Нет, это не шутка, и да....Это Скайрим
Геймплей ремейка Vampire the Masquerade: Redemption на движке Скайрима.
Работа над глобальной модификацией продолжается, дата выхода неизвестна.
Quiet Farm - симулятор коровки. Проект разрабатывается уже целый год
Привет, Пикабу!
За три месяца отсутствия постов накопилась уйма новостей и все хорошие.
Команда проекта существенно увеличилась и теперь нас более 10 активных, рвущих на себе тельняшки, разработчиков.
Мы подготовили и утвердили синопсис сюжета и концепцию игры всего-то со второй попытки.
Корова была смоделирована и анимирована с нуля. Старую корову пустили на фарш.
И теперь с коровой путешествует Блурз! Об этом чуть позже.
И так, новая модель коровы с рабочей кличкой «Герцогиня» теперь идеально вписывается в окружение. Если старая версия неэстетично ковыляла, падала и норовила застрять в самых неожиданных местах, то Герцогиня грациозна как лань и текстуры сами почтительно расступаются перед царственной поступью.
Мы подобрали и описали все метрики взаимодействия коровы с окружением. Теперь Герцогиня корректно взаимодействует с ландшафтом: реалистично ходит по лестницам, переступает через небольшие препятствия, реагирует на ограничения. От такой коровы очень удобно строить локации, а значит, в будущем, игроку будет комфортно играть.
И мы переходим к самому вкусному: встречайте – Блурз! (Он пока еще в процессе разработки)
Блурз – миниатюрный пришелец, путешествующий в летающей тарелке формата MINI. Вы спросите: «А как же он связан с коровой?» Все просто. Летающая тарелка работает на… метане. Ну вы понимаете…
Помимо того, что наш пришелец невероятно обаятельный, он еще и ценный союзник для Герцогини. Для начала он прикрывает тыл своей напарницы огневой поддержкой из плазменных пушек.
Пришелец настоящий хакер и умеет взаимодействовать с различными недоступными корове электрическими приборами.
И еще он умеет транспортировать предметы средней величины. Очень пригодится если корова решит стащить банкомат.
В наших планах построить геймплей, где Блурз и Герцогиня будут взаимозависимы и будут дополнять недостатки друг друга, как при решении головоломок, так и при беспощадном уничтожении различных противников. Таковы на данной стадии главные герои нашей игры. Сила и изящество, природа и технологии, красота и обаяние.
На самом деле это далеко не все, что мы успели сделать, но о других аспектах игры мы расскажем в следующих публикациях.
До встречи!
Ссылки:
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
"MONSTER HUNTER: WORLD". Охотники, нас ждёт новая охота!!!
Ура! Ура! Ура! Серия Monster Hunter возвращается не только лишь на PlayStation, но и на XBox и даже PC!
Нас ждём самая настоящая классика. Разработчики уверяют, что в новой игре будет всё то, за что мы полюбили эту игру, включая аутентичное музыкальное сопровождение во время жарки BBQ!
-Игра в соло режиме и онлайне до 4-х охотников
-14 подтверждённых видов оружия
-Глобальный мультиплеер
-Карты будут в классическом "корридорном" стиле серии MH, но без подгрузки при переходе из одного сектора в другой.
Ещё пишут про открытый мир, но ещё пока не ясно как это будет выглядеть
Релиз на PlayStation 4 и XBox One запланирован на I квартал 2018-го года, релиз на РС просто на 2018 (явно позже).
Геймплейная демонстрация неофициальной русской озвучки Hogwarts Legacy
Получилось отлично! Когда услышал Андрея Ярославцева в роли Персиваля Рекхэма-муражки по коже пошли и снова захотелось пересмотреть ГП.
Разработка локации “Лагерь Каннибалов” идеи и трудности с которыми мы столкнулись. Инди проект Liber
Избежав казни в деревне Викингов, преодолев древний лес на которые ушли последние силы, путники устраивают ночлег.
Сон был настолько крепкий что окружившие их враги без проблем захватили уже ставших друг другу друзьями героев.
Очередной раз, Алекс просыпаясь оказываясь в опасности, что бы окончательно избежать сопротивления, каннибалы использовали дротики с галлюциногенами. Испытывая жуткие галлюцинации Алексу необходимо побороть свои страхи и взять себя в руки.
Кстати, это один из первых моментов когда герой становится более мужественным, в этот момент происходит изменение личности, вчерашний робкий и скромный Американец исчезает навсегда. Так же, в данной локации мы впервые используем вид от первого лица, что бы передать глазами Алекса весь ужас который он видел перед собой. Очень символично, что в начале игры Ник, спасает напуганного до смерти Алекса, а в этой локации уже наоборот, Алекс находит Ника и развязывает его.
Локацию “Лагерь Каннибалов” Мы сделали весьма большой ,чтобы игроки могли её поизучать. Например, можно наткнуться на трупную яму или найти пасхалку.
В данной локации, мы хотели реализовать механику перелезания через высокий частокол с использованием верёвки, но анимация действия выглядела не очень хорошо и было решено переделать способ побега. Так же, в анимации ближнего боя изначально использовалась дубинка, которая в пользу геймдизайна была заменена на рукопашный бой.
Официальная группа вконтакте:
https://vk.com/liber_game
Наш дискорд
https://discord.com/invite/6DDhmKtzvM
Страница Steam
https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/
Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени
Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber
Сложности с которыми мы столкнулись при разработке проекта Liber
Ответ на пост «Геймплей игры "Непобедимый" по мотивам одноимённого произведения Станислава Лема»
я бы с удовольствием поиграл за рой
ты машинный супер разум, победивший всех и вся на планете.
для экономии ресурсов количество юнитов уменьшено до минимума.
ежедневно часть роя проводит инспекцию территорий и уничтожает нежелательные элементы
однажды поступает сигнал от юнитов о непонятном объекте, окруженном силовым полем
при попытке приблизиться к нему, юниты были уничтожены.
ты должен в срочном порядке запускать заводы и производить новых юнитов.
заводы, за долгое время простоя, пришли в негодность, нужно строить новые.
приходится постоянно патрулировать территорию для обнаружения "зараженных" областей.
однажды патруль натыкается в ущелье на группу живых дуногих, и уничтожает их
при этом один из нападавших очень плохо реагирует на поле (уничтожающее память)
основной задачей становиться поиск и изучение этого человека
и тут приходит супер босс...
на шести лапах, внутри него происходят ядерные взрывы, энергию которых он может концентрированно направлять в виде луча или рассеивать через панцирь во всех направлениях.
двуногие называют его "Защитник"