при построении цепи.

Первая, это когда вы не думаете, как будете пробивать охрану. Вы приезжаете к объекту что бы его взять, и для безболезненной пробивки Вам нужно сбросить лишнее войско. А сбрасывать некуда. Так что, если пробивка требует от Вас манипуляцию с армией, нужно позаботиться об этом заранее, обычно ставится еще один герой для этих целей

Вторая ошибка, это недооценка количества мувов, требуемых для поднятия ресурсов, не забывайте это учитывать.

Подведём итог.

  1. Цепочка – это способ перемещения армии с попутным взятием нескольких объектов используя заранее проставленных героев.

  2. 4 инструмента для управления: кнопка alt, глазометр, математика, цветовая раскраска пути.

  3. 3 стиля построения: мув в мув, небольшой запас, «На глазок»

И вот вы знаете основы построения цепочек. И сразу назревает вопрос. А какие объекты брать?

Одно из основных умений игрока, это понимание приоритетов.

Ранее мы рассмотрели историю, как игроки пришли к цепочкам и использованию второстепенных героев. Там же кроется и ответ по тому, что надо забирать, а что лучше пропустить.

В третьей части серии мы рассмотрели три стиля игры. Через воина и войска, через магию и через прирост войск. И у всех есть одна общая черта – Вам нужен сильный герой. А что бы его получить, нужно заработать на него как можно больше опыта и получить на него как можно больше первичных статов.

Во время разбежки, Ваш мейн почти всегда ходит предпоследним, это делается, что бы вы могли выбрать максимально выгодный путь, где вы можете, внезапно, получить опыт и статы. Но мало того, что нужно выбрать куда идти, нужно понимать, что и ради чего вы пробиваете.

Всего можно выделить 4 типа пробивки.

Первая, зеленая зона, это бои, где вы не потеряете войска.

Вторая, оранжевая зона, грозит небольшими потерями в Вашей армии.

Третья, красная зона, это боевки с риском потерять ударный стек.

Ну и четвертая, черная зона, это те бои, которые вы проиграете.

Нас интересуют первые две зоны. Все что дальше, приведет Вас к поражению. Можно сказать так. Ваш основной герой может проводить бои в зеленой и оранжевой зоне. Ваши второстепенные герои, могут проводить бои только в зеленой зоне.

Вся игра на карте приключения идет вокруг Вашего мейна, то есть он должен пройти по самым выгодным точкам, а все остальные герои максимально подготовить его к этому пути. То есть для него задача выглядит так. «Максимально усилить себя и войско», то для второстепенных героев задача звучит как «Максимально собрать ресурсов, набрать артефактов и увеличить войско» Причем первые два пункта должны выполняться без потери боевого потенциала армии.

На карте приключения в каждой игре, в которую вы будете играть, есть ключевой объект, взятие которого даст Вам значительное усиление. Чаще всего это какая-нибудь консерватория грифонов или коробка Пандоры, которую вы сейчас не можете пробить. Вот для взятия таких вещей, Вы и подготавливаете своего главного героя. Первые три-четыре дня обычно дается на подготовку мейна, отстройку войска в главном замке и сбор простых артефактов, далее, пробивается ключевой объект, и обычно игра переходит в стадию «Добери все до чего дотянешься».

Но если бы все было так просто, герои небыли бы киберспортом. Игра часто вынуждает
Вас фармить ресурсы основным героем, а иногда наоборот, Вы можете очень быстро пробить мясной объект, получив быстрый старт. Но для начала, я рекомендую придерживаться именно озвученной тактики.

Это завершающая часть в серии гайдов «Как начать играть против других игроков».

Показать полностью
Стратегия RPG Гайд YouTube HOMM III Герои меча и магии Видео Длиннопост
4
27
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа⁠⁠

Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир

Основная инфа тут, тут и тут.

Ещё неделя есть у ребят на то, чтобы сыграть оставшиеся матчи, и ещё неделя на переигровки будет выделена, если в группах возникнут спорные решения с выходом в финальную стадию, или же случался перенос.

Ну а за вчера у нас прошло шесть игр, где даже успел отличиться наш любимчик – Искусственный Интеллект.
В игре MadMan vs m@rker, наш ИИ решил, что некромант, за которого играл MadMan, слишком нахально пробивает ботов.
Игра и правда была вечно на тоненького, и в один из моментов некромант посчитал, что пора бы объяснить, что к чему.
Было это примерно так:

—Ты, MadMan – местный некр. А рядом с тобой твои маленькие скелетики. Бывает два типа скелетиков: бравые рыцари смерти на мертвых лошадях, а бывают маленькие хлипкие скелетики. Каждый некр всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет, и как почует запах эльфятины, так сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь запахло старой доброй эльфятиной, и приволок с собой своих маленьких скелетиков, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал – никакими эльфами тут и не пахнет, и сейчас ты пожалеешь, что тебя воскресил твой учитель!
Как и положено всякому некру, ты не разбираешься в ситуации, а теперь ещё и разбирают твоих скелетиков. Потому что в списке армии у тебя написано "скелетики", а у меня – нагашник JO 2.83a. И ловить тебе здесь нечего вместе с твоими скелетиками. А теперь свалили отсюда в таверну.

В общем и целом, MadMan залился в нага-банке.

В соседней группе был очень напряжённый поединок между Евгенией Batykowna Смирновой, и Михаилом Tropos707 Морару (как Ротару, только Морару).

Красивая игра с обеих сторон, доброДУШНЫЙ ИИ и даже одновременный выход на 134 – все это было в игре. Чем же душил ИИ? А он не выдавал ни одного контроля практически до подхода к центральному замку.

Причем Евгении не повезло сделать два шага до свитка с городским порталом, и игра бы повернулась кардинально. Во время своего хода Миша забрал сначала свиток на своем пути, потом увидел центральный замок, увидел Женю... И увидел перед ней свиток уже без охраны.
Решив, что лучше от греха его заграбастать себе, он схватил бамажку, ввалился в замок, и оттуда стал думать, чё делать.
Вывод был сделан правильный, и, не дожидаясь конца хода, произошел эльфийский напрыг на жителей болот.

Первая победа Морару на этом турнире, и первое поражение Евгении.

Остальные матчи тоже прошли не без приключений, и даже была попытка снова достичь лимита таймера до 312, но суровый взгляд судьи пресек данную возможность.

Ну и пока что нет никого, кто оформил бы чистый выход, и получил бы путевку сразу в 1/8, где у нас уже предусмотрены призы в виде игр из shop.buka.ru. Я пока даже не могу сказать, кому бы я смог отдать предпочтение, выйди все хотя бы с одним поражением. Но будем надеяться, что такие граждане у нас появятся, и не усложнят жизнь ограм.

А на сегодня все. Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES.

Берегите себя, и не испытываете терпение не только людей, но и машин.

Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Геймеры Герои меча и магии HOMM III CatGeeks RPG Видеоигра Длиннопост Турнир
0
23
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

Турнир по HOMM III продолжается⁠⁠

Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир

Основная инфа тут, тут и тут.

Третий день ежегодного турнира подарил нам вчера феерию женских побед, интересных боевок, великолепных мансов, однокалиточных концовок, и даже был один турбоматч.

Но обо всем по порядку.

Но начнем мы с матча второго дня, ибо драма там достойна упоминания. Играли Игорь Мансуров и Артемий Завгородний. В этом турнире как-то не жалуют некромантов, но в данном матче все было не так, и некр отплатил благодарностью Артемию и за то, что тот снял его со скамейки запасных.

Правда, Великий и Ужасный Искусственный Интеллект был этому почему-то не рад, и в итоге к концу первого месяца игроку пришлось вести свою армию почти вслепую без разведки, магии и без хорошего настроения. В то же самое время, Игорь, игравший за болото, уже шерстил центр и бил посуду.

В конце первой недели второго месяца состоялась финальная битва. Но не такая какую ожидал некромант.

Статов было ещё мало, но ИИ бросил под ноги суперпупермегамеч, добавляющий +5 ко всем параметрам. Вещица знатная, цены немалой.
Но ходы кончились аккурат после завершения боя за артефакт, и Кирпич (зачеркнуто) болотник его и выиграл, дурачок.

Возмущению, надо полагать, предела не было, и в финальном бою Артем вырвал очко у соперника.
Обидное поражение не оставляет шансов Игорю на выход, но хлопнуть дверью он ещё может.

А теперь возвращаемся во вчерашний игровой день.

И вчера Delaflor решил не тянуть мантикору за причинное место, и быстренько оформил выход из группы, победив обоих оппонентов в сумме за полтора часа.
В мастерстве майндгейма отказать человеку сложно. Шутка ли: в первой игре сумел выторговать себе у оппонента за право выбора замка 7к из 10к золота. При этом ещё и забрав Причал. Пираты и деньги... Тут все понятно и без слов.
Матч закончился на первый день первой недели второго месяца врывом с двух ног в мирную жизнь Quok-а.

Ну и куда же без курьёзных случаев, и номинантов на звание "самая быстрая катка на турнире"? Дело было так.

Во-первых, ИИ решил, что хватит отдыхать, пора снова браться за дело. Выбрать жертву ему помогла Вета, врубив на полную мощь свои женские чары, отчего Роман Коновалов не смог продолжать игру после десяти минут (хе-хе, простите) игры. Заливка на мобах. Тут впору заняться теориями заговора, но мы просто покажем вам мем под постом по мотивам ситуации.

В другом матче новичок в героях дал бой оппоненту, но не хватило опыта и холодного расчёта.

Заняв центральный замок Максим Вишневенко (darkhobbit_nsk) решил просто сидеть внутри, и ждать прихода Кирилла Сентюрина (kaijfat). Кирилл был на подходе, беспечно двигаясь среди тумана войны к замку. У замка его как раз опередил Максим. Kaijfat увидел армию врага, прикинул причиндал к носу, и постарался свалить при помощи крыльев ангела в кусты.
И вот тут бы новичку накрыть супостата, но осторожность сыграла с ним злую шутку. Более того, отсутствие прокачанной магии земли, не давало ему возможность слетать домой и нормально докупить армии. Как итог неделя ожидания в замке, и проигрыш заведомо многочисленной армии.
Потенциал у Максима хороший, и лично я буду надеяться, что он ещё нас удивит.

Чтож, а дальше у нас была пара Chester-Investor Против Евгении Смирновой a.k.a Batykowna.
Дама была настроена решительно ещё до старта, и заявила, что на большом таймере не имеет желания бегать за мальчиком. Как мы поняли, за мальчиками она действительно не бегает.
Пока ИИ глумился над Честером, выдав ему множество жилищ грифонов, Евгения злилась, что ламп джиннов было НЕДОСТАТОЧНО, и выйдя в центр, злобно вращала глазами в поисках оппонента.

Походя замочив всех мобов в центре она пересела с центрального замка на лицо оппонента ,и сигнатурно развалила армию врага цепными молниями за Солмира.
Гг вп. И пусть кто-то скажет, что девушки не умеют играть в героев.

Под конец дня ИИ в паре Косых Захохов решил дать второй шанс Герману, а вчерашний косяк организатора в заполнении таблицы оказался пророческим, за что я приношу извинения Михаилу.

Вообще, почти все новички играют неплохо, и уровень турнира гораздо выше прошлогоднего. Подчас первакам не хватает уверенности или точного определения важности/ценности того или иного предмета. Иногда подводит расчет в действиях, но все это легко исправляется путем тренировок.

Такие вот нешуточные баталии проходят у нас на турнире за призовой фонд в 7,5к деревянными плюс для доживших до 1/8 финала несколько игр из shop.buka.ru.

Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES

А сегодня у нас продолжаются игры. Берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Как и обещал – мем про игру vetyk vs tarosskiy прилагаю, а за ним таблицы групп.

Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Турнир по HOMM III продолжается Компьютерные игры, Геймеры, Герои меча и магии, HOMM III, CatGeeks, RPG, Видеоигра, Длиннопост, Турнир
Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Геймеры Герои меча и магии HOMM III CatGeeks RPG Видеоигра Длиннопост Турнир
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии