Прикольный аналог Contra
В детстве довольно много подзалипал в contra на денди, а тут вдруг алгоритмы ютуба решили выдать годноту, как какой-то русский чел решил сделать почти ремейк...
Можно скачать бету в стиме
Геймер без рук.
Сила пикабу - вызываю тебя!
Знакомьтесь, это Саша Зенько.
Ему 33 года, он живет в Минске со своей пожилой мамой и почти все свое свободное время он играет в игры. Большинство сразу назовут его задротом, однако кое-что отличает Сашу от обычных задротов - Саша играет во все игры без рук и только при помощи своего подбородка.
У Саши ДЦП.
Саша с трудом управляет своими руками и ногами, по этому он не может управлять мышкой и клавой как обычный человек, по этому он научился управлять мышкой при помощи своего подбородка.
К сожалению для современных игр этого было не достаточно, но к счастью ему помогли программисты, которые написали специально для Саши программу, которая позволяет переназначить любое действие в игре, на движение мышкой. Так же геймер может отдавать команды в игре при помощи звуков через микрофон мычанием.
Я не буду пересказывать всю историю Саши - вы все можете найти о нем на его собственном сайте https://zenko.of.by/about если захотите.
Сам я о Саши узнал из наших местных интернет СМИ и тогда поразился тому, что парень в такой ситуации не сдается и продолжает заниматься своим, хоть и единственным, но любимым делом. А перечень игр, в которые парень умудрялся играть, у меня вызвал неподдельное уважение. Так на пример помимо всяких аркад, гоночек и инди игр, Саша умудряется кататься каточки в CS GO, Quake 3 и даже в Линягу!
Единственное, что Шурик любит больше чем игры - простые прогулки на свежем воздухе. Ведь просто одеться для него - это уже подвиг. А самостоятельно спуститься на улицу - просто невозможно.
У Саши есть свой хештег #ПогуляйсСашей #дцпнепомеха при помощи которого парень ищет людей, которые готовы взять его с собой просто на прогулку. Благодаря именно этому хэштегу я и познакомился с Сашей.
В один прекрасный день, мне снова попался пост в соц. сетях о том, что Саша ищет друзей для прогулок и в моей голове засел вопрос: "А что мне стоит? Что мне стоит взят Сашу на прогулку?"
И я просто написал саше в ВК - " Привет, а ты ходишь в кино?". Шурик ответил: ( да он отвечает - он печатает палочкой которую зажимает зубами и "тыкает" ею по клаве ) "Да, но очень редко!"
В итоге через пару дней я купил билеты, заехал за ним и мы поехали в кино.
Лично для меня, это был мой первый опыт общения с человеком с таким диагнозом и самое сложное было допереть своим скудным умишкой, что передо мной мужчина 33 лет, с нормально работающие мозгом, а не ребёнок. И что он не прочь как и все нормальны мыжики иногда скататься на шашлыки, сходить в баню и шахнуть пива!
К сожалению, я постоянно об этом забывал, а информации на эту тему я не нашел. Да я писал нескольким людям кто уже гулял с Шуриком, тем кого нашел в соц сетях, но всё общение сводилось к банальным вопросам. По этому я постоянно ловил себя на мысли, что разговариваю, как разговаривают большинство людей которые оказались с маленьким ребёнком - ну вы знаете о чем я? Этакое отупление типа: "а кто это у нас такой маленький?". В общем, я представляю на сколько тупо это выглядело в глазах Саши и наверное он мог бы мне об этом сказать, проблема только в том, что с его диагнозом очень сложно говорить. Это меня и спасло! :)))
Но в итоге все прошло хорошо, фильм понравился и к концу дня мы могли сносно понимать друг друга. Сашка рассказывал мне о своей жизни, а я пытался угадать по его мычанию, что он имеет ввиду.
Так вот к чему я все это. У парня есть свой канал на ютубе, на котором он самостоятельно выкладывает видео с прохождение различных игр, а иногда даже стримит
Но просмотров там минимум. Я постоянно захожу на канал и стараюсь просмотреть и пролайкать все новые видосы, но это капля в море. По этому я решил написать этот пост и попросить помощи у жителей Пикабу.
Если вам не сложно, потратьте немного своего драгоценного времени, зайдите на канал Саши и пролайкайте его видосы. А если можете - то даже просмотрите их, пусть на максимальной скорости и напишите одобряющий коммент. Ведь это такая мелочь, и обычному человеку это ни чего не стоит, а для Шурика - это будет значить очень многое, так мне кажется во всяком случае.
Если кто-то из Минска захочет после данного поста погулять с Сашей, можете смело задавать все свои вопросы в ЛС - я отвечу на все.
PS
И да, я понимаю, есть множество людей и детей с подобным заболеванием, и им всем так же нужна помощь и финансовая и моральная, но тут будет достаточно просто лайка, для того, что бы человек почувствовал поддержку.
Ссылка на Сашу в ВК - https://vk.com/zenko1985
Ссылка на Сашу на YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC9-YoyfWl_fpUs91VeEYYJg
Аккаунт в Steam на который вы можете подарить игру - https://steamcommunity.com/id/zenko-s/
Спасибо за внимание.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Stellaris, отзыв )
Улучшили графику
Несовершенство графики - самое частое замечание к проекту.
Мы услышали и немного подтянули.
Конечно, это не финальный вариант, дальше будет ещё лучше.
Сверху - как было ДО
Снизу - как стало ПОСЛЕ
____________________________
____________________________
_______________
_________________
_______________
Стало лучше?
Кстати, бесплатная демоверсия совсем скоро появится в Steam. Что бы не пропустить релиз (и поддержать нас), будет здорово, если добавите игру в лист ожидания.
С уважением к вашим мыслям, VolgaStudios
Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик.
Всем привет!
Я молодой, 30 летний инди-разработчик.
Недавно я запускал в релиз новую игру, чтобы отметить сразу два праздника в одном.
И в связи с этим...я хотел бы немного рассказать о себе и о своих играх. Немножко…
Можно?
Спасибо!
Тогда поехали.
Путь в инди-дев, берёт начало с моей первой игры Slash or Die.
Многое было поставлено на эту игру. Уход с хорошей должности руководителя, работа по 14-16 часов в день «смотря только в экран монитора».
И знаете, что? Это было самое лучше, что я сделал в своей жизни.
Я просто взял и сделал.
Я пробовал многие творческие профессии: писал музыку, учился рисовать, писал стихи, читал рэп, открывал YouTube канал.
Но нигде больше полугода не задержался.
А тут, я чувствую, что наконец то смогу сидеть по 15 часов за компом и при этом говорить, что я работаю))))))
Хотя здоровье это убивает в труху. Так что НЕ ПОВТОРЯТЬ-Опасно для жизни...
И вот спустя два года с момента начала моего пути.
Я расскажу кратко о моих играх, которые вышли в Steam:
______________________________________________________________________________________________________
Slash or Die - Это экшен-аркада где вам предстоит выступить в роли одного из трёх героев, чтобы рубить врагов или умирать от их рук.
Трейлер:
Геймплей простой, управление простое. Но это не означает что игра простая. По статистике, среднее время которую игроки тратят на игру это 3 часа. Но есть люди, которые проходят её полностью)
Это был мой самый первый проект. И я многое сделал неправильно в плане гейм дизайна.
Например, левый бар со здоровьем и выносливостью очень мешал игре. Чтобы посмотреть на них нужно было убирать глаза от героя, а так как игра активная то это складывалось в боль игроку)
Время атак врагов была безумной случайностью. Каждые 10 мс враг выбирал число от 0 до 100 и если выпадало от 0 до 20 у лучника, то он начинал стрелять.
Таким образом лучник мог стрелять как из автомата, или долго долго ждать свою удачу.
Эту игру я делал на движке Clickteam fusion 2.5 и многие баги которые просили исправить игроки, просто так не поддавались. А некоторые баги превратились в так называемые «Фичи» Например-нельзя атаковать, когда зажата левая кнопка.
Тогда я думал, что это был удачный ход в игре, новая сложность для игрока.
А сейчас я думаю почему меня не растерзали игроки за такую неудобную вещь!!!!
______________________________________________________________________________________________________
EvilMorph - это игра в той же вселенной что и Slash or Die, только мы играем не совсем добрым героем, а просто помогаем более адекватному плохому вернуть свой престол.
Трейлер:
C первого взгляда это обычный платформер с одной жизнью. НО это не совсем так.
Это пазл, для прохождения которого нужно убивать врагов. Убивая врага мы превращаемся в него и берём его характеристики. От этого и название игры EvilMorph
Например:
Сначала убить лучника, затем пробежать им(так как он самый шустрый) под пилами, затем лучником убить война( со способностью война можно защищаться от снарядов),пройти этап со снарядами, пройти нужный этап,затем убить мышь чтобы с помощью неё вернутся в самое начало чтобы пролететь то где изначально мы не могли этого сделать.
Спустя получается уже полтора года, я всё ещё верю что эта игра найдёт своих игроков.... Хотя бы немного.
______________________________________________________________________________________________________
TailWind-Это игра которая появилась благодаря моей супруге. Она мне сказала: " Сколько можно делать одно мясо и кровь, сделай хоть раз что-нибудь милое..." и я сделал историю об очень трусливом принце, который отправился в путешествие на корабле, чтобы набраться мужества и найти свою любовь.
Трейлер:
TailWind это помесь игры Atomix 1990 года с тактической составляющей
Вам необходимо расставлять своих воинов по карте таким образом, чтобы враги не смогли добраться до принца.
У каждого врага и война есть свои характеристики метода атаки, урона и здоровья.
Милая, приятная, никуда не торопящая игра. Я выполнил свой супружеский долг)))
______________________________________________________________________________________________________
Slash or Die 2 -Это моя первая игра на Unity. С помощью него я смог оставить всё лучшее из первой части, а что было не лучшим, переработал и улучшил.
Добавил больше информации по сюжету. Создал новых врагов, новых боссов, ну и конечно же новых героев и их способности.
Трейлер:
______________________________________________________________________________________________________
В целом задача почти любой игры — это дойти от точки А до точки Б.
Встаёт вопрос: «Каким методом игрок это сделает и какие механики будет при этом использовать?»
Так, как я человек технического склада ума, то я в каждую новую игру стараюсь вложить новые геймплейные фишки. Это именно то, над чем я работаю в первую очередь.
Многие люди скажут, что это неправильно. Это их мнение!)
Идеальная игра — это когда эстетика, механика, технология и история дают цельную картину.
И для этого в больших проектах собираются целые команды - Сценаристы, художники и т.д.
А когда ты начинаешь один - Делай то, что умеешь делать лучше всего!
Если ты вкладываешь в проект всю душу и веришь в него, то сможешь «зажечь» и других ребят.
За два года работы у меня появилась команда.
Этих ребят, я хотел бы поблагодарить в первую очередь:
Главного художника – Шахова Павла
Переводчика – Коробова Никиту
Композитора – HateBit
Главного тестеровщика и отличного отписывателя фидбеков - Никита Силиванов
Художники артов и прототипов- Андрей Пахаленков и Максим Майоров
А главное спасибо всем, кто играет в мои игры! Я делаю их для Вас!
Еще раз с прошедшим днем рождения меня! И с днем рождения Slash or Die 2!
С нетерпением жду ваши отзывы и комментарии!
Царский байт в Counter Strike
Кемпинг сотого уровня